对象的属性、操作、事件的含义

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工业组态

工业组态

1.(一)工业组态软件的主要特点:延续性和可扩充性,封装性,通用性。

2.工业组态软件的结构组成:工程管理器,开发系统,运行系统,实时数据库(Db),Io驱动程序,web服务器。

3.力控的扩展组件有:通用数据库接口,网络通信程序,无线通信程序,通信协议转发组件,实时数据库编程接口。

4.(二)工业组态控制项目的总要求:可分为5个部分,即控制现场工艺,执行部件及控制点数,控制设备,现场模拟和监控以及数据库。

5.组态工程开发的一半过程:首先建立数据库点参数,对点参数进行数据连接,其次建立窗口监控画面,对监控画面里的各种图元对象建立动画连接,然后编制脚本程序,进行分析曲线,报警,报表制作后便完成了一个简单的组态开发过程。

6.(三)力控中的变量类别及相应的作用域:窗口中间变量,作用域仅限于力控应用程序的一个窗口;中间变量:作用域为整个应用程序,不限于单个窗口;间接变量:作为其他变量的指针;数据可变量:作用域为数据库;系统变量:整个系统。

7.间接变量的一半作用:作为其他变量的指针。

8.数据库变量的特点:数据库变量域数据库Db中的点参数进行对应,完成数据交互,数据库变量是人机界面与实时数据库联系的桥梁,其中的数据库变量不但可以访问本地数据库,话可以访问远程数据库,构成分布式结构。

9.系统变量的特点:都以美元符号“”开头。

10.变量的数据类型有:实型,整型,离散型,字符型。

11.定义变量:变量---数据库变量---变量管理---添加变量。

12.删除变量:变量管理---删除变量。

13.引用变量:14.(四)基本概念:点是一组数据的集合。

节点是树形结构的组织单元。

15.点的类型:模拟IO的,数字IO点,累计点,控制点,运算点等。

16.点的参数:是含有一个值得数据项的名称,例如PV,NAME,DESC等。

17.点的数据连接类型:IO设备连接,网络数据库,内部连接。

18.数据库的点如何访问:采用”节点路径I点名. 参数名”的形式访问19.点的创建过程:可以选择DbManager菜单命令“点”---“新建”。

vf培训资料表单设计 (1)

vf培训资料表单设计 (1)

<包括资料第7章知识>9 面向对象的程序设计一、面向对象的程序设计OOP(Object Oriented Programming)对象:一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,是现实世界中待处理的客观实体的抽象表达。

例:表单(FORM),文本框(TEXT BOX)等二、对象(object)和类(class)的含义对象::是反映客观事物属性及行为特征的描述。

类:是具有共同属性、共同操作性质的对象的集合。

类是对象的抽象描述,对象是类的实例。

类是抽象的,对象是具体的。

通过类可以产生对象。

三、类的特性:继承性、封装性、多态性四、类的分类:基类(29个)、子类、用户自定义类(类库)其中VFP中基类又分为:容器类和控件类五、对象的基本要素:属性、事件、方法(消息)1、属性(PRORERTY):是一组用于描述对象的物理特征的值。

如:对象的标题(CAPTION),名字(NAME),可见性(VISIBLE),能用性(ENABLED)等属性说明属性说明Caption 指定对象的标题Visible 指定对象是可见还是隐藏Name 指定对象的名字Enabled 指定对象能否使用Value 指定对象当前的取值Left 对象左边相对于父对象的的位置Passwordchar 指定用作占位的字符(通常用于文本框设置密码显示形式)TOP 对象上边相对于父对象的位置ButtonCount 指定命令按钮组(COMMAND GROUP)或选项按钮组(OPTIONBUTTON GROUP)中的按钮数目FONTNAME 指定对象文本的字体名B、属性的修改:属性工具中修改,也可以在事件代码中修改。

事件代码中修改的方法:(1)绝对引用:指出所在容器类的名字格式:容器.对象.属性=值例如:mand1.caption=’显示’(2)相对引用:参照关键字参照对象THIS 该对象THISFORM 包含该对象的表单THISFOMSET 包含该对象的表单集Parent 包含该对象的父对象command1中的click事件代码:mand2.caption=”退出”2、事件:对象可以识别和响应的行为和动作。

对象的属性、事件和方法

对象的属性、事件和方法
北厍中学
陈育坤
面向对象程序设计
是当前流行的一种程序设计思想。
程序中的对象
以“求圆面积”程序为例,程序是由窗 体、 命令按钮、文本框、标签和图像等若干对象 所组成。
对象的属性、事件和方法
对象、属性、事件、方法都是面向对象程序 设计中的基本概念,理解这些概念,对于学 习和掌握VB都是十分重要的。
对象的概念
对象的常用属性
2、Caption属性 许多控件对象都具有Caption属性, 如窗体、标签、文本框、命令按钮等等, Caption属性用于确定对象的文字内容。 在程序代码设计中,语法格式如下: [对象.] Caption = “执行” 3、Font属性 该属性用来设置对象的文字样式、大小、字体等等。 4、Visible属性 Visible属性决定对象是否可见,它的取值为逻辑性,只能是True或False 之一。 5、其它属性 对于每个不同的控件对象,都有自己的一些不同属性,这可以在 对象控件的属性窗口中具体查看。
对象的事件
事件是对象能识别的一种操作或动作,即对象的响应。 例如,我们在命令按钮上单击鼠标,就会执行相应的程序代码,实 现相应的程序功能,这个单击鼠标就是一个事件。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘按 下(KeyPress)等等,都是一些控件所能识别的动作,这就是控件 的事件。
窗体对象的常用方法
1、Print方法
说明: (1)输出项如果是字符串(字符串须要用引号引起 来),则输出内容原样输出;输出项如果是数值,该数是 一个正数,则输出时该数前有一个空格(相当于省略了正 号),如果是负数,则没有空格; (2)如果一行中只有Print语句,则表示输出一个空行;
(3)如果一个Print语句中有多个输出项,则可以使用 分号“;”或者使用逗号“,”隔开各个输出项。如果使 用分号作为分隔符,则表示两个输出项紧凑输出;如果使 用逗号作为分隔符,则表示每个输出项占一个输出位。 具体的输出见form关控件的程序代码。 “执行”按钮的代码 “结束”按钮的代码

VB程序概述

VB程序概述

Visual Basic 概述VB语言是一种面向对象的可视化程序设计语言一、面向对象程序设计的基本概念面向对象程序设计:面向对象的程序设计通过类、对象、继承、多态等机制形成一个完善的编程体系。

它是一种以对象为基础、以事件驱动对象对事件进行处理的程序设计技术。

对象:概念:对象既包含数据,又包含接受事件后对数据进行操作的方法,将两者封装起来的一个独立逻辑实体。

也就是说,对象都有自己的属性(数据)、方法、事件。

对象包含属性和方法,能够识别和响应一定的事件。

事件刺激对象,用一定方法处理数据,从而完成一定的功能任务。

属性:定义:用来描述对象的特征。

包括公共属性和专业属性。

设置:每个对象的属性都有一个默认值,可在属性窗口中设置改变,也可在代码窗口中通过编程设置改变(格式:对象名.属性名称=属性值)。

事件:定义:指对象能够识别并做出反应的外部刺激。

每个事件都有其事件名。

对象事件是由VB预先定义好的能被对象识别和响应的动作。

分类:系统事件:由系统或对象自己的产生的,如Load事件。

用户事件:由用户操作引起的事件,如Click事件。

驱动机制:事件发生→刺激对象→对象响应→执行事件代码→完成一定功能(所执行的事件代码称为事件过程)能由用户引发也可以由系统引发。

VB应用程序的运行过程就是对事件的处理过程。

事件过程格式:Private Sub 对象名_事件名()[括号不能省略]……End Sub方法:定义:指系统已设计好的、在编写事件过程中可以使用的一些特殊程序。

从而实现完成显示、隐藏、移动、聚焦、卸载、加载、打印等功能。

不同对象具有不同的方法,方法的内容是不可见的,用户只需要知道有哪些方法,完成哪些功能,熟悉其使用规则即可。

使用格式:对象名.方法名[参数1,][参数2,]…[参数n]常用方法:Print、Show、Cls、SetFocus类:概念:具有相同性质的对象的集合,类中的每个单个对象称为类的一个实例。

属于同一类的对象具有同一组属性、事件、方法,只是类的对象一旦建立,每个对象的属性值、响应事件、设计方法可以不同。

VBA中对象属性方法和事件模块函数和过程

VBA中对象属性方法和事件模块函数和过程

VBA中对象属性方法和事件模块函数和过程VBA(Visual Basic for Applications)是一种用于自动化办公软件如Microsoft Excel、Word、Access等的编程语言。

在VBA中,有一些重要的概念需要了解,包括对象、属性、方法和事件、模块、函数和过程。

1. 对象(Object):对象是VBA中最重要的概念之一、可以将对象看作是一个具有特定功能和属性的事物。

在VBA中,可以使用对象来访问和操作各种功能和属性。

例如,一个Excel工作簿就是一个对象,它有自己的属性和方法,可以用来执行各种操作。

2. 属性(Property):属性是对象的一些特性或数据项。

每个对象都有其特定的一组属性,这些属性可以用于描述和控制对象的状态和行为。

例如,一个Excel工作簿的属性可以包括名称、路径、是否被保护等。

3. 方法(Method):方法是对象可以执行的操作或功能。

每个对象都有其特定的一组方法,可以使用这些方法来对对象进行操作。

例如,可以使用"Save"方法保存一个Excel工作簿,使用"Copy"方法复制一个单元格等。

4. 事件(Event):事件是指对象发生的特定动作或状态改变。

当发生一些事件时,可以执行相应的代码来响应该事件。

例如,当用户点击一个按钮时,可以触发按钮的"Click"事件,并执行相应的代码。

5. 模块(Module):模块是VBA中用于组织代码的容器。

一个模块可以包含一系列的变量、常量、函数、过程等。

在一个模块中,可以编写和组织代码,按照需要调用函数或执行过程。

6. 函数(Function):函数是一段代码,可以接收输入参数并返回一个值。

在VBA中,可以自定义函数来执行特定的计算或操作。

函数可以在代码中的任何地方调用,并且可以返回一个值给调用方。

7. 过程(Procedure):过程是一段代码,用于执行特定的操作。

(高考选考)信息技术必修1 第二章信息的加工(算法及程序实现)

(高考选考)信息技术必修1 第二章信息的加工(算法及程序实现)

第二章信息的加工(算法及程序实现)一、算法的基本概念所谓算法就是对解题方法精确而完整的描述,由有限个步骤组成。

算法具有如下特征:有穷性、确定性、可行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出。

1.有穷性。

一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。

广义地说,“有穷性”一般指操作步骤的数量有限或能在合理的时间范围内完成全部操作。

2.确定性。

算法中的每个步骤必须有确切的含义,不能有二义性。

3.可行性。

算法中每一个步骤都要足够简单,是实际能做的,而且能在有限的时间内完成。

4.有0个或多个输入。

算法常需要对数据进行处理,一般需要从外界输入数据,如果所需的数据已经包含在算法中,则不再需要输入,此时是0个输入。

5.有一个或多个输出。

算法的目的是用来求解问题,问题求解的结果应以一定的方式输出,即必须告诉用户最后结果,因此至少要有一个输出。

二、算法的常用表示方法常用的算法表示方法有:自然语言、流程图、计算机语言等三种方法。

1.自然语言。

是指人们在日常生活中使用的语言,用自然语言描述的算法通俗易懂,但缺乏直观性和简洁性,容易产生歧义。

2.流程图。

是算法的一种图形化表示方法,与自然语言相比,它的描述更形象、更直观。

3.计算机语言。

是指编写程序的语言,它是计算机要执行的指令集合。

三、顺序、选择、循环三种控制结构算法的执行流程是指算法中各处理步骤的执行次序和模式,通常由以下三种基本结构组成:1.顺序结构是按照次序从上往下依次执行,每条语句必须而且只能执行一次。

2.选择结构,又称分支结构。

执行过程根据条件判断选择不同分支执行:条件为真时执行处理步骤stepl,否则执行处理步骤step2。

选择模式对条件是否成立只判断1次。

3.循环模式,是对某个条件进行判断,当结果为真时,执行步骤step(循环体),然后再判断这个条件,当结果为真时,再次执行step,并继续判断条件。

重复上述过程,直到判断的结果为假,跳出循环,执行循环体后面的指令。

VFP笔记(四)

VFP笔记(四)

第八章表单设计与应用大纲要求使用表单设计器:(1)在表单中加入和修改控件对象。

(2)设定数据环境。

知识要点1.表单表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口),是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一。

被大量应用于人机交互界面的设计当中。

应用表单设计功能,可以设计出具有Windows风格的各种程序界面。

由于表单使用非常频繁,所以在VFP 中,专门提供了一个表单设计器来设计表单程序。

表单是一个容器,除含有窗口的标准控件标题栏、控制按钮外,可以向表单中添加各种对象,如按钮、文本框、表格、图片等。

在表单设计器环境下可以进行添加、删除及布局控件的操作。

2. 对象对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。

客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。

对象可以是具体的物,也可以指某些概念。

从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。

事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。

每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。

对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。

对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。

(1)对象属性:属性用来表示对象的状态。

(2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。

对象的属性特征标识了对象的物理性质,对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作;对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值;对象大多数是可见的,也有一些特殊的对象是不可见的。

3.类v 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法就好比是一个摸板。

对象是类的一个实例。

v 类的类型子类和父类v 类的四大特征§继承性——说明了子类延用父类特征的能力;§多态性——指一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可以不同,具体调用在运行时根据对象的类确定;§封装性——说明包含和隐藏对象信息,如内部数据结构和代码的能力;§抽象性——指提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类的所有信息进行处理;4.子类与继承在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。

ADO三大对象的属性、方法、事件及常数

ADO三大对象的属性、方法、事件及常数
ConnectComplete 成功建立到数据源的Connection之后
Private Sub Connection1_ConnectComplete(ByVal pError As ADODB.Error, adStatus As ADODB.EventStatusEnum, ByVal pConnection As ADODB.Connection)
WillExecute 即将调用Connection.Execute或Command.Execute方法之时
Private Sub Connection1_WillExecute(Source As String, CursorType As ADODB.CursorTypeEnum, LockType As ADODB.LockTypeEnum, Options As Long, adStatus As ADODB.EventStatusEnum, ByVal pCommand As mand, ByVal pRecordset As ADODB.Recordset, ByVal pConnection As ADODB.Connection)
State 可读写Long类型,指定连接是处于打开状态,还是处于关闭状态或中间状态。见State常数
Version 只读String类型,返回ADO版本号。
注意:上面所列出的大多数可读写的属性,只有当连接处于关闭状态时才是可写的。
只有当用户为Connection对象用mitTrans...RollbackTrans方法定义了不遗余力,事务隔离程度的指定才真正有效。如果有多个数据库用户同时执行事务,那么应用程序中必须指定如何响应运行中的其他事务。
CursorLocation 可读写Long类型,确定是使用客户端(adUseClient)游标引擎,还是使用服务器端(adUseServer)游标引擎。默认值是adUseServer。
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Turtle对象的属性和操作的含义:
Turtle.Angle 【属性】获得或设置龟标的角度。

Turtle.Speed 【属性】龟标移动的速度。

有效值为1到10。

Turtle.X 【属性】获得或设置龟标的X位置。

Turtle.Y 【属性】获得或设置龟标的Y位置。

Turtle.Hide 【操作】隐藏龟标。

Turtle.Move 【操作】移动龟标。

落笔状态绘制一条线。

Turtle.MoveTo 【操作】将龟标移动到指定的位置。

Turtle.PenDown 【操作】放下笔。

Turtle.PenUp 【操作】抬起笔。

Turtle.Show 【操作】显示小海龟。

Turtle.Turn 【操作】转动小海龟的方向。

Turtle.TurnLeft 【操作】小海龟向左转90度。

Turtle.TurnRight 【操作】小海龟向右转90度。

GraphicsWindow对象的属性和操作的含义:
BackgroundColor 【属性】表示GraphicsWindow的背景色。

BrushColor 【属性】表示用来填充图形的刷子颜色。

CanResize 【属性】表示GraphicsWindow大小是否可以被用户修改。

FontBold 【属性】文字是否为粗体。

FontItalic 【属性】文字是否为斜体。

FontName 【属性】字体名。

FontSize 【属性】字号。

Height 【属性】图形窗口的高。

LastKey 【属性】上一个被按下或释放的按键。

LastText 【属性】上一次输入GraphicsWindow的文本。

Left 【属性】图形窗口的左边线与屏幕左边线的距离。

MouseX 【属性】鼠标相对于GraphicsWindow的x坐标。

MouseY 【属性】鼠标相对于GraphicsWindow的y坐标值。

PenColor 【属性】画笔的颜色。

PenWidth 【属性】画笔的宽度。

Title 【属性】图形窗口的标题。

Top 【属性】图形窗口的顶部与屏幕顶部之间的距离。

Width 【属性】图形窗口的宽度。

Clear 【操作】清空窗口。

DrawBoundText 【操作】绘制一条文本线。

DrawEllipse 【操作】绘制一个椭圆。

DrawImage 【操作】绘制从内存取出来的特定的图形。

DrawLine 【操作】绘制一条线从一点到另一点。

DrawRectangle 【操作】绘制一个矩形。

DrawText 【操作】绘制一条文本线.
DrawTriangle 【操作】绘制一个三角形。

FillEllipse 【操作】画实心椭圆。

FillRectangle 【操作】画实心矩形。

FillTriangle 【操作】画实心三角形。

GetPixel 【操作】获得特定x坐标和y坐标的像素点的颜色。

GetRandomColor 【操作】获得有效的随机颜色。

Hide 【操作】隐藏图形窗口。

SetPixel 【操作】绘制一个像素点。

Show 【操作】显示图形窗口。

ShowMessage 【操作】向用户显示一个消息框。

TextWindow对象的各种属性和操作的含义:
BackgroundColor 【属性】文本的背景色。

CursorLeft 【属性】光标的列位置。

CursorTop 【属性】光标的行位置。

ForegroundColor 【属性】文本的前景色。

Left 【属性】文本窗口的Left位置。

Title 【属性】文本窗口的Title(标题)。

Top 【属性】文本窗口的Top位置。

Clear 【操作】清除文本窗口的内容。

Hide 【操作】隐藏文本窗口。

Pause 【操作】返回前等待用户输入,显示提示。

PauseIfVisible 【操作】只在文本窗口打开的时候等待用户输入。

PauseWithoutMessage 【操作】返回前等待用户输入,不显示提示。

Read 【操作】读取一行文本。

按下回车键后才返回文本。

ReadNumber 【操作】读取数值。

按下回车键后才返回文本。

Show 【操作】显示文本窗口。

Write 【操作】在文本窗口中写文本或数字。

再写不换行。

WriteLine 【操作】在文本窗口中写文本或数字。

再写换行。

Shapes对象各种操作的含义:
Shapes.AddEllipse 在图形窗口添加一个椭圆。

Shapes.AddImage 在图形窗口添加一个图像(来自图形文件)。

Shapes.AddLine 在图形窗口添加一条线。

Shapes.AddRectangle 在图形窗口添加一个矩形。

Shapes.AddText 在图形窗口添加一句文本,文本可以移动。

Shapes.AddTriangle 在图形窗口添加一个三角形。

Shapes.Animate 按指定速度将图形移到新的位置。

Shapes.GetLeft 获得图形x坐标值。

Shapes.GetOpacity 获得图形的透明度。

Shapes.GetTop 获得图形y坐标值。

Shapes.HideShape 隐藏一个已添加的图形。

Shapes.Move 把指定图形移动到新的位置。

Shapes.Remove 从GraphicsWindow移除一个图形。

Shapes.Rotate 旋转图形至指定的角度。

Shapes.SetOpacity 设置图形的透明程度。

Shapes.SetText 设置文本图形的文本。

Shapes.ShowShape 显示先前隐藏的图形。

Shapes.Zoom 缩放图形。

最小比例为0.1最大为20。

Math对象的属性与操作说明:
Math.Pi 【属性】获得Pi值
Math.Abs 【操作】取绝对值。

Math.ArcCos 【操作】给定余弦值,获得以弧度表示的角。

Math.ArcSin 【操作】给定正弦值,获得以弧度表示的角。

Math.ArcTan 【操作】给定正切值,获得以弧度表示的角。

Math.Ceiling 【操作】获得一个大于等于特定数字的整数。

Math.Cos 【操作】获得给定弧度的角的余弦。

Math.Floor 【操作】获得一个小于等于特定数字的整数。

Math.GetDegrees 【操作】把一个角的弧度转化为角度。

Math.GetRadians 【操作】把一个角的角度转化为弧度。

Math.GetRandomNumber 【操作】获得一个在1和指定整数之间的随机数。

Math.Log 【操作】取对数(以10为底)。

Math.Max 【操作】比较两个数并返回较大数。

Math.Min 【操作】比较两个数并返回较小数。

Math.NaturalLog 【操作】自然对数。

Math.Power 【操作】求底数的给定幂。

Math.Remainder 【操作】将第一个数除以第二个数并将余数返回。

Math.Round 【操作】将给定的数字四舍五入到最近的数。

Math.Sin 【操作】获得给定弧度的角的正弦。

Math.SquareRoot 【操作】获得给定数的平方根。

Math.Tan 【操作】获得给定弧度的角的正切。

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