最新《绘画游戏》教学反思

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小学二年级美术绘画游戏课后反思

小学二年级美术绘画游戏课后反思

小学二年级美术绘画游戏课后反思本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。

让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。

让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

一、我在教学活动中,首先是让学生看书(其实,我每上一次新课,都是要求同学们学会自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品),鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。

二、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。

《绘画游戏》这一课题他本身就能给孩子们好奇心,心里肯定会自问:绘画还能做游戏?再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。

通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。

同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。

三、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。

在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学习能力,并通过多媒体引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

课堂即将结束之前,我巡视了学生作品,感到骄傲的是,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。

在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。

在培养学生的创新精神和对生活的热情。

今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

《绘画游戏》教学设计与反思

《绘画游戏》教学设计与反思

(一) 情感、态度与价值观:通过本课引起学生的学 习兴趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养 自主学习的精神。

(二) 过程与方法目标:通过学生个人或合作的方式 参与美术活动,发展学生的美术实践能力。

(三) 知识与技能目标:通过欣赏、观察、表现等方 法,让学生学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象, 完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。

《绘画游戏》是人美版教材第四册第二课的学习内容, 设计本课的目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线 随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽 象的形象。

通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培 养创新精神。

让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣, 尝试新的绘画方法。

课题 课型绘画游戏 造型表现课时 教具一课时 课件,画纸1. 学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或 抽象的形象。

2. 能根据线的特点,巧妙利用随意形,添加生动有趣的 形象。

教学目标 教材 分析重点(欣赏)在自己的画里做游戏吧,老师要变一个小小的魔术,同学们,注意看哦。

2.“变魔术”将米罗的作品分成三个不同的阶段效果:原图一黑白效果一线条师:原来米罗大师这幅画是由线条变来的啊。

点,循序渐进推动课堂的教学,让学生在轻松游戏的过程中掌握本节课的要领以及了解如何操作绘画过程,达到一定的课堂效果,并有精彩的作业表现。

课件出示关于米罗的资料与作品。

进入游戏1.第一个游戏:“带着线条去散步”①设计路线:家出发-平坦的马路-游乐场-小山坡。

设计线:线起点-直线-波浪线-曲线-折线等。

②学生以游戏方式在画面上画出线条.师:同学们用手中画笔(深色)出发,带着线条去散步吧。

③老师出示课件,已准备的线条作品。

师:在同学们带着线条散步的时候,老师也没有闲着,也带着一根线条散步去了,老以游戏的方式贯穿整节课,营造轻松良好的氛围,吸引学生注意,引起学生的兴趣与好奇,在游戏中完课件出示作品完成的步骤, 播放分解过程, 同时学生也分三个阶段完成绘画.2.第二个游戏:“探宝之 旅”师:动动手,动动脑,把线 条走过时所形成的形状,通过 添加变成有趣的事物.① 出示教师部分添加的 作品.② 引导学生添加,出示作 品.③ 出示添加完成的作品 3. 第三个游戏:“锦上添 化师:怎么样使我们的宝贝 更漂亮呢?(引导学生着色)(学生作画,教师指导)1. 小结升华:今天老师 发现同学们想象力特别丰 富,整个过程中同学们跟米 罗大师一样,能在自己的画 纸上自由的玩起游戏了,看 到同学们的作品这么棒,老 师很开心,同学们,这节课 你们 开心吗?2. 放飞理想:难怪人们 说:想象力是一切希望和灵 感的源泉,看来只要同学们 敢想,敢做,就会有收获, 希望同学们能插上想象的翅师在散步过程中发现很多宝 贝。

绘画游戏教学反思

绘画游戏教学反思

绘画游戏教学反思近年来,绘画游戏教学在学前教育和初中艺术课程中得到了广泛的应用。

绘画游戏通过创造具有趣味性和参与感的学习环境,激发学生的学习兴趣,增强他们的创造力和想象力,同时提高他们的绘画技能和美术素养。

然而,绘画游戏教学在实践中也存在一些问题。

本文将从以下几个方面对绘画游戏教学进行反思和探讨。

缺乏深度虽然绘画游戏的可玩性和趣味性能够吸引学生的兴趣和注意力,但这种游戏往往缺乏深度。

绘画游戏的主要目的是让学生在玩中学,即通过游戏的方式学习绘画知识和技能。

然而,游戏本身很难涉及到厚重的理论知识,和艺术的深层含义。

因此,有些学生在进行绘画游戏教学时可能仅仅停留在“画画”这个表面层面,而无法真正理解美术的内涵和深层次意义。

过度依赖游戏绘画游戏教学的另一个问题是,有些教师和学生过度依赖游戏。

游戏虽然是一种很好的教学方式,但是教学不能只靠游戏。

现实中,教学中还需要注重知识的专业性、理论性和实用性。

因此,绘画游戏教学应该在游戏的基础上结合艺术理论、实际案例分析、老师的讲解等多方面内容,帮助学生完成知识的整合与理解。

学生创造力的限制虽然绘画游戏可以激发学生的学习兴趣和想象力,但是在某些情况下也会限制学生的想象力。

游戏的规则和设定通常会限制学生的创造力,使他们处于被动接受知识的状态。

而学习绘画应该是一个发挥想象力的过程,学生应该有足够的自由度去探索他们所感兴趣的素材。

因此,我们要尽可能地减少游戏的限制,鼓励学生自由发挥想象,提高他们的创造力。

缺乏反思和探究绘画游戏往往快速、轻松、有趣,但学生通常缺乏反思和探究的习惯。

在绘画教育中,反思和探究是必不可少的环节。

艺术不仅仅是技巧的展示,更是思想和感情的表达。

绘画游戏的快速节奏与轻松氛围,在很大程度上掩盖了学生对绘画知识反思、探究和思考的欲望。

因此,在绘画游戏教学中,我们要注重课后反思和探究,推动学生对自己的作品进行反思,能够主动挖掘其中的艺术价值和意义。

同时,我们也要注重分享和展示,让学生有机会和其他同学一起分享自己的体验和观点,从而使学习更加丰富、深入。

绘画游戏教学反思

绘画游戏教学反思

绘画游戏教学反思绘画游戏作为一种教学方法,能够激发学生的创造力和想象力,同时提高他们对艺术的欣赏能力和审美水平。

以下是我对绘画游戏教学的一些反思。

一、教学目标的设定在进行绘画游戏教学前,明确教学目标是至关重要的。

教学目标应包括学生在技能、知识、情感态度等方面的发展。

例如,学生应学会使用基本的绘画工具,理解色彩和形状的基本概念,以及培养对艺术作品的欣赏能力。

二、教学内容的选择绘画游戏的内容应与学生的年龄和认知水平相匹配。

对于年幼的学生,可以选择简单有趣的主题,如动物、植物或日常物品;对于年长的学生,则可以引入更复杂的主题,如抽象艺术或历史人物。

教学内容还应涵盖不同的绘画技巧和风格,以拓宽学生的视野。

三、教学方法的创新传统的绘画教学往往侧重于技巧的传授,而绘画游戏则更注重学生的主动参与和创造性思维。

教师可以设计各种游戏,如“盲画”、“接力画”或“主题创作”,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画。

同时,教师应鼓励学生自由表达自己的想法,而不是仅仅模仿教师或他人的作品。

四、学生参与度的提高在绘画游戏中,每个学生都应有机会展示自己的作品。

教师可以通过小组讨论、作品展示和互评等方式,提高学生的参与度。

此外,教师还应关注那些在绘画活动中较为被动的学生,通过个别辅导或小组合作,帮助他们克服困难,增强自信。

五、评价方式的多元化绘画游戏的评价不应仅限于作品的完成度或技巧的熟练度。

教师应从多个角度评价学生的表现,如创意、色彩搭配、构图等。

同时,教师还可以引导学生进行自我评价和互评,以培养他们的批判性思维和自我反思能力。

六、教学环境的优化良好的教学环境能够激发学生的创作热情。

教师应确保绘画游戏的场所整洁、安静,并提供充足的绘画材料。

此外,教师还可以通过播放轻松的音乐或设置主题背景,营造一个有利于创作的氛围。

七、家校合作的重要性家长的支持对于绘画游戏教学的成功至关重要。

教师可以通过家长会、家校联系本等方式,向家长介绍绘画游戏的目的和方法,鼓励家长在家中为孩子创造绘画的条件,如提供绘画材料、参与孩子的绘画活动等。

二年级美术《绘画游戏》教学反思

二年级美术《绘画游戏》教学反思

二年级美术《绘画游戏》教学反思引言在教学中,教师的反思是一种重要的反思活动,通过对教学过程和教学效果的反思,可以不断提高教学质量。

本文将对我在二年级美术课上所使用的《绘画游戏》进行反思和总结。

教学目标分析在二年级美术课上,我选择了《绘画游戏》作为教学内容。

我希望通过这个教学活动,达到以下几个方面的教学目标: 1. 培养学生的观察力和表现力。

2. 提升学生对颜色、形状等美术元素的理解。

3. 培养学生的创造力和想象力。

4. 培养学生的团队合作能力。

教学设计与实施教学准备在开始教学之前,我进行了充分的教学准备。

我认真研读了教材,并根据学生的年龄特点和实际情况进行了相应的调整。

我准备了绘画用的颜料、画笔、画纸等材料,并确保这些材料的质量良好,能够给学生提供良好的绘画体验。

活动设计在《绘画游戏》这个教学活动中,我采用了小组合作的形式,让学生分成若干个小组,每个小组需要完成一个绘画任务。

任务包括绘制指定的图案、使用指定的颜色绘画、自由绘画等。

在每个小组完成任务后,我会组织全班进行评比,鼓励学生分享他们的作品,并针对每个小组的作品提出评价和建议。

实施过程在教学实施过程中,我首先向学生介绍了本次绘画游戏的目的和规则,并引导他们自由发挥。

我鼓励学生积极参与,提供指导和帮助,并对他们的表现进行及时的鼓励和肯定。

在小组合作的过程中,我注重培养学生的团队合作精神,鼓励他们互相帮助、相互学习。

在每个小组完成任务后,我组织全班进行评比,并给予每个小组正面的评价和建议。

教学效果评价学生表现在这个教学活动中,学生们积极参与,充满了创造力和想象力。

他们展示出了良好的表现力和对美术元素的理解。

在小组合作的过程中,学生们能够相互合作、相互学习,互相帮助,形成了良好的团队氛围。

教学反思在本次教学中,我发现了一些需要改进的地方: 1. 在活动设计中,我可以增加一些更具挑战性的绘画任务,以促进学生的创造力和想象力的发展。

2. 在评价和建议方面,我可以更加具体和细致,让学生更明确地知道自己的进步和需要改进的地方。

《绘画游戏》 教学反思9篇

《绘画游戏》 教学反思9篇

《绘画游戏》教学反思9篇作为一位到岗不久的教师,教学是我们的任务之一,在写教学反思的时候可以反思自己的教学失误,那么教学反思应该怎么写才合适呢?以下是小编整理的《绘画游戏》教学反思,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

《绘画游戏》教学反思1上星期开始,我园下午的艺术活动又开始了,今年我教小一班的孩子们画画。

对于我来说,对这个班级的孩子们十分陌生,所以我首先要熟悉他们,了解他们,与他们建立和谐的师幼关系。

下午的第一次艺术活动时间到了,我一走进小一班,就看到这些可爱的宝宝们坐得端端正正,还礼貌地大声称呼我:“m老师好!”没想到是这些宝宝们主动和我拉近了距离,(这与班级老师的课前教育是分不开的)真是太好了,我所有的顾虑也就消除了。

第一节课,在《我爱画画》这样一个活动中顺利进行着,从出示哥哥姐姐的画,边看边聊中激发幼儿对绘画的兴趣。

再了解一下孩子们喜欢画什么,尝试画一画,了解一下班级孩子的作画习惯等,最后简单讲评和小结。

第一次的接触,让我对小一班的孩子们有了很好的印象:愿意表达、习惯好。

在第二次和这些孩子们画画时,我以一个故事《小仙女》,来激发幼儿帮忙和动手的愿望,通过撕贴,给苹果宝宝们穿上了漂亮的红衣服。

以为这个教学设计可能有一点难度,没想到孩子们个个专心、认真地撕贴着,没有一个孩子说我不会或不愿动手的,而且操作常规全都做得很好。

我还看到有个孩子的本子上有一点点水印,走近一看,原来撕贴的方法不对,再用力拉纸,手心都出汗了。

他显然没被困难吓倒,还在认真的想办法把纸撕掉。

于是我手把手纠正了他的动作后,看到他一脸的轻松。

还有一个孩子,我发现他撕贴的特别好,就是有一小块空缺,我就对他说:“你给苹果宝宝穿的衣服真好看,如果在这里再贴上一小块就好了”。

他马上说:“这里没粘性。

”嘿,小班的孩子用词这么好,也明白为什么有空缺的地方。

于是,我就和他一起把空缺的地方补上……当孩子们通过自己的操作和努力,都给苹果宝宝穿上了红衣服后,我就听到好多小朋友在情不自禁地说着:“苹果宝宝笑了”、“苹果宝宝不哭了”……是啊,苹果宝宝笑了,我们的孩子也笑了,他们体验到了帮助小仙女完成任务的快乐。

二年级下册美术教案-第四课《绘画游戏》人美版(2023秋)

二年级下册美术教案-第四课《绘画游戏》人美版(2023秋)
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调线条的流畅性和形状的创意性这两个重点。对于难点部分,比如色彩搭配,我会通过展示优秀作品和实时演示来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与绘画游戏相关的主题,如“快乐的动物园”。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的绘画游戏实验。学生们将尝试使用线条、形状和色彩创作出自己的绘画游戏作品。
-举例:提供开放性的绘画主题,如“我的梦想世界”,让学生自由发挥,创作出具有个人特色的作品。
2.教学难点
a.线条和形状的运用:学生可能难以把握线条的流畅性和形状的准确性。
-突破方法:教师可提供模板或示例,让学生模仿练习,逐渐提高自我创作能力。
b.色彩搭配:学生可能对色彩搭配缺乏经验和感觉,导致作品色彩不和谐。
五、教学反思
在本次《绘画游戏》的教学中,我发现学生们对这种结合绘画与游戏的活动表现出极高的兴趣。他们乐于用线条、形状和色彩表达自己的情感和故事,这让我深感欣慰。然而,在教学中,我也注意到一些问题。
首先,线条和形状的运用是学生们普遍存在的难点。在实践活动过程中,一些学生在这方面表现得不够自信。为了帮助他们突破这个难点,我尝试了提供模板和示例,让他们模仿练习。但我觉得还可以在今后的教学中,多设计一些有针对性的练习,让学生有更多机会去熟悉和掌握线条、形状的使用。
-突破方法:教师应明确评价标准,如创意、技巧、色彩等,并指导学生如何进行自我评价和互相评价。
四、教学流程
二年级下册美术教案-第四课《绘画游戏》人美版(2023秋):
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《绘画游戏》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在玩耍的时候有没有尝试过用画画来表达自己的想法和故事?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索绘画游戏的乐趣和奥秘。

绘画游戏教学反思(通用14篇)

绘画游戏教学反思(通用14篇)

绘画游戏教学反思(通用14篇)作为一名到岗不久的老师,课堂教学是我们的任务之一,对教学中的新发现可以写在教学反思中,教学反思要怎么写呢?下面是小编收集整理的绘画游戏教学反思,仅供参考,欢迎大家阅读。

绘画游戏教学反思篇1本课的教学目的是让学生通过在游戏的活动中,了解线条的变化,并根据随意变化的形状进行观察想象,添画出各种具体日常生活中的形象及抽象的形象。

通过游戏的形式,让学生体验美术活动的乐趣,尝试新的绘画方法,充分发挥学生们的想象力和创新能力。

同时,也激发了学生学习美术的兴趣。

在此课的美术教学中,我发现有些学生往往不敢在作业纸上下笔。

针对这个问题,本人在讲解游戏规则的同时,自己首先在黑板上闭上眼睛用一条线,画了直、曲、折等变化且又连贯画满画面的大小不等的随意形。

学生们在下面一边看一边窃窃私语,弄不清楚老师所画何物。

有大胆的学生问:“老师我们今天是不是要乱画?”也有的学生一边看一边说:“老师这个画的像个人,哪个形状像条鱼等等。

”等画完以后,我就告诉同学们这是绘画游戏的一部分。

接着,本人通过多媒体播放课件。

首先出示已学习过的直线、曲线、折线让学生辨认回答分别都是什么线,(复习巩固学过的知识)接着出示三幅构图,一是画面线条过于简单的画面;二是线条较密较复杂的画面;三是线条疏密适中的画面。

分别找学生回答哪幅构图较为恰当,并请他们分别说出理由。

经过学生们的激烈讨论后,本人指出较为恰当的构图并分别说明了原因(线条的疏密有变化)。

接着,又出示了一个三角形,让学生说出看到它能联想到日常生活中的哪些东西。

学生们都积极踊跃地回答:像切好的西瓜、雨伞、帽子、蘑菇、铅笔头、尖顶房、火箭、鱼等等。

再出示一个上下左右不同方向摆放的简单而又不规则的形状,让学生们去联想生活中的东西,同学们又都讲出了他们各自心中的图像,我此时告诉学生当一个图形由于其方向的改变,就有可能产生不同的联想。

然后,本人请学生们将注意力转到刚才我在黑板上画的“抽象画”,并请他们从中找出生活中的图像。

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《绘画游戏》教学反思本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。

让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。

让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

新课程改革要求我们教师不断地更新教学观念,在面对低年级教材时,我们更应该注重用什么样的创新教学手段呢?心理学家布鲁纳认为:学习是一个主动的过程。

对学生学习内因的最好激发就是激发学生对所学内容的兴趣,即来自学习活体本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。

低年级学生活泼、好动,游戏是他们最喜欢的一种活动形式。

因此,在设计活动时,我主要通过“走迷宫”、“形的联想”、“迷宫探宝”、“作品欣赏”等环节来引导学生思考、探索、发现、创新。

在整个教学过程中我尊重学生学习发展的规律,由易到难,由简单到复杂,由探索到创新这样一个过程。

在“走迷宫”游戏中,我向学生展示了一幅幅自由线条画,学生在音乐的伴奏下伸出手指不由自主地跟着一起弯弯绕绕地画线,在画线的过程中让学生感受线条随意地流动,同时也为下面的活动作铺垫。

在“形的联想”游戏中,我引导学生从常见的圆形、三角形再到不规则的图形展开联想,并通过添画的方法来创造新形象。

使学生在联想添画的过程中了解不同的图形、不同的方向都会带来不同的联想。

同时也为下一环节学生对“迷宫路线”随意形成的图形展开丰富的联想和添画服务。

在“迷宫探宝”游戏中,因为学生有了先前图形联想、添画的经验,我就尝试先让学生来“探宝”,并利用小组探讨、交流、演示的形式来培养和锻炼学生自主学习的能力。

然后再出示教师的范例,使学生感受不同个体联想、添画的内容也是不尽相同的,同时引导学生发现不同的图形可以组合起来联想、添画,感受绘画游戏的神奇、有趣。

在“作品欣赏”过程中,我分别引导学生从画家的作品和学生的作品中感受画面的丰富、神奇和有趣,同时了解线描装饰和涂色装饰的两种方法,激发学生创作的欲望。

另外,为了突破学生画线走迷宫时会出现的一些问题,我设计了一个看图思考的练习,向学生出示四幅“迷宫图”,让学生说说哪张迷宫图最容易让我们添画,从而有效地指导学生创作。

为了更好地激发学生参与活动的兴趣,我还设计了“摸奖”的游戏来奖励在活动中表现突出的学生,同时也让这些图画带给学生更广阔的想象、思维空间。

在这次活动中,学生们始终被有趣的游戏吸引着,绝大多数学生都能够积极思考,大胆想象,他们在活动中感受到这种新的绘画方法带来的快乐。

由于上课时电子白板软件系统发生故障,很遗憾没能很好地发挥好电子白板互动式的功能,但是在面对这种尴尬的状况下,我灵动发挥了黑板的功效,让学生到黑板上联想、添画,这也使我有了一次应变课堂突发事故的深刻锻炼。

不过,在课后教学反思过程中,我也觉得在教学环节的设计上有些欠妥,如:可以把“走迷宫游戏”的环节掉调节到“形的联想”环节后面,这样可以使活动上下衔接得更连贯些;在个别学生联想、添画演示时,可以让其他学生在纸上也来练习,让每个学生的脑和手都动起来。

通过这次活动,我觉得要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。

同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。

在今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现、新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。

通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。

首先根据对本课教材的分析与解读,在课的导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。

怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。

通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。

在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。

这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。

最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。

学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。

作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。

再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

《变色的游戏》一课曾经在古镇小学美术教师教学比赛时上过,这次再重复上一节课,两节课的上课经验与过程都深深刻印在脑海,其中的每一个环节、小细节以及学生对本课的学习反应,不能说不有所感触。

《变色的游戏》是广东岭南版美术课程第十一册第四单元——美术与科技“造型?表现”学习领域的其中一节,本单元有些内容也属于“设计应用”学习领域。

不管属于哪个学习领域,本单元都密切联系“美术与科技”、“美术与生活情趣”的课程取向,因为电脑本身就是科技的产物,电脑美术作品题材均取自社会生活,生活气息浓郁,情感色彩强烈。

而《变色的游戏》本课重点学习颜色工具的使用与操作,让学生在操作使用中感觉色彩的变幻与丰富以及色彩的一些相关知识,比如色彩与光、冷色与暖色等。

首先,作品引入。

让学生欣赏两幅内容一样,但色彩完全不同的画(一幅是白天时鲜明的、亮度高的色彩,一幅是晚上深色调,亮度低的色彩),引导学生从中发现问题,找出不同点,指名提问学生,让学生自己小结,以引出下面的本课主要内容——变色。

其次,对比学习。

在学生还沉醉在刚才的变色游戏给他们带来的新鲜感的时候,学生注意力高度集中,求知的欲望更强,我出示一张有“春、夏、秋、冬”四个不同季节的四张图片,画面上四种色彩感受完全不一的对比,适时提出:四个季节的主要色调是什么颜色?随后引导学生回忆,在脑海里留下一年四季的主色调。

即为本课的变色打下伏笔,也为学生今后的色彩知识添上一笔。

这段学习内容重在启发引导,让学生自己来感受,自己说出对一年四季的不同色彩的感受,突出学生的主体性。

再次,分析比较。

这个环节主要通过学生自己动手操作,在电脑上利用绘画工具对同一幅内容的画面进行填充色彩。

此节主要针对冷色与暖色的对比进行学习,学生对画面进行填色的时候冷暖对比,学生基础的色彩搭配知识。

最后,是展示评价。

这个环节把本课推向高潮与结束,学生在全班同学面前展示自己的色彩搭配作品,并进行自评、他评。

最后由教师和学生一起归纳本课“我学会了什么?”。

本课是人美版二年级下册教材中一课,属于造型·表现学习领域,教学目标主要是在活动中开发学生的创造性思维和丰富的想象力,让孩子们从线条造型中发现从抽象变具象的美感,通过绘画游戏,让学生认识线条的魅力,了解线条形状的想象要注意线条疏密变化,从线到形再到具体事物的添加,让学生不但体会造型的乐趣同时也开发了孩子们的发散性思维。

一、学生体会有趣的“线条”游戏,调动学习积极性。

在上课前我就感觉这是一节有意思的课,一上课,我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,伴着不同动感的音乐,多指名在黑板上随意画一条线,音乐停止,师生欣赏他们的作品。

问:“你们感觉怎样?”一个站起来说:“乱死了。

”还有的说:“有意思。

”教室里一下子炸开了锅,孩子们兴奋不已,谈完感受后,我像变魔术一样将这乱乱的线变成美丽的画面,我又画了一个图形,问你能变成什么?顿时,孩子们又一次七嘴八舌……我的课开始使每个孩子都有了兴趣,所以这节课课堂活跃,效果很好。

二、一步步引导,添画出生动有趣的画面,培养发散思维。

在“七嘴八舌”之后,我把主动性交给学生,让他们动手画一画,发挥学生自主学习能力,又引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,我设计了这样几个问题:小朋友是怎样添加的?为什么这样添加?你画线条时应注意什么?你所画的线条成了许多形状,你能把它想成什么呢?等….学生既欣赏了作品又能和自己的画相联系,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

最后,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生,课堂效果很好。

在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。

再今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

本课的教学目的是让学生通过在游戏的活动中,了解线条的变化,并根据随意变化的形状进行观察想象,添画出各种具体日常生活中的形象及抽象的形象。

通过游戏的形式,让学生体验美术活动的乐趣,尝试新的绘画方法,充分发挥学生们的想象力和创新能力。

同时,也激发了学生学习美术的兴趣。

在此课的美术教学中,我发现有些学生往往不敢在作业纸上下笔。

针对这个问题,本人在讲解游戏规则的'同时,自己首先在黑板上闭上眼睛用一条线,画了直、曲、折等变化且又连贯画满画面的大小不等的随意形。

学生们在下面一边看一边窃窃私语,弄不清楚老师所画何物。

有大胆的学生问:“老师我们今天是不是要乱画?”也有的学生一边看一边说:“老师这个画的像个人,哪个形状像条鱼等等。

”等画完以后,我就告诉同学们这是绘画游戏的一部分。

接着,本人通过多媒体播放课件。

首先出示已学习过的直线、曲线、折线让学生辨认回答分别都是什么线,(复习巩固学过的知识)接着出示三幅构图,一是画面线条过于简单的画面;二是线条较密较复杂的画面;三是线条疏密适中的画面。

分别找学生回答哪幅构图较为恰当,并请他们分别说出理由。

经过学生们的激烈讨论后,本人指出较为恰当的构图并分别说明了原因(线条的疏密有变化)。

接着,又出示了一个三角形,让学生说出看到它能联想到日常生活中的哪些东西。

学生们都积极踊跃地回答:像切好的西瓜、雨伞、帽子、蘑菇、铅笔头、尖顶房、火箭、鱼等等。

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