实验设备管理信息系统之结束语和程序语言说明(重点)
管理信息系统实验总结

管理信息系统实验总结一、引言管理信息系统实验是一项重要的实践任务,旨在帮助学生将所学的理论知识应用于实际情境中。
本文将对管理信息系统实验进行总结,全面、详细、完整地探讨任务主题。
二、实验设计与准备2.1 实验目标在进行实验之前,我们需要明确实验的目标。
在管理信息系统实验中,目标可能包括以下几个方面: - 理解管理信息系统的定义和作用; - 学习管理信息系统的基本原理和方法; - 掌握管理信息系统的开发和维护技能。
2.2 实验流程设计实验流程是实验工作的重要一步,合理的实验流程可以确保实验的顺利进行。
下面是一个示例的实验流程: 1. 阅读相关文献和教材,了解管理信息系统的基本概念和原理; 2. 组建实验小组,明确每个成员的角色和任务分工; 3. 确定实验课题和需求,制定开发计划; 4. 进行系统分析和设计,确定系统的功能和结构;5. 开发管理信息系统的原型,进行测试和调试;6. 完善系统功能,进行用户培训和演示;7. 部署和维护管理信息系统。
2.3 实验环境搭建在进行管理信息系统实验之前,需要搭建相应的实验环境。
实验环境的搭建可能包括以下几个方面: 1. 硬件环境:选择适当的计算机硬件设备,配置服务器和客户端。
2. 软件环境:选择合适的操作系统和开发工具,安装相关的开发环境和数据库系统。
3. 数据准备:准备实验所需的测试数据和样本数据,确保数据的完整性和可靠性。
三、实验过程与结果3.1 系统分析与设计在实验过程中,进行系统分析和设计是至关重要的一步。
系统分析和设计的过程包括以下几个阶段: 1. 需求调研:了解用户的需求和期望,确定系统的功能和界面设计。
2. 数据库设计:设计数据库的结构和表,确定数据的存储方式和关系。
3. 系统架构设计:确定系统的模块和组件,绘制系统的架构图。
4. 界面设计:设计用户界面的布局和样式,确定用户交互的方式。
3.2 系统开发与测试根据系统的设计要求,进行系统开发和测试。
《管理信息系统》实验报告

《管理信息系统》实验报告《管理信息系统》实验报告一、引言管理信息系统(Management Information System,简称MIS)是现代企业管理中不可或缺的重要组成部分。
通过运用信息技术,MIS能够收集、处理和分析各种管理信息,为企业的决策提供有力支持。
本实验报告旨在介绍我们小组在《管理信息系统》课程中进行的实验内容和实验结果,以及对实验过程中遇到的问题和解决方案的总结。
二、实验目的本次实验的主要目的是通过实际操作,加深对MIS的理解,掌握MIS的基本功能和应用方法。
具体而言,我们的实验目标包括以下几个方面:1. 熟悉MIS的基本概念和原理;2. 掌握MIS的数据收集和处理方法;3. 学会运用MIS进行数据分析和决策支持;4. 理解MIS在企业管理中的作用和意义。
三、实验内容本次实验分为三个部分:数据收集、数据处理和数据分析。
在数据收集阶段,我们小组通过调查问卷的方式收集了一些与企业管理相关的数据,包括员工满意度、销售额、市场份额等。
在数据处理阶段,我们使用Excel等工具对收集到的数据进行了整理和清洗,以便后续的分析。
在数据分析阶段,我们运用MIS软件对数据进行了可视化展示、趋势分析和关联分析,以便更好地理解数据背后的规律和趋势。
四、实验结果通过对数据的收集、处理和分析,我们得出了一些有意义的结论。
首先,根据员工满意度的调查结果,我们发现员工满意度与销售额之间存在一定的正相关关系。
这表明,员工的满意度对企业的经营绩效有一定的影响。
其次,通过对市场份额的趋势分析,我们发现公司的市场份额在过去两年内呈现稳步增长的趋势,这说明公司在市场竞争中具有一定的竞争优势。
最后,通过对销售额和广告投入的关联分析,我们发现广告投入与销售额之间存在一定的正相关关系,这表明适当增加广告投入可以带来销售额的增长。
五、问题与解决方案在实验过程中,我们遇到了一些问题,但通过团队合作和积极探索,我们找到了相应的解决方案。
管理信息系统酒店管理系统实验报告

管理信息系统酒店管理系统实验报告管理信息系统在酒店管理中的应用实验报告一、引言随着科技的飞速发展和全球化的推进,酒店业面临着日益激烈的竞争和不断提升的服务需求。
为提高运营效率、优化客户体验,管理信息系统在酒店业中的应用越来越广泛。
本实验报告旨在探讨管理信息系统,特别是酒店管理系统在实际应用中的功能与效果。
二、管理信息系统概述管理信息系统(Management Information System,简称MIS)是一个利用计算机软硬件、通信设备等,对组织内部的信息进行收集、处理、存储、传输和检索的人机系统。
其主要目标是支持组织的决策和行动,提高组织的管理效率和效果。
三、酒店管理系统酒店管理系统是管理信息系统在酒店业中的应用,主要包括以下几个功能模块:1、客户信息管理:记录客户信息,包括入住时间、退房时间、房间类型、价格等,以便对客户数据进行跟踪和分析。
2、客房管理:负责客房状态的实时监控,包括清洁、维修、预订等情况,确保客房的高效利用。
3、财务管理:记录并分析酒店的收入和支出,提供财务报告和分析,以便管理层做出决策。
4、人力资源管理:管理员工信息,包括招聘、培训、绩效评估等,以提高员工的工作效率和满意度。
5、客户关系管理:通过客户反馈、投诉处理等手段,提高客户满意度和忠诚度。
四、实验过程与结果本次实验在酒店管理模拟系统中进行,实验人员分别扮演酒店管理者和客户,模拟酒店日常运营过程。
实验过程包括以下步骤:1、实验人员通过酒店管理系统进行客房预订。
2、系统根据预订时间和房间状态自动分配房间,并生成入住凭证。
3、实验人员对客房进行清洁和检查,发现问题及时报修。
4、系统根据客房状态和维修记录进行客房调度,提高客房利用率。
5、实验人员利用系统进行财务管理,记录收入和支出。
6、系统自动生成财务报告和分析,为管理层决策提供数据支持。
7、实验人员通过客户反馈和投诉处理,提升客户体验。
8、系统根据客户信息进行数据分析和挖掘,提供个性化服务建议。
实验设备信息管理系统——C语言

实验设备信息管理系统题目要求:实验设备信息包括:设备编号,设备种类(如微机,打印机,扫描仪等),设备名称,设备价格,设备购入日期,是否报废,报废日期等。
试设计一实验设备信息管理系统,使之能提供以下功能:1.能够完成对设备的录入和修改。
2.对设备进行分类统计。
3.设备的查询。
需求分析:实验室设备信息用文件储存,提供文件的输入输出操作;要能够完成设备的录入和修改工作,需要添加设备的添加和修改操作;实现对设备进行分类统计,需要提供排序操作;实现对设备的查询需要提供查找操作,设备的查询可根据设备编号,设备种类,设备名称,设备购入日期等多种方式查询;另外还要提供键盘式选择菜单以实现选择功能。
总体设计:试验设备信息添加输入模块,试验设备信息修改模块,实验设备信息统计模块和试验设备信息查询模块。
建立试验设备信息结构体,结构体成员包括设备编号,设备种类,设备名称,设备价格,设备购入日期,是否报废,报废日期。
我的程序设计如下:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define N 50void menu();void add();void modify();void stat();void search();int load();struct equipment{char num[10]; /*设备编号*/char kind[10]; /*设备种类*/char name[10]; /*设备名称*/char money[10]; /*设备价格*/char brithday[10]; /*设备日期*/char bf[10]; /*是否报废*/char badday[10]; /*报废日期*/}eup[N],temp;/* 返回主函数模块 */void menu(){int n;puts("\t\t************************MENU*************************\n\n" );puts("\t\t\t\t 1.tianjia shiyan ");puts("\t\t\t\t 2.xiugai");puts("\t\t\t\t 3.tongji");puts("\t\t\t\t 4.chaxun");puts("\t\t\t\t 5.EXIT");puts("\n\n\t\t****************************************************** ****\n");printf("please choice(1-5):[ ]\b\b");scanf("%d",&n);switch(n){case 1:add();break;case 2:modify();break;case 3:stat();break;case 4:search();break;case 5:exit(0);default:menu();}}void main()/*主函数*/{menu();getch();}/* 追加模块 */void add(){int i;FILE *fp;fp=fopen("eup.txt","a");if((fp=fopen("eup.txt","a"))==NULL){printf("cannot open file\n");}printf("\nshuru:num\tkind\tname\tmoney\tbrithday\tbf\tbadday\n");scanf("%s",temp.num);scanf("%s",temp.kind);scanf("%s",);scanf("%s",temp.money);scanf("%s",temp.brithday);scanf("%s",temp.bf);scanf("%s",temp.badday);fprintf(fp,"\n%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s",temp.num,temp.kind,temp.na me,temp.money,temp.brithday,temp.bf,temp.badday);fclose(fp);printf("\n\n\tSuccessful.^_^\n\n");printf("\n********************************************************** *********************\n");printf("What do you want to do?\n\n");printf("\t1.Continue to add\t2.Back to main menu\t3.Exit\n"); printf("\n********************************************************** *********************\n");printf("\n\nInput your choice(1-3):");scanf("%d",&i);if(i==1){add();}if(i==2){menu();}if(i==3){exit(0);}}/* 修改模块 */void modify(){FILE *fp;int n,k=0,b,c,i,e;char a[10];n=load();for(i=0;i<n;i++){printf("%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\n",eup[i].num,eup[i].kind,eup[i]. name,eup[i].money,eup[i].brithday,eup[i].bf,eup[i].badday);}printf("\nInput the shebei number you want to modify!\n\nThe equ number:");scanf("%s",a);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(a,eup[i].num)==0) /*查找要修改的设备信息*/{k=1;c=i;break;}if(k==0){printf("\n\nsorry meiyou zhaodao!");printf("\t1).zaici chazhao 2).fanhui MENU []\b\b");scanf("%d",&b);if(b==1){modify();}if(b==2){menu();}}if(k==1){printf("\nFind the shebei!\n");printf("\nPlease input the new information:\n");printf("\nnum kind name money brithday bf badday\n"); scanf("%s",eup[c].num);scanf("%s",eup[c].kind);scanf("%s",eup[c].name);scanf("%s",eup[c].money);scanf("%s",eup[c].brithday);scanf("%s",eup[c].bf);scanf("%s",eup[c].badday);}fp=fopen("eup.txt","w");for(i=0;i<n;i++){fprintf(fp,"%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\n",eup[i].num,eup[i].kind,eup [i].name,eup[i].money,eup[i].brithday,eup[i].bf,eup[i].badday);}fclose(fp);printf("\n\n\tSuccessful.^_^\n\n");printf("\n********************************************************** *********************\n");printf("What do you want to do?\n\n");printf("\t1.Continue to modify\t2.Back to main menu\t3.Exit\n"); printf("\n********************************************************** *********************\n");printf("\n\nInput your choice(1-3):");scanf("%d",&e);if(e==1){modify();}if(e==2){menu();}if(e==3){exit(0);}}/* 分类统计模块 */void stat(){int n,i;FILE *fp;fp=fopen("eup.txt","r");if((fp=fopen("eup.txt","r"))==NULL){printf("cannot open file\n");}while(!feof(fp)){fscanf(fp,"\n%s %s %s %s %s %s %s",temp.num,temp.kind,,temp .money,temp.brithday,temp.bf,temp.badday);printf("\n%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s",temp.num,temp.kind,,t emp.money,temp.brithday,temp.bf,temp.badday);}fclose(fp);menu();}/* 查找模块 */void search(){int i,n,k=-1,w1,w2,w3;char c[10];n=load();printf("\n\n chazhao yiju:\n\n1).shebei number 2).kind 3).name 4).birthday [ ]\b\b");scanf("%d",&w3);switch(w3){case 1:{printf("\n\nprint yao chazhao de shebei number! num:");scanf("%s",c);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(c,eup[i].num)==0){k=i;printf("\nFind the shebei!\n");printf("\nThe shebei information:\n");printf("\nnum kind name money brithday bf badday\n\n");printf("%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\n",eup[i].num,eup[i].kind,eup[i]. name,eup[i].money,eup[i].brithday,eup[i].bf,eup[i].badday);}if (k!=-1)printf("\n\nSuccessful.^_^.");if (k==-1)printf("Did not find the shebei!\n");printf("\n\t1).Search again 2).Back menu [ ]\b\b"); scanf("%d",&w2);if(w2==2) menu();if(w2==1) search();}break;case 2:{printf("\n\nprint yao chazhao de shebei kind! kind:");scanf("%s",c);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(c,eup[i].kind)==0){k=i;printf("\nFind the shebei!\n");printf("\nThe shebei information:\n");printf("\nnum kind name money brithday bf badday\n\n");printf("%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\n",eup[i].num,eup[i].kind,eup[i]. name,eup[i].money,eup[i].brithday,eup[i].bf,eup[i].badday);}if (k!=-1)printf("\n\nSuccessful.^_^.");if (k==-1)printf("Did not find the shebei!\n");printf("\n\t1).Search again 2).Back menu [ ]\b\b"); scanf("%d",&w2);if(w2==2) menu();if(w2==1) search();}break;case 3:{printf("\n\nprint yao chazhao de shebei name! name:");scanf("%s",c);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(c,eup[i].name)==0){k=i;printf("\nFind the shebei!\n");printf("\nThe shebei information:\n");printf("\nnum kind name money brithday bf badday\n\n");printf("%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\n",eup[i].num,eup[i].kind,eup[i]. name,eup[i].money,eup[i].brithday,eup[i].bf,eup[i].badday);}if (k!=-1)printf("\n\nSuccessful.^_^.");if (k==-1)printf("Did not find the shebei!\n");printf("\n\t1).Search again 2).Back menu [ ]\b\b"); scanf("%d",&w2);if(w2==2) menu();if(w2==1) search();case 4:{printf("\n\nprint yao chazhao de shebei birthday! birthday:");scanf("%s",c);for(i=0;i<n;i++)if(strcmp(c,eup[i].brithday)==0){k=i;printf("\nFind the shebei!\n");printf("\nThe shebei information:\n");printf("\nnum kind name money brithday bf badday\n\n");printf("%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\t%s\n",eup[i].num,eup[i].kind,eup[i]. name,eup[i].money,eup[i].brithday,eup[i].bf,eup[i].badday);}if (k!=-1)printf("\n\nSuccessful.^_^.");if (k==-1)printf("Did not find the shebei!\n");printf("\n\t1).Search again 2).Back menu [ ]\b\b"); scanf("%d",&w2);if(w2==2) menu();if(w2==1) search();}}}int load(){FILE *fp;int i;if((fp=fopen("eup.txt","r"))==NULL){printf("\nCannot open file\n");return NULL;}for(i=0;!feof(fp);i++)fscanf(fp,"%s %s %s %s %s %s %s\n",eup[i].num,eup[i].kind,eup[i].nam e,eup[i].money,eup[i].brithday,eup[i].bf,eup[i].badday);fclose(fp);}下面是程序运行的流程图。
2024年管理信息系统总结(二篇)

2024年管理信息系统总结尊敬的领导:我在2024年担任管理信息系统(MIS)的职位,现在向您汇报一下过去一年的工作总结。
我在这一年中,致力于推动公司的数字化转型,并通过MIS系统的强化和优化,提高了公司的工作效率和竞争力。
具体来说,我在以下几个方面取得了一些成果:1. 引入新的MIS系统:我与团队合作,选择并引入了一款新的MIS系统,该系统可满足公司各部门的需求,并提供了更高效、准确和可靠的数据处理和分析能力。
2. 数据质量管理:为了确保MIS系统中的数据准确性和一致性,我实施了一套完善的数据质量管理流程,包括数据清洗、数据验证和数据维护等环节,有效降低了数据错误率。
3. 自动化流程优化:我与各部门积极合作,对现有的工作流程进行分析和优化,并通过MIS系统的自动化功能实现了部分流程的自动化,减少了人工操作的时间和风险。
4. 数据安全强化:我意识到数据安全对于MIS系统的运行和公司的发展至关重要,因此我加强了对MIS系统的安全控制措施,包括加密数据、设置权限和监控访问等,有效保护了公司的敏感信息。
5. 数据分析支持:通过深入了解公司业务和市场情况,我与团队合作开发了一系列数据分析报告和仪表盘,帮助管理层进行决策和业务优化,提升了公司在竞争市场中的定位和竞争力。
总之,通过我在MIS系统管理方面的努力和创新,我成功地推动了公司的数字化转型,并为公司创造了实质性的价值。
未来,我将继续致力于MIS系统的优化和创新,为公司提供更高效、准确和可靠的管理信息支持。
谢谢您的支持和指导。
此致敬礼XXX2024年管理信息系统总结(二)第一章:信息系统和管理1、信息,数据的概念及联系:@信息是关于客观事实的可通信的知识。
@数据是记录客观事物的、可鉴别的符号。
@联系:信息是经过加工以后、对客观世界产生影响的数据。
2、信息的性质。
事实性、时效性、不完全性、等级性(战略级、战术级、作业级)、变换性、价值性。
3、信息的度量。
C语言课程设计-实验室设备信息管理系统

二○一五~二○一六学年第一学期电子与信息工程系课程设计报告书课程名称:程序设计基础实践班级:学号:姓名:指导教师:二○一五年十二月1..实验室设备信息管理系统功能(1). 每一条记录包括实验室的设备编号、设备名称、设备型号、设备价格、设备购买日期信息。
(2). 实验设备信息录入:可以一次完成诸多条记录的录入。
(3). 实验设备信息更改:可实现对实验设备信息更改的信息进行适当的修改。
(4). 报废设备信息删除:对实验损毁设备信息予以删除。
(5). 实验设备信息查询:本系统提供两种查询实验设备的方法:1.按器材名称查询.2.按器材编号查询.从而完成按实验设备的查找查找功能,并显示。
(6). 实验设备信息排序:根据实验设备的编号进行排序,以实现实验设备的有序全局查看。
实验设备信息显示功能:完成全部学生记录的显示。
(7). 简单帮助:提供实验室负责人简单的信息。
(8). 保存功能:将学生记录保存在任何自定义的文件中,如保存在:c:\score。
(9). 读取功能:将保存在文件中的学生记录读取出来。
(10). 有一个清晰美观界面来调用各个功能2.设计内容2.1 程序的总体设计整个系统除了主函数外,另外还有11个函数,实现以下功能:实验室设备录入功能、显示功能、查找功能、排序功能、读出与写入取功能。
各个函数的详细设计说明分别如下:2.2 数据结构使用C语言创建的结构体如下:typedef Equipment /*定义数据结构*/{char bianhao; //编号char name[20]; //名称char model[20]; //型号bnmchar price[20]; //价格char buy_date[20]; //购买日期};3 详细设计3.1实验设备管理系统主程序模块设计控制整个程序的运行,通过主函数模块分别调用各个模块,实现各项功能,流程如图1所示。
通过switch进入分支结构从而调用执行不同的函数,以实现菜单选择的功能。
管理信息系统实验报告模板

管理信息系统实验报告模板
一、实验目的
介绍本次实验的目的,明确实验的目标。
二、实验原理
简要介绍本次实验涉及到的理论知识及其应用原理。
三、实验步骤
详细说明实验的具体步骤,包括哪些设备、仪器及软件应用,
如何进行实验操作,如何记录实验数据等。
四、实验结果
将实验数据进行统计分析,展示数据结果,例如表格、图表等。
五、实验分析
对实验结果进行分析,发现数据变化的因素,解释数据意义,
提出实验中存在的问题,并给出相应的建议和改进措施。
六、实验总结
总结本次实验过程中的重点难点及其解决思路,总结本次实验
的经验教训,从中发现不足,提出改进意见。
七、实验心得
学生根据本次实验的经验及所学知识,提出个人的看法及感悟,发表个人感受和思考,从不同角度对实验进行评价和反思。
八、参考文献
列出本次实验所参考的文献列表,格式按照国际通行的文献引
用标准撰写。
以上为管理信息系统实验报告模板,根据实验的具体要求、目
的和情况,适当调整模板内容。
实验报告要求简洁明了,内容详
实全面,注意排版美观,语言通俗易懂,是对实验过程的全面总结,是对学生能力的考核和提高。
信息系统项目管理师--论文结束语实例

信息系统项目管理师网论文辅导资料结束语实例一:总结综上所述,整个软件开发过程中,注意了软件过程的定义,认真编制质量计划,编写需求分析,分析和设计模块,制定并严格执行测试活动,进行质量保证,并采用有关工具进行质量控制。
而且注重让领导参与进来,加强团队建设,进行职工质量先进概念培训。
处理了这些问题,我们的软件质量有了大幅度的提高,而且我也相信这些问题的解决也是大规模软件开发的基石,也是软件组织成熟的标志之一。
实时煤质数据分析管理网络系统自2009年1月项目启动到2009年7月项目验收,历时7个月,系统至今运行稳定,取得了多个用户好评,很大程度上得益于项目成功的质量管理。
结束语实例二:总结:该项目由于领域特殊、人员情况复杂、技术难度大、异地开发等原因,充满着风险,但由于我们十分重视项目的风险管理,加之进行了良好的配置管理,整个项目建设过程中,始终遵循了变更控制程序,使该项目顺利完成了其目标。
2008年8月,该项目建设完成,并在电厂化验室投入使用,目前运行稳定,得到了客户方的肯定。
结束语实例三:结束语主动沟通、良好的沟通技巧有助于项目经理控制项目进度和成本,保证项目成功。
正是由于在实时煤质数据分析管理网络系统的建设中良好的沟通和冲突管理,才保证了项目如期完成。
目前系统运行正常,受到客户和本公司领导的一致好评,对项目给予了较高的评价。
对方集团高层也对在本项目中系统产品功能和所起到的作用给予了肯定。
当然,每个项目都具有自身的特点,沟通方法、沟通形式都可能不同。
但是无论怎样,作为项目经理,必须保证项目在一个规则、和谐、合作、理解、沟通的环境下进行,因此,如何更好地把握项目沟通的原则,改善沟通技巧并灵活运用到实际项目中去,还有待于我们去研究、探索、实践和总结。
结束语实例四:结束语《实时煤质数据分析管理网络系统》目前已经开发完毕,运行状况良好,受到一致好评。
在系统开发的整个过程中采用了面向对象技术同传统技术相结合的原则,因为小组成员各有特长,面向对象技术不是每个小组成员都熟练掌握,加之面向对象技术在我们公司还不是很成熟,必须有一个过渡,不能一下子转型,因此采用这种策略符合我们公司的现实情况。
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题目实验设备管理信息系统结束语时间如白驹过隙,转瞬即逝,三个月的毕业设计结束了,在这段时间里,我们没有虚度光阴,相反我们获益匪浅。
这是一次难得的练兵机会,像这样系统的,完整的做一个系统,机会不多,有指导老师从旁指导,更是难得。
在做设计的过程中,我碰到了困难,但没有怨天尤人,更不会放弃,我选择迎难而上。
只有不断的给自己充电,才能战胜困难,不断成长。
这段时间学到的东西,记忆相当深刻,无论是技能上还是思想上,我都学到了很多东西,这是我的一大财富。
只要相信自己,就能成功。
期待在将来的路途上,创造更加辉煌的成绩。
参考文献[1] 刘刀桂,孟繁晶.Visual C++ 实践与提高数据库篇[M]. 中国铁道出版社,2003.10-308.[2] RobHawthorne.SQL Server 2000数据库开发从零开始[M].人民邮电出版社,2004.2.254-355.[3] 梁方明.SQL Server2000数据库编程[M].北京希望电子社,2005.10.23-318.[4] 启明.Visual C++ +SQL Server数据库应用系统开发与实例[M].人民邮电出版社,2005.5.105-305.[5] 史济明.软件工程[M].高等教育出版社,2004.12.30-235.[6] David M.Dikel.软件体系结构[M].高等教育出版社,2004.5.致谢在这个特别的日子里,我首先感谢我们的母校,她为我们提供良好的学习环境,更为我们做出了拼搏进取的榜样,我身为学院的学生而骄傲,在以后的人生旅途上。
我要学习母校求实进取。
接着,我要感谢我的指导老师,在这段毕业设计的日子里,由于老师的支持和用心帮助,才能使得我将此系统完成。
最后,我也要感谢软件学院为我们提供良好的上机条件及学习的动力。
相信我的毕业设计的成功,就是给以学校的回报,因此我将会不懈努力把系统做好,以表示对学校,学院,老师的感谢!程序设计语言语言是通信系统。
程序设计语言由所有允许人机通信的符号、字符以及使用规则组成。
一些程序设计语言的产生是为了服务于特殊的目的(例如控制机器人),而其它一些程序设计语言则是比较灵活的通用工具,可适用于许多类型的应用。
然而,每一个程序设计语言必须接收确定类型的书写指令以使一个计算机系统能够完成大量的熟悉的操作。
换言之,每一个语言必须具有属于以下为人们所熟悉范畴的指令:1. 输入/输出指令。
用于I/O设备与中央处理器之间的通信,这些指令提供了将要完成的输入或输出操作类型的细节以及操作期间将用到的存储器地址。
2. 计算指令。
用于实现加、减、乘、除的指令,显然,所有程序设计语言均有此类指令。
3. 逻辑/比较指令。
这些指令用于转移程序控制,以及编写程序中所用到的选择和循环结构。
在处理过程中,两个数据项的比较可能是一个逻辑指令的结果。
正如你了解的那样,程序控制能根据一个选择测试(如果R>0,那么A,否则B)的结果来决定其不同的路径,而一个循环可以根据一个出口条件测试的结果(测试Q=-999?)而继续进行或终止。
语言中除了设定测试或比较以实现转移程序控制的指令外,还有一些不依赖比较结果的无条件转移指令。
4. 存储/检索和传送指令。
这些指令用于处理期间的存储、检索和传送数据。
数据可以从一个存储地址复制到另一存储地址以及进行必要的检索。
但是,即使所有的程序设计语言都具有一个执行上述这些操作的指令集,但在机器语言、汇编语言以及高级语言中所使用的符号、字符以及语法方面仍有明显的区别。
机器语言计算机的机器语言由二进制数字串组成,并且是唯一能被CPU直接“理解” 的语言。
任何机器语言指令至少由两部分组成。
第一部分是命令或操作,它告诉计算机将完成什么功能,每一台计算机都有一个操作码来完成其功能。
指令的第二部分是操作数,它告诉计算机在哪里找到或存储数据以及将要操纵的其它指令,它们是计算机将要操纵的对象,一条指令的操作数的数目因计算机不同而异。
在单操作数机器中,指令“ADD 0184”的二进制值将导致地址0184 中的值加到算术逻辑部件中某一寄存器的值中。
在双操作数机器中,“ADD 0184 8672”的二进制表示将导致地址8672中的值加到地址0184的值中。
单操作数格式在最小的微计算机中十分常见,而双操作数结构则多用于大多数其它机器。
按照今天的标准,早期的计算机实在令人难以容忍,程序员不得不将大量指令直接翻译成机器能理解的机器语言的形式。
例如,为早期的IBM机器书写指令“ADD 0184”的程序员将按以下形式书写:000100000000000000000000000010111000。
除了必须记住机器指令集中大量命令的数字代码外,程序员还被迫跟踪数据和指令的存储器地址分配。
最早的编码常常花费几个月时间,因此非常昂贵且常常出错。
用于发现程序错误的检查指令,与最初编程时一样冗长,而且如果一个程序后来必须进行修改,则要耗费几周时间。
汇编语言为了减轻程序员的负担,50年代初期开发了助记符操作码和符号地址。
为了完善程序准备过程,首先要做的工作之一是用字母符号(即助记符)去替代数字化的机器语言操作码。
现在,每一个计算机都有一套助记符代码,当然实际的符号因机器类型、型号而异。
计算机仍使用机器语言处理数据,但汇编语言软件首先把特定操作码符号翻译成对应的机器语言。
这一改进为更进一步的发展奠定了基础。
如果计算机能较容易地将符号翻译成基本操作,那么它为什么不能也完成其它一些事务性的编码功能,诸如将存储器地址赋值成数据呢?符号化寻址就是这样一个实践,它将地址表达为程序员方便使用的符号而不是按照它的绝对数字地址来表示。
在符号化寻址的初期阶段,程序员将一个符号名和一个真实地址赋给一个数据项,例如,一个月中某百货商店顾客所购商品的总值由程序员赋值给地址0063并赋符号名称TOTAL(总值),同一月中返回的未用商品的总值赋值给地址2047,取名CREDIT(赊欠)。
那么,对于程序的剩余部分来说,当要处理这类数据项时,程序员将使用其符号名而不是地址来进行操作,这样,可以写指令“CREDIT,TOTAL”,从购买总值中减去返回商品的总值,于是汇编语言软件可将该符号化指令翻译成机器语言的位串:011111 011111111111 000000111111助记符操作码 2047 0063(S) (CREDIT) (TOTAL)此后又有了如下的进展:程序员将分配和跟踪指令地址的任务交由计算机完成,程序员只要告诉机器第一个程序指令的存储地址号码,则汇编语言软件就能自动地从该点开始依程序存放所有其它指令。
因此,如果另一指令需要加到程序中,那么没有必要修改插入该指令处以后的所有指令地址(而这一修改在由机器语言书写的程序中是必须要做的)。
相反,下一次程序执行时处理器将自动调整存储地址。
程序员不再像以前那样将真实地址赋给符号化数据项,现在他们只需说明他们的程序所需的第一个地址即可,而一个汇编语言程序将从这里开始执行,为指令和数据分配地址空间。
这一汇编语言程序(或汇编程序),还使计算机能将程序员的汇编语言指令翻译成它自己的机器代码。
在汇编语言中由程序员书写的指令程序被称作源程序,当该源程序由汇编程序转换为机器码后,则被称为目标程序。
汇编语言较之机器语言具有许多优点,它能节省时间,减少细节,较少出错,而且产生的错误也易于发现。
汇编语言书写的程序较之机器语言程序更易修改,但也存在一些局限,汇编语言的编码(编程)仍然十分耗时。
汇编语言的一个最大的缺陷在于它是面向机器的,即它们是为特定的处理器而设计的,程序在不同机器上要重新编码才能执行。
高级语言早期的汇编程序中,一条源程序指令只产生一条机器指令。
为了加快编码速度,开发出了一种汇编程序,它能将每一源程序指令翻译成一数量可变的机器语言代码。
换句话说,一条宏指令可以产生若干行机器语言代码,例如,程序员可以写“READ FILE”(读文件),然后翻译软件会自动地提供一系列详尽的预先准备好的机器语言指令,它们会将从输入设备读入的数据文件的一个记录拷贝到主存储器中,这样程序员就减轻了任务,而不必为要执行的每一条机器操作书写指令。
助记符技术和宏指令的研制与开发又反过来导致了高级语言的研制与开发,它们通常面向某类特定的处理问题。
例如,很多高级语言中用于处理具有科学化数学特征的问题,而其它一些高级语言则强调文件处理的应用。
与汇编语言不同,高级语言程序几乎可以不加修改地用于不同的计算机。
这样,当换用新设备时,重编程的费用可极大地减少。
高级语言的其它优点在于:· 它们比汇编语言更易于学习。
· 它们只需较少时间来书写程序。
· 它们提供较好的文本。
· 易于维护。
· 一个熟练的程序员,书写某种高级语言程序时将不受某一种机器类型的限制。
PROGRAMMING LANGUAGESA language is a system of communication. A programming language consists of all the symbols, characters, and usage rules that permit people to communicate with computers. Some programming languages are created to serve a special purpose(e.g.,controlling a robot), while others are more flexible general-purpose tools that are suitable for many types of applications. However, every programming language must accept certain types of written instructions that will enable a computer system to perform a number of familiar operations. That is, every language must have instructions that fall into the following familiar categories:1. Input/output instructions. Required to permit communication between I/O devices and the central processor, these instructions provide details on the type of input or output operation to be performed and the storage locations to be used during the operation.2. Calculation instructions. Instructions to permit addition, subtraction, multiplication, and division during processing are, of course, common in all programming languages.3. Logic/comparison instruction. These instructions are used to transfer program control, and are needed in the selection and loop structures that are followed to prepare programs. During processing, two data items may be compared as a result of the execution of logic instruction. As you know, program control can follow different paths depending on the outcome of a selection test(IF R>0 THEN A, ELSE B). And a loop can be continued or terminated depending on the outcome of an exit condition test(doesQ=-99.9?). In addition to the instructions in languages that set up tests or comparisons to effect the transfer of program control, there are also unconditional transfer instructions available that are not based on the outcome of comparisons.4. Storage/retrieval and movement instructions. These instructions are used to store, retrieve, and move data during processing. Data may be copied from one storage location to another and retrieved as needed.But even though all programming languages have an instruction set that permits these familiar operations to be performed, there's a marked difference to be found in the symbols, characters, and syntax of machine languages,assembly languages, and high-level languages.Machine LanguagesA computer's machine language consists of strings of binary numbers and is the only one the CPU directly "understands". An instruction prepared in any machine language will have at least two parts. The first part is the command or operation, and it tells the computer what function to perform. Every computer has an operation code or "op code" for each of its functions. The second part of the instruction is the operand, and it tells the computer where to find or store the data or other instructions that are to be manipulated. The number of operands in an instruction varies among computers. In a single-operand machine, the binary equivalent of "ADD 0184" could cause the value in address 0184 to be added to the value stored in a register in the arithmetic-logic unit. In a two-operand machine, the binary representation for "ADD 0184 8672" could cause the value in address 8672 to be added to the number in location 0184. The single-operand format is popular in the smallest microcomputers; the two-operand structure is likely to be available in most other machines.By today's standards, early computers were intolerant. Programmers had to translate instructions directly into the machine-language form that computers understood. For example, the programmer writing the instruction to "ADD 0184" for an early IBM machine would have written:000100000000000000000000000010111000In addition to remembering the dozens of code numbers for the commands in the machine's instruction set, a programmer was also forced to keep track of the storage locations of data and instructions. The initial coding often took months, was therefore quite expensive, and often resulted in error. Checking instructions to locate errors was about as tedious as writing them initially. And if a program had to be modified at a later date, the work involved could take weeks to finish.Assembly LanguagesTo ease the programmer's burden, mnemonic operation codes and symbolic addresses were developed in the early 1950s. One of the first steps in improving the program preparation process was to substitute letter symbols-mnemonics-for the numeric machine-language operation codes. Each computer now has a mnemonic code, although, of course, the actual symbols vary among makes and models. Machine language is still used by the computer as it processes data, but assembly languagesoftware first translates the specified operation code symbol into its machine-language equivalent.And this improvement sets the stage for further advances. If the computer could translate convenient symbols into basic operations, why couldn't it also perform other clerical coding functions such as assigning storage addresses to data? Symbolic addressing is the practice ofexpressing an address not in terms of its absolute numerical location, but rather in terms of symbols convenient to the programmer.In the early stages of symbolic addressing, the programmer assigned a symbolic name and an actual address to a data item. For example, the total value of merchandise purchased during a month by a department store customer might be assigned to address 0063 by the programmer and given the symbolic name TOTAL. The value of merchandise returned unused during the month might be assigned to address 2047 and given the symbolic name CREDIT. Then, for the remainder of the program, the programmer would refer to the symbolic names rather than to the addresses when such items were to be processed. Thus, an instruction might be written "S CREDIT,TOTAL" to subtract the value of returned goods from the total amount purchased.The assembly language software might then translate the symbolic instruction into this machine-language string of bits:011111 011111111111 000000111111Mnemonic op code 2047 0063(s) (CREDIT) (TOTAL)Another improvement followed. The programmer turned the task of assigning and keeping track of instruction addresses over to thecomputer[D[B[g[1(6)[d[b[0. The programmer merely told the machine the storage address number of the first program instruction, and the assembly language software then automatically stored all others in sequence from that point. So if another instruction was added to the program later, it was not necessary to modify the addresses of all instructions that followed the point of insertion (as would have to be done in the case of programs written in machine language). Instead, the processor automatically adjusted storage locations the next time the program ran.Programmers no longer assign actual address numbers to symbolic data items as they did earlier. Now they merely specify where they want the first location in the program to be, and an assembly language program takes it from there, allocating locations for instructions and data.This assembly program, or assembler, also enables the computer to convert the programmer's assembly language instructions into its own machine code. A program of instructions written by a programmer in an assembly language is called a source program. After this source program has been converted into machine code by an assembler, it's referred to as an object program.Assembly languages have advantages over machine languages. They save time and reduce detail. Fewer errors are made, and those that are made are easier to find. And assembly programs are easier for people to modify than machine-language programs. But there are limitations. Coding in assembly language is still time consuming. And a big drawback of assembly languages is that they are machine oriented. That is, they are designed for the specific make and model of processor being used. Programs might have to be recoded for a different machine.High-Level LanguagesThe earlier assembly programs produced only one machine instruction for each source program instruction. To speed up coding, assembly programs were developed that could produce a variable amount of machine-language code for each source program instruction. In other words, a single macro instruction might produce several lines of machine-language code. For example, the programmer might write "READ FILE," and the translating software might then automatically provide a detailed series of previously prepared machine-language instructions which would copy a record intoprimary storage from the file of data being read by the input device. Thus, the programmer was relieved of the task of writing an instruction for every machine operation performed.The development of mnemonic techniques and macro instructions led, in turn, to the development of high-level languages that are often oriented toward a particular class of processing problems. For example, a number of languages have been designed to process problems of a scientific-mathematic nature, and other languages have appeared that emphasize file processing applications.Unlike assembly programs, high-level language programs may be used with different makes of computers with little modification. Thus, reprogramming expense may be greatly reduced when new equipment is acquired. Other advantages of high-level languages are:.They are easier to learn than assembly languages..They require less time to write..They provide better documentation..They are easier to maintain..A programmer skilled in writing programs in such a language is not restricted to using a single type of machine.。