中外动漫史
第11课 动漫——动起来的漫画

第11课动漫——动起来的漫画◆本课知识技能:观察、比较、感知不同国家动漫作品的形象特征、动漫风格和表现手法,理解动漫创作中所蕴含的艺术与文化。
提高学生对于动漫作品的观察、分析和评价的能力与水平。
◆本课教学重点:提高学生动漫艺术的赏析能力与水平。
◆本课教学难点:感受动漫世界所蕴含的艺术与文化。
一、教材分析(一)编辑指导思想本课属于“欣赏·评述”学习领域。
动漫是动画和漫画特别是故事性漫画的合称。
它融合了文学、历史、绘画、雕刻、表演、语言、音乐、摄影等多种艺术元素,通过或讽刺、或颂扬的形式,再现和触动着人们的思维方式、生活习惯甚至情感认知。
其精美的画面、丰富的表现手段、富有想象的情节和多姿多彩的动漫形象对于观者而言是一种美的视觉体验。
我们不仅可以在动漫世界中自由地游走于过去、现在与未来,还能在动漫作品中领略其折射出的不同国家、地区的文化内涵、生活智慧和民族精神。
动漫是一种独特的艺术形式,更是一座瑰丽的艺术殿堂。
学生对于这一主题的学习,应该首先建立在对这种艺术形式深层次的理解与认知甚至尊重的基础上。
本课教材的设计旨在引导学生感知不同国家动漫作品在造型、内容、手法上的特点与风格,在欣赏和评述的过程中拓宽学生对于动漫创作的认知视野,提升学生对于动漫艺术的理解和感悟。
将学生对于动漫单纯的喜爱提升到对这种艺术表现形式的理解和感知层面,深层次地触摸和感知动漫这种表现形式所蕴含的艺术魅力与文化内涵,对前面的学习加以提升,也为后面相关历史的了解以及动漫的创作奠定必要的情感与认知基础,从而实现2011版义务教育《美术课程标准》中第三学段“欣赏·评述”学习领域提出的“欣赏中外优秀美术作品,了解有代表性的美术家。
通过描述、分析与讨论,用简单的美术语言对美术作品的内容与形式进行分析,表达对美术作品的感受与理解。
”的目标。
(二)教材版面分析教材分为两个页面,在第24页中呈现了四幅中国动漫作品,漫画《郎雀》是北京画家孙晓纲的作品,是一部原创长篇故事漫画,塑造了一个梳着“牛角”发型的小男孩郎雀,作品通过这个性格朴实、开朗、武艺高超的小男孩的视角去看待身边的人与事。
卡通人物形象

卡通人物形象一、全球十大经典卡通人物形象1、米老鼠[米老鼠]1928年,米奇诞生于火车上,这源于沃特·迪斯尼的一次心血来潮。
刚出道时的米奇顽劣成性。
可是随着时间的推移,米奇变成了一个形象可爱、性格温驯的绅士。
而迪斯尼王国也由它开始了辉煌的历史。
如今,米奇的乐观善良已影响了整个美国乃至整个世界。
人们都爱煞了这个整天傻笑的胖老鼠。
米老鼠档案:米奇老鼠是于1928年11月18日初登银幕,电影名《Steamboat Willie》。
米奇老鼠是第一只商品化的卡通角色,时为1929年。
同年,米奇老鼠拥有了Mickey Mouse Club。
1955年开始,米奇老鼠移居迪斯尼乐园做亲善大使,接待中外名人不计其数。
2、唐老鸭[唐老鸭]1931年:华特·迪士尼受克拉伦斯·纳什启发,萌生了创造唐老鸭的念头。
唐老鸭首次出现在1934年泰德·奥斯伯尼创作的卡通《聪明的小母鸡》中,不过当时他只是个小配角。
在1935年到1942年的7年时间中,巴克斯先后创作了35部卡通短片,其中包括多部传世之作:《唐老鸭的侄子》(1938年),《唐老鸭的堂弟古斯》(1939年),《木材》(1941年)等等。
唐老鸭(Donald Duck)是迪士尼最著名的人物之一,和米老鼠并驾齐驱。
唐老鸭档案:宠物:波恩沃斯喜欢的运动:曲棍球!喜欢的人:黛丝兴趣:航海,露营,舒适的躺在我的吊床上现在最理想的事情:恶作剧自我描述:甜蜜的,耐心的,平静的优雅绅士3、维尼熊[小熊维尼]喜爱这个憨态可掬的小熊,喜欢它的笨拙,喜欢嗜食蜂蜜,喜欢它的朋友--胆小的猪和同样胆小的虎。
A·A·米那是英国著名的小说家,他以儿子克里斯多夫和玩具熊为主角出了两本童话书《Winnie-the Pooh》(1926)《Welcome the Pooh Comer》(1928)其中出色的文字和插图,令小读者们一下爱上了小熊维尼。
_副题名_(1)

分辑名
并列题名 版本说明 丛编题名 The man who puts an end to hunger yuan longping, Moscow years the liaison office period ambassaor bronzes a in China the 台海研究丛书 生态旅游系列丛书 、八级考试 年画之旅
ISBN 978-7-119-05109-3 978-7-119-04787-4 978-7-119-05160-4 978-7-119-04870-3 978-7-119-05144-4 978-7-119-05163-5 978-7-119-05161-1 978-7-211-05403-9 7-5038-4546-5 978-7-5446-0402-4 978-7-206-05196-8 978-7-310-02662-3 978-7-81088-636-9 7-5436-3563-1 978-7-5613-3760-8 978-7-81079-813-6 978-7-112-08875-1 978-7-309-05379-1 978-7-80080-710-7 978-7-5038-4716-5 978-7-311-02946-3 978-7-81088-708-3 978-7-5613-3765-3 978-7-81079-790-0 978-7-5446-0152-8 978-7-208-06778-3 978-7-211-05484-8 978-7-206-05235-4 978-7-80740-118-6 978-7-211-05497-8 978-7-04-022168-8 978-7-5613-3062-3 978-7-310-02698-2 978-7-5613-3684-7 978-7-5426-2557-1 978-7-5613-3050-0 978-7-5039-3293-9 978-7-80200-305-7 978-7-80200-267-8 978-7-5038-4825-4 978-7-5629-2540-8 978-7-208-07068-4 978-7-5446-0497-0 978-7-5366-8686-1 978-7-5613-3924-4 978-7-5322-5161-2 978-7-5036-7463-1 978-7-5624-4114-4 978-7-5021-6072-2 978-7-5083-5346-3 978-7-04-021531-1 978-7-5038-4768-4 978-7-80684-554-7 978-7-211-05490-9 978-7-211-03903-6
《动画概论》教案

* 广阔的表现内容
1.儿童主题 2.娱乐主题 3.严肃主题 等等 只有创作者想不出来的,没有动画做不出来的内容。பைடு நூலகம்
* 多样的表现形式
1.风格:指动画作品中各个环节的总体呈现,包括故事类型、色彩、角 色造型、动作、场景、音乐节奏等等。 分为写实、非写实。 一部好的作品风格应该是整体统一并且互相呼应的。 2.形式:形式是展现作品风格的重要途径。 分为平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画等等。
* 立体动画
立体动画比较接近于电影的拍摄方法,角色在搭建的三维空间或者真 是环境中被摆拍,摄影机的工作方式类似电影摄影。 • 偶动画(Clay,Puppet Animation) 粘土 1.改变本身的形状来产生动画效果。 2.替换不同部位来产生动画效果。 其他制作材料 场景和灯光 • 实物动画(Object Animation) • 真人动画(Pixilation)
的技术形式, 以制作动画所使用的技术形式来分类。 平面动画和立面动画都是愿与视觉暂留的原理,拍摄定格画面,在连 续播放形成动态动作。 两种动画的分类差异在于“摄影机的摆放方式”。
* 平面动画
平面动画的摄影机垂直九十度拍摄画面。 • 手绘动画 (Line and Cel Animation) 赛璐珞celluloid片——电脑制作 • 胶片直绘 (Drawing and Scratching on Film) 16mm的胶片绘制(已经曝光但是没有冲洗/不含任何乳胶层的透明胶 片) • 挖剪动画(Cutout Animation) 独特的艺术特征组成了挖剪动画的风格。 不容易制作准确的口型,所以哑剧居多; 以表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折; 在角色的转面动作上,只制作正面,背面,左侧面,右侧面四个角度。 或最多再增加左右斜侧面的两种角度。 • 沙与玻璃动画 (Sand and Paint-on-glass Animation) 沙动画和玻璃动画两种形式都是通过逐格渐进的改变动作而产生“动”的 效果。
中外动漫比赛比较(法国昂西动画节和兄弟杯炫动中国原创大赛)

昂西动画节和兄弟杯炫动中国原创大赛位于法国巴黎东部的昂西市,虽然只是一个小城市,却因为举办一年一届的国际动画节而闻名于世。
法国昂西国际动画节始创于1960年,是顶尖级的国际动画评奖节,在动画工业中是个主要角色,很久以来就是动画节的先导者。
昂西国际动画节在表现和提高动画艺术(以各种不同的艺术表现形式)方面的能力和水平,使它成为一个世界动画业界专业人士集会的中心场所,也是所有业内人士都不会忽视的一个重要节日。
是目前世界4大动画节之一,也是当中最受瞩目的一个。
在业内发展的四十年里,昂西国际动画节根据技术的多样化设置了四类评奖范畴:水彩作品、三维作品、剪纸作品、粘土作品。
评奖种类有:动画短片;长篇故事片;商业片(包括电视动画片、电视广告片);学生毕业作品;网络短片;网络系列片。
昂西国际动画节在1985年建立起第一届国际动画电影交易市场(MIFA),这是一个以文化内容为基础的贸易市场,也是昂西活动中唯一的集各个与动画相关领域的产业在一起的商业活动,如:电视业、电影业、有线领域和卫星领域等,同时,也是一个动画制作工具生产商、交互式视听器材和多媒体专业市场。
参加国际动画电影交易市场的成员有:电视、电影、网络制片人;动画片发行商;动画片购买方;电视台;服务公司;动画制作工具生产商;动画培训学院等。
动画节还建立了国际动画电影中心(CICA),以便专注于保存、培训和发行活动。
国际动画电影中心的主旨之一是建立一个交互式数据库,以提供国际动画电影和公司的信息。
自昂西动画节暨国际动画交易市场举办以来,很多年当中建立了设备完善、内容丰富的动画电影中心资料库,包括书籍、杂志、照片;10000部音像制品集锦;收集了超过18000部动画片;拥有15000家动画公司和27000名动画专业人士。
作为世界上最顶级的动画片大赛,今年的影展以一部半个世纪前的小短片拉开了帷幕。
1947年,由著名画家达利与迪斯尼创始人沃特?迪斯尼合作的7分钟珍贵动画片《德斯特尼》首次在银幕亮相。
“北京卡通”动漫平台启动 中外专家共话中外动漫攻略

“北京卡通”动漫平台启动中外专家共话中外动漫攻略佚名【期刊名称】《出版参考》【年(卷),期】2009()1【摘要】12月16日,由北京出版社出版集团创建的“北京卡通”动漫平台在京启动。
以“《功夫熊猫》与中国动漫攻略”为主题的国际论坛同时举行,数十位国内外有关人士就“从“功夫熊猫》对中国元素的深入挖掘谈起”“《功夫熊猫》带给我们的启示——中西动漫产业比较”等主题进行了交流探讨。
参与这次高峰对话的有《功夫熊猫》的故事策划和分镜头设计Jed Diffenderfer先生和旧金山艺术大学教师、《汽车总动员》和《怪物史莱克2》的前期故事策划、分镜头画面设计Dalton Grant,接力出版社名誉社长、接力数码动漫有限公司董事长李元君、北京电影学院动画学院院长孙立军、神界漫画创始人陈维东等人。
【总页数】1页(P27-27)【关键词】北京出版社出版集团;动漫;卡通;《怪物史莱克2》;中外;北京电影学院;接力出版社;专家【正文语种】中文【中图分类】G239.21;J218.7【相关文献】1.动漫天地打造产业平台开启动漫狂欢“卡酷全卡通”动漫嘉年华盛大开宴 [J],2.2017ELBM中外动漫游戏品牌授权对按会打造动漫形象授权大平台 [J], ;3."北京卡通"动漫平台启动/《非诚勿扰》填补"全媒体出版"空白/《中国石油勘探开发百科全书》面世 [J],4.中国轻工业出版社举办纪念改革开放30周年系列活动/"北京卡通"动漫平台启动中外专家共话中外动漫攻略/畅谈参展经验规划合作方向版协国际合作出版工作委员会举办参展交流会 [J],5.“北京卡通”动漫平台启动 [J], 小竹因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
对动画认识和了解

姓名:冯保生学号: 88陪伴着?动画概论与作品赏析? 这门课程的结束,我对动画从本来的外行人,到此刻对动画也有了必定的认识,对动画的从浅认识到深理解。
动画是一门梦想艺术,更简单直观表现和抒发自己的感情,能够把现实不行能看到的转为现实,扩展了我们的想象力和创建力。
并且动画是一门很唯美,很感性的,让人值得梦想的学识。
动画是一种综合的艺术课程,是超乎思想想象的,缓解精神压力的产物,它会合了绘画,漫画,数字媒体,拍照,音乐,文学等众多艺术合为一体的艺术表现形式。
动画的分类没有必定的规律。
从制作上和手段上来看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
诺曼·麦克拉伦这位动画大师就说过:动画不是“会动的画〞的艺术,而是“画出来的运动〞的艺术。
动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,也就是由视觉暂留造成画面中角色动作的视觉设想,这点原理其实跟电影相同,只可是电影是由真人的连续动作演出,而一般动画片一定以手绘或调整人偶动作来抵达相同的成效。
一般一个动作的达成需要 24 张图片,但依据动作的快慢调整图片的张数。
但也其实不是随意把几张静止的图片连起来即可称它为动画,因为是逐格的创建,要将胶卷不一样格与格之间的动作连接起来,并表现出独到的美感与意念,这才是此类艺术的重点所在,动画的精华主要在于动画片中的动作。
动画片拍摄的对象不是真切存在的,它要么是动画师绘制出来的,要么是经过电脑生成出来的,总之,是一些凭空创建出来的东西。
实质上,动画自己与其拍摄对象并没有必定联系,而真切差别动画和电影电视技术〔特指由连续摄像机和摄像机拍出的活动影像技术〕的重点是它的拍摄方式。
动画指动画技术。
在三维动画出现以前,对动画技术比较标准的定义是:采纳逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。
不论拍摄对象是什么,只需它的拍摄方式是采纳的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
广义而言,把一些原来不活动的东西,经过电影的制作与放映,变为活动的影像,即为动画。
美术五年级下人美版:第11课:动漫——动起来的漫画课件

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中外动漫形象
中国部分
中国部分
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日韩部分
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欧美部分
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中国——强烈的民族特色
日本——精致唯美
美国——夸张幽默
作业要求:
画一画自己喜欢的卡通形象。
注意卡通的夸张特点。
童年是多姿多彩的。每一部 卡通都能代表着我们童年的色彩。 老师衷心的希望同学们珍惜自己童 年,珍惜身边的卡通。
故事围绕一只世界上“最聪明狗 狗”皮博迪先生收养了一个人类 小男孩谢尔曼而展开了一段奇妙 旅程。为了让他的养子能更好的 见证世界的奇妙,他自己发明了 一台时光穿梭机。皮博迪与舍曼 一起穿越时空,四处冒险,并闹 出各种笑话
《亚瑟和他的迷你王国》 是系列真人动画电影,由 吕克·贝松执导,改编自 其所创作的畅销儿童小说 《亚瑟和迷你墨王国》系 列并结合了真人表演与CGI 动画技术制作,麦当娜等 配音。该系列首部影片为 吕克·贝松第一次涉足动 画作品,同时也是他的第 十部电影。该部电影以 6500万欧元的投资成为法 国电影史上投资最大的影 片 。
《勇士》是2010年上映的大 型民族动画电影, 由上海电影集团、上海美术电 影制片厂出品, 讲述了蒙古少年巴特尔在寻找 仇人的过程中, 渐渐感悟到人生真谛,最终成 长为草原第一摔跤英雄的传奇 经历。 该片荣获第16届中国金鸡百花 电影节最佳美术片奖。
《眼镜狗和眼镜男孩》是2014年美国 一部3D电脑动画科幻电影。影片中角 色取自20世纪60年代的美国动画剧集, 并以全新故事加以动画特效制成电影。 影片由梦工厂动画公司制作。
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