2012粤版多媒体技术1.1-2.1教案

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高中信息技术 《多媒体技术应用教参》教案 粤教版选修2

高中信息技术 《多媒体技术应用教参》教案 粤教版选修2

目前用于数字节目制作的手段主要有:数字摄像机和数字照像相机、计算机、数字编辑机、数字字幕机;用于数字信号处理的手段有:数字信号处理技术〔DSP〕、压缩、解压、缩放等技术;用于传输的手段有:地面广播传输、有线电视〔或光缆〕传输、卫星广播〔DSS〕及宽带综合业务网〔ISDN〕、DVD等;用于接受显示的手段有:阴极射线管显示器〔CRT〕、液晶显示器、等离子体显示器、投影显示〔包括前投、背投〕等。

〔2〕数字电视的信源编解码技术信源编解码技术包括视频压缩编解码技术及音频压缩编解码技术。

数字电视尤其数字高清晰度电视与模拟电视相比,在实现过程中,最为困难的部分就是对视频信号的压缩。

在1920×1080显示格式下,数字化后的码率在传输中高达995Mbit/s,这比现行模拟电视的传输信息量大得多。

因而数字电视的图像不能象模拟电视的图像那样直接传输,而是要多一道压缩编码工序。

视频编码技术主要功能是完成图像的压缩,使数字电视的信号传输量由995Mbit/s减少为20~30Mbit/s。

视频编码计算时主要有以下客观依据:〔1〕图像时间的相关性。

视频信号由连续图像组成,相邻图像有很多相关性,找出这些相关性就可减少信息量。

〔2〕图像空间的相关性。

例如图像中有一大块单一颜色,那么不必把所有像素存储。

〔3〕人眼的视觉特性。

人眼对原始图像各处失真敏感度不同,对不敏感的无关紧要的信息给予较大的失真处理,即使这些信息全部丢失了,人眼也可能觉察不到;相反,对人眼比较敏感的信息,那么尽可能减少其失真。

〔4〕事件间的统计特性。

事件发生的概率越小,那么其熵值越大,表示信息量越大,需分配较长的码字;反之,发生的概率越大,那么其熵值越小,只需分配较短的码字。

与视频编解码相同,音频编解码主要功能是完成声音信息的压缩。

声音信号数字化后,信息量比模拟传输状态大得多,因而数字电视的声音不能象模拟电视的声音那样直接传输,而是要多一道压缩编码工序。

高中信息技术粤教版选2《多媒体技术在教育中的应用》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教案公开课教案

高中信息技术粤教版选2《多媒体技术在教育中的应用》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教案公开课教案

高中信息技术粤教版选修2第一章第2-1课《多媒体技术在教育中的应用》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教
案公开课教案
【省级名师教案】
1教学目标
1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

2.通过调查和案例分析,了解多媒体在技术数字化信息环境中的普遍性。

3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术,呈现信息、交流思想的生动性和有效性。

2学情分析
1、知识与技能
了解多媒体技术的应用领域。

2、过程与方法
启发学生从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用,根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结。

3、情感态度与价值观
体验媒体技术应用所包含的文化内涵,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响,辩证地认识多媒体技术对社会发展的影响。

4、学习内容
了解多媒体技术在教育、商业、医疗、娱乐等领域中的应用。

3重点难点
【教学重点】
通过各种实例了解多媒体技术的应用。

【教学难点】
学生对多媒体技术应用实例进行描述并归纳,了解多媒体技术的发展方向。

高中信息技术 1.1多媒体技术和多媒体系统教学设计 粤教版选修2

高中信息技术 1.1多媒体技术和多媒体系统教学设计 粤教版选修2

绪论:本学期我们将学习《多媒体技术应用》,大家将会学到什么是多媒体技术和它的广泛应用,以及一个多媒体作品从规划到素材收集和加工,最终集成并发布的全过程。

本学期我们也将围绕“如何制作一个多媒体作品并发布”来展开,具体来说,我们将学习到:怎样规划一个多媒体作品,怎样收集图像、声音、视频、动画,怎样对他们进行编辑并且把他们组合起来,成为一个优秀的作品,最终进行发布。

第一章认识多媒体技术本章开始部分介绍多媒体技术的广泛应用,激发学生探究多媒体技术的欲望。

多媒体技术是当前迅速发展的热点技术,它的出现使计算机的应用范围得到了巨大的拓展,教师可以用多媒体技术使课堂更生动活跃,更易于突破重难点(展示微观离子反应动画);人们利用多媒体技术传输声音和图像甚至是视频,使人与人之间沟通更方便(展示QQ 视频图片);电影制作者利用多媒体技术制作大量现实生活中不可能出现的特效,场面浩大而震撼(展示《盗墓迷城》中死亡兵团与人的战斗场面);游戏开发者利用多媒体技术创作出美仑美奂的游戏场景(展示帝国时代3的场面),使玩家身临其景;多媒体技术甚至可以用于飞机驾驶培训、士兵训练等,使培训的费用和危险性大大降低(展示用虚拟现实训练士兵的场景)。

那么,什么是多媒体技术?它具有什么样的特点使得它如此神通广大?它又是如何发展起来的?通过本章的学习,我们将初步认识多媒体技术的发展与应用,并学会欣赏和评价一个多媒体作品。

第一节多媒体技术和多媒体系统一、教材分析本节是全书的一个预览,是义务教育阶段多媒体部分的提升,让学生对多媒体的认识从感性层次上升到理论层次、从懂得操作过渡到弄懂原理。

本节也是开篇的第一节,如何“浓缩”本书内容,以学生喜闻乐见的形式呈现,并激发起学生继续深入学习的欲望非常重要。

本节将介绍多媒体系统的组成,多媒体技术的特点与产生、发展历程,让学生对多媒体和多媒体技术有一个系统的了解。

二、学情分析本课的教学对象是高二级理科班学生,在义务教育阶段学生已初步认识多媒体软件并进行了简单的多媒体创作,隐约知道多媒体包含了很多种媒体,但很多学生对于多媒体没有一个明确的定义,对于多媒体系统、多媒体技术的特点、产生与发展不甚了解。

多媒体应用技术教案

多媒体应用技术教案
2.要求学生针对自己了解的情况,解释多媒体的含义、内容,教师再结合学生的情况讲解到底什么是多媒体?
多媒体是信息交流和传播媒体。
多媒是人机交互式媒体。
多媒体信息都是以数字的形式存储和传输。
传播信息的媒体种类很多。
引导学生看教材P2图1-2多媒体示意图。
3.在理解多媒体含义的基础上,教师解释多媒体技术、多媒体系统的定义(狭义和广义两种定义)。
章节
第2章文字素材,2.1 ~2.2文字资料的获取和呈现
课题
文字资料的获取和呈现
课时
2
教学目标
1.掌握获取文字资料的方式和方法
2.了解多媒体作品中文字呈现的方式
3.能使用相关的硬件和软件正确、快速地获取文字
教学重点
掌握获取文字资料的方式和方法
教学难点
通过扫描仪和OCR软件获取文字
技能培训重点、难点
重点是相关的硬件和软件的正确操作;难点是操作步骤多、校对要细致
作业
P32 3,5,6
章节
第1章文字素材,1.3 ~1.4多媒体的应用及Windows系统中的多媒体功能
课题
多媒体的应用及Windows系统中的多媒体功能
课时
2
教学目标
1.多媒体的不同应用领域
2.Windows系统中录音机、媒体播放机、CD播放器等软件的使用方法。
教学重点
Windows系统中录音机、媒体播放机、CD播放器等软件的使用方法。
多媒体教学软件
多媒体大词典
产品展示
地理信息系统
电子游戏
手机中的多媒体
2.教师介绍Windows系统中的多媒体功能:
如:录音机、媒体播放器和CD播放器等。
(1)录音机:
启动方法:

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案

信息技术《多媒体技术应用》教案第一章:多媒体技术概述1.1 多媒体技术的定义1.2 多媒体技术的特点1.3 多媒体技术的发展历程1.4 多媒体技术的应用领域第二章:多媒体基本元素2.1 文本2.2 图像2.3 声音2.4 视频2.5 动画第三章:多媒体硬件设备3.1 显示设备3.2 声音设备3.3 输入设备3.4 输出设备3.5 存储设备第四章:多媒体软件与应用4.1 多媒体软件的分类4.2 多媒体软件的应用4.3 常用多媒体软件介绍4.4 多媒体软件的选购与使用第五章:多媒体作品设计与制作5.1 多媒体作品的设计原则5.2 多媒体作品的设计流程5.3 多媒体作品的制作工具与技术5.4 实例分析:多媒体作品的制作过程第六章:多媒体数据格式与编码6.1 常见多媒体数据格式6.2 数据压缩技术6.3 数字音频编码6.4 数字视频编码6.5 图像编码技术第七章:多媒体存储技术7.1 光盘存储技术7.2 硬盘存储技术7.3 固态存储技术7.4 网络存储技术7.5 存储设备的选购与维护第八章:多媒体网络技术8.1 计算机网络基础8.2 局域网与广域网8.3 互联网与物联网8.4 多媒体传输技术8.5 网络安全与隐私保护第九章:多媒体应用案例分析9.1 教育领域应用案例9.2 商业领域应用案例9.3 娱乐领域应用案例9.4 公共服务领域应用案例9.5 跨界融合应用案例第十章:多媒体技术发展趋势10.1 虚拟现实与增强现实10.2 与多媒体技术的结合10.3 5G技术对多媒体技术的影响10.4 物联网与多媒体技术的融合10.5 多媒体技术在未来的发展前景重点和难点解析一、多媒体技术的定义与特点是本课程的基础知识点,学生需要理解并掌握多媒体技术的概念以及相对于传统技术的优势。

二、多媒体基本元素的章节需要重点讲解各种元素的特性和应用场景,尤其是声音和视频的处理,因为这些是多媒体作品中容易出现问题的地方。

三、多媒体硬件设备部分,学生往往对各种设备的性能和相互之间的配合使用理解不足,需要通过实物展示和实操来加深理解。

高中信息技术粤教版选修2第一章第1-3课《多媒体系统》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教案公开课教案

高中信息技术粤教版选修2第一章第1-3课《多媒体系统》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教案公开课教案

高中信息技术粤教版选修2第一章第1-3课《多媒体系统》省级名师优质课教案比赛获奖教案示范课教案公开课教案
【省级名师教案】
1教学目标
知识与技能:1、理解多媒体技术、多媒体系统的含义;2、掌握多媒体技术的基本特征;
3、了解多媒体系统的构成;
4、了解多媒体技术的产生和发展。

过程与方法:通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。

情感态度与价值观:
1、通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。

2、通过自学和搜索信息,培养学生的自学能力、操作能力和表达能力。

2学情分析
对于多媒体技术的相关内容,学生在之前的学习中有所接触,但是不系统和全面;本节课的教学注重对学生欠系统和欠明确的知识点进行梳理和澄清,并将多媒体技术的主要特征、发展情况等进行系统和科学地介绍。

3重点难点
4教学过程
教学活动
1【导入】新课导入
组织学生观看欣赏多媒体作品,指出这些作品均属于多媒体作品。

2【讲授】多媒体技术概念及特征、发展和多媒体系统
一、多媒体技术的定义
教师活动
1、提出问题:什么是多媒体技术?
简单介绍学生实践活动内容及要求,学生上网查找并整理记录,完成活动一。

2、请学生回答搜索到的答案
3、师生共同总结,教师通过幻灯片出示多媒体技术的定义。

多媒体技术应用教案

多媒体技术应用教案

第一章认识多媒体技术1.1 多媒体技术和多媒体系统
1.2 多媒体技术的应用
1.3 欣赏多媒体作品
第二章多媒体作品的规划与设计2.1 多媒体作品的开发规划
2.2 多媒体作品的界面设计
2.3 文字稿本与制作脚本的设计
2.4综合活动:《社区环境保护》的规划和设计
第三章多媒体信息的类型及其特征3.1 常见的多媒体信息
3.2各种媒体信息在计算机中的表示
3.21各种媒体信息在计算机中的表示
第四章图形图像的采集与加工4.1 图形图象概述
4.2 图形图像的采集
4.3 图形图象的加工
4.31 图形图象的加工
第五章声音、动画、视频的采集与加工5.1 声音的采集与加工
5.2 动画的制作
5.21 动画的制作
5.3 视频的采集与加工
5.31视频的采集与加工
5.4 综合活动:《社区环境保护》素材的采集与加工
第六章多媒体作品的集成6.1 集成多媒体作品的常用软件
6.2 片头的集成
6.3 交互的制作
6.4 校园风景的集成。

《多媒体技术》教案

《多媒体技术》教案
针对图像数据,采用离散余弦变 换(DCT)和量化技术,实现有 损压缩。
MP3算法
针对音频数据,利用心理声学模 型和感知编码技术,实现有损压
缩。
压缩编码标准及其应用领域
JPEG标准
应用于静态图像压缩,如数码相机、网页图 像等。
MPEG标准
应用于视频数据压缩,如VCD、DVD、数字 电视等。
MP3标准
素质目标
03
培养学生的创新思维和审美能力,提高学生的信息素养和跨文
化交流能力。
课程安排与考核方式
课程安排
本课程共分为理论授课、实验操作和课程设计三个环节,其中理论授课主要讲解多媒体技术的基本概念和原理, 实验操作着重培养学生的动手实践能力,课程设计则是让学生综合运用所学知识完成一个多媒体作品。
考核方式
基本编辑操作 掌握音频编辑软件的基本操作,如导 入、导出、剪切、复制、粘贴等。
效果处理技巧
熟悉音频编辑软件中的效果处理功能, 如均衡器、压缩器、噪声消除等,并 能灵活运用。
多轨编辑与混音
了解多轨编辑的概念及优势,掌握音 频编辑软件中的多轨编辑与混音技巧。
自动化与批处理
学习使用音频编辑软件的自动化与批 处理功能,提高编辑效率。
图像编辑软件使用技巧
1 2
Photoshop使用技巧
掌握Photoshop中图层、选区、画笔等工具的使 用,实现图像的编辑与美化。
GIMP使用技巧
学习GIMP中调色板、滤镜、文字等工具的应用, 进行图像创意设计。
3
图像处理自动化脚本编写 了解Python等编程语言在图像处理中的应用, 实现图像处理自动化。
CATALOGUE
交互式多媒体设计技术
交互式多媒体设计概述
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第一章认识多媒体技术
1.1多媒体技术和多媒体系统教学设计
课程内容标准为:1.能说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

2.通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。

3.通过网络浏览、使用多媒体软件或相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息,交流思想的生动性和有效性。

对于多媒体技术的相关内容,学生在之前的学习中有所接触,但是不系统和全面;本节课的教学注重对学生欠系统和欠明确的知识点进行梳理和澄清,并将多媒体技术的主要特征、发展情况等进行系统和科学地介绍。

教学反思:
1.案例学习和观摩是教学过程的有效支持。

虽然多媒体技术已经广泛应用于社会生活,但学习对其概念和特征并不了解。

多媒体作品体现了多媒体技术的特征。

只有通过相关的多媒体作品帮助学生理解多媒体技术的概念和特征才能达到较好的效果。

教师能够选择典型的多媒体作品让学生分析案例,通过案例举例说明多媒体技术的特征,效果相对较好一些。

2.网上学习是过程。

本课教材安排学生通过网络搜索查找多媒体技术的应用和概念。

学生从网上找到很多相关内容,信息量较大、有的出现概念错误、查找占用一些时间。

但这样做可以激发学生的兴趣,调动学生研讨。

在学生研讨的基础上可以参照教材中的相关知识进行总结。

相对而言,网络搜索效果不一定是好的,也不一定是必须要做的,但这是一个学习的过程。

本课中可选择这一环节,也可直接通过教材学习来完成。

1.2 多媒体技术的应用
知识与技能:
(1)了解多媒体技术的应用领域及其发展。

(2)培养信息获取能力。

通过课本、别人的经验、网上资源等的渠道获取信息。

(3)培养综合能力。

通过任务的完成,综合学生信息获取能力、表达能力、交流协作能力和运用知识的能力。

过程与方法:教师启发学生根据不同的行业来了解和理解多媒体技术的应用,可采用的教学方法是小组协作学习法。

教学中教师应注意提示学生对多媒体技术在不同行业中能够得到应用的原因的分析和总结
情感态度与价值观:
(1)培养学生与人沟通、理解别人。

(2)让学生感受人与技术的融合。

【学时安排】本节教学内容安排 1学时。

【教学组织】本节内容为该选修课程的开篇,以认识和感受为主。

因此,采用教师引导下的学生讨论和典型案例的分析相结合的方式组织教学。

【教学环境】硬件环境:网络教室;软件环境:电子学习档案袋,典型多媒体作品,配套光盘。

教学重点:多媒体技术的应用的实例。

【教学要点】引导学生观察生活,寻找身边的媒体,并进行归纳分类。

理解多媒体的概念,由典型案例分析和总结多媒体的特征和作用。

教学环节:
学习任务一、
作业:
1、通过上网,下载一个看图文件,然后举例说明常见的图像文件的格式有几种,这些作业可以传到服务器中。

2、任选课本P22中的有关实践和思考中的一题,完成之后,传到服务器或者成长博客网上。

教学反思:
让学生自主去体验要给予相应的引导,通常通过一些问题的提出,引发思考,总结归纳来达到。

1.3综合活动:欣赏多媒体作品
学习任务一、欣赏《桂林山水歌》,根据表1-4所列的项目分析多媒体作品的特点。

学习任务二、总结出多媒体作品的优点、不足及对自已的启发,做出总结报告。

第二章多媒体作品的规划与设计
2.1多媒体作品的开发规划
课时:1
三维教学目标:
知识与技能
掌握多媒体作品的文字稿本的写作和脚本的具体步骤。

过程与方法
掌握多媒体作品的文字稿本的写作方法和脚本的制作方法。

情感态度与价值观
认识多媒体作品制作时文字稿本的写作方法和脚本的制作方法是制作多媒体作品的必要的前期准备工作。

教学重点难点
多媒体作品脚本的设计
教学方法
采用观摩的的方法,引导学生分析实例,掌握方法。

教学中还应采用分析和探究的方式进行教学,强调学生要主动地进行思考和学习。

2.2多媒体作品的界面设计
依据教材:广东教育出版社信息技术(选修2)《多媒体技术》
第二章多媒体作品的规划与设计
2.2多媒体作品的界面设计
课时 1
涉及的课程标准:
(三)多媒体信息表达与交流
(2)通过案例分析,了解从问题解决的需要出发,规划、设计、制
作多媒体作品的一般方法。

教学目标
理解多媒体作品界面设计的原则,熟悉界面布局设计、美工设计和交互方式设计的特点和方法。

领会界面设计原则在作品开发中所起的规范作用, 熟练掌握菜单、按钮、对话等交互方式, 能够在多媒体作品的制作过程中熟练运用这些方法,并设计出好的界面, 培养制作多媒体作品的审美意识, 能够对作品界面设计的结果进行初步的自我评价.
教材分析:
1、本节课的作用和地位
多媒体作品最先展现在人们面前的是它的界面,界面是使用者对作品产生印象最深刻的地方,一个好的界面常常能为作品带来好的效果,使人容易理解容易使用。

通过本节课的学习,可使学生了解多媒体作品界面设计好坏的重要性及界面设计遵循的原则和方法。

本节课在多媒体作品的设计过程中占据着举足轻重的地位,
是不容忽视的。

2、本节的主要内容
本节主要从布局设计和交互设计两个方面来讲述作品的界面设计。

布局设计主要强调了设计的原则和方法,因为不同的人有着不同的设计理念,可能会做出各种各样的设计来,但都要把握一些总体的原则和通用方法。

遵循这些原则和方法通常都能设计出好的界面布局。

这些原则有:界面布局的整体一致性;界面布局要简明清晰;注意突出主题信息;注意文字显示效果。

美工设计强调在作品的界面上要合理运用色彩。

交互设计介绍了三种最常用的交互方法:菜单交互;文字对话交互;按钮交互。

这三种方式是多媒体作品中使用最多的交互方式,当然,实际制作中还可以使用更多的交互方式,因此在实际制作时可以根据具体的需要和不同的工具介绍更多的交互方式。

教学重点
1、掌握界面设计的基本原则,怎样用好这些原则。

2、熟悉、理解并运用好最常用的的三种交互方式。

教学难点
如何将界面设计的基本原则、美工、交互性等渗透到多媒体作品中。

学生分析
学生是教学活动的主体,对学生的充分认识,是取得良好教学效果的必要条件。

通过在课堂上、上机、课余时间对学生的了解,学生对多媒体技术这门课非常喜欢,有强烈的上机实践欲望。

他们多么想通过计算机,利用相应的多媒体制作软件,在一定的技术支持下制作一些多媒体作品。

所以在这节课的设计上,我考虑首先是要激发起学生的兴趣,让他们认识到多媒体界面设计的重要性。

然后通过有效任务驱动,使学生体验、分析和讨论多媒体界面设计的相关技术支持。

所以,我认为学生具备讨论“多媒体作品的界面设计”的能力。

不过他们在讨论学习的过程中肯定有一些问题,有一些错误的理解,在此时教师应加以引导。

比如学生在理解“界面应该有整体上的一致性”、“多媒体交互性设计”等时会出现偏离主题的现象。

教学策略设计
1、学方法设计
本节课的主题是“多媒体作品的界面设计”。

主要是通过学习明确多媒体作品界面设计的重要性及多媒体作品界面设计的基本原则和几种常用的交互方式。

教学中设计了“以学生为主体,以教师为主导”的指导思想。

通过播放以前学生的作品和教学光盘中提供的多媒体作品引导学生通过自己观赏、分组交流逐步总结出多媒体作品界面设计的方法及交互设计的技术支持。

在学生练习中,教学中采用了作品观赏,分组交流,集体讨论的教学方法。

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