幼儿园大班数学《数学宫》优质课公开课教案比赛讲课获奖教案
大班数学公开课教案及教学反思《数学宫》

《数学宫》大班数学公开课教案及教学反思一、教学目标1.培养幼儿对数学的兴趣,激发幼儿的探究欲望。
2.通过操作活动,让幼儿掌握简单的数学概念,如数、量、形的认识。
3.培养幼儿的观察力、动手操作能力和合作意识。
二、教学重点与难点1.教学重点:让幼儿在游戏中掌握简单的数学概念。
2.教学难点:培养幼儿的观察力和合作意识。
三、教学准备1.教具:数字卡片、图形卡片、数学宫模型。
2.学具:积木、拼图、彩笔等。
3.环境布置:将教室布置成数学宫,设置各种数学游戏区域。
四、教学过程(一)导入1.教师出示数学宫模型,引导幼儿观察,引发幼儿兴趣。
2.邀请幼儿分享他们对数学宫的了解。
(二)基本概念学习1.学习数字(1)教师出示数字卡片,引导幼儿认识数字1-10。
(2)进行数字接龙游戏,巩固幼儿对数字的认识。
2.学习图形(1)教师出示图形卡片,引导幼儿认识圆形、正方形、三角形等。
(2)进行图形拼图游戏,让幼儿在操作中掌握图形特点。
(三)游戏活动1.数字乐园(1)教师设置数字乐园,将数字卡片分布在各个角落。
(2)幼儿寻找数字卡片,并将它们按顺序排列。
2.形状探秘(1)教师设置形状探秘区,将各种图形卡片摆放在桌面上。
(2)幼儿自由组合图形,拼出自己喜欢的图案。
3.数学宫探险(1)教师引导幼儿进入数学宫,寻找隐藏的数学秘密。
(2)幼儿在数学宫中自由探索,发现各种数学现象。
1.教师邀请幼儿分享他们在游戏中的收获。
五、教学反思1.教学方法灵活多样,幼儿参与度高。
在教学过程中,我采用了游戏、操作、探索等多种教学方法,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学。
2.注重培养幼儿的观察力和合作意识。
在游戏活动中,我鼓励幼儿主动发现数学秘密,并与同伴合作解决问题。
3.教学评价客观公正。
在课程结束后,我对幼儿的学习情况进行评价,既肯定了他们的优点,也指出了不足之处。
4.教学效果良好。
通过本节课的学习,幼儿对数学产生了浓厚的兴趣,掌握了简单的数学概念,提高了观察力和合作意识。
《数学宫》大班教案

《数学宫》大班教案一、教学目标1.让学生通过游戏活动,理解数学的基本概念,提高数学思维能力。
2.培养学生合作、交流、探究的精神,激发学习数学的兴趣。
3.帮助学生掌握简单的数学运算方法,提高解决问题的能力。
二、教学重点与难点1.教学重点:让学生在游戏中掌握数学知识,提高数学思维能力。
2.教学难点:引导学生主动参与游戏,激发学习数学的兴趣。
三、教学准备1.教具:数学宫模型、数字卡片、运算符号卡片、骰子、计时器、奖品等。
2.环境布置:将教室布置成数学宫,设置不同的游戏区域。
四、教学过程(一)导入1.老师带领学生参观数学宫,介绍数学宫的各个区域。
2.邀请学生分享他们对数学宫的期待和想法。
(二)游戏活动1.游戏一:数字接龙(1)将学生分成若干小组,每组轮流派出一名代表。
(2)第一个代表抽取一张数字卡片,说出数字,第二个代表接着抽取一张数字卡片,说出数字,要求两个数字相加等于10。
(3)以此类推,每组轮流进行,看哪组用时最短,完成10次接龙。
(4)设置奖励,鼓励学生积极参与。
2.游戏二:数学猜猜猜(1)老师出示一张数字卡片,学生猜测卡片上的数字。
(2)猜对的学生可以获得一张运算符号卡片,然后与其他学生合作,用运算符号卡片和数字卡片组成一个正确的数学等式。
(3)设置计时器,看哪组在规定时间内完成的等式最多。
3.游戏三:骰子大冒险(1)将学生分成若干小组,每组轮流掷骰子。
(2)根据骰子上的数字,完成相应的数学任务,如计算、排序、比较等。
(3)设置奖励,鼓励学生在游戏中积极思考。
1.老师邀请学生分享他们在游戏中的收获和感受。
(四)结束1.老师宣布获奖名单,颁发奖品。
2.学生整理教具,打扫卫生。
五、作业布置1.请学生回家后,与家长一起玩数学游戏,巩固所学知识。
2.家长监督孩子完成作业,签字确认。
六、教学反思1.本节课通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,达到了教学目标。
2.学生在游戏中积极参与,表现出强烈的合作精神,提高了数学思维能力。
幼儿园大班数学教案《数学宫》

幼儿园大班数学教案《数学宫》教学内容与目标教学内容:《数学宫》是一款适合幼儿园大班(4-5岁)数学启蒙的教具,它由40个彩色块组成,每个块上印有不同的数字和图案。
这次教案的主要教学内容为:1.数字认知:通过数字图案和块的数量进行数字认知。
2.形状识别:通过拼接块来认识不同的几何形状。
3.空间位置:通过拼接块形成具有空间位置概念的图案。
教学目标:1.培养孩子对数字的认知和理解。
2.通过认识不同的几何形状,培养孩子的形状识别和分类能力。
3.能够通过图案认识和识别空间位置的概念。
教学过程活动一:认识数字(10分钟)1.介绍《数学宫》的基本概念,让孩子们了解这个教具的基本情况。
2.展示块上的数字图案,让孩子们识别数字和图案的关系。
3.让孩子们按照块上的数字升序排列,巩固数字的认知。
活动二:形状识别(15分钟)1.让孩子们认识块上的不同几何形状,让孩子们区别不同的形状有哪些特点。
2.让孩子们根据形状进行拼接,看看会出现怎样的图案。
3.让孩子们自由拼接出自己喜欢的几何图案。
活动三:空间位置(25分钟)1.让孩子们通过《数学宫》拼接出自己的房子或梦想的城堡等图案。
2.引导孩子们使用数学语言,描述拼接出来的图案。
3.带领孩子们思考图案中的相对位置,如上下、前后、左右等等。
4.让孩子们根据空间位置概念,对《数学宫》组成的图案进行扩展或修改。
活动四:复习与检测(10分钟)1.让孩子们互相展示自己拼接的图案,进行互相欣赏和交流。
2.通过简单的小测验,检测孩子们掌握的数字、形状和空间位置概念。
总结反思通过本节课的教学与活动,孩子们能够认识和熟悉《数学宫》的基本概念和操作方法,并且在数学、几何和空间意识等方面得到了一定的提高和锻炼。
在接下来的数学启蒙中,我们也需要继续关注孩子们的学习情况,不断创新教学方式,让孩子们在轻松愉悦的氛围中学习和成长。
大班数学优质课教案及教学反思《数学宫》

大班数学优质课教案及教学反思《数学宫》
一、教学目标
通过本次课程,学生应该达成以下目标:
1. 学会比较两个整数的大小,并能运用这些知识解决实际问题。
2. 认识整数的概念、性质和运算规律,并能灵活运用于实际问题的解决中。
3. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和计算能力,提高学生的数学素养。
二、教学准备
1. 教师备课: 学生学习成果研究课程标准、教材和教学大纲,准备课堂教学所需的教学资料和教学设备;
2. 学生准备: 完成课前预习,查阅相关数学知识,准备好纸笔和计算器。
三、教学过程
1. 引入
教师通过讲解整数中的大小关系,引导学生认识、理解整数的概念,列举具体实例,让学生了解什么是正整数,什么是负整数,什么是零,并举例说明比较大小。
2. 知识掌握
教师讲解数学宫的相关知识,让学生熟悉数学宫的基本构成,比较两个整数在数学宫中的关系,让学生通过数学宫的构造,灵活比较两个整数的大小。
3. 实际应用
教师将与现实生活中的实际问题结合,比如购物时找钱等让学生应用整数的知识解决实际问题,提高学生的实际应用能力,培养学生的数学思维能力。
4. 教学反思
本节课使用了比较全面的教学策略,通过讲解、展示、讨论等多种教学形式,让学生更好地理解、掌握整数的概念和性质,提高学生的观察能力、逻辑思维能力和计算能力,达到了预期教学目标。
同时,需要注意的是,教师在教学中还需注重培养学生的自主学习能力,鼓励学生发现问题并自己解决问题,在教学中发挥学生的主动性和创造性。
大班数学活动教案《数学宫》

大班数学活动教案《数学宫》标题:数学宫——培养学生数学能力的大班数学活动教案一、活动目标:1. 培养学生的数学思维能力和创新能力;2. 激发学生对数学的兴趣和学习动力;3. 提高学生的数学解决问题的能力;4. 加强学生的合作与沟通能力。
二、活动准备:1. 准备一个大空地或室内场地;2. 准备数学活动中需要使用的材料,如数学卡片、抽签器材、计时器等;3. 分成若干小组,每个小组有一个负责人。
三、活动流程:1. 活动开场(10分钟)a. 导入:教师带领学生简单回顾一下上一堂课的内容,引发学生对数学的思考和好奇心。
b. 目标介绍:明确本次活动的目标和规则,让学生明确任务。
2. 游戏规则说明(5分钟)a. 解释游戏的规则和机制,让学生对活动有一个清晰的认识。
b. 强调游戏的竞赛性和合作性。
3. 游戏一:数学卡片接龙(20分钟)a. 将数学卡片上的数字随机分发给学生。
b. 学生依次出示自己手中的数字,要求下一个学生出示比前一个数字大1的数,如:1、2、3、4、5…,直至一个学生不能出示符合规则的数。
c. 出局的学生离开游戏,剩下的学生继续进行,直至最后一位胜利者。
4. 游戏二:三角形拼图(30分钟)a. 将三角形拼图分为若干小块,让学生按照给定的要求进行拼图。
b. 要求学生合作完成拼图,注意拼图的规则和要求,如边长、角度等。
c. 每个小组在规定时间内完成拼图,时间最短的小组获胜。
5. 游戏三:数学抽签(30分钟)a. 准备一些数学题和答案,分别放在两个袋子中。
b. 学生分为两队,轮流抽题,每次抽到一个数字表示得到一个题目。
c. 学生在规定时间内完成题目,答对得5分,答错或超时扣分。
d. 时间结束后,比较两队的得分,得分高的小组获胜。
6. 活动总结(5分钟)a. 学生展示活动成果,分享心得体会。
b. 教师对学生的表现给予肯定和鼓励,并总结本次活动的目标和收获。
四、活动延伸:1. 教师可以设计一些延伸活动,让学生更深入地思考和应用数学知识,如解决复杂的数学问题、进行数学创意作品展示等。
大班数学优质课教案及教学反思《数学宫》

大班数学优质课教案及教学反思《数学宫》一、课程背景本节课为大班数学课,本学期的最后一节优质课,我们选用了线上数学教学平台《数学宫》进行教学。
本班学生年龄在10-12岁之间,已经掌握了加减乘除基本知识,本节课主要讲解代数式,帮助学生理解代数式的概念,培养学生的代数思维能力。
二、教学目标1.能够认识代数式,理解代数式的概念;2.能够规范书写代数式,并进行加减运算;3.能够利用代数式进行问题的解答;4.能够发现代数式与实际问题之间的联系。
三、教学内容与方法1. 教学内容本节课的教学内容为代数式。
(1)代数式简介代数式是一种基于数值与符号运算的数学表达式,利用字母等符号表示数或数的函数关系。
例如常见的代数式:a+b、a−b、$a \\times b$、a2−b2等。
(2)代数式规范书写代数式在书写时应规范,遵循一定的书写规则,例如字母一定要用斜体,例如x不要用x代替;加减号要清晰,乘号要明显,括号要匹配。
这些规则的制定不仅能保证书写的正确性,而且能够更巧妙地表达式子本身。
(3)代数式的整合代数式存在着各种组合变式。
教师将介绍梳理代数式的整合方法样例,以便帮助学生理解代数式的本质概念,提高其代数思维能力。
2. 教学方法(1)多媒体课件讲解教师通过多媒体课件来简要介绍代数式的概念定义,以及其书写的规则、方法等。
(2)学生自主探究教师在课前留下问题,让学生根据问题思考代数式与实际问题的联系,主动探究代数式的本质,并在课堂上开展讨论、交流。
(3)在线授课通过线上学习平台《数学宫》进行在线授课,课件为线上课程实现,结合诸如视频讲解、演示等多种展示方式,以让学生从多方面理解代数式的本质。
四、教学重点与难点1. 教学重点•教授代数式的定义、规则、基本方法等。
•帮助学生初步认识代数式的本质概念,提高其代数思维能力。
2. 教学难点•学生对代数式的概念认识不足,理解难度较大。
•需要让学生区分数学自然语言表达与代数式等问题,工作量可能会较大,需要引导学生分步完成。
大班数学活动数学宫教案【含教学反思】

大班数学活动数学宫教案【含教学反思】一、教学背景1.1 班级情况本次活动是在一个大班级中进行的,学生人数为40人,包括男生20人,女生20人。
大部分学生的数学成绩一般,但有一些学生在数学上表现较好,需要进行个性化的教学。
为了培养学生的数学兴趣和解决学生对数学的厌恶情绪,通过寓教于乐的方式,本次选用“数学宫”这一游戏教具,来进行数学教学。
1.2 教学目标•了解数学宫这一游戏教具的使用方法;•提高学生的计算速度与逻辑思维能力;•培养学生对数学的兴趣和自信心。
二、教学过程2.1 教学准备•数学宫游戏教具;•班级分组表;•计算题卡片。
2.2 教学步骤2.2.1 介绍游戏规则首先在课前,老师要向学生介绍“数学宫”这一游戏教具,并讲解游戏规则。
数学宫是一款游戏盘,中央有一个“瞪眼睛”,其余都是小球孔,每个小球孔下面有一个计分板。
每支队伍选择一个代表,用手指把小球孔上的小球推向外面的环形小孔中。
如果小球掉进去,则直接得到掉入小球孔下面计分板上所标记的分数。
如果小球掉在环形小孔上,从环形小孔上开始,逆时针计算周围五个孔的分值,得到得分。
若翻中了有球孔,则可得到小球孔内的分数,或起跳可得到其它孔的分数。
负数则表示扣分。
2.2.2 分组比赛将同学们按照课前安排好的班级分组表分成若干组,每组内成员数量相等。
并且将计算题卡片发给每组进行练习。
2.2.3 游戏过程每个小组内选出一名代表,参加游戏。
在游戏过程中,代表们需要根据卡片上的题目以及自己的计算能力和积极性,推出更多的小球,在游戏中取得更高的分数。
每位代表的游戏时间为2分钟,结束后计算每位代表所得到的总分,最终决定获胜的队伍。
2.3 教学反思本次教学活动虽然比较简单,但却取得了良好的教育效果。
在游戏的过程中,游戏设计合理,可以多角度锻炼学生的计算速度、逻辑思维能力和团队合作精神。
学生们在运用比赛的形式进行游戏时,班级氛围变得更加活跃,并且提高了同学们的自我认知和学习兴趣,使他们对数学充满热情。
幼儿园大班数学活动教案《数学宫》含反思

幼儿园大班数学活动教案《数学宫》含反思一、活动设计1. 活动目的本次数学活动旨在通过游戏与实践方式,引导幼儿懂得数中有趣味味、数与生活息息相关。
通过在游戏中培育幼儿的数感,提高幼儿正确理解数字概念的本领,加深幼儿对数学学问的印象以及巩固幼儿们的数学技能,同时要在保证趣味性的前提下,提高幼儿的思维本领,培育幼儿的察看本领,并重视能够启发幼儿的制造力与想象力。
2. 活动布置1)活动前的准备准备好各种颜色的色块,制作出各种形状的门、窗、楼板等,准备好各类数字卡片、小玩具等,备妥量角器、尺子、秤等测量工具。
2)活动一讲解和引导:老师带领幼儿们参观一个数学宫殿。
在数学宫殿中,老师介绍了各种不同的几何图形以及他们代表的数字,从而引入游戏。
游戏流程:游戏难度较低,在老师的引导下幼儿们分别扮演一个建筑工人的身份,填充殿堂里的空缺,通过将各种颜色的形状块逐个放入指定的位置,完成新数学宫的建设。
3)活动二讲解和引导:老师让幼儿们察看建好的数学宫。
然后,为幼儿们呈现不同的数字和运算符号。
游戏流程:老师在门、窗、楼板上贴上数字和运算符号,让幼儿们依照要求,通过在不同的地方加减、乘除,来获得最后所需的数字。
每位幼儿都会获得一个数字,将会在游戏中搞笑互动体验,剧情主旨为“让我们在一个特别的数学宫见证奇妙的数学之旅”。
4)活动三讲解和引导:老师介绍几何图形并解释他们的特性。
游戏流程:在实物拼凑时,引导幼儿认得图形特性。
在该活动中,老师会给幼儿们形状拼图任务,并要求幼儿们能够正确地排列这些形状,从而得到一个完整的图形。
然后再让幼儿们分小组去开展新的实物拼凑任务,每个小组都将拼凑出有趣味味的图形。
方案反思:此次数学活动我始终重心放在游戏性与趣味性上,使每位幼儿在纯自然状态下学习数学学问。
游戏的调动幼儿的积极性、制造性与探究性,是教学中最为紧要的一点。
通过数学宫活动的整体设计,从数学本身的特征,如形状、角度、大小等,引导幼儿更好地理解数学学问。
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幼儿园大班数学《数学宫》优质课公开课教案比赛讲课获
奖教案
数学宫_幼儿园大班数学教案
活动目标:
1、在游戏活动中复习10以内的数概念(数的形成、数数、认数字、比较数的大小和数序等)。
2、训练思维的正确性、敏捷性。
活动准备:几何图形片10张、红黄蓝三色的几何图形板长方形、三
角形、半圆形(上有红黑绿三种颜色写的1"10的数字各一个)、数
字牌每人一块。
活动过程:师生进入数学宫
游戏一:做的对有快(复习10以内数的形成、数数)
1、目测几何图形的个数做动作
2、添上或去掉1后做动作。
如:看到8快图形就做9或7的动作。
游戏二:踏得对又快(复习10以内的数字、比大小)
在地上任意放置图形,幼儿按要求找到图形数字,用脚踏上去。
老
师可提各种各样的要求,如:踩三角形上红颜色数字;踩比3大、
比7小的黑颜色的数字。
游戏三:排得对又快(复习10以内的数的排列和分类)
1、按图形的形状不同将数字从大到小的顺序排列。
2、按图形的颜色不同将数字按从小到大的顺序排列。
游戏四:比得对又快(复习10以内数的大小、数序)
1、每一幼儿胸前挂一数字牌,在乐曲声中找一位好朋友,找到朋友
后两位幼儿比较数字的大小:数字大的幼儿站着做动作,数字小的
幼儿蹲下做动作,数字一样大的幼儿相互拥抱做好朋友。
2、要求幼儿迅速胸前数字大小依次从大到小排队,做动作走出数学宫。