坦克世界所有地图战术打法
坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表:作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。
心都碎的。
其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。
算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。
多少有点经验给大家一起分享。
———————————————————分割线————————————————————什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。
5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。
其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。
最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。
----------------------------这些车为初学者所推荐---------------------------还是中坦篇6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E83601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。
坦克世界战术

坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。
不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。
利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。
这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。
利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。
这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。
干路上,防止敌方自行火炮的袭击。
人的火力之下,而本方却无法还击。
从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。
围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。
快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。
需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。
一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。
迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。
避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。
阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。
你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。
坦克世界新手攻略

坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。
坦克世界地图战局分析

第一张图:北欧峡湾先说一下左侧出生位置的,如下图G6 |6 u- `生在左侧,记住一点,除非你是纯黑枪车(比如白云),一定要拿下你家的右上方,切记黄色标志的A8位置,绝对不允许敌方快车拿下那里,否则在你们进攻上方时,它会无限恶心你们。
不打进攻的话,会被水里F4的人偷后面,两面挨打。
所以上方不止需要中坦,还要有肌肉车,总之必须拿下上路,我黄色标示的是对方存在的比较恶心的位置。
拿下以后,如果对方不跟你们正面硬刚,退到破后面,切记下去追击,追就是死。
这时上面留点人看着就行,其他人掉头打中间67线,到时候看情况是继续往下打还是回去救家。
我白色打叉的地方都是无用位置,中间水坑去了就是死人,左侧下路J5拐角也没用,真不爱动的慢肌肉车,不如在家找地势防守右侧出生位,如下图:. Q8 l& k右方出生,同样也是拿上路,快车最好先去卡上节说的A8位置,拿下以后不要贸然伸缩,保存血量,等待后方队友跟上,把对面放上来先打一波,占了便宜,才好往下打,如果对方不主动进攻,切记不要在上方蓝圈以及红色双线石头附近亮点,否则你会被对面TD和SPG打的怀疑人生。
黄色方向去卖头车,比如-7,62a,140之类的,拿下以后慢慢上到e4打对面趴在右上敌人的菊花,或者亮眼前的黑枪车,但是后方绿色位置最好蹲上td或者火力车,防止对面下来强吃或者中间过来爆菊。
基本上山上和水坑打完对面就差不多没人了,如果对面没死几个人的话,水坑的尝试点一下对面黑枪位的黑枪车,先让山上打一轮,或者山上看看敌人右上爬坡的人,洗完了才能打,否则冲下去就是团送。
G5蓝圈位置可以去火炮,炸对面右侧爬坡的,不过身后J5必须得有人能看住全图核心:右上方谁不去,谁大概率输:那边J5去的人多那边输:右侧出生水坑不去人大概率输,左侧出生去水坑人多大概率输第二张图:卡累利阿先讲标准模式:如下图; R$ @) f#生在两侧,开局先看配置,对方中坦多,快车尤其是弹夹车现在山口黑一轮,然后转场,如果对方强行上山但不占优势,弹夹快车可以直接从底下切过去直接干掉,放己方重坦卡前点压制。
坦克世界SPG技巧

指挥官总结
火炮是长期练出来的,主要砸重坦和 TD ,好的火炮手砸中坦也没问 题,主要是你能熟练的估算出对方的运行路线。准星必须最小的时候 再砸,而且要按X健固定车体位置,因为车动一下准星立马扩散最大 化。而且注意不要太快移动鼠标,准星会扩大的,攻击时候中间的线 红色的时候证明有东西阻挡,打不到别人。火炮是多练的,如果你是 刚玩这游戏的话,点SHFIT出鹰眼模式。
反制和防反制
由于伤害过高,火炮成了优先消灭的对象,当然,通常都是轻型探 路,但是多数情况下,探路的都会被消灭,所以,一些火炮开始尝试 反火炮,所以顺便产生了防反制技巧。 反制技巧就不说了,大家基本都略懂略懂。既然有反制就必然有 防反制,防反制分为机动防反,装甲特性防反,地貌防反等等,高级 火炮防反你首先要知道各个地图机火炮最会呆在什么区域,哪里有绝 对死角,在你移动的时候尽量别撞毁房子,栅栏,路灯,树木什么的。 所谓机动防反就是当你炮弹打出去的一瞬间移动车体,前进或者后退, 这里更推荐往前开,往前开速度快更不容易被反到。注意前进后退时 候不要让障碍物和自己人卡到,可以适当加点左转右转,更飘忽。装 甲特性防反这里就特指下GWE这个另类。地貌防反就你所在的地表的 颜色和你弹道颜色越接近越好,为什么雪地不容易被反灌木里容易被 反就是这个原因。当然去一个火炮不经常去的位子打炮是更明智的选 择。
地图位置与障碍物关系(反斜面)
如图,对面的红色物体为对方的坦克,左面为3种地势下的抛物线关系,有点 数学知识的人都知道,绿色的曲线为完美的抛物线,更容易达到目标。但是, 火炮的弹道是不同的,能完美达到这种弧线的经本人见识,只有SU-26和SU8这2个火炮可以,对于7、8级火炮说。按照抛物线的高度看。最好的是212 工程,最次的是 261 工程(讽刺么?),所以按照实战结果,能达到绿色目 标的这种抛物线的只有212工程和M40/43,其他的基本打不到。所以用其他 火炮的童鞋需要将自己提到黄色的位置,用自身的地势高度来弥补抛物线的 不足,尤其是D系的虎式自行火炮和GWE,千万不能选择灰色的这个高度, 本人亲身体会,在灰色的位置打反斜面目标,惊喜是一定没有的,完全是泪 流满面。三系顶级火炮,个人说下相关的内容, 261 工程的机动好射速快准 确高,但是伤害和溅射范围不足,所以 261 工程更要贴近一些大部队,就是 说尽量直射目标,很多 261工程高端玩家喜欢带转速表,当打到诺夫卡这样 的图,对面没有快车上山,死卡教堂的时候,261工程爬山有奇效,T92的单 发伤害,溅射范围,射角都有很大的优势,但是装填40秒,精度也不高。尤 其是美系火炮车身低,所以尽量选择平缓的地形,尽量靠队友多断履带,保 证发发见血,发发见底。GWE本人使用的比较多,两个个人小习惯,1.手动 转动方向(左右平移)。2.缩圈到最小后等0.5-1秒再开炮。会准很多
新手必看:《坦克世界》新手攻略

新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
坦克世界地图战术分析

战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略第1页:海岸争霸【地图标示地区战术要领】如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然手到擒来。
很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。
绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。
一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。
对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!【战术总结】开局双方都偏左路。
地势狭窄。
火炮横行。
右路远。
需长途奔袭。
迂回起来收效较小。
中路山地,混战中可蚕食敌人。
是关键的地方。
第2页:湖边的角逐【地图标示地区战术要领】这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。
战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。
由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。
赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。
当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。
B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。
坦克世界车辆介绍

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当你本来进攻的主力遭遇到敌人主力,或者突然发现自己防御的一翼敌人防御十分空虚时,应该果断变换战术,进攻一翼转入防御,防御一翼转入进攻,而不是让敌人全灭你攻击一方主力,再来合围你残兵。
只需集中,不许分散很多人在作战的时候喜欢不等队友到来就乱打乱打,总是孤军深入,这不是勇敢而是鲁莽,和队友协调好一起行动是美德,如果不是速度差距太大应该尽量协调行动,先消灭一个敌人远比先后或同时进攻两个敌人要好,但是这并不是让你所有的坦克全部集中冲一路不管另外两路,如果没有站点胜利的设定,这个打法未尝不错,可惜有。
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如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。
蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。
如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。
蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。
如图所示,这是一张著名蹲坑图。
在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。
双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。
这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限
如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。
由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。
红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。
如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。
红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。
蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。
轻型侦查坦克可以考虑在中后期走H点骚扰对手火炮。
如图所示,红色主流攻击线路是走A线,蓝方主流线是走C线,双方切忌在AC点对射,应不惜一切代价争夺E点,一般由高级别中坦爬山比较合适,任何一方取得E点就能获得右下角的主动权,反之,丧失E点后应及时改变攻击方向,主力向其他攻击线路运动。
如主力选择走B点和D点,判断对方兵力弱于自己时,突破应果断,避免行动迟缓遭到对方火炮的大量杀伤。
红蓝方框为火炮比较合适的阵地,有利于就进支援。
另,开局时轻坦应有效侦查判断对手主力进攻方向,方便指挥者指定合理的作战方案。
广受痛恨的经典蹲坑图。
该图防御方占据绝对优势,图中的防御阵地标注如果配置合理,突破比较困难。
红方一般不应该选择的线路是C方向,容易遭受对方强力狙击,可适当在离旗子不远的房子配置轻型车当眼睛,并在山坡构筑防线。
B方向突破比较困难,小队突破容易打成交换比1比1的消耗战。
主力走A方向是比较可行的方案,但是需要行动一致,阵容一定要强,避免攻击受挫后被火炮覆盖。
蓝方开局切忌在F点布置大队蹲坑,这个地方只需要6-7辆就能完全守住,反而容易被突破的D点应该配置精锐,E点应配置机动性比较好的中坦,方便救援D点或者时机成熟后运动到F点发动攻势。
蓝方如要发动攻势,最好选择F点,如当面地方实力雄厚,可采取D方向进攻E方向牵制的方案。
如图所示,红军主流攻击防线是A冲向小镇,D点由于两个高地的存在,只需3个TD就能控制住整个山谷,E小道过于狭窄,双方可以由湖边的防御TD封锁,不适合大队机动,极端玩家可以考虑用尸体堵路,完全封死中间的小路。
蓝方主流是走B点。
另外的方案是在旗帜附近进行埋伏,留出开阔地给红军行军主力走C点全力突破。
鲁别克
如图所示,红军主流攻击线路是经由AB与蓝方NM方向展开巷战。
C方向不宜出动重兵,容易遭到对手火炮和TD打击,中坦和轻坦可以考虑走E方向,骚扰对方的火炮,配合正面攻势。
D点的小镇比较适合防守。
蓝军适合在F点建立火炮阵地和TD防御。
由于D方向的射界并不好,蓝方如全力走右侧突破的战术是可取的。
重坦较多的情况下蓝方尽量展开巷战为宜。
马利诺夫卡
传说中的蹲坑诺夫卡,任何一方纯暴力从正面展开攻击都要蒙受惨痛的损失。
除非侦察到对手正面防御空虚,否则红方由A,蓝方由H进攻是不可取的。
在蹲坑后期,双方损失过半后红方可由B,蓝方由I可以作为试探攻击线路。
目前这张图红方主流是走C点爬山,蓝方走L 点爬山,双方在风车处展开主力对决。
如红方决定蹲坑,E点应该部署主力。
蓝方由于地形原因。
这张图上占据主动,如蓝方选择爬山进攻,突破时由于是下坡,重坦和中坦能达到最大速度,对E点的攻击效果会比较好。
或者蓝方选择防守,可在K点布置防线,利用炮兵消耗红方的冲击了。
由于J点地形比较高,红方在攻击K点时容易遭到侧面火力打击。
穆勒万卡
如图所示,红方主流战术是在B山头建立防线,E方向设置侦察兵,主力部队沿A方向发动攻势,A方向攻势顺利的话,在C,D方向应该发起牵制攻势。
另外一种战术是选派精锐部队由E方向发动攻击,侧面包抄蓝方防线,风险较大。
蓝方主流战术是沿H点设立防线,即所谓的小树林蹲坑,但切忌主力蹲坑到死,容易被火炮点名。
蓝方主流战术是经由M点发动攻势。
还有一种方式是走N点,容易遭遇对方主力。
蓝方走F方向攻击效率低,不推荐。
普罗霍洛斯卡
1943年的盛夏,苏德双方的精锐在这里爆发了世界上最大的坦克战,苏军发出“钢铁钢铁钢铁”的信号,数百辆T-34和T70向党卫军第2装甲军发动了突击,付出了重大损失后,苏军取得了战场控制权,德国装甲精英向东的脚步被永远的止住了。
据统计,当时普罗霍罗斯卡附近双方集中了超过了1500辆坦克,堪称史上最伟大的坦克战。
长话短说,就这张图来说,比较适合进攻。
红蓝双方一般不宜选择走公路方向,容易遭受对方的高效狙击,如重坦较多,主力选择走公路时,攻击应迅速果断,切忌走走停停。
红蓝双方如果对组织和操作有自信,全军走中路进攻有时会有不错的效果。
红蓝双方主流战术是走CDJK方向,其中DK方向的山头是必须要争夺的,取得山头的一方有比较好的视野和射界。
锡墨尔斯多夫
如图所示。
红蓝双方主流攻击线路是C点,道路狭窄,侧面不易受攻击,集中力量突破往往能收到良好的效果。
D点应该由速度比较快的中坦和TD争夺,但不适合投入大量兵力,尤其是重坦更加不应选择这条线路。
铁路方向是比较理想的集群突击路线,但应注意这条路视线宽阔,射界比较大,容易被TD伏击。
争夺B点可以为铁路方向提供掩护,需要注意的是对方抢下D点后炮火有一定威胁。
小镇争夺战
如图所示。
AF,CD方向是双方主流争夺方向,左侧的高地地形相对开阔,有一定坡度,适合中坦突破。
右侧的峡谷小路适合重坦突破,中路的城镇应由侦察兵争夺控制权,但不适合作为进攻的主方向。