NUKE入门基础知识

Nuke的简单用法

Nuke的主要功能是:

1.后期合成。

2.调节多层文件比较方便。可在一个文件中存放多层(例如:32层)

3.颜色调节方面较具艺术性。

一.菜单栏

界面快捷键:

Alt+鼠标右键点空白处:移动整体节点

(左键点中选中的节点,可以进行单独移动!)

鼠标中键:整体缩放

导入:菜单栏左边第一个图标Images,点开后Read键

或者在菜单栏导入也可以。

导入文件后,界面显示3大区域。

1.菜单栏和图像显示区 (红色)

2.节点编辑区 (绿色)

3.节点属性编辑区 (蓝色)

按1显示所选图片

菜单栏左边的图标都有不同的节点可供选择

视窗栏中第一项(左面绿框)可以查看导入的文件中包括哪些层。

右边的这个标志可以查看图像的RGB值是否正确:

如果不正确可以用Clamp节点调节。

主要应用的节点有几个: 1.

Crtl+Alt+Bezier绘制节点(进行部分调节)

Lightwrap 可以进行前后景的处理

2.

ShuffleCopy:把多个单独的层合成一个文件(可选择保留的属性)。

Copy:可复制节点的通道

3. Clamp:调节不正常的RGB值

Colorcorrect &Colorlook:分别使用可进行颜色的调节,合用时可以对两张图片的颜色进行调节!

Colorcrrect是一个很重要的节点,它可以对图像的颜色进行更艺术和智能化的调节。

点击需要调节的文件,选取Colorcrrect节点。

Master可以进行整体调节,gamma选项中后面圆形图标点开后,可进行TMI(色温),HSV(色相),RGBA(RGB色,Alpha通道)的调节。其他项可单独调整。

4. Merge:合成(快捷键:M)。

A+B+M:把两张图片进行合并

B为背景层

A为前景层

右边栏可显示Merge的属性:

Operation是叠加方式,A channels和B channels可选择不同的通道进行合并。

当文件包含多层时,可以用本身文件进行自我连接

点中上一级的节点(例如:Merge1),在右边属性栏中选择不同的图层和叠加方式(over),依次类推!

选中节点+D可以显示或隐藏节点,来看显示效果。、

Shift+X可以反转前后图层。(前景和后景进行切换) 5.

Tracker:追踪节点。

较准确的追踪路线,产生优良的效果。

二.文件输出

一般的文件格式是.exr格式(16位)

或.hdr格式(32位)

选中最后输出的节点+W:会产生一个Write节点,在右边属性栏中,file导出路径(例如:F:/文件夹的名字/文件名.###.tif),然后Render中调节帧数(1,100:1到100帧)。即可!

合集下载

魔兽多塔入门须知

魔兽多塔入门须知

圣剑:DOTA性价比最高的武器,至今无物能望其项背,但是完全不加生存能力,攻再高抗不过一轮猛敲一样白搭,再有死亡掉落的无耻特点,使得圣剑出场率不是非常高。

总的来说圣剑适用于部分靠攻击力获得物理DPS的英雄,例如PA,骷髅王,骨弓==,不过一般是孤注一掷或者极为顺风的时候用,而且除了骷髅王,别的英雄最好先拿到复活盾

MKB,大炮:最朴实的物理DPS装,不错的技能锦上添花,适用于大多数物理DPS,比圣剑更朴实稳妥,但是这两个玩意和圣剑攻击力那是没得比了……

适用于大多数物理DPS,不过例如黑弓,变体,隐刺一类需要高基础攻击力/高属性值的英雄,这种纯粹攻击力就显得无力了

蝴蝶:自然是神器无需多说,30%攻速+30攻击力+30敏捷+30%闪避,使之毫无疑问的成为了敏捷英雄的最爱!适用于绝大多数敏捷英雄,因为基本上再辅助的敏英拿上蝴蝶就是半个DPS……尤其适用于需要攻速攻击双高者:巨魔战将,虚空假面,狙击手

HY:或许和上面的物品没的比,但是刷钱能力YD无比,适用于一切自身刷钱能力中等偏上又需要速装的英雄

龙心:男人必备,撑血没商量,力量英雄为主……有句老话:站得住的DPS才是DPS,你300+攻击,200%+攻速,结果对面一轮魔法将你放到……可想而知龙心的重要

蓝杖:黑鸟以及部分蓝杖英雄,一般是靠大吃饭,而且蓝杖增幅多的蓝杖英雄(食人魔首当其冲,拿了蓝杖的食人魔RP一爆发,神装敏英都必然扑街)

黑鸟需要是因为蓝杖不俗的撑魔撑智力,极大提高DPS能力,所以黑鸟需求量比较大,神装的时候起码出3~4个

红杖:法系纯技能吃饭的高爆发DPS专用,一轮秒不掉他至少也来个红血

羊刀:武功再高,也怕羊刀,适用于以控场为最高目标的英雄,小Y笑而不语,也适用于不需要出神装而且有钱没事做的英雄

特例就是TK,作为一个线上强势,GANK强势,后期强势的英雄,他的意识,技术要求不可谓不高,想杀人?手慢点都不行……一个羊刀可以让对手从头羊到位,还无还手之力,嘎嘎

常用的影视后期合成软件介绍

常用的影视后期合成软件介绍

常用的影视后期合成软件介绍

2008-03-04 14:13

后期软件Premiere 、AE、会声会影、shake、combustion、Digital Fusion 、flame等太多了,下面介绍一些常用软件的功能及适用领域。

Premiere在后期里算得上历史比较久而且用户群比较多得了,是业余界和专业界都比较常用的. 它有很多的转场特效模板,在配音剪辑合成输出方面比其它的合成软件有一定的优点。在剪辑方面算比较不错,但特效方面不强。用在影视后期,教程制作方面,一些地区级的电视台都用它。

AE在特效方面功能强大,专业性强,能做出相当漂亮大气的效果,AE可以说是制作游戏视频特效方面的霸主,强大的功能,有各种特效绚目的插件,但AE在剪辑和音频处理方面比较差,这就不如PREMIERE了,渲染速度很慢,AE的的应用又比较麻烦,自己创造特殊特效也比较难弄,入门很简单,要想学精不容易,一般专业界应用的也较多,各类游戏的官方CG片头,宣传视频都经常用到,用在影视动画的后期、游戏视频制作、中央电视台和国内,港台一些电影的包装都用有的也用AE。

会声会影,应付一般的视频MV还可以,很简单,不用看教程打开界面,看看菜单你就可以操作了,不过之后各种比如色彩参数、回放、特效设定类的就有点难度了,目前使用的人也很多,能达到处理图片和视频编辑的效果,属于一个比较大众化的软件。适合家庭DV编辑。

combustion主要也是一款配合影视动画的一款非线编软件,对于文本、图形、动画、声音等也有非常优秀的处理手段,抠像、色彩校正、运动跟踪和稳定,制作内容不仅局限于视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等,特别是对于三维动画的处理和多层图像合成,提供三维灯光、三维摄像机、三维容积效果等方面都有优异的表现。

Vegas 功能强大.很多AE做出的效果基本在VEGAS上都能实现,剪辑又很简便.而且渲染速度快.而且版本更新也较快.可以说是很全面的软件.很多影视后期公司和电视台都在改用Vegas.

数字媒体工作室教材编写提案草案(影视后期)

数字媒体工作室教材编写提案草案(影视后期)

动漫艺术系·数字媒体工作室

《计算机多媒体专业实训教材—数字影视后期制作》编写提案

第一部分 市场分析

一、本书针对的人群:

本套教材除适应于高职计算机多媒体技术、数字艺术、电脑艺术、动漫设计相关专业的学生外,也适用于设计相关岗位的从业人员。数字信息技术的发展,给动漫行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展。

同时,多彩绚丽的栏目片头、及形形色色的广告荧屏则更以其独特的丰富视觉感受揭示着数字媒体的重要发展,而当今社会,对于多媒体数字技术的岗位人员大多数是由非专业人才转行来做的,真正的数字媒体专业还没有真正完善,其人才没有进行专门对口培养并输出,这为我们多媒体应用技术专业的创建和发展提供了充分的理由和发展空间。

1、教材适用的高职平面设计专业:

《数字影视后期项目制作教程》(后期合成师、影视制作人员、后期合成人员)

适用于数字艺术设计、数字媒体设计、影视广告设计、视觉传达设计、影像设计等相关艺术设计专业。

2、教材适用的相关岗位

(1)多媒体设计制作公司、电视台,从事影视摄、编工作、节目动画片头设计

(2)多媒体设计制作公司,为各企事业单位设计多媒体宣传视频,教学课件与演示视频等

(3)后期合成制作人员:影视公司三维影视特效与后期合成的制作。

二、市场同类书籍情况分析:(参见附件“同类书籍情况表”)

1、与《数字影视后期制作》相关的书籍:

例1:

《影视后期特效合成》

(国家级精品课程主讲教材、高职高专影视动画专业应用型特色教材)

定价:¥42.00 作者:毛颖 余伟浩 出版社:中国轻工业出版社

出版时间:2011-2-1 版次:1 页数:144 字数:250000

开本: 16开 纸张:胶版纸 印次:1 I S B N:9787501980031 包装:平装

内容简介

本书作者长期在高校担任“特效合成”课程的教学,有着丰富的社会实践与教学经验, “特效合成”课程2009年被教育部评为国家级精品课程。

HOUDINI基础

HOUDINI基础

这是一篇基础的houdni教程,它所包含的内容很有限,把学习内容都搬上来就成

了HELP.所以我把他定义成一篇带你入门的教材.目的是希望国内能有更多的

人去了解和使用这款工具.只有使用的人多了才有更多交流和互相学习的机会.

但是,这绝对不是手把手之手册.如果最基本的那些操作你都不愿意去看,那

就.....这将是一篇又臭又长的文章,望大家漫漫等待序每款动画软件都有着

他们悠久的历史,houdini也一样.不用去一一罗列,只要说十几年前的那部终

结者II,你一定会记得那水银人的精彩特效.就是用houdini完成的.在之后十几

年里,houdini一直在电影特效领域占有着很重要的地位.不但因为它总在为使

用者提供着强大的各种大小工具,而且一直紧跟着时代的步伐,sidefx的开发团

队持续的在对一些已经过去式的部分进行着重新的规划.再次就是houdini是

一款开放性极高的平台,很容易的嵌入到Teamworkflow中而houdini在国内

一直是处女地.鲜有人愿意或者是持之以恒的去使用它,其实即便在国

外,houdini的使用群也是很集中的.原因是关于houdini的教程实在是很少,再

次就是它的GUI的不友善,往往有人打开半天尽不知从何下手,再次就是houdini

相比maya,max等会更早的接触到一些....的运用如果你想学好houdini,你需要

具备或赶紧去学习哪些知识而不至于半途而废呢?1:确定自己是一个有着其他

软件丰富运用经验的人,这样你至少对要做什么有些了解.2:尽量把学会的软件

操作忘记.那些对与houdini不合用,有空可以侃侃SHAKE,NUKE这样的nodetree,

3:如可能,学习一些类C的知识,你是一MELAdvance,或者是TCL/TK高手,或者

你已经开始使用python,那许多环节将变的容易学习,因为houdini支持类

Cshell的Hscript,TCL/TK.python3种途径,4:如已经把高中数学忘光了,那

影视后期制作专业课程简介

影视后期制作专业课程简介

影视后期制作专业课程简介

影视后期制作专业课程简介

设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。以下是店铺整理的关于影视后期制作专业课程简介,希望大家认真阅读!

一、PS主要是理解抠像合成原理,为后续课程打好基础。

二、AE是用二维层三维层合成动画,常用内置及外挂插件学习运用插件制作小型特效片头。

三、C4D基本操作及基本模块学习掌握C4D基本模块,特别是对MoGraph的理解和运用。产品模型道具制作与合成C4D+AE

能独立完成使用三维渲染素材在AE中的合成

四、Nuke基本知识及基本合成流程,高级抠像及Roto技术。

五、Paint擦除技术就是动态影像修补技术。主要针对影视镜头中出现的穿帮进行修补。

影视后期教学大纲

课程一、工具篇-Photoshop技法入门 1、设计的入门与Photoshop基础入门

学习photoshop平面设计软件的使用,重点讲解认识光和色关系、常用工具、图层及图层样式的使用娇俏、通道应用、色彩调整和透视关系的把握。 2、Photoshop矩形工具的应用贝塞尔曲线的运算

3、Photoshop钢笔工具的应用

4、Photoshop渐变的两种方法与图层混合模式

5、Photoshop图层样式的应用与填充和不透明度区别

6、Photoshop蒙版的三种方式

7、文字与形状应用

8、Photoshop写实图标的绘制

课程二、工具篇-Photoshop高手进阶 1、Photoshop的创意合成

2、Photoshop的抠图方法与技巧

3、Photoshop修复工具

4、Photoshop画笔工具

5、Photoshop颜色与色调调整

6、Photoshop滤镜特效设计

7、Photoshop合成

课程三、AE后期合成基础 1、AE界面认知,软件基本操作 After Effects是Adobe公司开发的一款专门用于视频后期处理及剪辑的2、影视后期合成和特效的制作思路及技巧 软件,被广泛应用于影视、广告等专业视频编辑领域。本课程以After Effects软件为基础,讲解影视后期合成和特效的'制作思路及技巧,使学生能够快速入门并能制作出高质量的合成作品。 3、AE二维层三维层合成动画

学NUKE难吗,没基础能学吗

学NUKE难吗,没基础能学吗

GAMFE丨汇众教育 1

学NUKE难吗,没基础能学吗

NUKE是影视后期特效合成最常用的软件之一,也是必会的软件,所以很多同学经常问小编,学NUKE难吗,没基础能学吗?现在就让小编就来和大家聊聊,学NUKE难吗,没基础能学吗。

NUKE是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件,具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

学NUKE需要有一定的逻辑思维能力和丰富的想象力,才能够将特效做的既符合真实的场景又富有艺术感染力,NUKE属于比较容易入门的软件,一般经过一个月的学习就可以完全掌握基本操作,所以没有基础也能够学习。

当然后期的提升,就需要多下工夫了,在掌握软件的基本操作之后,多做练习,做 GAMFE丨汇众教育 2

练习的时候多去思考,尤其是节点的前后顺序,调色的时候多看一些经典的影视作品,看看大师们是如何调色的,慢慢的一步步的你也会成为大师。

学NUKE难吗,没基础能学吗?小编可以很肯定的告诉大家,学习NUKE并不难,没有基础也能够学,但是找准培训学校是关键,汇众教育十年品质保证,拥有一流的师资团队,严谨科学的教学体系,NUKE课程完全是从基础教起,保障零基础学员也能够学会,而且还有完善专业的就业推荐服务,保障学员在学成之后能够顺利成为优秀的影视后期特效合成师。

汇众教育在游戏培训领域已有10余年的教学经验,数以万计的学生成功就业,实现了自己的游戏梦想。课程由浅入深,提前适应游戏公司的开发需求,零基础,能够全面掌握游戏开发的全流程。如果您想了解课程详情,可以直接登陆汇众教育官方网站/ 或拨打汇众教育24小时咨询电话400-6161-099。另外你还可以直接扫描下方二维码关注汇众教育微信公众平台。

2021年中国电影资料馆电影制作及数字修复方向艺术创作考研详细解析

2021年中国电影资料馆电影制作及数字修复方向艺术创作考研详细解析

【才思·考研】

中国电影资料馆

可自定义路飞技能,新世界路飞完美面板属性

广告

电影制作及数字修复方向

专业二考试科目艺术创作

根据专业特点选择答题

今天咱们来对这个考试科目

进行详尽的分析

中国电影资料馆考研艺术创作概述

中国电影资料馆 专硕的艺术创作 在第二天下午的时候考察,考试时间为14: 00-17:0 0,考试分值150分。

通过分析近年来资料馆的题目,资料馆对艺术创作的考察主要集中于:影视技术基础、数字电影技术以及电影修复技术这几个部分。

展开剩余90%

中国电影资料馆艺术创作参考书(必备参考书)

资料馆虽然有推荐的参考书目,但根据近年来的考题,以及考上的同学的复习情况,同时也有145分以上大神的整理,我们归纳总结出来了下面的参考书。 《影视技术基础》 李念芦 主编 / 李铭 / 王春水 / 朱梁 北京联合出版公司·后浪出版公司

这本书以影视技术领域的基础知识为起点,配以相关图片,详尽剖析了一系列常用概念和设备原理,重点突出了进入新世纪以来,数字技术给影视技术领域带来的新发展和新变化,可谓紧贴技术前沿。

从这两年的考题来看,书上的内容对于答题很有帮助,所以,这本书基本上是需要看的。

《数字媒体技术导论》 刘清堂 王忠华 陈迪 清华大学出版社

本书介绍数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。

本书共分12章,其中第1章介绍数字媒体技术的基本概念,第2章到第6章介绍数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性以及设计方法和基本操作;第7章介绍数字媒体技术的集成技术;第8章至第10章介绍数字媒体的压缩、存储和版权保护技术;第11章介绍数字媒体的传输技术;第12章展望数字媒体技术的发展趋势。 《视频技术基础》 孙略 世界图书出版公司·后浪出版公司

本书从人眼感光与视频图像之间的关系、色彩原理、感光元件、模拟与数字、视频传输、标准与格式、视频的存储、时码、液晶显示器等几大部分全面细致地阐释了视频技术的主要原理与应用。

nuke菜单快捷键

图像

Read 导入 R

Write 导出 W

Constant 色块

CheckerBoard 棋盘格

ColorBars 彩条

ColorWheel 色轮

CurveTool 曲线工具

Viewer 视图

Draw 视图

RotoPaint 动态画笔+

RotoPaintBranch

Bezier 贝塞尔曲线 P

BezierBranch Shift+P

Dither 杂色

DustBust 重塑

Grain 颗粒 ScannedGrain 扫描颗粒

Glint 光斑

Grid 网格

Flare 耀斑

LightWrap 光线包裹

MarkerRemoval 标记点移除

Noise 噪波

Radial 辐射

Ramp 渐变

Rectangle 矩形

Sparkles 闪光

Text 文本

Time 时间

Add 3:2 pulldown 胶转磁 +3:2

Remove 3:2 pulldown 磁转胶 -3:2

AppendClip 添加剪辑 FrameBlend 帧融合

FrameHold 帧持续

FrameRange 帧范围

OFlow 像素运动分析

Retime 时间重设

TemporalMedian 时间容差

TimeBlur 时间模糊

NoTimeBlur 消除模糊

TimeEcho 时间延时

TimeOffset 时间偏移

TimeWarp 时间扭曲

Channel 通道

Shuffle 换位

ShuffleCopy 拷贝

Copy 拷贝 K

CopyBranch Shift+K

ChannelMerge 通道合并 Add 添加通道

Remove 删除通道

Color 颜色

Math 运算

Add 加

Multiply 乘

Gamma 伽马

ClipTest 素材检验

ColorMatrix 色彩矩阵

Expression 表达式

3D LUT 三维LUT

CMSTestPattern CMS测试模式

Nuke 学习笔记

Nuke学习笔记

快捷键:

添加Viewer节点:Com+I;

调入素材:R;

Merge节点:M;

设置:

Nuke不支持中文目录;

在开始nuke之前,要先设置项目:其中主要涉及到目标合成的帧速率、分辨率、时长以及是否使用代理等参数;

NodeGraph面板下可设置工作区域中的网格吸附及显示等相关参数;

界面布局:工具栏、视图窗口、节点/曲线编辑、参数面板/脚本编辑窗口;

组合面板:Nuke的面板可以拖拉的方式自由组合;该界面可以保存便于下次调用;

分割面板:通过右击分割条标志可以对面板进行分割;

菜单操作:快捷菜单具有记忆功能,会自动定位到最后一次使用的命令或节点上;按Tab键可进行命令搜索;可以在工具栏上点击中键重复执行最后一次添加的节点操作;

View节点:

可以把最多10个节点连接到Viewer节点上,利用快捷键0-9快速的循环查看该节点内容以进行比较;添加Viewer节点:Com+I;选择需要查看的节点按数字键即可显示该节点内容,或者通过拖拉连接来实现;

判断View节点显示的节点对象:点击Viewer节点,查看高亮显示的虚线连接即可;

调入素材:R;

导入的时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号的文件作为一个整体,不勾选则可以对单帧进行操作,默认是勾选;单击右侧的箭头可以对素材进行预览;

背景制作:在Image节点菜单中选择Constant节点,之后在属性面板中为其定制背景色彩并对之进行命名;

Reformat节点可以自动把素材设置成和项目一样的格式;同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;

自动对齐:L;

项目设置:S;

全屏:Alt+S;

代理与完整模式的切换:Ctrl+P; 重命名节点:选择后按N键即可;

断开连接:选择节点按Ctrl+D;

属性面板:数字控制浮动面板的数量;

选择节点:

上游节点的选择:按Ctrl键,移动该节点即可;

粘贴节点:如果选择节点,则所粘贴的节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴的节点是独立的;

2014年北京电影学院摄影系【电影视觉效果】考研复试分数线、复试安排 、复试大纲、复试导师

育明教育中国考研专业课辅导第一品牌育明教育官方网站:12014年北京电影学院摄影系学术型考研复试分数线、复试安排、复试大纲、复试导师系别摄影系研究方向电影视觉效果统招考生复试线总分:325外语:34政治:34专业:51少数民族骨干计划复试线总分:325外语:政治:专业:港澳台考生复试线总分:外语:政治:专业:

参加复试名单统招线上考生姓名和准考证号(后四位数):郭兴悦0169;张迪0160;陈龙0157;林井超0158

少数民族骨干人才计划考生姓名和准考证号:(后四位)港澳台考生姓名和准考证号(后四位):

资格审核资格审核时间4月9日8:30资格审核地点G楼3层摄影系办公室院系资格审核负责人姓名、邮箱张洁zhangjie@

复试方式1.外语听力及口语水平测试,在复试中所占比例:10%2.专业面试,在复试成绩中所占比例:(30%)3.专业笔试,在复试成绩中所占比例:(60%)林韬4.实践能力测试,在复试成绩中所占比例:(60%)李全胜

育明教育中国考研专业课辅导第一品牌育明教育官方网站:2

复试内容(可另附页)音乐及电影影像理论林韬电影影像制作李全胜

专业面试及外语听说测试时间4月10日8:30开始地点G3层会议室对考生的要求:例如:自带作品,自备画板、画具、相机等。若有要求,一定要明确、详细。可自带作品

专业笔试(若没有设此项考试,不必填写。)考试科目名称音乐及电影影像理论林韬对考生的要求:例如:自带作品,自备画板、画具、相机等。若有要求,一定要明确、详细。

时间4月9日9:00-12:00地点G楼3层会议室实践能力测试(若没有设此项考试,不必填写。)对考生的要求:例如:自带作品,自备画板、画具、相机等。若有要求,一定要明确、详细。李全胜:上机实际操作,三维MAYA,合成NUKE。4月9日9:00-12:00,G楼B1机房

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