2012.2数字媒体设计与制作毕业设计选题
数字媒体技术专业2012级毕业设计论文

山东工商学院SHANDONG INSTITUTE OF BUSINESS AND TECHNOLOGY 毕业论文(设计)GRADUATION THESIS(DESIGN)基于B/S架构的鲜花礼品网的设计与实现Based on B/S architecture of flowers gifts network design and implementation刘帅liushuai2016年5月May 2016学校指导教师对毕业论文(设计)的评语Advisor’s Comments on Graduation Thesis (Design)评语:指导教师(签章)Signature of Advisor日期Date企业指导教师对毕业论文(设计)的评语Advisor’s Comments on Graduation Thesis (Design)评语:指导教师(签章)Signature of Advisor日期Date 评阅人意见答辩(评审)委员会意见Appraisal of Defence Commission答辩(评审)成绩Mark of Defence鉴定意见Appraisal & Comments主任(签章)Signature of Dean日期Date山东工商学院2016届毕业论文基于B/S架构的鲜花礼品网的设计与实现[摘要] 当代社会快速发展的经济和科学技术的快发展,带动了互联网的迅速发展,随之产生了电子商务。
电子商务作为信息技术与经济商业联合形成的一种全新的销售方式,是人类进入信息经济时代的重要里程碑。
21世纪是互联网信息时代,日常生活中为了人们的方便,新兴起了受广大群众喜爱的方便快捷的网上购物模式。
大势所趋,为了给人们提供效率高、方便的购花方式,改变传统销售风格,建立了鲜花礼品网。
方便了大家扩大了经济市场。
网站采用的开发平台为JSP+SSH技术,使用的数据库为MySql,这样使网站易操作而且美观,使网站非常稳定的安全。
2012.2数字媒体设计与制作毕业设计选题

数字媒体设计与制作(专科)专业毕业设计选题2012年2月一、平面设计●以下四题任选一题题目一:社会工作专业宣传手册题目二:数字媒体设计与制作专业宣传手册题目三:国家开放大学残疾人教育学院VI手册题目四:中央电大残疾人教育学院VI手册●设计要求1.设计图片不低于100dpi精度。
2.宣传手册设计必须包括两种形式:对开宣传册和三折小册子(附图)对开宣传册如下图三折小册子如下图3.VI手册内容设计全面,制作规范,包括:封面封底、目录、扉页、基本设计系统和应用设计系统。
(附图)(1)基本设计系统包括:标准标志、标准字体、标准色彩等。
(2)应用设计系统包括:LOGO设计、纸袋、贺卡、信函等。
4.撰写毕业设计说明,内容主要包括:创意来源、设计思路、设计理念、制作过程,字数不少于1000字,设计说明排版格式要求参见附件。
5.每个学生均需提交毕业设计说明A4打印稿一份和毕业设计作品高精度彩色打印一份(至少4张)及所有打印稿的电子文档一份。
电子文档应满足以下要求:以光盘方式提供作品电子文件,其中设计作品存储格式包括源文件格式和JPEG格式;设计说明存储格式为word文档格式。
参考评分标准1.主题创意表达的准确性25%2.颜色搭配的感官性10%3.图形表现的原创性10%4.艺术创意的独特性30%5.表现手法的艺术性20%6.毕业设计说明5%二、网页设计●以下五题任选一题题目一:阳光学习网题目二:数字媒体设计与制作专业主页题目三:社会工作专业主页题目四:视障学习者数字化学习平台题目五:中央电大残疾人教育学院主页●设计要求1.网站主页必须包括菜单栏目和LOGO设计等。
主页的栏目项至少5个,整个网页设计页面至少6页。
2.网页要适应800*600分辨率,网页尺寸大小不规定。
3.界面中必须包含至少1个flash动画形式。
4.超链接的路径为相对路径,所有路径都必须正确。
5.撰写毕业设计说明,内容主要包括:创意来源、设计思路、设计理念、制作过程,字数不少于1000字,设计说明排版格式要求参见附件。
数字媒体艺术与视觉创作测试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心是什么?A. 技术实现B. 创意表达C. 商业应用D. 教育普及答案:B2. 在数字媒体艺术中,以下哪种软件最常用于3D建模?A. PhotoshopB. IllustratorC. BlenderD. InDesign答案:C3. 视觉创作中的“色彩理论”主要研究什么?A. 色彩的物理属性B. 色彩的心理效应C. 色彩的历史演变D. 色彩的化学成分答案:B4. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 游戏设计B. 电影特效C. 农业种植D. 虚拟现实答案:C5. 在视觉创作中,“对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 图像的清晰度C. 不同颜色之间的差异D. 图像的亮度差异答案:D6. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注什么?A. 用户与界面的互动B. 艺术作品的展示C. 技术的创新D. 商业推广答案:A7. 以下哪种格式最适合用于存储数字媒体艺术作品的源文件?A. JPEGB. PNGC. PSDD. GIF答案:C8. 在视觉创作中,“构图”是指什么?A. 颜色的搭配B. 图像的布局C. 光线的运用D. 纹理的处理答案:B9. 数字媒体艺术中的“动画制作”通常使用哪种软件?A. MayaB. ExcelC. WordD. PowerPoint答案:A10. 视觉创作中的“透视”主要用于表现什么?A. 物体的立体感B. 颜色的层次感C. 图像的动态感D. 纹理的细腻度答案:A11. 数字媒体艺术中的“虚拟现实”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A12. 在视觉创作中,“光影效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B13. 数字媒体艺术中的“用户体验设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A14. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的后期处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:B15. 在视觉创作中,“色彩平衡”是指什么?A. 颜色的均匀分布B. 颜色的对比度C. 颜色的饱和度D. 颜色的亮度答案:A16. 数字媒体艺术中的“增强现实”技术主要依赖于什么?A. 智能手机B. 平板电脑C. 高性能计算机D. 电子书阅读器答案:A17. 在视觉创作中,“纹理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B18. 数字媒体艺术中的“用户界面设计”主要关注什么?A. 用户的需求B. 技术的实现C. 艺术的表达D. 商业的推广答案:A19. 以下哪种软件最适合用于数字媒体艺术的音频处理?A. Premiere ProB. After EffectsC. AuditionD. Dreamweaver答案:C20. 在视觉创作中,“动态效果”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C21. 数字媒体艺术中的“3D打印”技术主要依赖于什么?A. 高性能计算机B. 智能手机C. 平板电脑D. 电子书阅读器答案:A22. 在视觉创作中,“色彩饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A23. 数字媒体艺术中的“虚拟现实头盔”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A24. 在视觉创作中,“光线的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B25. 数字媒体艺术中的“增强现实眼镜”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B26. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B27. 数字媒体艺术中的“虚拟现实手套”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A28. 在视觉创作中,“纹理的处理”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B29. 数字媒体艺术中的“增强现实投影”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:D30. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D31. 数字媒体艺术中的“虚拟现实环境”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A32. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C33. 数字媒体艺术中的“增强现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B34. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D35. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A36. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B37. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B38. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A39. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A40. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C41. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B42. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B43. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A44. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B45. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B46. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D47. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A48. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C49. 数字媒体艺术中的“增强现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B50. 在视觉创作中,“色彩的均匀分布”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:D51. 数字媒体艺术中的“虚拟现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A52. 在视觉创作中,“光影效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B53. 数字媒体艺术中的“增强现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B54. 在视觉创作中,“色彩的饱和度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的亮度D. 颜色的均匀分布答案:A55. 数字媒体艺术中的“虚拟现实设备”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A56. 在视觉创作中,“动态效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C57. 数字媒体艺术中的“增强现实系统”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B58. 在视觉创作中,“色彩的对比度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的亮度差异C. 颜色的均匀分布D. 颜色的饱和度答案:B59. 数字媒体艺术中的“虚拟现实技术”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A60. 在视觉创作中,“光影效果的制作”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:B61. 数字媒体艺术中的“增强现实体验”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:B62. 在视觉创作中,“色彩的亮度”是指什么?A. 颜色的鲜艳程度B. 颜色的对比度C. 颜色的均匀分布D. 颜色的明暗程度答案:D63. 数字媒体艺术中的“虚拟现实应用”主要用于什么?A. 游戏体验B. 教育培训C. 医疗诊断D. 艺术展览答案:A64. 在视觉创作中,“动态效果的运用”主要用于增强什么?A. 图像的色彩B. 图像的立体感C. 图像的动态感D. 图像的清晰度答案:C答案列表:1. B2. C3. B4. C6. A7. C8. B9. A10. A11. A12. B13. A14. B15. A16. A17. B18. A19. C20. C21. A22. A23. A24. B25. B26. B27. A28. B29. D30. D31. A32. C33. B34. D35. A36. B37. B38. A39. A40. C41. B42. B43. A44. B45. B46. D47. A48. C49. B50. D51. A52. B53. B54. A56. C57. B58. B59. A60. B61. B62. D63. A64. C。
数字媒体毕业设计选题

数字媒体毕业设计选题数字媒体毕业设计选题随着科技的不断发展,数字媒体已经成为现代社会中不可或缺的一部分。
在这个信息爆炸的时代,人们对于数字媒体的需求越来越高,从而催生了各种各样的数字媒体应用。
作为一名数字媒体专业的学生,毕业设计选题的选择至关重要。
本文将探讨一些有趣且具有挑战性的数字媒体毕业设计选题。
1. 虚拟现实与增强现实技术在教育领域的应用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在教育领域的应用潜力巨大。
可以考虑设计一个虚拟现实或增强现实的学习平台,帮助学生更好地理解抽象概念,提高学习效果。
通过结合游戏化设计和互动性,使学生在虚拟环境中参与到学习过程中,提高学习的趣味性和吸引力。
2. 基于社交媒体的用户行为分析社交媒体已经成为人们生活中不可或缺的一部分,每天都有大量的用户在社交媒体平台上产生数据。
可以考虑设计一个系统来分析用户在社交媒体上的行为,包括用户的兴趣、情感和社交网络等方面。
通过对用户行为的分析,可以为企业提供精准的广告投放策略,也可以为用户推荐更符合其兴趣的内容。
3. 数字媒体在医疗领域的应用数字媒体在医疗领域的应用也具有广阔的前景。
可以考虑设计一个基于虚拟现实技术的手术模拟系统,帮助医学生进行手术操作的训练。
此外,还可以设计一个基于智能手机的医疗健康管理应用,帮助用户记录健康数据并提供个性化的健康建议。
4. 数字媒体与艺术的结合数字媒体与艺术的结合可以创造出独特而令人惊叹的作品。
可以考虑设计一个数字艺术装置,结合虚拟现实或增强现实技术,呈现出艺术家独特的创意和想法。
此外,还可以设计一个基于人工智能的音乐创作系统,帮助音乐家创作出更具创新性的音乐作品。
5. 数字媒体在旅游领域的应用旅游业是一个数字媒体应用的理想领域。
可以考虑设计一个旅游导航应用,结合虚拟现实或增强现实技术,为游客提供更丰富的旅游体验。
此外,还可以设计一个基于人工智能的旅游推荐系统,根据用户的兴趣和偏好,为其推荐最合适的旅游目的地和行程安排。
数字媒体专业毕业设计开题报告

数字媒体专业毕业设计开题报告一、选题背景数字媒体专业作为新兴的传媒学科,涵盖了数字影视制作、网络传播、数字艺术设计等多个领域。
随着信息技术的飞速发展,数字媒体在当今社会扮演着越来越重要的角色。
本次毕业设计选题旨在探讨数字媒体领域的前沿技术和应用,为学生提供一个展示自己专业能力的平台。
二、选题意义数字媒体专业毕业设计是对学生四年学习成果的一次全面检验,也是学生将理论知识与实践技能相结合的重要机会。
通过开展毕业设计,学生可以深入研究数字媒体领域的热点问题,提升自己的综合素质和创新能力,为未来的就业和发展打下坚实基础。
三、选题内容本次毕业设计选题为《基于虚拟现实技术的数字艺术展览设计与实现》。
通过对虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用进行深入研究,结合实际案例分析,探讨如何利用虚拟现实技术打造更具吸引力和互动性的数字艺术展览。
同时,设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,展示数字媒体专业学生在创意设计、技术开发等方面的能力。
四、拟解决的关键问题虚拟现实技术在数字艺术展览中的应用优势及挑战;如何设计具有创新性和互动性的虚拟现实数字艺术展览;虚拟现实技术与传统艺术展览形式的融合与创新。
五、预期成果完成一份包含理论研究和实践应用的毕业设计论文;设计并实现一个虚拟现实数字艺术展览项目,并进行成果展示;提升学生在数字媒体领域的创作能力和团队协作能力;为学校数字媒体专业毕业生提供一个展示自己才华的舞台。
通过本次毕业设计,希望能够激发学生对数字媒体领域的兴趣,培养他们对创新科技的敏锐感知和扎实操作能力,为未来从事相关职业打下坚实基础。
同时,也希望通过这个项目能够为数字媒体领域的发展做出一定贡献,推动行业不断向前发展。
【终极】2012届毕业生毕业设计选题汇总

基于VB的新生报道注册系统 个人动态网页设计与制作 大佳电器企业形象宣传多媒体制作 XX学生管理系统的设计与实现 基于ASP的班级网站的设计与实现 DES算法的安全分析及其可视化实施 基于在线考试系统 学生档案管理系统 “积极乐观,美好生活”为主题,做一 组(四幅)广告招贴 某食品公司VI设计一套(特色鲜明、设 计独特) 某珠宝公司VI设计一套(高贵、典雅) 某男士皮鞋VI设计一套(高档、成熟) 某4S店改造 某房地产公司VI设计一套 拒绝温暖,楚地温暖 某女性时尚品牌VI设计一套(美容、服 饰) 某餐饮业VI设计一套 以“艾滋病”为主题,做一组(四幅) 工艺广告招贴 “拒绝皮草,反对杀戮”为主题,做一 组(四幅)工艺广告招贴 江南首府·S3户型(四室两厅一橱两卫 两阳台) 某快捷酒店
数字媒体专业论文参考选题

数字媒体艺术毕业论文参考选题可在以下参考选题中选择,也可自行拟定,但是自己拟定的题目,需要通过指导老师的同意,凡自选题的同学,请在11 月5 日前先定下选题,经指导教师同意后,再撰写开题报告。
另因你们教学管理部门规定,1、选题原则选题要尽可能做到每个学生一题,若有重题,重题率应控制在10%以下;题目一旦确定,一般不得随意变更,确需变动的,必须经过毕业设计(论文)工作指导小组审查,并报继教学院备案。
所以,我会对选题进行登记,最好大家的题目不要一样,如果一致,后选题的同学,我会要求重新选题,请大家谅解。
1、数字媒体艺术的体验模式研究2、数字技术视野下的新媒体艺术设计3、关于艺术与数字技术相结合的新媒体艺术设计4、数字媒体艺术对动漫设计的影响(已选)5、新媒体艺术中的“混搭技术”——数字影像虚拟化后的影像诠释6、数字媒体艺术与动画设计7、论数字媒体技术与艺术美学的构建8、数字艺术时代电视媒体的文化传播功能9、媒介与符号——数字媒体艺术理论探索10、浅谈数字媒体艺术11、论代码在数字媒体艺术中的运用12、数字艺术在新媒体平台上的大众化趋势13、 **** 的数字媒体艺术14、数字媒体艺术审美(已选)15、数字媒体艺术设计的特征及对传统艺术设计的影响16、论数字媒体技术对艺术创作的影响17、数字媒体艺术的跨学科趋势18、数字媒体艺术在当代博物馆中的应用19数字媒体艺术在 ****** 中的应用20、浅谈计算机视觉艺术在数字媒体的应用21、论 ******产业与新媒体艺术22、数字媒体插画的艺术特色研究23、数字媒体艺术审美探索24、数字媒体艺术创作元素25、数字媒体艺术中的概念创新26、新媒体艺术语境中的文化遗产数字化传播27、中国数字媒体艺术现状反思28、数字媒体艺术设计教育的几点思考和建议29、沟通的魅力——浅析数字媒体艺术中的视觉传达(已选)30、数码创意——影像艺术印章31、数码艺术的“现代古韵”32、数码绘画艺术研究与实践33、数字艺术——艺术表现的无极限(已选)34、浅析数字艺术在现代设计中的应用及特性(已选)35、论数字艺术的艺术性36、中国数字媒体艺术市场的浅析(已选)37、插图艺术在数字科技条件下的演变(已选)。
数字媒体与动画设计技术测试 选择题 64题

1. 在数字媒体中,RGB颜色模型主要用于哪种设备?A. 打印机B. 电视C. 扫描仪D. 投影仪2. 以下哪个软件主要用于3D动画制作?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Adobe Premiere ProD. Final Cut Pro3. 动画中的“帧率”通常指的是什么?A. 每秒显示的静止图像数量B. 每分钟显示的静止图像数量C. 每小时显示的静止图像数量D. 每天显示的静止图像数量4. 在动画制作中,“关键帧”是什么意思?A. 动画中的主要角色B. 动画中的主要场景C. 动画中的主要动作D. 动画中的主要时间点5. 以下哪种格式通常用于网络上的动画?A. GIFB. TIFFC. BMPD. RAW6. 在数字媒体中,“分辨率”通常指的是什么?A. 图像的颜色深度B. 图像的尺寸C. 图像的清晰度D. 图像的文件大小7. 以下哪个是矢量图形的特点?A. 放大后不失真B. 放大后失真C. 只能用于静态图像D. 只能用于动态图像8. 在动画制作中,“骨骼绑定”是什么意思?A. 给角色添加骨骼结构B. 给角色添加肌肉结构C. 给角色添加皮肤结构D. 给角色添加服装结构9. 以下哪个软件主要用于2D动画制作?A. Adobe After EffectsB. Autodesk 3ds MaxC. BlenderD. Unity10. 在数字媒体中,“压缩”是什么意思?A. 增加图像的尺寸B. 减少图像的尺寸C. 增加图像的文件大小D. 减少图像的文件大小11. 以下哪个是数字媒体中的“元数据”?A. 图像的分辨率B. 图像的创建日期C. 图像的颜色模式D. 图像的文件格式12. 在动画制作中,“渲染”是什么意思?A. 给图像添加颜色B. 给图像添加纹理C. 将3D模型转换为2D图像D. 将2D图像转换为3D模型13. 以下哪个是数字媒体中的“像素”?A. 图像的最小单位B. 图像的最大单位C. 图像的中间单位D. 图像的特殊单位14. 在动画制作中,“时间线”是什么意思?A. 动画的播放时间B. 动画的制作时间C. 动画的编辑时间D. 动画的显示时间15. 以下哪个是数字媒体中的“图层”?A. 图像的叠加顺序B. 图像的分离顺序C. 图像的合并顺序D. 图像的删除顺序16. 在动画制作中,“蒙版”是什么意思?A. 隐藏图像的某些部分B. 显示图像的某些部分C. 删除图像的某些部分D. 复制图像的某些部分17. 以下哪个是数字媒体中的“滤镜”?A. 图像的特殊效果B. 图像的普通效果C. 图像的原始效果D. 图像的最终效果18. 在动画制作中,“关键帧动画”是什么意思?A. 只有关键帧的动画B. 没有关键帧的动画C. 包含关键帧的动画D. 不包含关键帧的动画19. 以下哪个是数字媒体中的“矢量图形”?A. 基于像素的图像B. 基于数学公式的图像C. 基于颜色模式的图像D. 基于文件格式的图像20. 在动画制作中,“运动路径”是什么意思?A. 角色的移动轨迹B. 角色的静止轨迹C. 角色的旋转轨迹D. 角色的缩放轨迹21. 以下哪个是数字媒体中的“位图”?A. 基于像素的图像B. 基于矢量的图像C. 基于颜色的图像D. 基于文件的图像22. 在动画制作中,“粒子系统”是什么意思?A. 模拟粒子效果的系统B. 模拟角色效果的系统C. 模拟场景效果的系统D. 模拟时间效果的系统23. 以下哪个是数字媒体中的“分辨率”?A. 图像的尺寸B. 图像的清晰度C. 图像的颜色深度24. 在动画制作中,“材质”是什么意思?A. 角色的表面属性B. 角色的内部属性C. 角色的外部属性D. 角色的整体属性25. 以下哪个是数字媒体中的“颜色模式”?A. RGBB. CMYKC. HSBD. 以上都是26. 在动画制作中,“光照”是什么意思?A. 给场景添加光源B. 给场景添加阴影C. 给场景添加颜色D. 给场景添加纹理27. 以下哪个是数字媒体中的“帧”?A. 动画的静止图像B. 动画的动态图像C. 动画的连续图像D. 动画的间隔图像28. 在动画制作中,“摄像机”是什么意思?A. 观察场景的视角B. 观察角色的视角C. 观察动作的视角D. 观察时间的视角29. 以下哪个是数字媒体中的“压缩格式”?A. JPEGB. PNGC. GIFD. 以上都是30. 在动画制作中,“动画曲线”是什么意思?A. 描述动画运动的曲线B. 描述动画颜色的曲线C. 描述动画纹理的曲线D. 描述动画时间的曲线31. 以下哪个是数字媒体中的“元数据”?A. 图像的创建日期C. 图像的作者信息D. 以上都是32. 在动画制作中,“渲染设置”是什么意思?A. 调整渲染的参数B. 调整渲染的颜色C. 调整渲染的纹理D. 调整渲染的时间33. 以下哪个是数字媒体中的“图层混合模式”?A. 图层的叠加效果B. 图层的分离效果C. 图层的合并效果D. 图层的删除效果34. 在动画制作中,“蒙版路径”是什么意思?A. 蒙版的形状B. 蒙版的颜色C. 蒙版的纹理D. 蒙版的时间35. 以下哪个是数字媒体中的“滤镜效果”?A. 图像的特殊效果B. 图像的普通效果C. 图像的原始效果D. 图像的最终效果36. 在动画制作中,“关键帧插值”是什么意思?A. 关键帧之间的过渡B. 关键帧之间的静止C. 关键帧之间的跳跃D. 关键帧之间的重复37. 以下哪个是数字媒体中的“矢量路径”?A. 基于数学公式的路径B. 基于像素的路径C. 基于颜色的路径D. 基于文件的路径38. 在动画制作中,“运动模糊”是什么意思?A. 模拟快速运动的模糊效果B. 模拟静止运动的模糊效果C. 模拟慢速运动的模糊效果D. 模拟重复运动的模糊效果39. 以下哪个是数字媒体中的“位图图像”?A. 基于像素的图像B. 基于矢量的图像C. 基于颜色的图像D. 基于文件的图像40. 在动画制作中,“粒子效果”是什么意思?A. 模拟粒子的动态效果B. 模拟粒子的静态效果C. 模拟粒子的颜色效果D. 模拟粒子的纹理效果41. 以下哪个是数字媒体中的“分辨率设置”?A. 图像的尺寸设置B. 图像的清晰度设置C. 图像的颜色深度设置D. 图像的文件大小设置42. 在动画制作中,“材质编辑器”是什么意思?A. 编辑角色的表面属性B. 编辑角色的内部属性C. 编辑角色的外部属性D. 编辑角色的整体属性43. 以下哪个是数字媒体中的“颜色深度”?A. 图像的颜色数量B. 图像的颜色范围C. 图像的颜色模式D. 图像的颜色效果44. 在动画制作中,“光照设置”是什么意思?A. 调整场景的光源B. 调整场景的阴影C. 调整场景的颜色D. 调整场景的纹理45. 以下哪个是数字媒体中的“帧率设置”?A. 动画的播放速度B. 动画的制作速度C. 动画的编辑速度D. 动画的显示速度46. 在动画制作中,“摄像机设置”是什么意思?A. 调整观察场景的视角B. 调整观察角色的视角C. 调整观察动作的视角D. 调整观察时间的视角47. 以下哪个是数字媒体中的“压缩算法”?A. 减少图像文件大小的算法B. 增加图像文件大小的算法C. 改变图像文件格式的算法D. 改变图像文件颜色的算法48. 在动画制作中,“动画曲线编辑器”是什么意思?A. 编辑动画运动的曲线B. 编辑动画颜色的曲线C. 编辑动画纹理的曲线D. 编辑动画时间的曲线49. 以下哪个是数字媒体中的“元数据编辑器”?A. 编辑图像的创建日期B. 编辑图像的修改日期C. 编辑图像的作者信息D. 以上都是50. 在动画制作中,“渲染队列”是什么意思?A. 等待渲染的动画列表B. 正在渲染的动画列表C. 已经渲染的动画列表D. 将要渲染的动画列表51. 以下哪个是数字媒体中的“图层样式”?A. 图层的特殊效果B. 图层的普通效果C. 图层的原始效果D. 图层的最终效果52. 在动画制作中,“蒙版效果”是什么意思?A. 蒙版的特殊效果B. 蒙版的普通效果C. 蒙版的原始效果D. 蒙版的最终效果53. 以下哪个是数字媒体中的“滤镜设置”?A. 调整图像的特殊效果B. 调整图像的普通效果C. 调整图像的原始效果D. 调整图像的最终效果54. 在动画制作中,“关键帧编辑器”是什么意思?A. 编辑关键帧的动画B. 编辑非关键帧的动画C. 编辑关键帧的颜色D. 编辑关键帧的纹理55. 以下哪个是数字媒体中的“矢量编辑器”?A. 编辑基于数学公式的图像B. 编辑基于像素的图像C. 编辑基于颜色的图像D. 编辑基于文件的图像56. 在动画制作中,“运动路径编辑器”是什么意思?A. 编辑角色的移动轨迹B. 编辑角色的静止轨迹C. 编辑角色的旋转轨迹D. 编辑角色的缩放轨迹57. 以下哪个是数字媒体中的“位图编辑器”?A. 编辑基于像素的图像B. 编辑基于矢量的图像C. 编辑基于颜色的图像D. 编辑基于文件的图像58. 在动画制作中,“粒子系统编辑器”是什么意思?A. 编辑粒子效果的系统B. 编辑角色效果的系统C. 编辑场景效果的系统D. 编辑时间效果的系统59. 以下哪个是数字媒体中的“分辨率编辑器”?A. 编辑图像的尺寸B. 编辑图像的清晰度C. 编辑图像的颜色深度D. 编辑图像的文件大小60. 在动画制作中,“材质库”是什么意思?A. 存储角色的表面属性B. 存储角色的内部属性C. 存储角色的外部属性D. 存储角色的整体属性61. 以下哪个是数字媒体中的“颜色库”?A. 存储图像的颜色模式B. 存储图像的颜色深度C. 存储图像的颜色效果D. 存储图像的颜色范围62. 在动画制作中,“光照库”是什么意思?A. 存储场景的光源B. 存储场景的阴影C. 存储场景的颜色D. 存储场景的纹理63. 以下哪个是数字媒体中的“帧率库”?A. 存储动画的播放速度B. 存储动画的制作速度C. 存储动画的编辑速度D. 存储动画的显示速度64. 在动画制作中,“摄像机库”是什么意思?A. 存储观察场景的视角B. 存储观察角色的视角C. 存储观察动作的视角D. 存储观察时间的视角答案:1. B2. B3. A4. D5. A6. C7. A8. A9. A10. D11. B12. C13. A14. A15. A16. A17. A18. C19. B20. A21. A22. A23. B24. A25. D26. A27. A28. A29. D30. A31. D32. A33. A34. A35. A36. A37. A38. A39. A40. A41. B42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. D50. A51. A52. A53. A54. A55. A56. A57. A58. A59. B60. A61. D62. A63. A64. A。
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数字媒体设计与制作(专科)专业毕业设计选题
2012年2月
一、平面设计
以下四题任选一题
题目一:社会工作专业宣传手册
题目二:数字媒体设计与制作专业宣传手册
题目三:国家开放大学残疾人教育学院VI手册
题目四:中央电大残疾人教育学院VI手册
设计要求
1 .设计图片不低于100dpi精度。
2 •宣传手册设计必须包括两种形式:对开宣传册和三折小册子(附图)对开宣传册如下图
三折小册子如下图
3. VI手册内容设计全面,制作规范,包括:封面封底、目录、扉页、基本设计系统和应用设计系统。
(附
图)
(1 )基本设计系统包括:标准标志、标准字体、标准色彩等。
(2)应用设计系统包括:LOGO设计、纸袋、贺卡、信函等。
4 •撰写毕业设计说明,内容主要包括:创意来源、设计思路、设计理念、制作过程,字数不少于
1000字,设计说明排版格式要求参见附件。
5. 每个学生均需提交毕业设计说明A4打印稿一份和毕业设计作品高精度彩色打印一份(至少4张)
及所有打印稿的电子文档一份。
电子文档应满足以下要求:以光盘方式提供作品电子文件,其中设计作品存储格式包括源文件格式和JPEG格式;设计说明存储格式为word文档格式。
参考评分标准
1.主题创意表达的准确性25%
2.颜色搭配的感官性10%
3.图形表现的原创性10%
4.艺术创意的独特性30%
5.表现手法的艺术性20%
6.毕业设计说明5%
二、网页设计
以下五题任选一题
题目一:阳光学习网
题目二:数字媒体设计与制作专业主页
题目三:社会工作专业主页
题目四:视障学习者数字化学习平台
题目五:中央电大残疾人教育学院主页
设计要求
1 •网站主页必须包括菜单栏目和LOGO设计等。
主页的栏目项至少5个,整个网页设计页面至少6
页。
2. 网页要适应800*600分辨率,网页尺寸大小不规定。
3 .界面中必须包含至少1个flash动画形式。
4 •超链接的路径为相对路径,所有路径都必须正确。
5. 撰写毕业设计说明,内容主要包括:创意来源、设计思路、设计理念、制作过程,字数不少于1000字,设
计说明排版格式要求参见附件。
6. 每个学生均需提交毕业设计说明A4打印稿一份和毕业设计作品高精度打印彩图四张(无需装裱)
及所有打印稿的电子文档一份。
电子文档应满足以下要求:以光盘方式提供作品电子文件,其中设计作品存储格式包括网站源
文件格式和自选四个页面的JPEG格式;设计说明格式为word文档格式。
参考评分标准
1.将设计稿制作成网页的形式,流畅的使用体验;整个网站基本没有错误与无效链接,保证其链接正常。
30%
2 .使用photoshop设计制作网站首页及其二级页面,保留原文件PSD格式。
网页设计的版式结构;
逻辑划分(导航条)科学合理30%
3. 网页内的文字叙述5%
4. 网页的艺术性;丰富和适当的艺术表现力;网页的创造性;在艺术的表现上及技术与艺术的平衡
上有突破性的进步和创意。
30%
5. 毕业设计说明 5 %
三、影视动画设计
以下四题任选一题
题目一:室内、室外设计动画演示片
题目二:介绍数字媒体设计与制作专业宣传片
题目三:介绍社会工作专业宣传片
题目四:我的校园文化生活FLASH动画设计
设计要求
1 •室内、室外动画演示时间不得少于30秒
2 •宣传片不得少于三分钟,拍摄视频不得少于一分半钟。
3. FLASH动画不得少于一分半钟,保留脚本。
4 •撰写毕业设计说明,内容主要包括:创意来源、设计思路、设计理念、制作过程,字数不少于
1000字,设计说明排版格式要求参见附件。
5.每个学生均需提交毕业设计说明A4打印稿一份和毕业设计作品高精度打印彩图四张(无需装裱)及所有打印稿的电子文档一份。
电子文档应满足以下要求:以光盘方式提供作品电子文件,其中设计作品存储格式包括源文件
格式(保证材质库的完整)和自选四个角度效果图的JPEG格式;设计说明格式为word文档格式。
三维动画设计参考评分标准
1.建模20%
2.材质20%
3.灯光20%
4.动画演示效果30%
5.整体设计效果5%
6.毕业设计说明5%
附件:毕业设计说明、社会实践总结报告文体、排版和打印要求
(1 )文体格式
题目一一宋体、三号(加粗),居中
姓名宋体四号
正文(宋体、四号)
一、(一级标题)
(二)(二级标题)
1、(三级标题)
(2)排版和打印
字体、行间距和页码:字体、行间距设置路径为word文本的格式"菜单,选择字体”设定字
体为中文宋体,字号为四号;再选择字符间距”设定行间距1.5倍行间距,标准字间距;页码设置路径为word文本的插入”菜单,选择页码”设定页码为位置”的页面底端,对齐方式”的居中。
打印:设置路径为WORD文本的文件”菜单,选择页面设置”,选择页边距”设定上下为2.54cm, 左右为3.17cm;再选择纸张” A4纸。
文稿格式:按以上设置文稿,每行30个字。