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Nuke 快捷键File 文件New 新建 Ctrl+NOpen... 打开 Ctrl+OSave 保存 Ctrl+SSave As... 另存为 Ctrl+Shift+SRecent Files 最近打开的文件Import Script... 导入脚本Export Nodes As Script... 导出节点为脚本 Script Command... 脚本命令 XTCL File... TCL 文件 Alt+XGoto Frame... 定位到帧 Alt+GNext Frame LeftPrevious Frame RightScript Info 脚本信息 Alt+IClear 清空Close 关闭 Ctrl+WExit 退出 Ctrl+QEdit 编辑Undo 撤销 Ctrl+ZRedo 恢复 Ctrl+YSearch... 查找 /Select All 全选 Ctrl+ASelect Similar 选择相似...Color 颜色Class 种类Label 标签Select Connected Nodes 选择链接节点+ Ctrl+Alt+Á Invert Selection 反向选择Cut 剪切 Ctrl+XCopy 复制 Ctrl+CPaste 粘贴 Ctrl+VPaste2 Ctrl+Shift+VDuplicate 副本 Alt+CClone 克隆 Alt+KCopy As Clones 克隆复制 Ctrl+KForce Clone 强制克隆 Ctrl+Alt+Shift+KDeclone 删除克隆关联 Alt+Shift+KNode 节点Filename 文件名Show 显示 QSearch and Replace... 查找和替换 Ctrl+Shift+/Set Versions 设置版本号Version Up 递增版本号 Alt+UpVersion Down 递减版本号 Alt+DownVersion to Latest (Reads only) 最新版本 (仅读取节点) Alt+Shift+Up Camera Up 上一个摄像机 Alt+RightCamera Down 下一个摄像机 Alt+LeftGroup 成组Collapse To Group 塌陷组 Ctrl+GExpand Group 展开组 Ctrl+Alt+GOpen Group Node Graph 打开组视图 Ctrl+EnterOpen Group Node Graph Ctrl+ReturnCopy Nodes To Group 复制节点到组 Ctrl+Alt+Shift+GCopy Gizmo To Group 复制Gizmo到组 Ctrl+Shift+GColor... 颜色 Ctrl+Shift+CUn-color 取消自定义颜色Paste Knob Values 粘贴属性值 Ctrl+Alt+VInput On/Off 输入端口开关 Alt+HPostage Stamp On/Off 缩略图开关 Alt+PAutoplace 自动排列 LBuffer On/Off 缓存开关 Ctrl+BDisable/Enable 关闭开启 DInfo Viewer 节点信息 IOpen 打开Snap to Grid 吸附网格 |Snap All to Grid 全部吸附到网格 \Swap A - B 交换 A - B Shift+XConnect 连接 YConnect Backward 向后连接 Shift+YConnect A 连接 A Alt+YConnect Backward - A 向后连接 - A Alt+Shift+YSplay First 展开第一个 USplay Last 展开最后一个 Shift+USplay First to A 展开第一个到A Alt+USplay Last to A 展开最后一个到A Alt+Shift+USelect Connected Nodes 选择相连节点 Ctrl+Alt+AUse as Input Process 视图输入处理Copy Viewer Process to Node Graph 复制视图过程到节点组Remove Input 删除输入端 Ctrl+DExtract 分离 Ctrl+Shift+XBranch 分支 Alt+BErase 删除 DelErase BackspaceExpression Arrows 表达式箭头 Alt+EPreferences... 参数设置 Shift+SPreferences... Ctrl+,Project Settings... 项目设置 SLayout 布局Restore Layout 1 (startup default) 重建布局 1 (启动默认) Shift+F1 Restore Layout 重建布局 2 Shift+F2Restore Layout 重建布局 3 Shift+F3Restore Layout 重建布局 4 Shift+F4Restore Layout 重建布局 5 Shift+F5Restore Layout 重建布局 6 Shift+F6Save Layout 1 (startup default) 保存布局 1 (启动默认) Ctrl+F1 Save Layout 保存布局 2 Ctrl+F2Save Layout 保存布局 3 Ctrl+F3Save Layout 保存布局 4 Ctrl+F4Save Layout 保存布局 5 Ctrl+F5Save Layout 保存布局 6 Ctrl+F6Show Curve Editor 显示曲线编辑器 ~Show Curve Editor Shift+~Toggle Hide Floating Viewers 切换隐藏浮动窗口 `Toggle Full Screen 切换全屏显示 Alt+SNext Tab 下一个标签 Ctrl+TClose Tab 关闭标签 Shift+EscViewer 视图Create New Viewer 新建视图窗口 Ctrl+IConnect to A Side 连接到 A 面Using Input 使用输入端口 1 1Using Input 使用输入端口 2 2Using Input 使用输入端口 3 3Using Input 使用输入端口 4 4Using Input 使用输入端口 5 5Using Input 使用输入端口 6 6Using Input 使用输入端口 7 7Using Input 使用输入端口 8 8Using Input 使用输入端口 9 9Using Input 使用输入端口 10 0Connect to B Side 连接到 B 面Using Input 使用输入端口 1 Shift+1Using Input 使用输入端口 2 Shift+2Using Input 使用输入端口 3 Shift+3Using Input 使用输入端口 4 Shift+4Using Input 使用输入端口 5 Shift+5Using Input 使用输入端口 6 Shift+6Using Input 使用输入端口 7 Shift+7Using Input 使用输入端口 8 Shift+8Using Input 使用输入端口 9 Shift+9Using Input 使用输入端口 10 Shift+0View 显示Previous 上一个 ;Next 下一个 'Toggle Monitor Output 切换监视器输出 Ctrl+URender 渲染Proxy Mode 代理模式 Ctrl+PRender All... 渲染全部 F5Render Selected... 渲染选择 F7Cancel 取消Flipbook Selected IRIDAS FrameCycler预览 Alt+FBuffer Report 缓存报告Clear Buffers 清空缓存 F12Clear Disk Cache 清空磁盘缓存HelpKey Assignments 快捷键列表PropertiesManage User Knobs...Set key on all knobsSet knobs to defaultRevert knobsSplit all knobsEdit helpAnimationFileImport Ascii...Import Time+value Ascii... Import Discreet LUT...Export Ascii...Export Discreet LUT...Create CurveEditGenerate...Move...FilterPredefinedLoopReverseNegateViewerSelect All Ctrl+AOverlay On/Off OInput1 12 23 34 45 56 67 78 89 90 0Set Secondary Input to 1 Shift+1 Set Secondary Input to 2 Shift+2 Set Secondary Input to 3 Shift+3 Set Secondary Input to 4 Shift+4 Set Secondary Input to 5 Shift+5 Set Secondary Input to 6 Shift+6 Set Secondary Input to 7 Shift+7 Set Secondary Input to 8 Shift+8 Set Secondary Input to 9 Shift+9 Set Secondary Input to 0 Shift+0Previous Input (A Side) DownPrevious Input (B Side) Shift+Down Next Input (A Side) UpNext Input (B Side) Shift+UpSwap A/B ReturnSizeReshape Ctrl+RReshape Max Ctrl+Shift+RToggle Full Screen Alt+SInput Process On/Off Alt+PPixel Aspect On/Off Ctrl+Shift+P Next Layer PgDownPrevious Layer PgUpSet New ROI Alt+WToggle Wipe WViewer Settings SToolbarsTop {Bottom }Left [Right ]Node GraphPaneNodesImage 图像Read 导入 RWrite 导出 WConstant 色块CheckerBoard 棋盘格ColorBars 彩条ColorWheel 色轮CurveTool 曲线工具Viewer 视图Draw 视图RotoPaint 动态画笔+RotoPaintBranchBezier 贝塞尔曲线 PBezierBranch Shift+PDither 杂色DustBust 重塑Grain 颗粒ScannedGrain 扫描颗粒Glint 光斑Grid 网格Flare 耀斑LightWrap 光线包裹MarkerRemoval 标记点移除Noise 噪波Radial 辐射Ramp 渐变Rectangle 矩形Sparkles 闪光Text 文本Time 时间Add 3:2 pulldown 胶转磁 +3:2Remove 3:2 pulldown 磁转胶 -3:2 AppendClip 添加剪辑FrameBlend 帧融合FrameHold 帧持续FrameRange 帧范围OFlow 像素运动分析Retime 时间重设TemporalMedian 时间容差 TimeBlur 时间模糊NoTimeBlur 消除模糊TimeEcho 时间延时TimeOffset 时间偏移TimeWarp 时间扭曲Channel 通道Shuffle 换位ShuffleCopy 拷贝换位Copy 拷贝 KCopyBranch Shift+K ChannelMerge 通道合并 Add 添加通道Remove 删除通道Color 颜色Math 运算Add 加Multiply 乘Gamma 伽马ClipTest 素材检验ColorMatrix 色彩矩阵 Expression 表达式3D LUT 三维LUTCMSTestPattern CMS测试模式GenerateLUT 创建LUTVectorfield (Apply 3D LUT) 矢量场Clamp 压制ColorLookup 色彩查找Colorspace 色彩空间ColorTransfer 色彩转移ColorCorrect 色彩修正 CColorCorrectBranch Shift+CCrosstalk 失真修正Exposure 曝光Grade 灰阶 GGradeBranch Shift+GHistogram 直方图HistEQ 平整直方图HueCorrect 色相校正HueShift 色相偏移HSVTool HSV工具Invert 反向Log2Lin Log转LinMinColor 暗部颜色Posterize 色调分离RolloffContrast 过度对比Saturation 饱和度Sampler 采样SoftClip 柔和素材Truelight 真实光照Filter 滤镜Blur 模糊 BBlurBranch Shift+BBilateral 边融合BumpBoss 凹凸Convolve 缠绕Defocus 散焦DegrainBlue 蓝色仰制DegrainSimple 单色仰制DirBlur 方向模糊EdgeBlur 边缘模糊EdgeDetect 边缘检测Emboss 浮雕Erode (fast) 侵蚀 (快速) Erode (filter) 侵蚀 (过滤) Erode (blur) 侵蚀 (模糊) Glow 辉光GodRays 上帝之光Laplacian 查找边缘LevelSet 阈阶设置Matrix... 矩阵Median 中间值MotionBlur2D 二维运动模糊MotionBlur3D 三维运动模糊Sharpen 锐化Soften 柔化VectorBlur 矢量模糊VolumeRays 体积光ZBlur 深度模糊ZSlice 深度剪切Keyer 抠像Difference 差异抠像HueKeyer 色相抠像IBKGizmo IBKGizmo抠像IBKColour IBK颜色Keyer 抠像器Primatte Primatte抠像Keylight 光线抠像+Merge 合并AddMix 添加混合 Shift+A KeyMix 抠像混合ContactSheet 图像阵列CopyBBox 复制边界CopyRectangle 区域复制Dissolve 溶合LayerContactSheet 通道阵列 Merge 合并 MMergeBranch Shift+MMerges 类型合并Plus 叠加Matte 蒙板Multiply 正片叠底In 内部Out 外部Screen 滤色Max 最大值Min 最小值Absminus 差值MergeExpression 合并表达式Switch 切换TimeDissolve 时间溶合Premult 预乘Unpremult 预除Blend 融合ZMerge 深度合并Transform 变换Transform 变换 TTransform Branch Shift+T TransformMasked 变换遮罩Card3D 三维平面AdjustBBox 调节边界BlackOutside 黑边CameraShake 像机抖动Crop 裁切CornerPin 边角定位SphericalTransform 球形变换IDistort 置换LensDistortion 镜头扭曲+ Mirror 镜像Position 位置Reformat 重设尺寸Reconcile3D 调整三维 PointsTo3D 点到三维 Tracker 跟踪TVIScale TVI缩放GridWarp 网格变形SplineWarp 曲线变形 Stabilize 稳定STMap ST映射Tile 平铺3D 三维Axis 轴Geometry 几何体Card 平面Cube 立方体Cylinder 圆柱体Sphere 球体ReadGeo 导入几何体 WriteGeo 导出几何体Lights 灯光Light 灯光Point 点光Direct 方向灯Spot 聚光灯Environment 环境光Modify 修改TransformGeo 变换几何体MergeGeo 合并几何体CrosstalkGeo 干扰几何体DisplaceGeo 置换几何体LookupGeo 注视几何体LogGeo 几何体对数Normals 法线ProceduralNoise 程序噪波RadialDistort 径向扭曲Trilinear 三线变形UVProject 投影UVShader 材质ApplyMaterial 应用材质BasicMaterial 基本材质FillMat 填充材质MergeMatt 合并材质BlendMat 混合材质+Project3D 三维投射Diffuse 漫反射Emission 自发光Phong PhongSpecular 高光Camera 摄像机CameraTracker 镜头跟踪+DepthGenerator 景深+Scene 场景ScanlineRender 扫描线渲染器Views 视图Stereo 立体Anaglyph 立体影片MixViews 混合视图SideBySide 双视图显示ReConverge 重汇合JoinViews 联结视图OneView 单视图ShuffleViews 视图换位Split and Join 分割和联结视图MetaData 元数据ViewMetaData 显示元数据CompareMetaData 比较元数据ModifyMetaData 更改元数据CopyMetaData 复制元数据AddTimeCode 添加时码TimeOFlowOther 其它Assert 判断Backdrop 背景DiskCache 磁盘缓存Dot 点 .Input 输入端口Output 输出端口NoOp 隐藏输入端PostageStamp 缩略图Group 成组Precomp 硬盘补偿 Ctrl+Shift+P StickyNote 便签 Alt+NAll plugins 所有插件Update 更新。

Nuke常用快捷键

Nuke常用快捷键
(0=1000%, 1=100%, 2=200%, 3=300%, 4=400%, 5=500%, 6=600%, 7=700%, 8=800%,
and 9=900%.)
Alt + F
生成预渲,通过Framecycler播放
Alt+左键+拖动
拖动工作区
Alt+中键+拖动
缩放工作区
B
插入blur(模糊)节点
Alt+G
跳到指定的帧数
移动,缩放
与节点工作区的操作相同
Alt+shiቤተ መጻሕፍቲ ባይዱt+R
使图片适应视窗大小
B
切换Blue通道/RGB通道
Ctrl+左键
采样单个像素的颜色值
Ctrl+Shift+左键+拖动
采样指针所经过的像素颜色值范围
End
跳到最末帧
ESC
关闭viewer
G
切换Green通道/ RGB通道
L
播放
F12
清理缓存
I
显示选中节点的信息
M
插入Merge节点(如果选中多个节点,则自动连接)
N
重新命名选中节点
P
插入贝赛尔曲线(遮罩)
Shift+Ctrl+X
提取选中的节点(与节点树分离)
Shift+X
切换选中节点的A/B输入端
Tab
弹出节点搜索栏,输入首字母,即会列出匹配的节点名
V
A
显示Alpha通道(或者是通道列表中排列首位的通道)
Ctrl+a
选中工作区中的所有节点
Ctrl+d
使选中节点与上流节点断开

2021年Nuke 学习笔记之令狐采学创编

2021年Nuke 学习笔记之令狐采学创编

Nuke 学习笔记欧阳光明(2021.03.07)快捷键:添加Viewer节点:Com+I;调入素材:R;Merge节点:M;设置:Nuke不支持中文目录;在开始nuke之前,要先设置项目:其中主要涉及到目标合成的帧速率、分辨率、时长以及是否使用代理等参数;Node Graph面板下可设置工作区域中的网格吸附及显示等相关参数;界面布局:工具栏、视图窗口、节点/曲线编辑、参数面板/脚本编辑窗口;组合面板:Nuke的面板可以拖拉的方式自由组合;该界面可以保存便于下次调用;分割面板:通过右击分割条标志可以对面板进行分割;菜单操作:快捷菜单具有记忆功能,会自动定位到最后一次使用的命令或节点上;按Tab键可进行命令搜索;可以在工具栏上点击中键重复执行最后一次添加的节点操作;View节点:可以把最多10个节点连接到Viewer节点上,利用快捷键09快速的循环查看该节点内容以进行比较;添加Viewer节点:Com+I;选择需要查看的节点按数字键即可显示该节点内容,或者通过拖拉连接来实现;判断View节点显示的节点对象:点击Viewer节点,查看高亮显示的虚线连接即可;调入素材:R;导入的时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号的文件作为一个整体,不勾选则可以对单帧进行操作,默认是勾选;单击右侧的箭头可以对素材进行预览;背景制作:在Image节点菜单中选择Constant节点,之后在属性面板中为其定制背景色彩并对之进行命名;Reformat节点可以自动把素材设置成和项目一样的格式;同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;自动对齐:L;项目设置:S;全屏:Alt+S;代理与完整模式的切换:Ctrl+P;重命名节点:选择后按N键即可;断开连接:选择节点按Ctrl+D;属性面板:数字控制浮动面板的数量;选择节点:上游节点的选择:按Ctrl键,移动该节点即可;粘贴节点:如果选择节点,则所粘贴的节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴的节点是独立的;克隆节点:Alt+K;相当于Max中的实体对象,两者中的参数是相关联的,其中一个参数的改变都会影响另一个;解除克隆的关联性:Alt+Shift+K;关闭节点显示(屏蔽节点):D;断开连接:选择下游节点后按Ctrl+D;复制连接:也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上;添加预览节点:Ctrl+I;如果预览节点不存在,按数字键可以增加预览节点;连接预览节点:选择节点后按10数字键,可以自动连接到预览节点上;添加Dot:按住Ctrl键,单击显示在连线中的小点即可;移动节点树:Ctrl为部分移动,Alt为全部移动;添加节点:选择当前节点,按Tab键键入名称,相似的节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称相当熟悉的操作;最大化居中显示:F;平移:Alt+拖动;缩放:+/;或滚动中键;100%显示:Ctrl+1;定义播放范围:按Ctrl键在播放头左侧单击定义起始帧,在播放头右侧单击定义结束帧;采集平均像素:Ctrl+Shift+框选;关闭像素比:Ctrl+Shift+P;刷心框:Shift+W;Nuke的目录:Home:指向文档;Root:指向路径的顶层目录;Work:指向定义的网络工作路径;Edit:编辑书签或路径名称;色块儿参数操作:单击参数区,左键增量右键减量,均为一个单位;按Shift键,则为10个单位;也可以用滚轮;加大对话框宽度,可改变色条方向;在色盘上,按Ctrl键拖动仅改变色相;按Alt拖动仅改变饱和度;选好色彩后,右击色块儿可以进行保存;一般只会打开一个色盘,按Ctrl键单击色盘图标,可以打开另外一个;跳到指定的帧数:Alt+G;全局设置:S;设置关键帧:在播放条中进行定位,之后右击曲线按钮,选择Set Key命令进行设置,此时色块儿变为青色;在另外一个位置继续改变参数,自动建立关键帧;播放条上会继续以青色表示;如果要删除所有的关键帧,右击曲线按钮,选择No animation,在弹出的对话框中确认即可;如果要打开动态曲线,可选择Curve edius命令;曲线编辑:最大化显示:A或F;第一层:节点名称;第二层:节点参数名称;第三层:曲线;添加关键帧:Ctrl+Alt+单击曲线;平移:Alt+拖动;批量添加关键帧:右击选择Generate,Increment表示每多少帧添加一关键帧;Size表示y的参数,可用表达式;改变关键帧:一次只能沿单轴移动关键帧,按Ctrl键可进行双轴移动;或者单击关键帧旁边的参数值,进行参数化操作;框选多个关键帧,可利用同步框同时移动该关键帧;右击关键帧可改变曲线的性质;按Ctrl键可调整曲柄的长度;按Shift+Ctrl+Alt可绘制曲线;光滑曲线:右击选择Filter命令即可;在同一Viewer中查看不同的节点效果:选择欲查看的节点按数字键(相当于定制),之后可以按相应的数字键进行查看,看原始素材也采用同样的方法,最多连接10个;添加预览节点:Ctrl+I;平移视窗:Alt+拖动;最大化视窗:F;缩放窗口:+、;或按住Alt+拖动中键;或者滚动中键进行缩放;平移时间线:Alt+左键拖动;缩放时间线:Alt+中键/右键拖动;或用滚珠;恢复时间线:右击时间线或用中键单击时间线;局部放大时间线:右键拖动区域;定义播放范围:按Ctrl键,单击起始帧和结束帧;也可按Ctrl键拖动起始帧和结束帧标记进行定位;快速跳到特定帧:Alt+G;刷新区域:Shift+W;混合预览模式:选择一个节点按1,选择另一个节点按2,在预览窗口的AB菜单中选择对比的画面,再在中键菜单中选择Wipe,进行对比;可以移动或旋转分割线;播放控制:其中控制图像显示的有两个:一个是控制Gamma,一个控制Gain,是为了便于查看素材,与最终输出没有关系;还有就是维度显示和AB显示的对比;局部更新的功能也不错;节点中Node下的四个选项:Hide input、Cached、Postage Stamp和Disable;Postage Stamp为显示小屏幕,预览该节点效果;调整参数:移动鼠标到参数上,用上下光标键进行调整;或者用中键滚珠;恢复默认值:Ctrl键+单击参数;在3D视图中:Alt+左键:平移视图;Alt+中键:缩放视图;Alt+右键:摇移视图;播放素材:Alt+F(调出播放器);Nuke支持Ofx格式的插件;调色:调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;如果按住Ctrl+Shift可以框选;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;添加Huecorrect节点,在其中选择Sat项中的色相和相应的sup进行调整;定义色调范围(黑白点和过渡值)是色彩校正的第一步;Histogtam 和Grade是最常用的节点;利用Grade采集黑白点:按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;按住Ctrl+Shift并在需要的像素点上进行拖动;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;如果要用色彩曲线进行调整,可用Colorlookup节点实现;如果用HSV调整,可用HSVTool节点,但其最大的功能就是利用它获取遮罩功能;(Un)Premult选项可消除Mask的黑边问题;Card3D节点:Transform Order中,s表示缩放,R表示旋转,T表示位移;按Ctrl键出现旋转操作圈,可进行相应的旋转操作;关于运动模糊:在若干节点内会有MotionBlur选项控制运动模糊,一般1就够了,Shutter为快门速度,一般在0.5;关于追踪节点:在开始追踪时,多播放几次图像,这点非常重要,他可以让你找到最具特征最适合捕捉的区域,包括运动模糊或特征点移出屏幕等问题;其次是可能要运用滤镜在增加其特征的可见性,之后可以废除该滤镜;在追踪完一个点之后,可以关闭它,免得重复计算;在Viewer中可以按O键进行与追踪器有关的不同状态的切换;分别为显示追踪器,显示追踪路径,不显示;补偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在原来的基础上拉出一个黄线,继续追踪就是了;编辑追踪曲线:选择追踪点后面的曲线按钮,打开追踪曲线,进行编辑即可;一般就是让动画曲线更圆滑,同时删除出格的追踪点;也可以在Transform面板中修改Smooth的值;或者在曲线中选择追踪点,利用Edit\Filter命令进行光滑;链接追踪信息,按Ctrl键拖动追踪曲线按钮到目的地即可;此时目的地按钮变为蓝色,表示有表达式存在;复制节点之后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点,则会将粘贴的节点与你选择的节点相连接;克隆节点与Max中的实例相似,二者的参数调节相互影响;复制连接:按Shift键拖动箭头到目的节点,则原来的连接还在;CornerPin节点:替换运动画面中的某处画面;比如对于某画面内需要需要替换的画面,可用追踪节点追踪其四个角的轨迹,将ornerPin2D节点连接到用来替换的序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点的4个角;to1表示左下角,to2表示右下角,to3表示右上角,to4表示左上角;其方法为:同时打开追踪节点和ornerPin节点,按Ctrl键,把追踪节点中相应追踪点的曲线按钮拖到对应的ornerPin中的to1234上即可;Stabilize2D节点,同样要利用追踪节点的信息进行画面稳定;选择追踪节点,之后加入Stabilize2D节点;Primatte抠像:可选择Autocompute(自动计算),之后调整Auto BG Factor和Auto FG Factor即可;常规操作:一般围绕Actions和Operation下拉菜单和Viewer窗口进行操作;确定Operation选项为Select BG Colour选项,单击下面的色块使之呈滴管状态,按Ctrl键在画面中单击或拖动,如果色彩不统一,反复几次进行采样,或按Shift+Ctrl拖动框选;之后在预览区域,按A键切换到A通道,在确认Operation选项为Cleam BG Noise时,在背景中框选区域以清除背景燥波;用同样的方法选择Clean FG Noise以清除前景燥波;去除溢出色:继续选择其下的Spill Sponge选择,之后对溢出区域进行采样即可;还可以用Fine Tuning或者用Spill()来去除,但这两种都需要手动清理;其实,所有的溢出去除或替代操作都可以用Spill Process里的Replacement with工具来改变。

nuke命令翻译

nuke命令翻译
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层

NUKE入门基础知识

NUKE入门基础知识

Nuke的简单用法Nuke的主要功能是:1.后期合成。

2.调节多层文件比较方便。

可在一个文件中存放多层(例如:32层)3.颜色调节方面较具艺术性。

一.菜单栏界面快捷键:Alt+鼠标右键点空白处:移动整体节点(左键点中选中的节点,可以进行单独移动!)鼠标中键:整体缩放导入:菜单栏左边第一个图标Images,点开后Read键或者在菜单栏导入也可以。

导入文件后,界面显示3大区域。

1.菜单栏和图像显示区(红色)2.节点编辑区(绿色)3.节点属性编辑区(蓝色)按1显示所选图片菜单栏左边的图标都有不同的节点可供选择视窗栏中第一项(左面绿框)可以查看导入的文件中包括哪些层。

右边的这个标志可以查看图像的RGB值是否正确:如果不正确可以用Clamp节点调节。

主要应用的节点有几个:1.Crtl+Alt+Bezier绘制节点(进行部分调节)Lightwrap 可以进行前后景的处理2.ShuffleCopy:把多个单独的层合成一个文件(可选择保留的属性)。

Copy:可复制节点的通道3.Clamp:调节不正常的RGB值Colorcorrect &Colorlook:分别使用可进行颜色的调节,合用时可以对两张图片的颜色进行调节!Colorcrrect是一个很重要的节点,它可以对图像的颜色进行更艺术和智能化的调节。

点击需要调节的文件,选取Colorcrrect节点。

Master可以进行整体调节,gamma选项中后面圆形图标点开后,可进行TMI(色温),HSV (色相),RGBA(RGB色,Alpha通道)的调节。

其他项可单独调整。

4.Merge:合成(快捷键:M)。

A+B+M:把两张图片进行合并B为背景层A为前景层右边栏可显示Merge的属性:Operation是叠加方式,A channels和B channels可选择不同的通道进行合并。

当文件包含多层时,可以用本身文件进行自我连接点中上一级的节点(例如:Merge1),在右边属性栏中选择不同的图层和叠加方式(over),依次类推!选中节点+D可以显示或隐藏节点,来看显示效果。

NUKE快捷键大全

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Nuke基础

Nuke基础

素材导入:
(+号)创建快捷目录 (edit)编辑快捷目录 (-号) 删除快捷目录
选择需要导入的素材导入。
显示导入素材:

点击导入的素材节点,按1键就可以显示 当前素材。Viewer显示节点最多可连接 Nuke同 10个素材。 时可以显 示10个素 分别为1234567890。
材的属性。 界面会比 较乱,我 们一般将 其改为1。

对调节好的界面进行保存。
导入界面
注意:Restore Layout1 为默认界面。
保存自定义界面 注意:保存时不要覆盖 Save Layout1默认界面。
素材导入:
在Nuke6.2版本之前的素材导入路径中都 不可以出现中文。不然会报错。 Nuke素材导入有两种方法:

1,直接从目标文件夹中选择文件拖入Nuke 工作区。(如果是导入序列帧,应该直接 将序列帧文件夹拖入工作区。) 2,使用Read导入素材节点导入文件。 快捷键R。
第一小组
Nuke界面:
菜单栏 参数编辑区 视图区
工具架 播放控制 时间线 节点视图 工作区 曲线编辑器 节点
调节Nuke界面:

修改自己的界面。
水平分割区域 浮动某区域 浮动某标签 隐藏标签 工具架 参数编辑区 关闭某区域 关闭某标签 曲线编辑器 节点视图 垂直分割区域
新视图导入
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
调节Nuke界面:
通过修改 路径可以 替代素材。
节点:

调色节点 快捷键C
节点:

快速创建图像节点 快捷键0
节点:

叠加节点 快捷键M

nuke菜单快捷键

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nuke菜单快捷键图像Read 导入RWrite 导出WConstant 色块CheckerBoard 棋盘格ColorBars 彩条ColorWheel 色轮CurveTool 曲线工具Viewer 视图Draw 视图RotoPaint 动态画笔+RotoPaintBranch Bezier 贝塞尔曲线P BezierBranch Shift+P Dither 杂色DustBust 重塑Grain 颗粒ScannedGrain 扫描颗粒Glint 光斑Grid 网格Flare 耀斑LightWrap 光线包裹MarkerRemoval 标记点移除Noise 噪波Radial 辐射Ramp 渐变Rectangle 矩形Sparkles 闪光Text 文本Time 时间Add 3:2 pulldown 胶转磁+3:2 Remove 3:2 pulldown 磁转胶-3:2 AppendClip 添加剪辑FrameBlend 帧融合FrameHold 帧持续FrameRange 帧范围OFlow 像素运动分析Retime 时间重设TemporalMedian 时间容差TimeBlur 时间模糊NoTimeBlur 消除模糊TimeEcho 时间延时TimeOffset 时间偏移TimeWarp 时间扭曲Channel 通道Shuffle 换位ShuffleCopy 拷贝Copy 拷贝KCopyBranch Shift+KChannelMerge 通道合并Add 添加通道Remove 删除通道Color 颜色Math 运算Add 加Multiply 乘Gamma 伽马ClipTest 素材检验ColorMatrix 色彩矩阵Expression 表达式3D LUT 三维LUT CMSTestPattern CMS测试模式GenerateLUT 创建LUTVectorfield (Apply 3D LUT) 矢量场Clamp 压制ColorLookup 色彩查找Colorspace 色彩空间ColorTransfer 色彩转移ColorCorrect 色彩修正CColorCorrectBranch Shift+CCrosstalk 失真修正Exposure 曝光Grade 灰阶GGradeBranch Shift+GHistogram 直方图HistEQ 平整直方图HueCorrect 色相校正HueShift 色相偏移HSVTool HSV工具Invert 反向Log2Lin Log转LinMinColor 暗部颜色Posterize 色调分离RolloffContrast 过度对比Saturation 饱和度Sampler 采样SoftClip 柔和素材Truelight 真实光照Filter 滤镜Blur 模糊BBlurBranch Shift+BBilateral 边融合BumpBoss 凹凸Convolve 缠绕Defocus 散焦DegrainBlue 蓝色仰制DegrainSimple 单色仰制DirBlur 方向模糊EdgeBlur 边缘模糊EdgeDetect 边缘检测Emboss 浮雕Erode (fast) 侵蚀(快速) Erode (filter) 侵蚀(过滤) Erode (blur) 侵蚀(模糊)Glow 辉光GodRays 上帝之光Laplacian 查找边缘LevelSet 阈阶设置Matrix… 矩阵Median 中间值MotionBlur2D 二维运动模糊MotionBlur3D 三维运动模糊Sharpen 锐化Soften 柔化VectorBlur 矢量模糊VolumeRays 体积光ZBlur 深度模糊ZSlice 深度剪切Keyer 抠像Difference 差异抠像HueKeyer 色相抠像IBKGizmo IBKGizmo抠像IBKColour IBK颜色Keyer 抠像器Primatte Primatte抠像Keylight 光线抠像+Merge 合并AddMix 添加混合Shift+A KeyMix 抠像混合ContactSheet 图像阵列CopyBBox 复制边界CopyRectangle 区域复制Dissolve 溶合LayerContactSheet 通道阵列Merge 合并MMergeBranch Shift+MMerges 类型合并Plus 叠加Matte 蒙板Multiply 正片叠底In 内部Out 外部Screen 滤色Max 最大值Min 最小值Absminus 差值MergeExpression 合并表达式Switch 切换TimeDissolve 时间溶合Premult 预乘Unpremult 预除Blend 融合ZMerge 深度合并Transform 变换Transform 变换T Transform Branch Shift+T TransformMasked 变换遮罩Card3D 三维平面AdjustBBox 调节边界BlackOutside 黑边CameraShake 像机抖动Crop 裁切CornerPin 边角定位SphericalTransform 球形变换IDistort 置换LensDistortion 镜头扭曲+Mirror 镜像Position 位置Reformat 重设尺寸Reconcile3D 调整三维PointsT o3D 点到三维Tracker 跟踪TVIScale TVI缩放GridWarp 网格变形SplineWarp 曲线变形Stabilize 稳定STMap ST映射Tile 平铺3D 三维Axis 轴Geometry 几何体Card 平面Cube 立方体Cylinder 圆柱体Sphere 球体ReadGeo 导入几何体WriteGeo 导出几何体Lights 灯光Light 灯光Point 点光Direct 方向灯Spot 聚光灯Environment 环境光Modify 修改TransformGeo 变换几何体MergeGeo 合并几何体CrosstalkGeo 干扰几何体DisplaceGeo 置换几何体LookupGeo 注视几何体LogGeo 几何体对数Normals 法线ProceduralNoise 程序噪波RadialDistort 径向扭曲Trilinear 三线变形UVProject 投影UVShader 材质ApplyMaterial 应用材质BasicMaterial 基本材质FillMat 填充材质MergeMatt 合并材质BlendMat 混合材质+Project3D 三维投射Diffuse 漫反射Emission 自发光Phong PhongSpecular 高光Camera 摄像机CameraTracker 镜头跟踪+DepthGenerator 景深+Scene 场景ScanlineRender 扫描线渲染器Views 视图Stereo 立体Anaglyph 立体影片MixViews 混合视图SideBySide 双视图显示ReConverge 重汇合JoinViews 联结视图OneView 单视图ShuffleViews 视图换位Split and Join 分割和联结视图MetaData 元数据ViewMetaData 显示元数据CompareMetaData 比较元数据ModifyMetaData 更改元数据CopyMetaData 复制元数据AddTimeCode 添加时码TimeOFlowOther 其它Assert 判断Backdrop 背景DiskCache 磁盘缓存Dot 点 .Input 输入端口Output 输出端口NoOp 隐藏输入端PostageStamp 缩略图Group 成组Precomp 硬盘补偿Ctrl+Shift+P StickyNote 便签Alt+NAll plugins 所有插件Update 更新。

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Shift+Ctrl+C
改变节点颜色
Ctrl
显示连接器上面的Dot点,鼠标点击拖拽,建立一个新的Dot点。(Other-Dot)
Ctrl+up arrow
Ctrl+上箭头依次选择上游节点
Ctrl+down arrow
Ctrl+下箭头依次选择下游节点
Ctrl+#
Ctrl+数字0~9,精确的百分比放大。0=1000%, 1=100%, 2=200%, 3=300%, 4=400%, 5=500%, 6=600%, 7=700%, 8=800%, 9=900%.(看不出效果)
Ctrl+Return
Ctrl+回车打开新窗口查看Group
Ctrl+W
关闭当前编辑的文件(File—Close)
D
关闭/打开选择的节点
Delete
删除节点
F
使节点树适配窗口大小
F12
清除磁盘缓存(看不出效果)
I
显示节点信息m
K
插入“Copy”节点(Channel—Copy)
M
插入“Over”节点(Merge—Over)
Ctrl+Return
关闭面板(没有参数选择的)(没什么反映)
Return
Chooses selected UI control(default=OK)
Shift+Ctrl+A
关闭所有打开的工具面板
Tab or Shift+Tab
作用于工具面板中所有打开的参数面板,Tab移动到下一个参数,Shift+Tab移动到上一个参数
Alt+S
全屏显示
Alt+G
定位到某一帧
Alt+LMB drag
Alt+鼠标拖拽viewer名字,使浮动的窗口嵌入指定窗口
MMB
鼠标中键拖动框选,放大框选的局部
Alt+MMB drag
Alt+鼠标中键,缩放窗口
Alt+R
当viewer浮动的时候,按ctrl+R,窗口适配图片大小。(Alt+R没反映^_^)
Ctrl+LMB
Ctrl+鼠标左键,采样一个象素
Ctrl+P
刷新
Ctrl+R
当viewer浮动的时候,窗口适配图片大小。
Ctrl+Shift+LMB
Ctrl+shift+鼠标左键,框选一块区域,采样象素
Ctrl+W
关闭当前编辑的文件(File—Close)
End
跳到结束帧
Esc
关闭Viewer
F
使图片居中,适配窗口大小
Alt+Shift+K
Alt+K复制选择的节点并建立父子关系后,使两个节点断开父子关系。
Alt+Shift+U
Splay last selected node to imup A
Alt+U
Splay first selected node to imup A
B
建立Blur节点(Filter-Blur)
显示blue/RGB通道(觉得不好用,直接按B就可以)
Shift+Backspace
Activate Wipe. Cycle images on right side.
Shift+Ctrl+R
调整窗口大小,图片的50%
Shift+F
Maximum viewer window toggle
Shift+G
Shift+0, 1, 2, 3, ...
选择节点,按Shift+0, 1, 2, 3, ...连接Viewer,对比AB图。
.
插入Dot节点(Other-Dot)
up or down arrow
“上下箭头”在节点树中选择上一级或下一级的节点。
Alt+#
Alt+数字0~9,精确的百分比缩小。0=10%, 1=100%, 2=50%, 3Z30%, 4=25%, 5=20%, 6Z16%, 7Z14%, 8Z12%, 9Z11%.(看不出效果)
`(forward single quote)
Switch to the next view in a multiview project
3D视图——快捷键
快捷键
功能
Alt+LMB
Alt+鼠标左键平移视图
Alt+MMB
Alt+鼠标中键缩放视图
Alt+RMB
Alt+鼠标右键旋转视图
Shift+C
顶视图
Ctrl+下箭头Play backward
Right arrow
右箭头,向前一帧
Left arrow
左箭头,向后一帧
{
显示/隐藏顶部菜单和底部工具条
}
显示/隐藏底部工具条(没反映^_^)
,(comma)
逗号,显示降暗
`(accent key)
显示/隐藏所有浮动的Viewer窗口
!
对比AB图,(W键同样可以,打开/关闭对比功能)
X
打断绘制点的手柄,按c可以恢复
Z
绘制点的手柄水平方向加长,使切线更圆滑,按c变直角后,可按z恢复
工具面板——快捷键
快捷键
功能
Alt+R or Ctrl+R
Fit Properties Bin to open panels
Ctrl+A
选择工具面板中的所有节点
Ctrl+Enter (NUM)
Ctrl+回车,关闭当前的面板(没什么反映)
Ctrl+Z
撤销(Edit-Undo)
Ctrl+Shift+S
另存为…(File-Save As…)
Alt+Shift+S
(File-Save New Version)
Shift+S
打开参数面板(Edit-Preferences)
Ctrl+I
新建Viewer(视频编辑窗口)(Viewer-Create New Viewer)
Shift+左箭头向前跳10帧
Shift+right arrow
Shift+右箭头向后跳10帧
Shift+0,1,2,3,…
Connect reference inputs to viewer连接参考输入到viewer(看不出效果^_^)
Shift+A
显示其它/RGB通道,默认alpha
Shift+B
U
Splay selected nodes to first selected node
Y
连接选择的节点
Ctrl+double-LMB on a node
按住ctrl双击节点,打开浮动的节点参数面板
Tab
输入节点名字插入节点
Ctrl+Shift+/
搜索并替换节点
Alt+up arrow
Alt+上箭头节点的箭头移动到上游节点
Shift+X
侧视图
Shift+Z
前视图
Tab
切换2D/3D场景
H
锁定viewer中选择的摄像机
V
透视图
X
侧视图
Z
前视图
Bezier——快捷键(Draw-Bezier节点)
快捷键
功能
1~9
选择绘制点,按小键盘上的数字键1~9,可移动点
C
选择点,按C,绘制点两侧切线变直角(Cusp)
Ctrl+A
选择所有的点
G
显示green通道
H
使图片铺满整个窗口
M
显示matte或alpha通道
O
显示/隐藏覆盖图(图片周围的虚线框)
P
停止刷新
R
显示Red通道
RMB(or press and hold the spacebar)
鼠标右键或空格键,显示Viewer菜单
S
打开Viewer参数设置面板
Shift+left arrow
Ctrl+LMB on panel name
Ctrl+鼠标左键点击面板名,使嵌入的面板变成浮动窗口。
Alt+s
全屏显示Nuke
节点编辑——快捷键:
快捷键
功能
+
放大
-
缩小
\
使所有的节点吸附到网格
Shift+\
使选择的节点吸附到网格(看不出什么效果)
#
选择要查看的节点网络,键入数字0~9连接Viewer,可以在0~9之间切换
快捷键
功能
/
搜索节点编辑窗口里面的节点。
Alt+G
定位到某一帧
Alt+I
显示文本信息
Alt+F#
保存当前窗口布局,#是功能键数字,F1~F6。
Ctrl+N
新建(File-New)
Ctrl+O
打开(File-Open)
Ctrl+Q
关闭Nuke(File-Exit)
Ctrl+Y
重复执行最后的操作(Edit-Redo)
Ctrl+A
选择所有节点
Ctrl+B
节点缓冲器,点击后节点下边出现一个黄色的条,再次点击关闭。(不知道什么作用)
Ctrl+C
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