部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教学设计教案(公开课)

合集下载

部编版四年级上册第六单元习作:记一次游戏 【一等奖教案】

部编版四年级上册第六单元习作:记一次游戏 【一等奖教案】

部编版语文四年级上册第六单元习作《记一次游戏》一等奖教学设计(教案)【核心素养目标】文化自信:让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。

语言运用:能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。

思维能力:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。

用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。

审美创造:学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体,能够把自己的心情描述出来。

【课前解析】本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。

教材第一部分通过列举“丢沙包、抢椅子、跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。

教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。

在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。

为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。

让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。

在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。

其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。

教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。

以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。

泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。

教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。

还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。

《习作:记一次游戏》(教案)部编版语文四年级上册

《习作:记一次游戏》(教案)部编版语文四年级上册

《习作:记一次游戏》(教案)一、教学内容《习作:记一次游戏》是部编版语文四年级上册的习作内容,要求学生通过观察和参与游戏,写一篇关于游戏的作文。

此次习作旨在培养学生的观察力、想象力和表达能力,让学生学会用生动的语言描绘游戏的场景、人物和过程。

二、教学目标1. 知识与技能:让学生掌握观察和描述游戏的方法,学会用生动的语言表达游戏的场景、人物和过程。

2. 过程与方法:通过观察、讨论、写作等环节,培养学生独立思考、合作交流和创作的能力。

3. 情感态度价值观:激发学生对写作的兴趣,培养学生积极向上的情感态度和价值观。

三、教学难点1. 引导学生观察和描述游戏场景、人物和过程,用生动的语言表达。

2. 帮助学生构思作文结构,使作文内容丰富、条理清晰。

3. 指导学生运用写作技巧,提高作文质量。

四、教具学具准备1. 游戏道具:用于课堂示范的游戏道具,如跳绳、毽子等。

2. 写作素材:与游戏相关的图片、视频等素材。

3. 习作纸:用于学生写作的纸张。

五、教学过程1. 导入:通过游戏活动,让学生亲身体验游戏的乐趣,激发写作兴趣。

2. 观察:引导学生观察游戏场景、人物和过程,注意细节。

3. 讨论:分组讨论,让学生分享观察到的游戏细节,互相启发。

4. 写作:学生根据观察和讨论的内容,独立完成作文。

5. 交流:学生互相交流作文,互相评价,提出改进意见。

6. 修改:学生根据评价意见,修改和完善作文。

7. 展示:展示优秀作文,让学生互相学习,共同提高。

六、板书设计1. 游戏场景:用生动的语言描绘游戏的环境和氛围。

2. 游戏人物:注意描绘人物的外貌、动作和表情。

3. 游戏过程:按照时间顺序,描述游戏的发展过程。

4. 游戏感受:表达自己对游戏的感受和体会。

七、作业设计1. 写作:根据课堂所学,独立完成一篇关于游戏的作文。

2. 修改:修改和完善自己的作文,力求表达清晰、生动。

3. 交流:与同学互相交流作文,互相学习,共同提高。

八、课后反思1. 教师要关注学生在写作过程中的困难和需求,及时给予指导和帮助。

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。

本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。

但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。

因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。

2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。

五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。

2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。

3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。

六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。

2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。

2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。

四年级上册语文第六单元 习作记一次游戏公开课一等奖创新教学设计

四年级上册语文第六单元 习作记一次游戏公开课一等奖创新教学设计

四年级上册语文第六单元习作记一次游戏公开课一等奖创新教学设计习作《记一次游戏》教学设计一、教材分析《记一次游戏》是统编教材小学语文四年级上册第六单元的习作。

本次习作要求学生把游戏的过程及印象比较深的地方写清楚。

教材在第一部分列举了“丢沙包、抢椅子"等游戏,唤起学生玩游戏的记忆及体验,激发学生的表达欲望。

教材的第二部分提示学生可以现场玩一个游戏,并对游戏的范围和场地作了提示,旨在激发学生的习作兴趣,为学生的习作创造真实的情境。

在写游戏方面,教材提示可以写本次共玩的游戏,也可以写以前和其他人玩过的游戏,为学生的写作打开了思路。

教材的第三部分以问题的形式对如何写游戏做了具体的指导。

要按照“游戏前、游戏中、游戏后”的顺序写出游戏的过程,并写出印象比较深的地方以及自己的想法和感受。

教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。

写好后,给习作拟一个题目,最好能反应自己的感受。

然后,自己读一读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。

为帮助学生习作,教材以泡泡的形式提示学生:拍摄一些游戏时的场景,可以帮助我们写好游戏。

教材的插图展现的是玩跳绳的场景,旨在引起学生的兴趣,激发表达欲望。

二、学情分析在四上第五单元,学生学习了“按照一定顺序将一件事情写清楚"的方法,为本次习作中按一定顺序把游戏过程写清楚奠定了基础。

本次习作还可以写写人物的心情。

本单元的第二个语文要素要求学生学习通过人物的动作、语言、神态去体会人物的心情。

这对于学生写出游戏中的心情有一定的帮助。

在三年级上册第八单元的习作中,要求学生将玩得特别开心的一次经历写下来,并“表达出当时快乐的心情”。

这让学生对于如何表达自己的心情有一定的经验。

学生在三年级学习了使用修改符号修改习作的方法。

在本次习作中,学生应继续自主修改习作并规范誉写,以养成良好的写作习惯。

三、教学目标1.通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。

部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】

部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】

部编四年级上语文《习作 6 记一次游戏》优质课【教学设计】一. 教材分析《习作 6 记一次游戏》是部编四年级上册语文教材中的一篇作文题目。

本次作文的要求是让学生选取一次自己喜欢的游戏,通过具体的描写和细节,表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。

教材的编写意在培养学生的观察能力、表达能力及对生活的热爱。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的观察能力和表达能力,他们对生活中的事物有自己独特的看法和感受。

但是,部分学生可能在细节描写和情感表达上存在一定的困难。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导他们通过具体细节和生动描绘来表达自己的情感体验。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够选取一次自己喜欢的游戏,通过具体描写和细节表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。

2.过程与方法目标:通过观察、思考、交流等方法,培养学生观察生活、表达情感的能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对生活的热爱,增进同学间的友谊。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够选取一次自己喜欢的游戏,通过具体描写和细节表现出游戏的趣味性和自己参与游戏的情感体验。

2.教学难点:如何引导学生观察生活,发现生活中的美好,并将这些美好通过具体细节和生动描绘表达出来。

五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,让学生在情境中感受生活,激发写作兴趣。

2.启发式教学法:教师引导学生观察、思考、交流,启发学生自主表达。

3.同伴互助法:学生之间相互交流、相互评价,共同提高写作水平。

六. 教学准备1.教师准备:熟悉教材内容,了解学生学情,准备相关教学资源和素材。

2.学生准备:观察生活中的一次游戏,准备写作素材。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过谈论自己小时候喜欢的游戏,激发学生的兴趣,引导学生回忆自己喜欢的游戏。

2.呈现(10分钟)教师展示几篇优秀的学生作文,让学生初步了解作文的要求和结构。

3.操练(10分钟)教师引导学生从以下几个方面进行思考和表达:a.游戏的名称、规则和趣味性b.自己参与游戏的情感体验c.游戏中发生的有趣事情和细节学生之间相互交流,分享自己的观察和体验。

四年级上册语文第六单元 习作记一次游戏 公开课一等奖创新教学设计

四年级上册语文第六单元 习作记一次游戏  公开课一等奖创新教学设计

四年级上册语文第六单元习作记一次游戏公开课一等奖创新教学设计小学语文四年级上《记一次游戏》教学设计【教学目标】1. 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。

2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。

【教学重难点】教学重点:按一定的顺序把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方。

教学难点:融入游戏感悟,给习作拟一个有趣的题目。

【教学过程】板块一:自主阅读,明确习作要求师:亲爱的同学们,活动课上我们一起玩了有趣的游戏“一二三木头人",这节课就让我们一起来把它记录下来,并分享给你的家人和朋友吧,让他们一起见证游戏中有趣的瞬间。

师:请打开教材第90页,仔细阅读习作要求,并把你认为重要的信息圈画出来,提醒大家注意。

(生阅读,圈画)生:这次习作要求我们“记一次游戏”,是要记录我们参加过的、有真实体验的游戏活动。

师:没错,文章要真才能动人。

我们要做真文章,写真情感,所以一定要记录真实体验的活动才行。

生:教材提醒我们在写游戏的时候可以按照游戏前的准备、游戏过程、游戏后的想法和感受这样的顺序来写。

师:是呀,这样一来文章的思路就很清晰了。

生:我要提醒大家的是“记一次游戏"并不是我们作文的题目,我们拟写的题目最好能够反映出我们自己的感受。

师:没错,一个有趣的题目会让你的文章更加吸引读者。

生:我还要补充一点,就是写好之后我们要学会阅读修改,使用修改符号修改其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写。

师:的确,文章不厌百回改,每一篇优质文章的诞生都少不了作者精心的打磨。

同学们说得都很棒,对于写作要求的解读都很到位,掌声送给你们自己。

板块二:回顾游戏,梳理习作内容师:同学们,还记得游戏刚开始时的情形吗生1:大家都很兴奋,在操场上追逐打闹。

生2:同学们就像是一匹匹脱缰的野马,在操场上自由奔跑。

师:随着邹老师一声令下,又发生了什么变化呢生1:所有的同学都定住不动了,很多同学还摆出了奇怪的姿势。

生2:整个操场瞬间安静了下来,刚才的嬉闹声戛然而止。

统编版四年级上册语文第六单元习作记一次游戏公开课一等奖创新教学设计

统编版四年级上册语文第六单元习作记一次游戏公开课一等奖创新教学设计

统编版四年级上册语文第六单元习作记一次游戏公开课一等奖创新教学设计《记一次游戏》习作教学设计教学目标:1.能在击鼓传花的游戏中,仔细观察,留心体会自己的心理活动;2.能把看到的,想到的按顺序写清楚;3.内容要具体,并写出真实感受,并乐于修改。

教学重难点:留心体会自己的心理活动,通过心理活动的描写将游戏过程写清楚。

一、创设情境,激发兴趣1.谈话导入同学们,你们喜欢玩游戏吗?你平时都玩过什么游戏呢?今天老师带领大家也来玩一个游戏,看看游戏规则。

谁来读一读游戏规则这是什么游戏呀?(击鼓传花)提醒:游戏中我们也要有个约定,当锤子举起,就要安静下来哦!3.教师夸张地宣布游戏开始。

4.游戏开始,教师发号施令:“各就各位,预备——停!"(故意设置暂停)5.提问:你刚才看到了什么?此刻心情如何为什么?(预设:紧张、激动、害怕)你有关注到你的身体发生了什么变化吗?教师采访交流感受。

游戏活动,交流感受第一轮游戏开始游戏教师:“游戏马上就要开始咯!真的要开始咯!”教师在传花的过程中,注意观察同学们的表现,感受自己独特的体验。

(鼓声响,学生传花,鼓声停,花传在幸运儿手中)2.提问:刚才传花的过程中,你在旁边看到了什么花是怎么传的?3.指名学生交流感受4.提问幸运儿前面和后面的同学:未到:花还没到你手里时,你心情怎样你在想什么?传走:花从你眼前过的时候,你是怎么样的心情?你在想什么有请幸运儿上台(预设教师语言:你为什么笑呀?你观察到了什么?你们这是在幸灾乐祸吧!)6.恭喜你成为今天首位幸运儿!你要完成的任务特别艰巨哟!此刻你有什么想说的吗?(引导学生观察幸运儿上台时的动作和神态)7.请幸运儿大声地念信封里任务栏中的内容师:有礼物哟,你的奖励就是现场品尝棒棒糖!采访幸运儿前面那位同学:你现在心里在想什么呢采访其他同学:现在你有发现现在这位幸运儿和之前有什么不一样的地方吗?你现在想说什么呢?你的心情如何?采访幸运儿:请你发表一下获奖感言吧!第二轮游戏游戏好玩吗?还想玩第二轮吗?仔细看,认真听,好好体会自己的心情哦!2.(第二轮击鼓传花)掌声有请第二轮幸运儿上台。

部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏》优秀教案设计

部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏》优秀教案设计

部编版四年级语文上册《习作:记一次游戏》优秀教案设计一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.理解并掌握习作《记一次游戏》的基本内容;2.掌握叙事文的写作技巧;3.培养学生的观察力、描述能力和想象力;4.提升学生的文字表达能力。

二、教学重难点重点:1.理解习作《记一次游戏》的内容;2.掌握叙事文的写作结构和技巧。

难点:1.提升学生的文字表达能力;2.培养学生的想象力和观察力。

三、教学准备•部编版四年级语文上册课本•教学PPT•讲义和练习册•黑板、粉笔或白板、马克笔四、教学过程1. 导入(5分钟)教师通过引导学生回忆课文《记一次游戏》的内容,激发学生的学习兴趣。

2. 学习习作(10分钟)让学生认真阅读习作《记一次游戏》,重点理解文章中的情节、人物及感情色彩。

3. 分析文章(15分钟)教师通过提问,让学生分析本文的结构、描写手法和语言特点,帮助学生关注写作细节。

4. 写作练习(20分钟)要求学生围绕“回忆你参加过的一次游戏”写一篇200字左右的习作,并在写作过程中注意文章的结构和语言的生动形象。

5. 课堂展示(10分钟)挑选几位学生朗读他们的习作,然后针对每篇习作进行点评和指导。

6. 总结(5分钟)教师引导学生回顾今天的学习内容,总结叙事文的写作技巧,并鼓励学生多多练习,提升写作水平。

五、课后作业让学生完成课堂练习册上关于叙事文写作的练习,并鼓励他们继续练习写作。

六、教学反思通过这节课的设计,学生在习作《记一次游戏》中得到了实际写作练习的机会,帮助他们更好地理解和掌握叙事文的写作技巧。

在今后的教学中,可以通过更多的写作练习和范文欣赏,提高学生的文字表达能力和想象力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》
教学设计
新课教学()分

二、学习范文,提炼写法。

1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?
2.交流:
师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回答总结出:
(1)游戏前你做哪些准备。

(2)在游戏中,做了些什么?印象比较深的是什么?
(3)游戏结束后,有什么感受和想法?
(板书:游戏前游戏中游戏后感受)
三、做游戏,提炼素材。

1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。

听老师这么一说你心情怎么样?
2.明确游戏规则。

(站在起点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。


3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察参加者和同学们的表现。


4.做游戏。

四、根据写法,说游戏:
师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他补充,一会儿老师要看看谁说的最有意思。

1.小组交流。

2.全班交流。

3.在作文草稿本上列一个提纲。

4.交流提纲。

五、根据写法,写游戏:。

相关文档
最新文档