第4章 总体设计_用户界面设计

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产品设计优化流程指南

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产品设计优化流程指南第1章研究与规划 (5)1.1 市场调研方法 (5)1.1.1 文献调研 (5)1.1.2 数据分析 (5)1.1.3 问卷调查 (5)1.1.4 深度访谈 (5)1.2 用户需求分析 (5)1.2.1 用户画像构建 (5)1.2.2 需求收集 (5)1.2.3 需求整理与排序 (6)1.2.4 需求验证 (6)1.3 竞品分析 (6)1.3.1 竞品选择 (6)1.3.2 功能对比 (6)1.3.3 用户体验对比 (6)1.3.4 市场表现分析 (6)1.4 产品规划与目标设定 (6)1.4.1 产品定位 (6)1.4.2 功能规划 (6)1.4.3 用户体验目标 (6)1.4.4 业务目标 (6)第2章概念 (7)2.1 创意激发技巧 (7)2.1.1 头脑风暴 (7)2.1.2 六顶思考帽 (7)2.1.3 SCAMPER (7)2.1.4 故事板 (7)2.2 概念筛选与评估 (7)2.2.1 优先级排序 (7)2.2.2 评分模型 (7)2.2.3 用户调研 (7)2.2.4 市场分析 (7)2.3 原型制作与测试 (7)2.3.1 低保真原型 (7)2.3.2 高保真原型 (7)2.3.3 用户测试 (8)2.3.4 迭代优化 (8)第3章设计原则与方法 (8)3.1 设计原则概述 (8)3.1.1 用户为中心:设计应以满足用户需求为核心,关注用户的使用场景、操作习惯、心理预期等方面。

(8)3.1.2 简约性:追求简洁、直观的设计风格,避免冗余元素,降低用户的学习成本。

83.1.3 可用性:保证产品易于使用,提高用户操作效率和满意度。

(8)3.1.4 可靠性:保证产品在各种环境和条件下稳定运行,减少故障和错误。

(8)3.1.5 可维护性:设计易于维护和更新的产品,降低后期维护成本。

(8)3.1.6 可扩展性:预留足够的扩展空间,满足未来业务发展的需求。

(8)3.2 设计方法与工具 (8)3.2.1 用户研究:通过问卷调查、访谈、观察等方式,深入了解用户需求和行为。

毕业设计(论文)-基于java的mp3播放器jmplayer[管理资料]

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基于JA V A的Mp3播放器JMPlayer作者姓名专业计算机科学与技术指导教师姓名专业技术职务讲师山东轻工业学院本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。

论文中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在论文中加以说明,除此之外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。

本声明的法律结果由本人承担。

毕业论文作者签名:年月日山东轻工业学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅,学校可以公布设计论文的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本论文。

指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (III)ABSTRACT (IV)第一章引言 (1)课题研究背景及意义 (1)音乐播发器的发展及历史 (1)系统开发目标 (2)本文的主要内容和结构 (2)第二章相关工具及技术介绍 (1)Eclipse简介 (3)Java Thread简介 (4)JavaSound简介 (5)Java Swing简介 (6)Java Properties简介 (7)第三章需求分析 (9)工作流程分析 (9)评价具体需求分析 (9)系统功能结构图 (9)功能详细描述 (10)Mp3播放 (10)播放控制 (10)播放信息控制 (10)Mp3列表管理 (11)歌词 (11)其他 (11)第四章总体设计 (12)系统要求 (12)系统功能描述 (12)系统运行环境 (13)系统设计思想 (13)总体流程设计 (13)Mp3播放设计 (14)播放模式设计 (15)Mp3文件列表管理设计 (15)歌词设计 (16)皮肤切换设计 (17)显示模式设计 (18)第五章详细设计 (19)界面设计 (19)系统关键类设计 (20)系统类结构 (22)第六章软件功能实现 (23)播放Mp3实现 (23)Mp3文件解析实现 (23)Mp3列表控制类实现 (23)Mp3歌词解析及显示控制实现 (23)结束语 (25)参考文献 (24)致谢 (27)摘要随着java 语言的出现,软件的跨平台性已经能被更进一步的解决和处理,随着Internet的发展,软件的跨平台性又被提高到另一个新的要求。

航空业智慧航空物流管理系统建设

航空业智慧航空物流管理系统建设

航空业智慧航空物流管理系统建设第1章引言 (4)1.1 背景与意义 (4)1.2 研究内容与方法 (4)第2章航空物流管理概述 (5)2.1 航空物流发展历程 (5)2.1.1 航空物流起源 (5)2.1.2 航空物流发展阶段 (5)2.1.3 航空物流重要里程碑 (5)2.2 航空物流管理现状 (5)2.2.1 业务范围 (5)2.2.2 管理模式 (6)2.2.3 技术手段 (6)2.3 智慧航空物流管理发展趋势 (6)2.3.1 数字化转型 (6)2.3.2 网络化协同 (6)2.3.3 无人化技术 (6)2.3.4 绿色可持续发展 (6)2.3.5 客户体验优化 (6)第3章系统需求分析 (7)3.1 功能需求 (7)3.1.1 物流信息管理 (7)3.1.2 仓储管理 (7)3.1.3 运输管理 (7)3.1.4 质量管理 (7)3.1.5 客户服务管理 (7)3.1.6 数据分析与决策支持 (7)3.2 功能需求 (7)3.2.1 响应速度 (7)3.2.2 数据处理能力 (7)3.2.3 系统容量 (7)3.2.4 安全性 (8)3.3 可行性分析 (8)3.3.1 技术可行性 (8)3.3.2 经济可行性 (8)3.3.3 社会可行性 (8)3.3.4 运营可行性 (8)第4章系统设计与架构 (8)4.1 系统总体设计 (8)4.1.1 数据流设计 (8)4.1.2 功能模块设计 (8)4.1.3 用户界面设计 (9)4.2 系统模块划分 (9)4.2.1 物流业务管理模块 (9)4.2.2 航班计划管理模块 (9)4.2.3 仓储管理模块 (9)4.2.4 运输管理模块 (9)4.2.5 配送管理模块 (9)4.2.6 数据分析与决策支持模块 (9)4.3 系统架构设计 (9)4.3.1 数据层 (10)4.3.2 服务层 (10)4.3.3 应用层 (10)4.3.4 展现层 (10)4.3.5 安全保障层 (10)第5章数据采集与处理 (10)5.1 数据采集技术 (10)5.1.1 传感器技术 (10)5.1.2 数据传输技术 (10)5.1.3 数据采集设备 (10)5.2 数据处理与分析 (10)5.2.1 数据预处理 (11)5.2.2 数据分析方法 (11)5.2.3 数据挖掘技术 (11)5.3 数据存储与备份 (11)5.3.1 数据存储方案 (11)5.3.2 数据备份策略 (11)5.3.3 数据恢复与容灾 (11)第6章人工智能技术在航空物流管理中的应用 (11)6.1 机器学习与数据挖掘 (11)6.1.1 机器学习在航空物流中的应用 (11)6.1.2 数据挖掘在航空物流中的应用 (11)6.2 人工智能在物流预测中的应用 (12)6.2.1 货运需求预测 (12)6.2.2 航班客流量预测 (12)6.3 人工智能在智能调度与优化中的应用 (12)6.3.1 航班调度优化 (12)6.3.2 货运车辆路径优化 (12)第7章物流信息可视化与监控 (13)7.1 信息可视化技术 (13)7.1.1 地图可视化 (13)7.1.2 柱状图与饼图 (13)7.1.3 时间序列图 (13)7.1.4 关系图谱 (13)7.2 物流过程监控 (13)7.2.2 航班监控 (13)7.2.3 库存监控 (13)7.2.4 质量监控 (14)7.3 异常处理与报警 (14)7.3.1 异常识别 (14)7.3.2 异常处理 (14)7.3.3 报警机制 (14)7.3.4 历史异常分析 (14)第8章物流业务协同管理 (14)8.1 航空公司内部协同 (14)8.1.1 内部业务流程优化 (14)8.1.2 信息化平台建设 (14)8.1.3 人员培训与激励机制 (14)8.2 航空公司与其他物流企业协同 (14)8.2.1 合作伙伴选择与评估 (14)8.2.2 协同策略制定 (15)8.2.3 协同作业流程标准化 (15)8.3 跨境物流协同 (15)8.3.1 国际物流法规与标准 (15)8.3.2 跨境物流协同策略 (15)8.3.3 跨境物流信息平台建设 (15)8.3.4 跨境协同风险防控 (15)第9章系统实施与运维 (15)9.1 系统实施策略与步骤 (15)9.1.1 实施策略 (15)9.1.2 实施步骤 (15)9.2 系统测试与验收 (16)9.2.1 系统测试 (16)9.2.2 系统验收 (16)9.3 系统运维与优化 (16)9.3.1 系统运维 (16)9.3.2 系统优化 (16)第10章案例分析与发展展望 (17)10.1 航空物流管理成功案例分析 (17)10.1.1 案例一:某国际航空公司物流管理升级项目 (17)10.1.2 案例二:某物流企业航空物流业务拓展项目 (17)10.2 智慧航空物流管理面临的挑战与机遇 (17)10.2.1 挑战 (17)10.2.2 机遇 (17)10.3 发展前景与建议 (17)10.3.1 发展前景 (17)10.3.2 建议 (18)第1章引言1.1 背景与意义全球经济的快速发展,航空物流业作为现代物流体系的重要组成部分,正面临着巨大的市场需求和激烈的行业竞争。

软件工程第4章 软件设计

软件工程第4章  软件设计

5. 设计软件结构 通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应 该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它 的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模块 再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能, 最下层的模块完成最具体的功能。
6. 设计数据库 对于需要使用数据库的那些应用系统,软件工程师 应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础 上,进一步设计数据库。
高内聚也有两类:如果一个模块内的处理元素和同 一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行 (通常一个处理元素的输出数据作为下一个处理元 素的输入数据),则称为顺序内聚。根据数据流图 划分模块时,通常得到顺序内聚的模块,这种模块 彼此间的连接往往比较简单。如果模块内所有处理 元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为 功能内聚。功能内聚是最高程度的内聚。
(2) 用户手册根据总体设计阶段的结果,修改更正 在需求分析阶段产生的初步的用户手册。
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期的测 试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审 最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查, 在技术审查通过之后再由使用部门的负责人从管理 角度进行复审。
为什么模块的独立性很重要呢?主要有两条理由: 第一,有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比 较容易开发出来。这是由于能够分割功能而且接口 可以简化,便于多人分工合作开发同一个软件。
第二,独立的模块比较容易测试和维护。这是因为 相对说来,修改设计和程序需要的工作量比较小, 错误传播范围小,需要扩充功能时能够“插入”模块。
(2)详细设计。详细设计阶段的根本目标是确定 应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经 过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精 确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是 要设计出程序的“蓝图”,结果基本上决定了最终 的程序代码的质量。

系统设计方案完整版

系统设计方案完整版

系统设计方案标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]第一章引言1.1 编写目的说明编写详细设计方案的主要目的。

说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。

如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。

方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。

1.2 背景应包含以下几个方面的内容:A. 待开发软件系统名称;B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等;C. 开发项目组名称。

1.3 参考资料列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。

1.4 术语定义及说明列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。

第二章设计概述2.1 任务和目标说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。

2.2 需求概述对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。

2.3 运行环境概述对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。

2.4 条件与限制详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。

包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。

2.5 详细设计方法和工具简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。

如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。

第三章系统详细需求分析主要对系统级的需求进行分析。

首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。

3.1 详细需求分析包括:详细功能需求分析详细性能需求分析详细资源需求分析详细系统运行环境及限制条件分析3.2 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析包括:系统接口需求分析现有硬、软件资源接口需求分析引进硬、软件资源接口需求分析第四章总体方案确认着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。

软件工程第四章

软件工程第四章

4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
2、Jackson方法 (1) 分析并确定输入数据和输出数据的逻辑结构, 并用Jackson 图描绘这些数据结构。 (2) 找出输入数据结构和输出数据结构中有对应关 系的数据单元。
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
2、Jackson方法 (3) 用下述三条规则导出描绘程序结构的Jackson 图: ① 为每对有对应关系的数据单元,按照它们在数据结构图 中的层次在程序结构图的相应层次画一个处理框; ② 根据输入数据结构中剩余的每个数据单元所处的层次, 在程序结构图的相应层次分别为它们画上对应的处理框; ③ 根据输出数据结构中剩余的每个数据单元所处的层次, 在程序结构图的相应层次分别为它们画上对应的处理框。
4.2.2、模块独立性 、
1、耦合性 (4)内容耦合:出现下列情况之一就认为是 内容耦合:一个模块访问另一个模块的内 部数据;一个模块不通过正常入口而转到 另一个模块内部;两个模块有一部分程序 代码重叠;一个模块有多个入口。
4.2.2、模块独立性 、
1、耦合性 对于模块设计,尽量使用数据耦合,少用 控制耦合,限制公共环境耦合的范围,完 全不用内容耦合
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
面向数据结构的设计方法就是用数据结构作为程序 设计的基础。这种方法的最终目标是得出对程序处 理过程的描述,即在完成了软件结构设计之后,可 以使用面向数据结构的方法来设计每个模块的处理 过程。
4.3.2、面向数据结构的设计方法 、
1、Jackson图 (1) 逻辑数据结构 (2) Jackson图的优点 (3) Jackson图与层次方框图的比较
4.2.3、软件结构设计 、
软件结构图,是Yourdon 提出的进行软件 结构设计的有力工具。 主要的模块:传入模块、传出模块、变换 模块和协调模块。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

软件工程-习题及答案---第四章

软件工程-习题及答案---第四章

软件工程-习题及答案---第四章一、判断题1、(√)如果在需求分析阶段采用了结构化分析方法,则软件设计阶段就应采用结构化设计方法。

2、(√)概要设计与详细设计之间的关系是全局和局部的关系。

3、(×)一个模块的作用范围应该大于该模块的控制范围。

4、(√)模块间的耦合性越强,则模块的独立性越弱。

5、(×)在设计模块时,应使一个模块尽量包括多个功能。

6、(√)软件结构图可以利用数据流图映射出来。

7、(×)结构化设计是一种面向数据结构的设计方法。

8、(√)在结构化设计过程中首先要确认DFD。

二、选择题1、软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是(C)。

A、深度B、宽度C、扇入D、扇出2、概要设计的目的是确定整个系统的(B)。

A、规模B、功能及模块结构C、费用D、测试方案3、耦合是对软件不同模块之间互连程度的度量。

各种耦合从强到弱的排列为(C)。

A、内容耦合,控制耦合,数据耦合,公共环境耦合B、内容耦合,控制耦合,公共环境耦合,数据耦合C、内容耦合,公共环境耦合,控制耦合,数据耦合D、控制耦合,内容耦合,数据耦合,公共环境耦合4、当一个模块直接使用另一个模块的内部数据时,这种模块之间的耦合为(D)。

A、数据耦合B、公共耦合C、标记耦合D、内容耦合5、数据耦合和控制耦合相比,则(B)成立。

A、数据耦合的耦合性强B、控制耦合的耦合性强C、两者的耦合性相当D、两者的耦合性需要根据具体情况分析6、衡量模块独立性的标准是(D)。

A、耦合的类型B、内聚的类型C、模块信息的隐藏性D、耦合性和内聚性7、如果某种内聚要求一个模块中包含的任务必须在同一段时间内执行,则这种内聚为(A)。

A、时间内聚B、逻辑内聚C、通信内聚D、信息内聚8、为了提高模块的独立性,模块内部最好是(C)。

A、逻辑内聚B、时间内聚C、功能内聚D、通信内聚9、在结构化设计方法中,下面哪种内聚的内聚性最弱(C)。

A、逻辑内聚B、时间内聚C、偶然内聚D、过程内聚10、软件设计是把(A)转换为软件表示的过程。

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5.14.2 一般交互原则
• • • • •
(1)一致性 (2)提供有意义的反馈 (3)执行有较大破坏性的动作前要求确认 (4)在数据录入上允许取消大多数操作 (5)减少在动作间必须记忆的信息数量
4.`4.2 一般交互原则
• (5)减少在动作间必须记忆的信息数量 • (6)在对话、移动和思考中提高效率。 • (7)允许用户非恶意错误,系统应保护自 己不受致命作物的破坏。 • (8)按功能对动作分类,并按此排列屏
4.15.2 菜单的设计
• 1). 快捷键的设计 分类
面向事务的:
快捷键
Ctrl-D Ctrl-F Ctrl-I Ctrl-N Ctrl-S Ctrl-O Ctrl-R Ctrl-C Ctrl-H Ctrl-P Ctrl-V Ctrl-W Ctrl-X Ctrl-Tab Ctrl-Esc Ctrl-F4 Alt-F4 Alt-Tab Enter Esc Shift-F1
第4章详细设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想(设计目标、友好的人机界 特征、设计思想4) ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则
● 用户界面设计方法
4.12

• • • •
用户界面的设计思想
用户界面的设计目标是:
(1)增加应用系统可用性; (2)界面友好化。 所以友好的人机界应该至少具备以下特征: (1)操作简单,易学,易掌握;
(1)初级用户 : 第一次使用或使用次数较少,不要求高效,需要容易 使用,操作简单,只需要基本功能来完成简单的任务; (2)中间用户 : 使用相对频繁,任务范围还不涉及高级的 功能,不是专业操作人员,但未来可能成为专业用户; (3)高级用户(专业用户,忠实用户) : 曾熟练操作以前 的版本,熟悉高级功能, 专业从事人员,任务时间紧迫, 要求高效的操作 .
界面设计思想是: (3) 高带宽: 现在计算机输出的内容已经可以快速、连续地显示彩色图
像,其信息量非常大而人们的输入却还是使用键盘一个又一个
地敲击,因而,计算机的输入带宽是很低的。 (4)多通道 : 多通道界面旨在充分利用一个以上的感觉和运动通道的互 补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。 人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运 动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。
布局力求简洁、有序、易于操作。
第4章总体设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则 ● 用户界面设计方法(界面一致性、菜单的设计、用 户帮助设施、出错信息和警告基于Web的用户界面设 计)
4.15 用户界面设计方法 • • • • • • • 4.15.1 界面一致性 (1)标签提示 ; (2)日期 ; (3)对齐方法. (4)分辨率为。 (5)字体缺省为宋替、五号、黑色。 (6)底色缺省采用灰色。
• 鼠标与键盘对应原则 • 向导使用原则 • 系统响应时间
响应时间长度
0-10 秒 10 到18 秒 18 秒 以 上 一个长时间的处理完成时
界面设计
鼠标显示成为沙漏 由微帮助来显示处理进度 显示处理窗口,或显示进度条 应给予完成警告信息
4.15.3 用户帮助设施
• 1) 进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主 要操作的帮助。 • 2) 用户可以通过帮助菜单、F1键和帮助按钮(如果有 的话)访问帮助。 • 3) 表示帮助时根据需要提供三种方式的选择:另一个 窗体、微帮助和指出参考某个文档。 4) 用户如何回到正常交互方式有两种选择:
4.14.3
信息显示原则
(5) 使用缩进和文本来辅助理解; (6) 使用窗口分隔控件分隔不同类型信息 (7) 高效地使用显示器的显示空间。
4.14.4 数据输入原则
(1)输入量最小。尽量减少用户输入动作 的数量; (2)信息显示和数据输入的一致性; (3)输入延迟最低,交互灵活; (4)屏蔽当前动作的语境中不用的按键;
移动区(move bar)
大小区(size bar)
退出区(quit bar)
用户工作区(user’s work bar) 横向滚动区(horizontal scroll bar) 纵向滚动区(vertical scroll bar)
窗口例
窗 口
四、数据I/O界面设计
数据I/O界面,是系统的重要组成部分。主要从输 入速度和减少出错率考虑。 1.尽量减少输入工作量 对相同内容输入设置默认值 自动填入 列表选择或点击选择
2.输入屏幕与输入格式匹配 即屏幕显示按照数据使用频率、重要性、次序等组织。
3.数据输入的一般规则 确定输入 交互动作 确定删除 提供反馈
4.14.4 数据输入原则
(5)让用户控制交互流,用户可以跳过不 必要的动作、改变所需动作的顺序(如果 允许的话)以及在不退出系统的情况下从 错误状态中恢复; (6)为所有输入的动作提供帮助; (7)消除冗余输入。 (8)输入数据早校验; (9)输入步骤少转换,输入过程简单化。
4.14.5 布局合理化原则 • 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组 织的艺术性,使得用户界面美观。 • 在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱 无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左至右。 一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab 顺序中应当靠前, 位置也应放在窗口上较醒目的位置。
功能
删除 寻找 插入 新记录 保存
查询/列表:
其它:
拷贝 帮助 打印 粘贴 关闭 剪切 下一窗口 任务列表 关闭窗口 结束应用 下一应用 缺省按钮/确认操作 取消按钮/取消操作 上下文相关帮助
MS Windows保留 键:
• 2)工具栏的设计 • 工具栏可以让用户更方便地使用软件,为软件操 作提供了一种快捷方式。其设计要简单易用,并 且应符合用户的使用习惯。 • 3)对话框的设计 • 对话框是最常见的人机交互界面,它既可以作为 系统显示提示或警告信息的窗口,又可以作为人 机交流的窗口。
软件工程
E-mail:xu201@
第4章 总体设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则 ● 用户界面设计方法
第4章总体设计_用户界面设计
• 4.11 用户与界面分类
• 1.用户类型 (初级、中间、高级用户 )
幕布局,设计者应那里提高命令和
动作组织的内聚性。 • (9)提供语境相关的帮助机制。
4.14.3
信息显示原则
(1)只显示与当前用户语境环境有关信息 (2)不要用数据将用户包围,使用便于用 户迅速吸取信息的方式表现信息; (3)使用一致的标记、 标准缩写和 可预测的颜色,显示信息的含义应该 非常明确,用户不必再参考其它信息源; (4) 产生有意义的出错信息。
必须回答式 如图1所示 无需回答式 如图2所示 警告式 如图3所示
图2 无需回答式对话框
图1 必须回答式对话框
图3 警告式对话框
4、窗口(window)
图形学中称为视图区(Viewport),视为虚拟 屏幕。一个实用窗口,可包含部件:
菜单区(menu bar)
标题区(title bar)
图标区(icon bar)
第4章 详细设计_用户界面设计
● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析(命令语言、菜单选项 、 点选界面(WIMP)、自然语言使用、布 局合理化原则)
● 用户界面的设计原则
● 用户界面设计方法
4.13 用户友好界面的风格分析
1.命令语言: 在图形显示、 鼠标、 高速工作站等技术出现之前 现实可行的界面方式只能是命令和询问方式, 通信完全以正文形式并 通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。 2.菜单选项 慢。
直接操纵
快速直观,容易 实现较难,适于对象和 学习 任务有视觉隐喻 避免用户错误只 对有经验的用户操作较 需很少键盘输入 慢,菜单项多时操纵复杂 简单的数据人口 占较多的屏幕空间 易学习 强大灵活 适合偶然用户 容易控制 较难学习 错误管理差 需要键入的太多,自然 语言理解的系统不可靠
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4.14 用户界面的设计原则
(5) 合理划分并高效使用显示屏。 (6) 保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致 ,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可 选用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除无 现实意义的输入,允许用户控制交互过程。 (7) 坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直 观、对用户透明 。 (8)界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的 核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用 户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应 ,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给 用户。 (9)界面设计必须经过确认才能完成。

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(2)界面美观,操作舒适;
(3)快速反应,响应合理; (4)用语通俗,语义一致。
界面设计思想是(以用户为中心、非精确、高带宽、多通道) (1) 以用户为中心: 以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形 式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的
设计思想。
(2) 非精确: 精确交互技术是指能用一种技术来完全说明用户交互目的 的交互方式,键盘和鼠标器均需用户精确输入。
2、图 象 在用户界面中,加入丰富多彩的画面,将能够更加形象地为用户提供有用的信息, 以达到可视化的目的。主要的处理操作有:图象的隐蔽和再现、屏幕滚动和图案显 示、动画等。
图形
3、对话框
对话框是在需要时,显示在屏幕上一个矩形区域内的 图形和正文信息。以实现系统和用户之间的通信。 其显示方式与弹出式菜单类似,即瞬时弹出。 有三种对话形式:
设计原型
产生动态 设计原型
与最终用户 一起评价
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