《3d max三维基础》课程标准

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《3D max应用基础》课程标准

《3D max应用基础》课程标准

《3D max应用基础》课程标准一、课程定位1.课程性质本课程是软件技术专业(VR方向)的一门必修课程,同时也是《3D max基础》课程的后续课程、提升课程、进阶课程。

2.课程作用结合软件技术专业的VR(虚拟现实)方向,讲解三维场景特别是三维游戏场景的设计、模型细节及纹理、色彩配置、环境气氛控制等方面的知识、方法和技能,要求学生熟练掌握三维游戏场景的材质与贴图设计、灯光与摄像机控制及有效的渲染出图技术。

通过课程的学习,使学生熟知三维游戏场景设计的原则和流程,培养从事室内建模、游戏场景建模、游戏道具建模、游戏装备建模、VR场景建模等工作的技术技能型专门人才。

同时,培养学生的艺术设计能力和形象思维能力,激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。

二、课程目标学生以独立或小组合作的形式,模拟设计公司的设计岗位的工作,通过完成不同的项目,掌握三维游戏场景的搭建、场景物件的设计、对象造型、细节处理、色彩配置、气氛烘托、场景渲染输出等设计技能等。

学习完本课程后,学生应该能够布置简单游戏场景并进行环境、色彩调控,并基本能够制定项目创意策划,按需求和创意进行场景的设计和再现。

1.知识目标(1)掌握三维游戏场景设计原则、流程和要点(2)掌握三维游戏场景中材质、贴图及灯光处理的方法及技巧(3)掌握三维游戏场景中的主体、物件模型设计过程和方法(4)解决好建模过程中模型形体比例与色彩的搭配问题2.能力目标(1)能运用三维软件制作游戏道具、游戏场景模型(2)以及UV拆分与贴图绘制(3)能掌握建模的最适合的方法,提高建模效率3.素质目标具备严谨的学习态度,良好的学习习惯;诚信、敬业、科学、严谨的工作态度;具备质量、人际沟通、团队协作等意识;具有创新思维及一定的提出问题、分析问题、解决问题等可持续发展的综合能力。

三、课程设计思路1.课程设置的依据本课程标准以《中华人民共和国高等教育法》和《中华人民共和国职业教育法》专科教育应当使学生掌握本专业必备的基础理论、专门知识,具有从事本专业实际工作的基本技能和初步能力、教高〔2000〕2号《关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》精神为指导,依据软件技术专业(VR方向)与制作专业人才培养方案对课程的教学要求而制订。

《3ds Max基础与应用案例教程》课程标准

《3ds Max基础与应用案例教程》课程标准

《3ds Max基础与应用案例教程》课程标准一.课程性质与地位本课程是数字媒体技术、动漫与游戏制作等专业的一门重要的专业课程。

该课程在领域中占有重要的地位。

本门课主要通过对3ds Max的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。

3ds Max软件是目前国内使用最广泛的三维动画软件,在游戏制作、电视广告制作、工业造型、建筑艺术等领域,3ds Max占据了主流地位,能否应用3ds Max 及其相关软件进行三维动画设计成为衡量这些行业人员的文化技能素质的标志。

二.课程设计理念(一)课赛融通,引入技能大赛“项目任务引领知识组配”的先进理念,内化知识,形成能力,突出实效性。

根据教学目标,优化课程内容,教学内容以模块化任务驱动形式呈现,若干个模块可以组合成一个实践项目。

课程内容由5个项目11个模块33个任务组成,最后一个项目为市赛样题演练,帮助学生进一步提升综合能力水平。

(二)教、学、做一体化。

“方法”教学与“能力”培养结合,建设“方法、知识、能力”三位一体的教学内容体系,以学生未来职业生活为切入点,设计教学内容,构建“方法要点、能力要求、技能训练”实训体系,既突出“方法”的教学,指导学生“学会”,更重视“做”的过程与细小环节的指导,多种形式使学生快速建立起三维立体空间的想象能力,把所学的理论知识与实践相结合,融会贯通,增强“教”与“学”的实用性与针对性。

三.课程目标(一)知识目标通过课程学习,培养学生的三维空间创建、动画制作以及视觉艺术表现能力。

通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求:1.了解3ds MAX的界面与制作流程;2.掌握三维建模技术;3.掌握材质的编辑;4.掌握三维动画技法的应用;5.掌握灯光和摄影机的应用;6.掌握环境效果设置;7.掌握渲染和输出等后期合成技术;8.初步掌握角色建模、骨骼绑定及角色动画的制作。

(二)能力目标培养和训练学生的实际工作能力,将来在实际工作中能够独立完成三维模型与三维动画的设计与制作,并能够与其它相关课程融会贯通。

《三维模型设计基础》课程标准

《三维模型设计基础》课程标准

《三维模型设计基础》课程标准一、课程定位1.课程性质本课程是软件技术专业(VR方向)的一门必修课程。

2.课程作用结合本专业方向讲解3ds Max软件的使用和应用,要求学生熟练掌握三维建模相关理论知识和方法、模型的材质与贴图设计、灯光与摄像机控制及有效的渲染出图技术。

通过课程的学习,使学生熟知三维模型设计的基本技术、基本流程和常用技能方法,培养从事普通建模、游戏建模、室内建模设计制作等工作的技术技能型专门人才。

同时,培养学生的艺术设计能力和形象思维能力,激发学生创新意识和创新欲望,培养学生的审美观念。

二、课程目标学生以独立或小组合作的形式,模拟设计公司的设计岗位的工作,通过完成不同的项目及其子任务,辅助大量案例实训,运用3ds Max软件平台,熟练掌握3ds Max软件的基本操作、二维及三维建模技术的方法和手段、常用编辑修改器的功能和应用方法,材质类型及设计应用、贴图设计及应用,渲染输出技术等。

学习完本课程后,学生能够掌握设计三维模型的基本流程、常用造型编辑技术、模型质感表现等方面的知识和技能。

1.知识目标(1)三维坐标系统的相关知识;(2)对象的选择、组合、模型的导入/导出及场景、文件的管理;(3)二维样条线的编辑处理知识;(4)三维模型的产生、建立方法;三维模型的编辑修改方法;(5)编辑多边形、FFD、涡轮平滑、壳、挤出、车削、放样等修改器知识;(6)材质类型、明暗器类型、贴图类型、贴图通道等知识,应用材质或贴图的方法和技术;调整质感表现的方法;(7)基本灯光知识、摄像机知识和渲染知识;2.能力目标(1)三维场景环境设置(2)三维基本模型的建立方法(3)二维图形转换为三维模型(4)三维复杂模型的建立及修改方法(5)调整模型的材质与贴图(6)对场景中的灯光与摄像机的调整(7)渲染设置及渲染输出3.素质目标具有一定的沟通、团队合作、语言表达、自我学习等职业综合素质;具有创新思维及有一定的提出问题、分析问题、解决问题等可持续发展的综合能力。

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。

二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。

(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。

传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。

理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。

(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。

同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。

(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。

3d课程标准

3d课程标准

《3DS MAX》课程标准1 前言1.1 课程性质关键词:课程地位、主要功能、与其他课程的关系本课程是包装技术与设计专业课程。

通过本课程的学习,掌握3D软件的基础操作,可以独立完成形体的建模、材质、灯光、渲染等流程,以完成包装外观形体的效果图。

为其他专业课程做好软件基础。

1.2 设计思路关键词:课程设置依据、课程目标定位、课程内容选择标准、项目设计思路、学习程度用语说明、课程学时和学分三维动画已经发展成为一个比较成熟的独立产业,它被广泛地应用到影视特技、广告、包装、医疗、教育、娱乐等行业中。

而作为主流产品的3DS MAX深入人心,软件功能强大,定位准确以windows xp为应用平台,具有很好的开放性和兼容性根据包装专业学生的学习课程,3DS MAX软件可以起到很好的辅助教学作用,完成包装装潢设计、结构设计、色彩设计、形体设计的仿真效果图并模拟真实场景,提高工作效率和节约设计成本。

课程考核:课程总评成绩=平时成绩(20%)+阶段性考核(40%)+期末考试(40%)(1)平时成绩(20%):到课率,课堂表现,学生遵守纪律以及上课积极参与情况。

(2)阶段性考核(40%):每节课上传所有课程练习。

(3)期末考试(40%):独立操作能力的测试考核。

本课建议学时:72学时2 课程目标2.1能力(技能)目标关键词:知识、技能与素质要求通过学习,使学生能够熟悉软件的界面,掌握3D软件的基础操作,可以独立完成形体的建模、材质、灯光、渲染等流程,以完成包装外观形体的效果图。

为其他专业课程做好软件基础。

完成包装装潢设计、结构设计、色彩设计、形体设计的仿真效果图并模拟真实场景,提高工作效率和节约设计成本。

2.2 知识目标①基础建模的创建方法和简单的编辑操作。

②二维修改器、三维修改器、UVW贴图修改器③介绍材质与贴图的特性与操作④灯光和摄像机的使用方法⑤动画原理、动画控制器的使用方法⑥渲染、特效、视频合成2.3 素质目标●养成诚实、守信、吃苦耐劳的品德;●养成善于动脑,勤于思考,及时发现问题的学习习惯;●养成课后“六不走”的工作习惯;●具有善于和汽车客户沟通和维修企业工作人员共事的团队意识,能进行良好的团队合作;●养成爱护设备和检测仪器的良好习惯。

3DMAX课程标准

3DMAX课程标准

3DMAX课程标准滁州职业技术艺术系于2011年5月22日发布了《3DSMAX》课程标准,适用于建筑装饰专业,属于软件基础课程,共计108学时。

本课程旨在针对高职教育特点和建筑装饰设计人员职业岗位能力需要,有目的地选取教学内容,紧密结合职业岗位技能培养设置实训项目,创造实训条件,加强学生实践操作训练,使学生掌握相关技能,提高学生的岗位适应能力。

本课程以学生为主体、以项目为载体,开设知识、理论和实践一体化的课程,为设计类的学生将来职场的技能应用打下良好基础。

本课程的目标是通过任务驱动的教学方式,使学生掌握3DMAX设计的基础知识,掌握3D软件的应用,培养学生具备简单的设计效果图的能力。

知识目标包括掌握3D软件建模的能力、掌握材质贴图的应用、掌握灯光摄影机的应用和掌握建筑动画的应用。

技能目标包括熟练制作二维、三维类建模、使用特殊材质的调节、应用灯光特效和摄影机特效以及制作室内外建筑动画。

素质目标包括具有良好的自我研究的能力、具有良好的团队交流、合作的能力、具有一定的设计制作能力以及具有一定的分析问题、解决问题的能力。

教学内容设计和教学要求分为了解、理解、扩展三个层次。

这三个层次的一般涵义表述如下:了解——是指对这门课程教学基本类知识的认知。

理解——是指对这门课程涉及到的知识,技能的说明和解释,相关问题形成原因以及解决问题的方法。

扩展——是指运用已理解的知识技能解释、类推同类项目事件和现象。

教学内容设置如下:绪论:包括3DMAX基本界面设置、3DMAX工具、3DMAX快捷键应用和视图应用。

前期:包括桌椅类制作、沙发的制作和电器的制作。

项目一:室内家具建筑制作:包括空间模型的制作与材质制作、摄影机的设置、灯光的设置、渲染设置和后期处理。

教学组织与实施方面,应根据章节内容进行教学,注重实践操作训练,创造实训条件,提高学生的实践能力。

设置方法,了解其对模型形态的影响。

2、椅子的制作2TAPER修改器的使用2掌握TAPER修改器的设置方法,了解其对模型形态的影响。

(2024年)《3dsmax》教学大纲

(2024年)《3dsmax》教学大纲
30
THANKS
感谢观看
2024/3/26
31
选择对象
复制对象
掌握多种选择对象的方法,如单击选 择、框选、加选、减选等。
了解复制对象的多种方法,如原地复 制、镜像复制等。
变换对象
学习移动、旋转、缩放对象的基本操 作及快捷键。
2024/3/26
9
视图控制与导航
视图控制
掌握缩放、平移、旋转视图的如何在不同视图间进行切换和 导航。
创意与表现
经验与教训
探讨该作品的创意来源和表现手法,以及 如何通过技术手段实现创意的呈现。
分享在制作过程中遇到的挑战和解决方法 ,以及值得借鉴的经验和教训。
2024/3/26
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07
课程总结与拓展延伸
Chapter
2024/3/26
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回顾本次课程重点内容
建模技术
深入讲解多边形建模、样条线建 模、NURBS建模等多种建模方法 ,让学生能够根据实际需求选择 合适的建模技术。
2024/3/26
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拓展资源推荐及学习建议
拓展资源
推荐一些与3ds Max相关的优质教程、书籍、网站等资源,供学生课后自学和拓展知识。
2024/3/26
学习建议
给出一些学习建议和方法,如多动手实践、注重基础知识的掌握、多尝试不同的创作风格 等,帮助学生更好地学习和应用3ds Max。
职业规划
简要介绍3ds Max在相关行业中的应用和就业前景,引导学生规划自己的职业发展方向。
6
02
基础知识与操作技巧
Chapter
2024/3/26
7
3dsmax界面介绍
主界面布局
包括菜单栏、工具栏、命 令面板、视图窗口、时间 滑块、状态栏等。

3DMAX课程标准

3DMAX课程标准
掌握室内外空间场景的建模方法与步骤;
摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系;
模型的导入
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灯光、摄像机、渲染
掌握各种真实材质参数的设置方法。
熟悉3DMAX各种灯光的特性;
掌握3DMAX各种灯光参数的设置以及设置后出现的效果;
学会在室内外空间场景中设置灯光;
掌握灯光与渲染的关系;
熟悉渲染的设置与多重放样的方法;
熟练运用extrude(拉伸),bevel(倒角),lathe(旋转),bevel profile(轮廓倒角)修改与生成新的三维物体模型。
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室内效果
理解室内空间模型的特点;
掌握室内空间场景的建模方法与步骤;
摄像机设置的方法和摄像机与人的视觉的关系;
模型的导入
计算机及应用专业主干课程
《3DMAX》课程标准
能力模块
课程标准
时数
考核方法
3DMAX基本操作
对3D效果图有一个前提理解,建立3DMAX制作意识;
熟悉3DMAX的操作界面
学会设置绘图单位,设置捕捉以及定制用户界面;
4
案例效果、创意效果综合随堂打分
创建和编辑模型
掌握3DMAX各种简单的建模和方法;
掌握edit spline (编辑样条曲线)命令的使用方法和对物体子对象顶点,线段,样条曲线的编辑方法;
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环境与特效
学会从cad导入3dMAX的方法和步骤;
掌握从整体上把握在已导入的DWG文件上如何建立模型;
如何把握能渲染出日光效果灯光的设置;
如何渲染出真实日光效果
理解对模型优化的作用;
如何把握能渲染出夜光效果灯光的设置;
如何渲染出真实夜光效果。
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《3d max》课程标准
《3D MAX》是电脑设计技术专业人才培养方案中专业学习领域的一门专业职业技能课程,课程设置在于学生掌握效果图制作方法,能够独立完成效果图制作的任务。

本课程依据高职学生情况着重3D MAX基础建模知识,并辅助以灯光及材质在平面设计表现图方面的应用。

教学中根据平面设计的特点,有所侧重,突出应用。

注重效果图整体的色调及光感的学习和掌握,最终使学生能在较短的时间内掌握3D MAX,并能较好地运用在今后的学习及工作中。

先修课程课程有《Photoshop 基础设计》、《Photoshop深化设计》、《包装设计》、《标志设计》、《书籍装祯设计》等,后续课程有《顶岗实习》等。

一、课程简介
1.课程名称: 3D MAX
2.课程代码:
3.学时: 128学时
4.学分:学分
5.适用专业:建筑表现、室内设计、三维表现等
6.课程性质:
本课程是计算机应用专业设计课程中的高端课程,主要培养学生作为绘图员、设计师所应具备的专业知识、专业技能、职业素质和职业能力。

前续课程是AUTOCAD。

二、课程教学目标
(1)、课程目标:通过本课程的学习,使学生理解掌握和用3DS MAX制作效果图的方法与技巧,学会室内模型的建立,材质的设置,灯光的创作及vray渲染效果图的渲染出图,并进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图。

(2)、知识目标:掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,掌握3DS MAX软件的各种绘图命令知识和操作命令知识。

(3)、能力目标:掌握计算机绘图的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握装潢类方案效果图的绘制技能,达到基本的室内设计的绘图职业能力。

(4)、素质目标:培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。

培养具有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。

三、课程教学内容、要求及学时分配
(八)工程标注
(九)AutoCAD图块和图块的属性功能(理解)
(十)AutoCAD的基本查询和其他实用功能(理解)
(十一)上机实训
四、课程教学实施建议
(一)课时安排与教学建议
一般情况下,每周安排2课时理论学时,再集中进行实践训练,共36课时。

(二)教学组织形式与教学方法要求
1.组织形式:采用教学班为单位进行授课的教学形式。

2.教学方法要求:以课堂教授为主,辅以课外作业、答疑、上机实践操作等,培养学生
对该课程知识的综合运用能力
五、考核方式
(一)课程评价依据
四、课程教学实施建议
(1)、教学实训条件要求
所有的项目或内容场地都要求用计算机专业机房,并安装有3DMAX 、VRAY
软件。

为保证教学顺利进行,故教学用机要求配置较高。

(2)、教学模式与教学方法
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作任务的学习为切入点,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,保证
课程内容的合理性与连续性。

应用任务驱动的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。

五、考核方式
(1)、课程目标:通过本课程的学习,使学生理解掌握和用3DS MAX制作效果图的方法与技巧,学会室内模型的建立,材质的设置,灯光的创作及vray渲染效果图的渲染出图,并进行后期渲染制作,最终创作出理想的方案效果图。

(2)、知识目标:掌握计算机绘图的基本概念和基本知识,掌握3DS MAX软件的各种绘图命令知识和操作命令知识。

(3)、能力目标:掌握计算机绘图的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握装潢类方案效果图的绘制技能,达到基本的室内设计的绘图职业能力。

(4)、素质目标:培养学生乐于观察、分析;主动求知、知难而进、敢于思考、不断创新的精神。

培养具有较好的逻辑思维、创新能力、较强的计划、组织和协调能力和认真、细致严谨的职业能力。

理解与掌握程度例5—画一个长轴为3,转角为42度的椭圆。

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