初步学习3D MAX第2讲

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《3DS MAX基础教程与案例》课件第2章

《3DS MAX基础教程与案例》课件第2章
使用资源浏览器(Asset Browser)也可以打开、合并外部 参考文件。资源浏览器的优点是可以显示图像、max文件和 MAXScript文件的缩略图。
还可以使用Asset Browser与因特网相连,这意味着用户 可以从Web上浏览max的资源,并将它们拖放到当前max场 景中。
下面举例说明如何使用Asset Browser。 (1) 启动3DS MAX,创建一个有简单家具的房间的场景, 参见图2.5。 (2) 到 Utilities命令面板,在Utilities卷展栏中单击Asset Browser按钮,见图2.7,出现Asset Browser对话框,见图2.8。
在 Create 面板中
在 Modify 面板中
图 2.24
图2.24
在默认的情况下,3DS MAX随机地给创建的对象指定 颜色。这样可以使用户在创建的过程中方便地区分不同的对 象。可以在任何时候改变默认的对象名字和颜色。
2.1.1 Save File As对话框
当在3DS MAX的菜单栏上选取File/Save As后,就出现 Save File As对话框,见图2.2。这个对话框有一个独特按钮, 即靠近“保存(S)”按钮旁边的“ + ”号按钮。当单击该按钮 后,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末 尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾 不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”, 再次单击“ + ”号按钮后,文件名后面的数字自动增加成 “02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的 文件变得非常方便。
图2.16
图2.17
2.2 创建对象和修改对象
2.2.1 原始几何体(Primitives)
在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何体 (Primitives)。原始几何体通常是简单的对象(见图2.18), 它们是建立复杂对象的基础。

3D_MAX_教程2(ply)

3D_MAX_教程2(ply)

效果图
2.5 课后习题——玻璃门的制作
利用长方体和圆柱体来组合模型。 利用长方体和圆柱体来组合模型。
效果图
软管
2.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体, 球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
球棱柱
2.2.10 棱柱
棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。 棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。
棱柱
2.2.1 环形波
L型楼梯
U型楼梯
直线楼梯
螺旋楼梯
2.3.2 门和窗
单击“ > ”按钮,在下拉列表框中选择“门”和“窗”选 按钮,在下拉列表框中选择“ 单击“ 项,可 以看到3ds Max 9提供了4种楼梯形式可供选择 。
各种门
各种窗
2.4 课堂练习——公共座椅的制作
利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。 利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。
2.2.1 课堂案例——沙发的制作
使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。 使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。
效果图
2.2.2 切角长方体和切角圆柱体
切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。 切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。
切角长方体
圆锥体
2.1.5 球体
球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。 球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、 使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。 的制作。

3ds Max 第2章

3ds Max 第2章

2.扩展基本体的创建过程 .
1、单击 、 / / 下拉列表框, 下拉列表框,在弹出的下拉列表框中选择 选项。 选项。
【扩展基本体】选项的位置 扩展基本体】
2、单击【对象类型】面板中的 、单击【对象类型】 按钮。 按钮。 3、把光标放在透视图中,按住鼠标左键,向下拖曳至合适位置,松开鼠标左键,完成 、把光标放在透视图中,按住鼠标左键, 向下拖曳至合适位置, 松开鼠标左键, 创建。 创建。
3.利用扩展基本体创建茶几 .
创建切角长方体
制作茶几腿
复制生成其它位置上的茶几腿
茶几效果
制作茶几面
4.基本体建模强化训练 .
小亭子搭建过程
2.3 门窗墙构件的应用
3ds max 9专门为用户提供了面向建筑工程设计(AEC)行业的建模工 专门为用户提供了面向建筑工程设计( 专门为用户提供了面向建筑工程设计 ) 如门、 墙和楼梯等,使得设计创意在3ds max 9中更容易地用三维 具,如门、窗、墙和楼梯等,使得设计创意在 中更容易地用三维 方式表现出来。这些建筑构件都有完备的参数, 方式表现出来。这些建筑构件都有完备的参数,可以精确地调整各部分的 尺寸,非常适合建筑设计领域使用。而且这些构件还有一些智能化的功能, 尺寸,非常适合建筑设计领域使用。而且这些构件还有一些智能化的功能, 例如在墙物体上安装门窗时,系统会自动在墙物体上抠出门窗洞, 例如在墙物体上安装门窗时,系统会自动在墙物体上抠出门窗洞,而且位 置会随着门窗的移动而自动变化。 置会随着门窗的移动而自动变化。
2.标准基本体的创建过程 .
创建茶壶
修改颜色
修改参数
线框显示方式
自动栅格及生成的球体形态
3.利用标准基本体制作台灯 .
支架物体的制作流程

3ds 2

3ds 2

补充实例:
• 文字 • 中国结 • 蚊香 • 党徽 • 红心
课堂练习:
左图为实景图
右图为细节部分
要求:仿效实景图做场景。重点 是路灯、路面相关部分,可以省 略地表面 —>四元菜单选项卡
视图设置:
• 栅格:默认为10个系统单位 “G” • 视图(视口)更改—设置—调整—恢复 正交视图-透视视图 视图布局: 自定义—>视图配置 视图—>视图配置 右键单击名称—>配置 视图显示:F3:平面+高光< — > 线框 F4:平面+高光< — > 边面 (F2):面次物体层级下,红色面< — > 红色边 • 视图控制工具
第二讲:3ds Max 基本操作
第二讲纲要
• • • • • 四元菜单 视图设置 视图控制工具 补充实例 课堂练习
四元菜单:
• • • • • • 右键单击——显示和变换相关命令。 SHIFT+右键单击——捕捉相关命令。 ALT+右键单击——坐标系相关命令。 CTRL+右键单击——基本体相关命令。 SHIFT+ALT+右键单击——reactor(动力学)相关命令。 CTRL+ALT+右键单击——照明和渲染相关命令。

3ds Max 2012中文版基础教程02

3ds Max 2012中文版基础教程02

几何球体
2.1.7 圆环
圆环用于制作立体的圆环圈,截面为正多边形,通过对正多边形边数、 光滑度、旋转等控制来产生不同的圆环效果,切片参数可以制作局部的一段 圆环。 (1)单击“ (创建)> (几何体)> 标准基本体 > 圆环”按钮。
(2)将鼠标光标移到视图中,按住鼠标左键不放并拖曳光标,在视图
中生成一个圆环,在适当的位置释放鼠标左键并上下移动光标,调整圆环的
(2)移动光标到适当的位置,按住鼠标左键不放并拖曳光标,视图中 生成一个圆形平面,释放鼠标左键并上下移动光标,锥体的高度会跟随光标 的移动而增减,在合适的位置单击左键,再次移动光标,调节顶端面的大小, 单击鼠标左键完成创建
圆锥体
2.1.4 球体
球体用于制作面状或光滑的球体,也可以制作局部球体,下面介绍球体
第2章 几何体的创建
本章简介:
在3ds max中进行场景建模 首先掌握的是基本模型的创建, 通过一些简单模型的拼凑就可以 制作一些比较复杂的三维模型, 下面我们就来看看如何创建基本
三维模型。
课堂学习目标
创建基本几何体 创建扩展几何体
利用几何体搭建模型
2.1 创建标准几何体
长方体 课堂练习—套几 圆锥体 球体 圆柱体 几何球体 圆环 管状体 四棱锥 茶壶 平面
2.1.6 几何球体
用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体,下面介绍几何球体的创
建方法以及其参数的设置和修改。 (1)单击“ (创建)> (几何体)> 标准基本体 > 几何球体”按钮。
(2)将鼠标光标移到视图中,按住鼠标左键不放并拖曳光标,视图中 生成一个几何球体,移动光标可以调整几何球体的大小,在适当位置释放鼠 标左键,几何球体创建完成。

《3ds Max三维动画设计与制作(第2版)》教学课件—02 3ds Max基础知识

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第2章 基本操作
本章要点:
文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具
2.1 文件操作
文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。 用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必 须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须 先打开已有文件或空白文件才能进行操作。
2.1.1 新建文件
2.3.3 对象的复制
多次克隆法
Hale Waihona Puke 2.3.4 对齐2.3.5 镜像
2.3.6 阵列
2.3.7 对象的隐藏与冻结
在创作一些复杂的场景时,对于一些暂时 用不到的对象而又干扰视线从而妨碍操作的对 象可以使用隐藏操作将其隐藏起来或使用冻结 操作将其固定起来。
2.3.8 捕捉
• 有2D捕捉 • 2.5D捕捉 • 3D捕捉 • 角度捕捉 • 百分比捕捉 • 微调器捕捉
2.3 对象的变换
在3ds max中,对对象进行的移动、旋转、 缩放等操作称为变换。3ds max中几乎所有的 场景工作中都要使用变换操作。
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.1 对象的移动、旋转、缩放
2.3.2 变换坐标系
2.3.3 对象的复制
单次克隆法
2.2.1 单击选择物体
2.2.2 区域选择物体
区域内的物体被选中
2.2.3 选择过滤器
2.2.4 按名称选择物体
2.2.5 使用命名选择集
2.2.6 组合
2.2.7 锁定选择对象
在工作中常因为选择了多个对象或者误操 作使得已选定的对象被取消选取,这时可以单 击状态栏上的“选择锁定切换”按钮 以启 用锁定选择模式
2.1.5 合并文件

三DMAX教学专题培训课件

5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体

3DS MAX第2章操作基础


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2.8.1 最基本的复制方法


选择所要复制的一个或多个物体,在菜单栏中选择【编辑】 |【克隆】命令,打开【克隆选项】对话框,选择对象的复 制方式,如图2.13所示。 按住键盘上的Shift键,使用移动工具拖动物体也可对物体 进行复制,但这种方法比【克隆】命令多一项【副本数】设 置,如图2.14所示。
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2.5 移动、旋转和缩放物体
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2.5 移动、旋转和缩放物 体
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2.6 坐 标 系 统
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2.4 组




5. 取消组 选择【组】|【取消】命令,只将当前选择组的最上一级打散。 6. 炸开组 选择【组】|【炸开】命令,将打散所选择组的所有层级,不再包含任 何组。 7. 分离组 选择【组】|【分离】命令,可将组中个别对象分离出组。
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2.8.1 最基本的复制方法
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2.8.1 最基本的复制方法




【克隆选项】对话框中各选项的功能说明如下。 【复制】:将当前对象在原位置复制一份,快捷键为 Ctrl+V。 【实例】:复制物体与原物体相互关联,改变一个物体时另 一个物体也会发生同样的改变。 【参考】:以原始物体为模板,产生单向的关联复制品,改 变原始物体时参考物体同时会发生改变,但改变参考物体时 不会影响原始物体。 【副本数】:指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进 行等距离复制。
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2.7.2 视图的布局转换
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2.7.3 视图显示模式的控制

在系统默认设置下,顶、前和左3个正交视图采用【线框】 显示模式,透视图则采用【平滑+高光】的显示模式。平滑 模式显示的效果逼真,但刷新速度慢,线框模式只能显示物 体的线框轮廓,但刷新速度快,可以加快计算机的处理速度, 特别是当处理大型、复杂的效果图时,应尽量使用线框模式, 只有当需要观看最终效果时,才将平滑+高光模式打开。

3dsmax第2课操作基础课件


2.4.1 选择对象
使用“选择对象”工具 可以选择视图 中的场景对象,对于想选择对象而又不想 移动它来说,这个工具是最佳选择。选择 该工具或按Q键,然后单击对象即可选择 相应的对象,如图所示。
上面介绍的方法是选择对象的一种方法,下面介绍一下框选、加选、减选、 反选、孤立选择对象的方法。
1.框选对象 默认情况下,选定“选择对象”工具 ,然后按住鼠标左键,接着移动光标在 视图中绘制出一个矩形选框,如左图所示,最后松开鼠标左键,系统将选中选框 内的所有对象,如右图所示。
2.4.4 缩放对象
使用“选择并均匀缩放”工具可以选 择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种, 如图所示。
使用“选择并均匀缩放”工具 可以沿 所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对 象的原始比例,如上图所示;使用“选择并 非均匀缩放”工具 可以根据活动轴约束以 非均匀方式缩放对象,如中图所示;使用 “选择并挤压”工具 可以创建“挤压和拉 伸”效果,如下图所示。
第2步:在弹出“加载自定义用户界面方案”对话框中选择相应的界面方案, 然后单击“确定”按钮即可,通常情况下会使用ame-light.ui这种方案,如左图所示, 设置好后,3ds Max的界面颜色变为灰色,如右图所示。
2.3.2 视口区域的操作
在操作场景对象时,可以对视图进行相关 操作,使对象操作更加简单、快捷、精确。视 图区域的操作很多,比如视图的旋转、平移、 方法和视图切换等,比如在视图区域选择任意 一个视口,然后按Ctrl+W组合键,可以将该视 图最大化,如图所示。
2.4.6 捕捉对象
激活“捕捉快关”或按S键可以快速 捕捉目标对象,包含“2D捕捉”工具、 “2.5D捕捉”工具和“3D捕捉”工具3种, 如图所示,通常情况下建议使用“2.5D捕 捉”工具。

3ds Max第二章知识点


五、立体的编辑:编辑网格 6
进入退出次物体:O 软化的解决办法:添加光滑命令ALT+S 检层里的编辑器
实例与复制的识别 实例变为复制
删除
七. 参数化绘图
在底部数据栏 练习:下图1
参数化绘图
柱础
八、球体纬线方向的切片
球体有横切与竖切 练习:下图2
竖切:270,横切:0.5
二、旋转(通过鼠标右键切换)
角度捕捉A 使用大坐标X 旋转时选用的视图(垂直于回转轴的视图) 鼠标移到最外圈进行旋转,旋转时依据前头 方向进行 旋转时要么使对象比最外圈的大,要么比最 外圈的小 练习:下图1、2、3
模型全部创建 好后一起旋转
红领结
课堂总结
切片启用 快捷键
对齐、编辑网格、进入退出次物体

旋转 堆积层 参数化绘图 球体横切、竖切
课后作业
完成书上P84的茶几、P86的角柜 要求
只要创建图形,不需要赋予材质 文件保存2种格式:JPG和MAX
联通标志
三、多段长方体
如果无需分段则不需要使用多段长方体
四、对齐alt+A
X位置:视窗中左右方向对齐 Y位置:视窗中前后方向对齐 当前对象:被选中将要移动 的物体 目标物体:不动的物体 中心 边缘对齐用捕捉,中心对齐 用alt+A 练习:盒子中心上方放上一 个球
3ds Max
-------3ds Max (二)
课前复习
基本设置
加载快捷键,捕捉设置,首选项设置
快捷键
基本体的创建
坐标
X、Y、XY 锁定
一、 回转体切片
柱体4 圆锥shift v 圆管shift u 切片结束位置:切掉多少度
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
教案
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5、Cylinder: 圆柱(略) 、 圆柱( 6、Tube: 管状体(略) 、 管状体( 7、Torus: 圆环(略) 、 圆环( Rotation: 旋转 Twist: 扭曲 8、Pyramid: 四棱锥(略) 、 四棱锥( 9、Teapot: 茶壶 、 Body: 茶壶的壶身 Handle: 壶把 Spout: 壶嘴 Lid: 壶盖
The End
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教案
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教案
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3、Sphere: 球体 (也叫经纬球,网格球)制作由经线与纬线构成 、 也叫经纬球,网格球) 的经纬球。 的经纬球。 Radius:半径 Segments: 线段数 其与Smooth光滑都是用来对三维对象进行光滑 处理的 Hemisthere: 半球系数,它的值在0—1之间变化,为0时显示整个球 体,为1时球不可见,为0.5时是半球。 4、Geosphere:几何球: 、 几何球: 几何球 Center: 中心 Tetra: 四面体 Octa: 八面体 Lcosa: 十二面体
3DMAX 教案
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10、Plan: 平板(略) 、 平板( 1.2 Extended primitiv 扩展几何体 1、Hedra: 异面体造型 、 Tetra 四面体 Cube/Octa 八面体 Dodec/lcos 十二面体 Star1 星形一 Star2 星形二 P:为点数 Q为线段数 Axis Scaling: 中P为三边形 Radius: 节面大小,管粗细
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第2讲 标准几何体与扩展几何体的创建与运用 讲
教学目标: 教学目标:掌握标准几何对象的创建 教学难点:扩展几何的参数设置 教学难点: 教学重点: 教学重点: 运用简单几何体建复杂造型
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标准几何体的创建参数分为三类: 标准几何体的创建参数分为三类: Creation Merhod(创建方式) Keyboard Entry (键盘输入) Parameter (参数) 1.1 Standard Primitiv 标准几何物体 1、Box(盒子 : 、 盒子): 盒子 Length segs 长度 Width segs 宽度 Height segs 高度 (用来控制盒子的长、宽高三个方向上段数的多少)
教案
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8、L—Ext: L形墙(略) 、 形墙( 形墙 9、Gengon: 多边形 、 Fillet: 圆角大小 10、C—Ext: C形墙 、 形墙 11、Ring Wave: 环波(略) 、 环波 略 12、Prism: 棱镜 、 例:装饰品
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3DMAX 教案
Q 为四边形
R为五边形控制
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2、Torus Knot: 环形节 、 Knot: 节 Lumps: 囊肿 3、Chamfer Box: 倒角盒造型 Fillet: 圆角化值 4、Chamfer cyl: 倒角圆柱(略) 、 倒角圆柱( 5、Oil Tank:油桶 、 : Blend: 倒角 6、Capsule: 胶襄(略) 、 胶襄( 7、Spindlexy :纺锤体 (华教育集团 新华电脑教育
2、Cone 锥体 (也叫圆台,圆锥) 、 锥体:(也叫圆台,圆锥) Radius1(Radius2):半径的大小 ( ) Height Segments: 高度上的线段数 Cap Segments: 顶端上的线段数 Sides: 边数 Smooth: 光滑 Slice On 切片
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