世界动画史简表
中外动画史(第二版)重要知识点总结

中外动画史(第二版)重要知识点总结一、动画的起源1.国际动画组织(ASIFA)1980年在南斯拉夫的Zegreb会议中对“动画”一词做了如下定义:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即以人工的方法创造动态影像。
”简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
(P1)2.阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于1875年被发现。
它被认为是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。
(P2)3.在公元前1600年,埃及法老Pharaoh Ramese Ⅱ为Isis女神建造了一个拥有110根柱子的神庙,这是最古老的多帧动画了。
(P2)4.流传于我国民间的皮影戏和木偶戏,也可视为动画艺术的一种雏形。
(P4)二、动画艺术的分类1.从动画艺术的影响构成形式分类,动画可分为:二维动画、立体动画以及电脑生成的虚拟动画。
(P5)2.立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》)、现代偶动画(如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢丝圈的恶作剧》)。
(P6)3.随着技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中按主要的传播类型分,有:(P10)1)影院动画片:长度通常在90-120分钟左右,无论多长的故事或主题,都必须在这些时间里向观众交代完整。
(P11)2)电视动画片:最早的电视动画片并不是专门为电视播出而制作的,而是有早期在电影院里作为故事片开演之前或者中场休息时放映室的一种供观众娱乐的短小节目,经过重新组接再卖给电视台播出。
(P12)a)电视动画片的叙事结构相对简单。
有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索(如:《樱桃小丸子》等)。
(P12)b)有时用固定的形象演绎相对独立的故事(如:《猫和老鼠》等)。
(P12)c)有时又是由相关的内在线索构成不同的故事(如:《名侦探柯南》、《丁丁历险记》等)。
动漫发展史

节两项大奖,在国内国际都享有很高的声誉。
动画片集锦
LOREM IPSUM DOLOR
白银时代
(1976-1990)
经历了文革之后,动画片行业自然也受到了很大的冲击。在改革开放之后,动画片制作 走入了繁荣时代,涌现的多家动画片制作部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在 1978年到1989年的十年间,他们制作了219部动漫,例如《哪吒闹海》、《金猴降妖》、 《天书奇潭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在 这个时候有了《葫芦 兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等等给人留下深刻印象的作品,从整体上来讲, 这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段艺术动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样 的纯粹给儿童看的主流式教育动画片,而且制作手法基本沿袭自上美影万氏兄弟开创的流 派,没有太多创新也没去吸取外部世界的先进经验,而这一段的高产量恰恰造成了作品的 制作不够精细,更由于制作出发点是给孩子看的,所以在配音配乐方面也明显不如以前用 心,同一时间曰本正从给欧美动画做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸收 欧美经验创造出自己独有的风格。 所以说这个时代是白银时代是因为王小波在小说《白银时代》里曾经说过一个谜语:未来 的世界是银子的。其实说的是热寂论里提到的宇宙的热动平衡,所有点温度都一样,也就 是说没有太突出的东西,而1976年到1990年的中国动画业给人的就是这个印象,如果考虑到 部分优秀作品,也许准确点该算是准白银时代吧
《铁扇公主》,80分钟的长度、取材自西游记的故事、中国山水画风格的背景、吸收了中
国戏曲艺术的造型设计都使这部动画在世界电影史上占据了继《白雪公主》《小人国》 《木偶奇遇记》之后的第四席位臵。在新中国成立后,1954年,万氏兄弟进入上海美术电
动画史简述

动画史简述064272 刘晓丽动画片从萌芽到现在经历了一个很长的发展阶段,从十七世纪开始,已经经历了400多年。
简单的归类,我们可以把它分为四个时期:实验时期、开创时期、发展时期、成熟时期。
一,实验时期(17世纪——19世纪末)17世纪魔术幻灯被发明了出来,紧接其后工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。
19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。
1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。
这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。
随后魔术幻灯、走马灯、手翻书相继问世,这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。
二,开创时期(20世纪初)20世纪初,布莱克顿进入了爱迪生工作室,在其发明帮助下创作了《滑稽脸的幽默相》和《闹鬼的房子》,其中《滑稽脸的幽默相》是公认的第一部动画片。
科尔,一生中创作了200多部小动画,他在动画中给房子、邮筒等物赋予了表情和思想,在他的动画中始终存在这一个理念:“不做相机能做的,要做相机做不到的”温沙·麦凯,连环画家,在自己小儿子制作手翻书的行为启迪下,于1911年创作了动画《小尼莫》,1914接着创作了《恐龙葛蒂》,片中恐龙活泼可爱的形象征服了所有观众。
1918根据事实改编的《卢斯塔尼亚号沉船》问世。
不得不说,温莎·麦凯给动画中的角色赋予了个性,每个角色有着不同的性格喜好。
动画从现在开始有了新的理念,动画角色真正“活”了起来。
个人认为直到现在,动画才真正算是开创出来。
三,发展时期(20世纪中)动画的发展很大一部分表现在角色的塑造上。
首先家喻户晓的动画角色“菲力猫”,它在当时就像卓别林一样,将各个国家联系到了一起。
第三章 世界各国动画概述

第三阶段: 1950—1966是迪斯尼公司的发展期
1950——1966是迪斯尼公司的发展期,几乎每年都生 产一部长篇剧情动画片。由于1950年的仙履奇缘票房 不理想,其创作路线再度倾向与古典小说或通话。 1、1951年推出爱丽丝梦游仙境 2、1953推出了小飞侠 3、1959推出睡美人 4、1961,迪斯尼公司又调整了制作路线,推出了根据 英国小说改编的101忠狗,这也是迪斯尼公司第一部采 用复印技术的长篇剧情动画片。
手冢治虫
1974—1989——成熟期 成熟期 1974年,日本动画进入了成熟期。 70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、 富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野 日本 动漫蜡笔小新(19张) 动漫蜡笔小新 张 由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士 GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为 《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后 他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本 动画界的标志性人物,被誉为“日本动 漫之父”。他创作了一系列精美的动画 片,将日本动画片的水平提升到前所未 有的档次。其中的代表作品包括《铁臂 阿童木》(1963年)、《森林大帝》 (1965年)。1966年,手冢治虫创作了 《展览会的画》,开始对实验性动画片 进行探索。
美国动画片经过长期的发展,形成了自身鲜明的特点。它 以剧情片为主,情节曲折有趣,人物性格鲜明,音乐优美 动听,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大 多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很 少,努力迎合广大观众的心里需求。人物造型设计规范, 与生活中的原形差别不大,形象优美。 动物形象大都做了大幅度的夸张:大头、大手、大脚,成 为世界各国广泛借鉴的卡通形象。20世纪末,开始大量运 用数字技术与电影技术结合,使得画面更趋向逼真、完美。 美国善于塑造典型推出明星,从1914年的“恐龙艾迪”到 小马精灵和怪物史瑞克,美国为世界动画艺术宝库推出了 难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的,为全球人所 熟悉和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比 肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,始终 引领着世界动画片的潮流和发展方向。
动画概论

1.电影史上的动画的创始人——法国人埃米·雷诺2.美国动画之父--温瑟麦凯,日本动画之父--下川凹夫、幸内纯一和北山清太郎3.动画的特性娱乐性、商业性、假定性、艺术性、教育性、艺术性、综合性、制作性、时尚性4.动画作品的叙事形式动画片按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
1、文学性动画片,这种类型的动车具有小说、诗歌、散文等性质。
这类影片没有一条戏剧冲突的主线,而是围绕主人公或某个事件的生活线索生发出友情、爱情、烦恼、愉快、幻想回忆、追求等等生活细节枝叶,运用生活细节因素的关联性反映复杂的社会关系,深入剖析人的活动及其内心状态。
2、戏剧性动画片:戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事,强调冲突率、戏剧性的因果联系。
代表作《白雪公主》和《埃及王子》,除了故事结构是严格意义上的遵循传统戏剧冲突律外,还体现了戏剧性叙事方式的动画片所特有的规律性:夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲和煽情的歌曲。
3、纪实性动画片:纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“记实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形成上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。
这种类型的动画片往往具有时代的烙印,揭示的是社会性问题,体现的是具有道德与责任感的主人公所特有的品质。
代表作《萤火虫之墓》表现的是一个真实的历史故事。
4、抽象性动画:这种动画没有具体的形象,也没有具体的故事情节,所表现的是多重图形的运动和变化或者哲学内涵和诗意境界,更多的是对音乐的诠释5.动画的定义动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。
其中,比较正式的"Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。
所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。
动画概论 1~2章

第一章动画历史第一节梦想与发明(1824 - 1895)一.技术实验1.技术装置决定动画艺术存在的方式。
如果没有现代技术的研发,动画形式也许还停留在指翻图谱的状态。
因此,我们要了解并且记住那些技术实验,以便认识实验的各种意义。
2.皮特●马克●罗葛特(1)伦敦大学的皮特●马克●罗葛特(Pete Make Roget)1824年的物理实验发现运动变化过程中的图形在视网膜上可以保留不到一秒钟的片刻记忆,如果连续的速度够快,观看者就能够从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉,由此引发了对古代分解运动图形图式的技艺研究。
3.约翰●A●帕瑞斯(1)英国物理学家约翰●A●帕瑞斯(John● A● Paris)1825年创造了一个叫做幻盘(thaumatrope)的玩具,这个玩具是用一个圆形纸板的两画面上互补的图形,一面画鸟,另一面是笼子,用一根细线系在横轴的两边,当旋转捻动线段时,两面互补的图形融为一体,这个小东西启发了比利时的科学家约瑟夫●普拉托(Joseph Plateau)。
4.约瑟夫●普拉托(1)比利时科学家约瑟夫●普拉托1832年发明了一个叫诡盘的光学玩具,这个玩意儿的装置较复杂,起初,一个枢轴连接圆形木板中心,在圆盘边缘上画着运动物体的不同阶段的图形,当旋转圆盘时,观者通过一个小缝隙观看运动图形的幻觉,后来不断通过改进和发展出更多的样式。
画在这个圆盘上的连续动态就是今天我们所熟悉的动画序列图。
5.埃米尔●雷诺(1)法国人埃米尔●雷诺(Emile Reynard)的研究让这种技术成为19世纪末的朝阳温文化——电影工业的雏形。
最初他用一个圆柱体盒子连接一个枢纽,在圆柱盒子内壁贴上连续变化的图形,当圆筒形柱体快速旋转时,这些不同阶段的运动图形连续向安装在枢轴上的棱镜折光体反射,观者看到的是棱镜上的运动的影像,这也许就是放映机雏形的胚胎。
它完成了一个重大突破,即对当时的各种发明进行了全面研究与实验后进行大胆的技术改造。
美国动画历史完整版

性变形。 (2)三维化
90年代以后出现的大量三维动画片的角色为了适应三维制作的特点,由 经典的柔体动物转换成关节动物或机器人。
迪斯尼动画的电影史价值
1937年,迪斯尼公司推出了第一个动画长片《白雪公主》,片长 达74分钟,也是世界上第一部完全由动画画面组成的电影。 迪斯 尼王国自此确立了不可替代的地位。
《狮子王》剖析
主题:《狮子王》是迪斯尼录制了4年而成的震撼巨片,是一部 探究有关生命中爱、成长与责任的温馨作品。
选材:取材于英国著名戏剧家莎士比亚名作《哈姆雷特》。 情节:曲折动人。 画面:色彩绚丽 音乐:洋溢着浓厚的世界乐风,成功地营造出了片中非洲大地自
然友邻浑的生命气势,《今夜你是否能感受我的爱》、《生命轮 回》成为流行音乐。音画完美配合。 语言:幽默机智 动作:人性化的
《狮子王》剖析
主题:《狮子王》是迪斯尼录制了4年而成的震撼巨片,是一部 探究有关生命中爱、成长与责任的温馨作品。
选材:取材于英国著名戏剧家莎士比亚名作《哈姆雷特》。 情节:曲折动人。 画面:色彩绚丽 音乐:洋溢着浓厚的世界乐风,成功地营造出了片中非洲大地自
然友邻浑的生命气势,《今夜你是否能感受我的爱》、《生命轮 回》成为流行音乐。音画完美配合。 语言:幽默机智 动作:人性化的
初步发展时期1937-1942年
1940年,迪斯尼推出第二部动画长片《木偶奇遇记》,首次拿下 奥斯卡金像奖两项音乐大奖。之后又推出《小飞象》、《小鹿班 比》。
小结:初步发展时期的动画特点
角色:以动物为主,而且是柔体动物,没有关节的动 物。角色的动画规律和米老鼠完全一样,从而遵循已 经形成的全套迪斯尼经典动作规律。
动画概论之日本动画简史

许多动漫中都有偶像成分,可以更加贴近现在的青少年。如《超时空要塞》系列. 《NANA》.《下一站巨星》.《偶像宣言变身!偶像公主》.《甜蜜偶像》、《柠檬 天使计划》等。
美少女
可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要 的角色。著名作品有《翼年代记》《美少女战士》机动战士高达seed》.《某科 学的超电磁炮》.《圣痕炼金士》.《NANA》.《灼眼的夏娜》.《天地无用》.《樱 花大战》.《偶像宣言》.《逮捕令》.《我的女神》.《女生万岁》.《魔卡少女樱》. 《七色星露》.《魔法少女奈叶》.《圣少女》.《猫眼三姐妹》.《寻找满月》.《神 风怪盗贞德》.《风之圣痕
生活
生活是动漫画中不可缺少的场景,生活中常会发生幽默搞笑的事,著名的 有《家庭教师》.《名侦探柯南》.《Code Geass 反叛的鲁路修》.《我的女神》. 《光速度蒙面侠21号》. 《相聚一刻》.《人型电脑天使心》.《蜂蜜与四叶草》. 《玩偶游戏》.《驱魔少年》.《愿此刻永生》.《南家三姐妹》.《妹妹公主》.《守 护甜心》等。
通常主人公都具有漂亮的外表以及完善的人格,就像《名侦探柯南》中的 工藤新一.《吸血鬼骑士》中的玖兰枢.《Code Geass 反叛的鲁路修》中的鲁路修. 《圣斗士星矢》中处女座的沙加.《sa特优生》泷岛彗.《会长是女仆》碓冰拓海. 《金色琴弦》中的莲.《机动战士高达seed》中的基拉《翼年代记》中的小樱等。
孤儿
在动漫画中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有家长为他们担 心。例如《机动战士高达00》中的阿雷路亚和刹那.《魔兵传奇》中的阿尔维斯、 那那西、魅影、罗兰.《海贼王》中的乌索普.罗宾《火影忍者》中的鸣人.《旋风 管家》中的绫崎 飒.《驱魔少年》中的亚连等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
北山清太郎
猿蟹和战
日本动画诞生时期的代表之作
幸内纯一
锅凹内名刁
政冈宪三、懒尾光世
力与世间女子
1933年
日本第一部有声动画
懒尾光世
“桃太郎”系列动画片
二战期间
该系列动画鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
探索期(1946-1973)
大藤信郎
鲸鱼
1952年
首部获得国际大奖的日本动画片
1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎
大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项
20世纪六七十年代,手家治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次,有力的推动了日本动画的发展
迪斯尼公司该时期的经典动画长片,长片的出现是动画史上的一个创举,在动画之后的发展中奠定了坚实的基础
幻想曲
小鹿班比
查克·琼斯
兔八哥
1940年
个性卡通形象,诙谐的动画内容,深受大众喜爱
戴飞鸭
第一次繁荣时期(1950~1966)
迪尼斯公司
仙履奇缘
1950年
迪尼斯经典动画片
迪尼斯公司快速发展,该时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片
Walt Disney
第一部木偶电影
穿礼服者在科隆剧院的晚上
1919年
弗.范里
阿根廷
第一部使用电子控制的木偶电影
阿丽思漫游奇境记
1950年
卢.布宁
英国和法国
世界动画史——美国篇
美国动画发展阶段
作者/制作团队
代表作品
年代
评述
备注
开创阶段(1907~1937)
布莱克顿
一张滑稽面孔的幽默姿态
1907年
美国第一部动画片,标志着美国动画史的开始
90年代末期,华纳、梦工厂等各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈,把美国动画真正腿上了一个高潮
狮子王
1994年
创造了动画史上的票房奇迹
玩具总动员
1995年
第一布全电脑制作动画
恐龙
精湛的制作技术,几乎以假乱真
美国动画的特点
1、以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。
宁波大学答题纸
(2011—2012学年第学期)
课号:课程名称:中外动画史改卷教师:
学号:096030067姓名:严鹤得分:
外国动画史简表
动画史上的第一
名称
作品
年代
作者
国家
备注
第一部动画片
迷人的图画
1900年
J.斯图亚特.勃拉克顿
美国
标志着动画的诞生
第一部带故事性的动画片
幻灯戏
1908年
爱米尔.科尔
法国
动画中出现个性化人物,有力的推动了动画的发展
大力水手
汽船威利号
1928年
第一部有声动画片
花与树
1932年
第一部彩色动画片
初步发展时期(1937~1949)
白雪公主
1937年
美国动画史上第一部长片,成为起历史上史无前例的创举
动画长片的出现,开启了动画的一个先河,有力的推动了动画的发展
个性卡通形象的不断涌现,点亮了卡通银屏
80年代,迪尼斯处于新老交替时期,开始着力培养新人,电脑制作动画的先河也开始出现
妙妙探
1986年
第一部电脑制作动画
又一次繁荣时期(1989~至今)
迪斯尼公司
小美人鱼
1989年
小美人鱼的极大成功,唤醒了低迷时期的美国动画,标志着美国动画的复苏
迪尼斯引领并代表着美国动画的发展,而迪尼斯的复苏带来了美国动画的再一次繁荣。
该时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。
麦克凯是美国商业动画电影的奠基人
苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。
20世纪20年代后期崛起的,其有声动画和彩色动画的开创,有力的推动了动画事业的发展。
麦克凯
恐龙
商业动画电影代表作
露斯坦尼亚号的沉没
弗莱舍兄弟
蓓蒂·波普
竹取物语
1961年
大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制的动画(其他同类知名动画还有《马具田城的盗贼》(1926年)、《孙悟空物语》(1926年)、《珍说古田御殿》(1928年))
其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主,也带来了美国动画史上的第一个繁荣期
1951年
小姐与流氓
1955年
睡美人
1959年
蛰伏时期(1967~1988)
迪尼斯公司
黑神锅传奇
80年代初
迪尼斯萧条期所拍争议作品
1966年,华·迪尼斯去世,迪尼斯公司陷入低谷,美国动画进入萧条期,电视动画的飞速发展更加打击了动画产业的发展
2、多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。
3、规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的模式。
4、20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。
5、美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。
1916年
布雷制作公司
美国
第一部有声彩色动画片
戈夫山羊
1931年
特德.埃斯鲍
美国
第一部大型动画片
背叛
1917年
唐.弗.范里
阿根廷
第一部立体动画片
一圈又一圈
1951年
诺曼.麦克拉伦
英国
第一部宽银幕动画片
贵夫人和流浪汉
1956年
Walt Disney
第一部使用动画摄制机拍摄的动画片:是1940
幻想曲
1940年
动画进一步发展
第一部有声动画片
三极管
1922年
E.B.克拉夫特
美国
有声动画的诞生推动了世界动画史的快速发展
第一部向电影院发行的有声动画片
我的断涌现,动画作品不断创新
第一部全部对白动画片
威廉号汽艇
1928年
华尔特.狄斯耐
美国
第一部彩色动画片
汤默斯.凯特首次露面
总结:美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
外国动画史——日本篇
日本动画发展时期
代表作者
代表作品
年代
评述
备注
萌芽期(1917—1945)
下川凹夫
芋川掠三玄关·一番之卷
1917年
日本第一部动画片,标志着日本动画的产生
下川凹夫、北山清太郎、幸内纯一三人为日本动画的奠基人,开创了日本动画的先河