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关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]

关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]

关于大学生玩网络游戏状况调研报告[5篇范文]第一篇:关于大学生玩网络游戏状况调研报告关于大学生玩游戏状况的调研报告一、前言1、调研背景从上世纪90年代末开始,电脑逐步普及与泛化,作为主要电脑拥有者之一的大学生群体,也成为了重要的电脑活动的参与群体。

其中,网络游戏就是很重要的一项电脑活动,由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。

由最初的《传奇》、《魔兽世界》到现在风靡全球的《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。

如今,网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。

其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。

但绝大多数人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。

网络游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。

大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以我们必须关注游戏对大学生现实生活所产生的影响,并提出切实可行的教育对策,让大学生能够正确地享受自己的游戏人生。

2、调研目的1.了解当代大学生玩游戏状况2.引导当代大学生树立正确的游戏观念3、调研内容1.大学生的性别、年级以及玩游戏的时间和地点2.大学生喜欢的网络游戏的类型3.大学生玩网络游戏的目的4.大学生游戏花费占生活费的比例5.大学生个人对玩网络游戏的看法二、调研方法文案法1、确定查询渠道。

互联网图书馆2、进行文献检索。

在图书馆检索出相关文献,用文献资料筛选法获取有关的信息和资料。

利用搜索引擎、超星数字图书馆、中国知网检索“大学生网络游戏状况调研”。

3、实施文献收集。

查明可利用的数据文献内容及资料来源,广泛收集文献资料。

4、展开文献鉴别。

对互联网和图书馆收集文献资料进行汇总,过滤文献资料、评估分析文献资料的适用性及整理摘要,进行文字摘录,得到所需的第二手资料。

游戏调研报告

游戏调研报告

游戏调研报告引言:近年来,随着科技的迅猛发展和互联网的普及,电子游戏以其丰富的娱乐性和互动性在全球范围内迅速崛起。

本报告旨在对当前游戏市场进行深入调研分析,探讨游戏对社会、文化和个人的影响。

1. 游戏与社会变革:1.1. 游戏行业的经济贡献:电子游戏作为一种新兴的文化产业,不仅仅给用户带来了乐趣,同时也带动了整个产业链的发展,并在一定程度上促进了就业增长和经济繁荣。

1.2. 游戏与社交互动:随着多人游戏的兴起,游戏已经不再是孤独的娱乐方式,玩家之间可以通过游戏平台相互交流、组队合作、甚至结识新朋友,这对社会交流和社交网络形成了新的模式。

2. 游戏与文化传承:2.1. 游戏的故事叙事:现今游戏的制作团队日益注重游戏背后的故事,以及人物形象的刻画。

许多游戏通过精彩的剧情和复杂的角色关系吸引了大量的玩家,不仅满足了玩家对游戏的需求,更起到了文化传承和宣传的作用。

2.2. 游戏与传统文化:游戏行业开始关注传统文化元素的融入,以吸引更多年轻玩家对传统文化的关注。

这对于保护和传承传统文化有着重要的意义,并进一步促使年轻一代对传统价值的重新审视。

3. 游戏对个人发展的影响:3.1. 学习和思维能力的提升:研究表明,适当的游戏能够促进玩家的学习能力、思维灵活性和问题解决能力的发展。

一些教育类游戏甚至能在娱乐过程中培养玩家的专注力和创造力。

3.2. 游戏对心理健康的影响:尽管有少数极端情况,但适度的游戏对心理健康有积极的影响。

游戏作为一种放松的娱乐方式可以缓解压力、减轻焦虑,使人们摆脱现实生活的烦恼,放松心情。

4. 游戏管理及用户权益保护:4.1. 游戏防沉迷系统:为了保护青少年的身心健康,我国制定了相关政策和法规,要求游戏企业采取防沉迷系统,限制未成年人的游戏时间。

然而,防沉迷系统的执行和效果仍存在一定的问题,需要进一步改进和完善。

4.2. 用户权益保护:随着游戏市场的不断扩大,用户权益保护也变得格外重要。

需要建立完善的投诉和举报机制,严厉打击游戏侵权行为,保障玩家的合法权益。

游戏问卷调查报告

游戏问卷调查报告

游戏问卷调查报告以下是厦门培训考试网为大家整理的关于游戏问卷调查报告的文章,希望大家能够喜欢!游戏问卷调查报告篇一:游戏调查问卷网络游戏问卷调查首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。

本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力!性别:年龄:1. 您一般玩网络游戏的频率是多少?□ 每天□ 一周2-3次□ 一个月2-3次□ 很少玩,但偶尔会接触□ 从不玩2. 您喜欢2D游戏□ 3D游戏(>、<、=)3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏:请用一个形容词来描述这款游戏:4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏?(多选不限)□ 动作类(如地下城与勇士、龙之谷)□ 冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭)□□□□ 策略类(如三国志、文明、帝国时代)角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传)体育类(如FIFA、街头篮球)模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场)□ 军事训练类(如三角洲特种部队)□ 棋牌类(如拖拉机)□ 文字冒险类(如夜行侦探)□ 仿真设备模拟类□ 休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛)□ 其他类(如严肃游戏)5.哪一类题材的游戏最吸引你?(最多可选3项)*□历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行)□星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行)□传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景)□魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇)□架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式)□现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础)□个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我)□东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主)□欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主)□西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场)□东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集)□西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象)□体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作)□城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生)□青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”)□宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗)□黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶)□航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□其它6.你对哪个历史时代的游戏最感兴趣?(最多可选3项)*□中国春秋战国□中国东汉三国□中国元末明初□日本战国□印度孔雀皇朝□古希腊□古罗马□古埃及□欧洲中世纪□美国独立战争□美国南北战争□第一次世界大战□第二次世界大战□其它7.你认为在网页游戏的玩家互动形式中,哪种形式最重要?*□在线聊天□物品交易□即时约战PK □组队游历□其它8.你希望网页游戏采用哪种交易方式?*□所有资源、物品、角色都可以在游戏中进行交易,以游戏代币进行结算□资源交易采用以物换物的形式,物品和角色不可以交易□可向其他玩家展示自己拥有的资源、物品、角色,不可以交易□可向其他玩家展示自己拥有的资源、物品、角色,不可以交易,但可赠予□其它9.假如你要和其他玩家进行交易,你会选择哪种渠道?*□淘宝□游戏中的寄售系统□游戏摆摊□角色直接交易□游戏运营方网站□没有买卖过□其它10.网页游戏中,你愿意在哪个方面消费?*□收费英雄□收费道具□增值服务□玩家交易□其它11.你认为哪种情况使你在游戏中感到快乐?*□击败其他玩家,抢占更多的财富和地盘□在游戏中认识更多志同道合的朋友□独自发展或者游历,达成更高的等级□收集罕见奇特的物品,满足自己的荣耀感□与其他玩家进行各种交易,积累财富□其它12.对于网页游戏,哪一点你觉得最不满?*□千篇一律的建筑系统□漫长的指令执行时间□难以翻身的狼羊规律□付费与非付费的不公□单调乏味的玩法设计□平淡无奇的视觉效果□其它13. 您对于游戏品质最看重以下哪些因素?(最多可选3项)□ 游戏画面□ 音乐音效□ 操作手感□ 平衡设定□ 特色创新□ 综合评价14. 您玩游戏的主要目的是什么?□ 娱乐消遣□ 结交朋友□ 成为游戏高手□ 赚取收益□ 锻炼能力□ 其他:15. 您最近在玩的一款游戏:16. 您会因为什么原因离开一款网络游戏?(多选不限)□ 对游戏产生厌倦感□ 游戏更新太慢□ 服务器不稳定□ 客户服务不好□ 平衡性太差□ 帐号被盗□ 外挂□ 没有时间□ 花费太高□ 朋友的离开□ 家人/朋友反对□ 新游戏的出现17. 您最喜欢的游戏媒介是?□电脑游戏□电视游戏□街机游戏□掌上游戏(包括手机游戏、PDA游戏)□其他:___________18. 您最期待以下哪种类型结合形式的游戏?(最多可选3项)□ 战争策略+角色扮演□ 战争策略+商业经营□ 战争策略+角色育成□ 战争策略+卡牌对战□ 商业经营+角色扮演□ 角色扮演+模拟生活□ 其他: __________19. 您玩游戏每个月平均花费大概是多少?□ 不充值□ 1-50元□ 51-100元□ 101-150元□ 151-200元□ 200元以上20. 您主要通过什么途径知道一款新游戏呢?(最多可选3项)□ 游戏网站□ 游戏论坛□ 平面媒体□ 户外广告□ 下载类网站□ 线下活动□ 工会活动□ 朋友介绍□ 其他:________21. 除了玩游戏您最常使用的互联网应用有哪些?(多选不限)□ 网络音乐□ 网络视频□ 网络新闻□ 搜索引擎□ 网络求职□ 即时通信□ 电子邮件□ 微博/博客□ 社交网站□ 论坛/BBS□ 电子商务□ 旅行预订□ 网上金融□ 网上教育□ 网络文学□ 其它: _________您是否愿意参加后续的定性调研,请填写下列资料,我们将有精美礼品送出哦!姓名:学校: QQ:网龄:22. 您最喜欢的网络游戏是什么?简要说说吸引您的地方吧:23.能否谈谈您对此次问卷的总体评价,并给我们打分,谢谢~(满分为10分喔!)ω小组荣誉出品,感谢你的参与,您的支持是中国游戏产业的最大推动力,谢谢!游戏问卷调查报告篇二:关于大学生玩游戏的问卷调查报告 2关于大学生玩游戏的问卷调查报告亲爱的同学:您好,为了了解大学生对网络游戏的喜好以及有关游戏的其他方面内容,万分感谢你在紧张的学习之余能配合我们进行本次调查。

大学生游戏调查报告5篇

大学生游戏调查报告5篇

大学生游戏调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如述职报告、工作总结、心得体会、工作方案、条据文书、讲话致辞、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as job reports, work summaries, insights, work plans, policy documents, speeches, contract agreements, teaching materials, essay summaries, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!大学生游戏调查报告5篇调查报告的语言应当明了、准确,避免模糊或含糊不清的表达,调查报告可以通过文字、图表、表格等形式展示研究结果,本店铺今天就为您带来了大学生游戏调查报告5篇,相信一定会对你有所帮助。

幼儿园游戏调查报告

幼儿园游戏调查报告

幼儿园游戏调查报告篇一:幼儿园游戏活动的调查报告幼儿园游戏活动的调查报告调查目的:了解幼儿园游戏活动的现状,分析其影响因素调查时间:XX年5月~6月调查地点:花儿朵朵幼儿园调查方法:访问法、谈话法调查人:徐成秀“玩”在日常生活谈话中使用之多,没有人会去追问“什么是玩”。

所谓的“玩”,也就是游戏。

游戏伴随着童年的生活,游戏的过程就是孩子发展的过程。

儿童心理学家分析:孩子的活动有三种基本形式,包括游戏、学习和劳动。

各种活动形式由于各自不同的特点,在各年龄阶段占有不同的地位,幼儿期的主导活动是游戏。

《幼儿园教育指导纲要》《幼儿园工作规程》总则中明确提出:““以游戏为基本活动”。

陈鹤琴先生说过,游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命,从某种意义上说,幼儿的各种能力是在游戏中获得的。

但在当前幼儿园游戏活动开展中,存在着诸多的问题:一、存在的问题(一)缺乏正确的游戏观1、把游戏与教育教学活动对立起来教育教学活动,是有目的、有计划、有意识的培养过程。

而游戏,我们通常认为是一种盲目的活动,不如教育活动来的直接、具体。

在孩子游戏的过程中,怎样去解释孩子“为什么这样玩,不那样玩呢?”但如果我们换一种方法问孩子,“你在干什么?”孩子回答:“我在搓汤圆。

”问:“搓汤圆干什么呢?”答:“喂宝宝吃。

”显然,我们会发现孩子的每一个具体的游戏行为都是有目的、有结果的,是一种目的性行为。

他们在自主的游戏过程中,获得情感的体验,知识的迁移,和教育活动一样促进幼儿的身心发展。

2、把游戏仅仅看作是一种调节剂幼儿的游戏通常发生在自然状态下,根据孩子自己的需要和兴趣,根据特定的环境的偶发刺激自发引起的。

但我们没能将游戏纳入到有目的、有计划地对幼儿施加影响、促进幼儿发展的教育大背景下,经常性的让幼儿在教师宏观的关照下,在不定期不定时的状态下高兴的参与来打发时间,游戏仅仅成为孩子学习后的一种放松和调剂。

3、轻视游戏的价值,更重视教育教育的总目标是培养全面的人格素质。

游戏调研报告(共3篇)

游戏调研报告(共3篇)

游戏调研报告(共3篇)第1篇:手机游戏调研报告手机游戏调研报告手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。

手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。

一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:A.按使用方式分类• 单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。

• 手机网络游戏手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。

B.按游戏内容分类• 休闲类游戏• 益智类游戏• 冒险游戏• 格斗游戏• 角色扮演游戏• 体育竞速游戏C.按手机平台分类• java平台:移动的百宝箱业务。

• Brew平台:联通的神奇宝典业务.• Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势• Symbian:诺基亚的G+游戏• Smartphone(window mb):微软研发的手机平台D.按表现形式分类文字游戏• 短信游戏• 彩信游戏• wap游戏图形游戏• java游戏• brew游戏• Unijava游戏• 嵌入式游戏• MRP国产手机游戏概述:java游戏和brew游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

java游戏——Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样小型设备的JA VA语言。

它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。

它有比SMS或W AP更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。

它是一个许多厂商支持的行业标准。

移动梦网的JA V A“百宝箱”服务2003年5月开始正式商用到目前,各家SP都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在JA V A游戏业务方面的投入。

关于游戏的调查报告5篇

关于游戏的调查报告5篇

关于游戏的调查报告5篇当某一情况或事件需要弄明白时,我们通常要进行专项的调查,一般会把调查结果汇集成一份调查报告。

写调查报告需要注意哪些问题呢?以下是为大家整理的关于游戏的调查报告5篇,希望可以帮助到有需要的朋友。

游戏的调查报告篇1一、内容摘要随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。

这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。

网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生的业余时间。

因此,我们选择网络游戏这一方面作为研究,旨在为了客观、公正的了解大学生对网络游戏的认识程度,更好地了解大学生玩网络游戏的相关情况和表现,从而根据调查的结果具体分析在校大学生玩网络游戏存在的问题和影响,给沉迷网络游戏的在校大学生提出在玩网络游戏时的一些建议和看法,可以更好地指引大学生理智的、正确的看待网络游戏问题。

二、调查目的我们这一次问卷调查重点在于调查在校大学生对玩网络游戏的认识程度和对相关的问题的看法,以及在校大学生在玩网络游戏的心里状态,通过这一次问卷调查和结果分析可以更好地帮助我们了解在校大学生玩网络游戏对生活和学习的影响,而且可以帮助大学生不断增长对玩网络游戏的认识程度,同时也可以让我们对玩网络游戏做出正确的态度。

二、调查内容本次问卷的调查内容包括在校大学生对网络游戏的喜欢程度、玩网络游戏的间隔时间及喜欢的类型等;在校大学生对网络游戏的认识、玩网络游戏的目的及玩网络游戏对于学习的影响等情况。

四、调查概况1.调查时间:2016年11月10日—11月30日2.调查对象:全国各地在校大学生3.调查方法:腾讯问卷平台的网上问卷调查形式五、问卷的设计思路我们在设计在校大学生玩网络游戏的调查问卷的时候,问卷的设计结构要十分科学合理,结构统一,调查问卷的问题要考虑全面,调查问卷要简洁,明确好我们这次问卷调查的目的,为了获得我们需要了解的在校大学生玩网络游戏对学习和生活的影响,以这个目的为这次问卷设计的中心,然后通过不同的问题获得相关的信息。

打游戏调查报告5篇

打游戏调查报告5篇

打游戏调查报告5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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内部编号:AN-QP-HT499
版本/ 修改状态:01 / 00 In Order T o Standardize The Management, Let All Personnel Enhance The Executive Power, Avoid Self-
Development And Collective Work Planning Violation, According To The Fixed Mode To Form Daily Report To Hand In, Finally Realize The Effect Of Timely Update Progress, Quickly Grasp The Required Situation.
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游戏调查报告通用范本
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资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。

活动主题:关于在校学生玩电脑游戏的调查报告
组长:xxx
组员:吉高政洪杰吉受冠林清钟毅陈光源吉鸿谊周苗周启媚陈言婷
组员分工:
洪杰吉受冠林清策划活动行程
周苗周启媚陈言婷钟毅实力考察记录调查报告
吉高政吉鸿谊陈光源整理调查报告总结课题结论,以文形式发表论文
活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情
况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。

同时,夜锻炼小组成员的团体配合工作能力,培养社会交际能力等等。

活动过程:
一:在网上搜集各电脑游戏资料,合理分类游戏;
二:搜集各类型top 的游戏。

十大最受欢迎网页游戏:
摩尔庄园、七雄争霸、热血三国、三国杀web、黄金国度、飞天西游、凡人修真、弹弹堂、傲视天地、武侠风云
十大最受欢迎休闲网络游戏:
冒险岛、qq飞车、泡泡堂、唯舞独尊、热舞派对、劲舞团、炫舞吧、彩虹岛、街头篮球、跑跑卡丁车
十大最受欢迎民族网络游戏:
天龙八部2、梦幻西游、诛仙2、传奇世界、蜀门、魔界2、神话、远征、qq飞车、问道
最受欢迎单机游戏:
波斯王子、三国群英传7、孤岛惊魂、生化奇兵、祖玛和侏罗纪泡泡龙、轩辕剑外传汉之云、古剑奇谭、幻想三国志4、大富翁世界之旅3
十大最受欢迎网络游戏:
穿越火线、龙之谷、天龙八部2、地下城
与勇士、梦幻西游、魔兽世界、诛仙2、传奇世界、反恐精英ol、跑跑卡丁车
三:实地到各网吧以笔录的形式记录调查学生电脑游戏情况,并记录游戏名进行整理,区分年龄段,询问游戏龄;
四:在班级中开展游戏对战活动;
五:在网络上创贴吧,q群,实时跟踪统计,发布相关的课题投票活动
六:整理调查材料,总结经验
活动总结:
通过为期近30天的调查活动,我们发现学生玩电脑游戏,主要以比赛,竞技排行,娱乐为。

我们调查的数据表明了学生玩电脑游戏是一种类似于争强好胜的行为,不服输的表现。

在游戏中学生们大都表现竞争意识特强烈,而控制力、组织力、分析力、判断力、社会交际能力等等都得到很大的发展和提高。

很让人遗憾的是,在游戏中威望高的学生的文化课程都不好,有逃课、逃学的倾向,调查报告指出,学校要注重培养学生强烈的竞争意识,解放学生的各种能力,进而将花在游戏上的心思转到文化课的学习上来,教育学生,让他们明白,要以现实为基础多方面辐射全领域,提高个人修养等。

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