程序设计基础复习知识点

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程序设计基础知识点汇总

程序设计基础知识点汇总

程序设计基础知识点汇总程序设计是计算机科学领域中一门非常重要的学科,它涵盖了许多基础知识点。

本文将对程序设计的一些基础知识点进行汇总,并简要介绍每个知识点的作用和应用。

1. 变量和数据类型在程序设计中,变量用于存储和表示数据。

变量可以是不同的数据类型,如整数、浮点数、字符等。

了解变量和数据类型的基本知识是编写程序的基础。

2. 控制结构控制结构用于控制程序的流程和执行顺序。

常见的控制结构包括条件语句(如if语句和switch语句)和循环语句(如while循环和for 循环)。

掌握控制结构可以实现程序的灵活控制和逻辑判断。

3. 函数和模块函数是程序中可重用的代码块,它接受输入参数并返回结果。

模块是包含函数和变量的集合,用于组织和管理代码。

熟悉函数和模块的使用可以提高代码的可读性和可维护性。

4. 数组和列表数组和列表是用于存储一组数据的数据结构。

数组是固定大小的数据集合,而列表是可以动态增长和缩小的数据集合。

了解数组和列表的使用可以更有效地处理大量数据。

5. 字符串处理字符串是由字符组成的序列,是程序中常见的数据类型。

掌握字符串的处理方法,如连接、分割、查找和替换等,对于文本处理和数据分析非常重要。

6. 文件操作文件操作用于读取和写入外部文件。

熟悉文件的打开、读写和关闭操作,可以实现数据的持久化和交互。

7. 异常处理异常处理用于处理程序中的异常情况,如错误、异常输入等。

了解如何使用异常处理可以增加程序的健壮性和容错性。

8. 面向对象编程面向对象编程是一种程序设计范式,通过创建对象和定义对象之间的关系来构建程序。

掌握面向对象编程的概念和原则有助于编写更模块化和可扩展的程序。

9. 算法和数据结构算法和数据结构是程序设计中的核心概念。

算法是解决问题的步骤和规则,而数据结构是用于组织和存储数据的方式。

了解常见的算法和数据结构可以提高程序的效率和性能。

10. 调试和测试调试和测试是程序开发过程中不可缺少的环节。

程序设计基础学习知识(学习知识重点)

程序设计基础学习知识(学习知识重点)

程序设计基础学习知识(学习知识重点)程序设计基础学习知识(学习知识重点)随着计算机技术的飞速发展,程序设计成为了当今社会的重要技能之一。

无论是从事软件开发、数据分析还是人工智能等领域,掌握良好的程序设计基础知识是必不可少的。

本文将介绍程序设计基础学习的重点,帮助读者打下坚实的基础并掌握核心技能。

一、算法与数据结构学习程序设计的第一个重点是算法与数据结构。

算法是解决问题的方法和步骤,是计算机程序的核心。

掌握各种常用的算法,如排序算法(如冒泡排序、快速排序)、查找算法(如二分查找)等,能够提高程序的效率和性能。

数据结构是组织和存储数据的方式,它能够对数据进行高效的操作和管理。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。

学习和理解各种数据结构的特点及其适用场景,对于设计高效的程序至关重要。

二、编程语言掌握一种或多种编程语言是程序设计的基本要求。

不同的编程语言有不同的特点和应用场景,常见的编程语言有C、C++、Java、Python 等。

初学者可以选择一门易于上手的编程语言,如Python,来进行学习和练习。

了解编程语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数等内容。

通过编写简单的程序来巩固对语言的掌握,并逐渐扩展到实际应用中。

同时,学会利用编程语言提供的调试工具来调试程序,解决出现的问题。

三、软件开发工具和环境学习程序设计还需要了解并掌握一些常用的软件开发工具和环境。

例如,集成开发环境(IDE)是开发程序的利器,提供了代码编辑、编译、调试、运行等功能。

常见的IDE有Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。

版本控制工具如Git可以帮助程序员管理代码的版本,并支持团队协作开发。

在学习过程中,了解和掌握这些工具的使用,能够提高开发效率和代码质量。

四、问题解决和调试能力在程序设计学习的过程中,经常会遇到各种问题和错误。

培养良好的问题解决和调试能力,是每个程序员必备的技能。

学会查找错误信息、定位问题所在,将错误的代码进行修复,并进行测试验证。

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。

1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。

- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。

-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。

2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。

-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。

-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。

-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。

3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。

程序设计基础复习要点

程序设计基础复习要点

程序设计基础复习要点第一节程序设计基本概念:1、程序和软件:程序是用计算机语言表示的一系列有序指令的集合,用来完成指定的任务。

软件是计算机程序、方法和规则、相关的文档资料以及在计算机上运行它所必需的数据的总称。

注意:程序和软件是两个不同的概念。

2、程序设计的含义:程序设计实际上是安排计算机按人们的意志去工作,程序设计往往是一个过程,这个过程主要包括:描述问题、设计算法、编写程序、调试程序。

3、程序设计语言:程序设计语言是人与计算机交流和沟通的工具,是用来编写计算机程序的工具。

又称计算机语言。

程序设计语言的发展过程:程序设计语言的演变经历了由低级向高级发展的过程。

对程序设计语言的分类可以从不同的角度进行。

其中,最常见的分类方法是根据程序设计语言与计算机硬件的联系程度将其分为三类:机器语言、汇编语言和高级语言。

●机器语言:是由机器指令的集合构成;机器指令是计算机所能理解和执行的以“0”和“1”组成的二进制编码表示的命令。

优点是计算机能够直接识别、执行效率高,其缺点是难记忆、难书写、编程困难、可读性差且容易出现编写错误。

●汇编语言:是采用了助记符与符号地址来表示计算机指令的语言。

计算机不能直接执行汇编语言程序,必须经过翻译程序将汇编语言编写的程序翻译成机器指令后才能在计算机上执行。

●高级语言:就是更接近自然语言、数学语言的程序设计语言,与计算机硬件关系较小的语言。

优点是符合人类叙述问题的习惯,而且简单易学。

缺点是不能被计算机直接识别。

4、语言处理程序:在计算机语言中,用除机器语言之外的其他语言书写的程序都必须经过翻译或解释,变成机器指令,才能在计算机上执行。

因此,计算机上能提供的各种语言,必须配备相应语言的“编译程序”,或“解释程序”。

将所有这些“编译程序”,或“解释程序”统称为语言处理程序。

通过“编译程序”或“解释程序”使人们编写的程序能够最终得到执行的工作方式分别称为程序的编译方式和解释方式。

●汇编程序指将汇编语言编写好的源程序,全部翻译成机器指令集合的程序。

C语言程序设计期末复习

C语言程序设计期末复习

C语言程序设计期末复习
一、基础知识
1、变量和运算符
变量就是程序中用来保存信息的抽象容器,可以用来记录用户输入、
程序执行时间以及中间结果等信息
C语言允许使用者定义变量,分为基本类型变量和指针变量。

其中基本类型变量有:整型int,浮点型float,字符型char,双精
度型double,无符号整型unsigned等。

运算符是对变量进行运算的符号,C语言中的运算符大致可分为三大类:算术运算符,关系运算符和逻辑运算符。

其中算术运算符包括:+、-、*、/和%;关系运算符包括:>、>=、<、<=、==和!=;
逻辑运算符包括:&&,和。

2、流程控制
程序的流程控制是应用程序中最重要的结构,在C语言中可以通过控
制语句来控制程序的执行流程。

常用的控制语句有:if、goto、while、for、switch-case等。

if语句可以根据执行条件跳过执行部分语句,节省程序执行的时间。

goto语句可以跳转到指定的语句,实现循环执行流程。

while语句可以不固定有多少次操作,根据执行条件决定是否继续执行。

for语句可以更精确的表示循环次数,避免无意识的多次循环操作,从而提高程序运行效率。

switch-case语句可以根据变量的变化值,执行不同的操作,实现复杂的逻辑判断。

3、函数。

程序设计重要基础知识点

程序设计重要基础知识点

程序设计重要基础知识点1. 数据类型:程序设计中的数据类型是非常重要的基础知识点。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。

了解不同数据类型的特点和使用场景,能够帮助程序员更好地存储和处理数据。

2. 控制结构:掌握程序设计中的控制结构,如条件语句、循环语句和选择语句,可以使程序具有灵活的逻辑和流程控制能力。

控制结构的合理运用能够提高程序的效率和可读性。

3. 函数和模块:函数和模块是程序设计中的重要组成部分。

函数能够封装一段可重复使用的代码,提高代码的复用性和可维护性;而模块能够将相关函数和数据进行组织和管理,提高程序的模块化和可扩展性。

4. 数据结构:了解常见的数据结构,如数组、链表、栈和队列等,是程序设计的重要基础。

不同的数据结构具有不同的特点和应用场景,选择合适的数据结构能够提高程序的效率和性能。

5. 算法和复杂度分析:算法是解决问题的方法和步骤。

了解常见的算法和算法设计思想,如排序算法、搜索算法和动态规划等,能够帮助程序员解决各类实际问题。

同时,了解算法的复杂度分析,可以评估算法的执行效率和资源消耗。

6. 异常处理:在程序设计中,错误和异常是无法避免的。

掌握异常处理的相关知识,能够帮助程序员捕捉和处理程序中的异常情况,增加程序的稳定性和可靠性。

7. 文件和输入/输出:程序设计中,文件和输入/输出是常见的操作。

了解文件的读写操作和输入/输出的相关知识,能够帮助程序员进行文件处理和交互操作,实现程序的功能和数据的持久化。

8. 调试和错误处理:调试是程序开发中的重要环节。

掌握常见的调试技巧和错误处理方法,能够帮助程序员快速定位和解决程序中的错误,提高程序的质量和稳定性。

9. 编程语言和工具:了解常见的编程语言和开发工具是程序设计的基础。

不同的编程语言和工具有着不同的特点和使用场景,熟悉它们能够帮助程序员选择合适的工具和技术,提高开发效率和代码质量。

以上是程序设计中重要的基础知识点,掌握这些知识将为大学生提供良好的编程基础,帮助他们更好地学习和应用程序设计。

程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。

程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。

二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。

变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。

数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。

常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。

- 浮点型(float、double):用于存储小数。

- 字符型(char):用于存储单个字符。

- 字符串型(string):用于存储一串字符。

- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。

三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。

四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。

条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。

循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。

五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。

函数由函数名、参数列表和函数体组成。

在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。

六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。

指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。

七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。

常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。

c程序设计第四版复习

c程序设计第四版复习

c程序设计第四版复习C程序设计第四版是计算机科学领域的经典教材,由Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同撰写,通常被称为K&R C。

这本书不仅介绍了C语言的基本语法和编程技巧,还涵盖了高级编程概念和实践。

以下是对C程序设计第四版的复习要点:1. C语言基础- 变量和数据类型:理解整型、浮点型、字符型等基本数据类型及其使用。

- 运算符:熟悉算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

- 控制语句:掌握if语句、switch语句、while循环、for循环和do-while循环的使用。

2. 函数- 定义和调用:理解函数的定义方式和如何调用函数。

- 参数传递:了解值传递和引用传递的区别。

- 递归:学习如何使用递归解决复杂问题。

3. 数组- 一维数组:掌握数组的声明、初始化和访问。

- 多维数组:了解二维数组的声明和使用。

- 指针和数组:理解指针与数组的关系,以及如何使用指针操作数组。

4. 指针- 指针基础:理解指针的概念和指针变量的声明。

- 指针和函数:学习如何通过指针传递函数参数。

- 指针数组和函数指针:掌握指针数组的使用和函数指针的概念。

5. 结构体和联合体- 结构体:理解结构体的声明、初始化和成员访问。

- 联合体:了解联合体的概念和使用场景。

- 结构体和指针:掌握如何使用指针访问结构体成员。

6. 预处理器- 宏定义:学习如何使用#define进行宏定义。

- 文件包含:了解如何使用#include包含其他文件。

7. 输入和输出- 标准库函数:熟悉printf和scanf等标准输入输出函数。

- 格式化输入输出:掌握如何使用格式化字符串进行输入输出。

8. 动态内存分配- malloc和free:学习如何使用malloc进行动态内存分配和使用free释放内存。

9. 文件操作- 文件指针:理解文件指针的概念。

- 打开和关闭文件:掌握如何使用fopen和fclose操作文件。

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《程序设计基础》复习知识点知识点:1、C 语言程序的结构a) 一个程序由一个或多个源程序文件组成。

在一个源程序文件中可以包括3个部分:预处理指令、全局声明、函数定义;b) C 是函数式语言,C 的基本单位是函数,函数是C 程序的主要组成部分。

一个C 语言程序是由一个或多个函数组成,其中必须包含且只能有一个main 函数; c) 一个函数由两部分组成:int max (int x, int y) {声明部分;执行部分;}d) C 程序总是从main 函数开始执行的,在main 中结束,与main 函数的位置无关。

e) 每个语句和数据声明的最后必须有一个分号。

f) C 语言中用于结构化程序设计的三种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构2、标识符、变量和常量a) 在C 语言中,标识符只能由字母、数字、下划线组成,且第一个字母必须是字母或下划线b) 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量,常量类型分为:i. 直接常量:整型常量(如100,125)、实型常量(如3.14,1.24e3)、字符常量(如’a ’、’3’、’\n ’)、字符串常量(如”boy ”、”123”)ii. 符号常量:用#define 指令,指定一个标识符代表一个常量c) 变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,在程序运行期间,变量的值是可以改变的。

注意:变量必须先定义,后使用,C 语言的关键字不能用作变量名。

3、C 的基本数据类型:整型((unsigned)int, (unsigned)short, (unsigned)long,)、浮点型(float,double)、字符型(char)a) 常量的表示方法b) 变量的定义方法以及如何进行正确赋值c) 数据类型的取值范围4、常用的C 运算符及优先级顺序a) 赋值运算符:=b) 算术运算符:+、-、*、/、%,其中特别要注意/和%的用法i. /的右边不能为0,且当/的两端都是整数时做整除运算,否则执行实数除法 ii. %为模运算符,要求%的两端都必须是整数c) 关系运算符:<、<=、>、>=、==、!=d) 逻辑运算符:!、&&、||,!的优先级比&&和||高e) 自增、自减运算符:++、——i. ++i 是先将i 的值加1后,再使用i 的值函数体 (由最外层的一对{}括起来的部分) 函数的首部ii.i++是先使用i的值,再将i的值加1f)强制类型转换符:( 类型说明符) (表达式),如g)sizeof运算符:获得变量或数据类型所占内存的大小(以字节为单位),如sizeof(int)、sizeof(a)h)复合运算符,如sum+=i等价于sum=sum+ii)逗号运算符,例如:a+3, b=4, b++。

逗号表达式的求值顺序是从左向右依此计算用逗号分隔的各表达式的值,而最后一个表达式的值就是整个逗号表达式的值。

j)上述运算符的优先级顺序:强制类型转换符、sizeof运算符>自增、自减运算符>算术运算符>关系运算符(>,<,>=,<=高于!=,==)>逻辑运算符(!高于&&,||)>复合运算符、赋值运算符>逗号运算符5、数据的输入输出a)头文件stdio.h,程序中的使用方法:#include <stdio.h>b)格式化输出函数:printf(“常规字符/格式控制符”,表达式1,...,表达式n)i.表达式的个数应与格式控制符的个数一致,若格式控制符的个数更多时,多出的格式控制符输出的内容是不确定的,若表达式的个数更多时,多出的表达式将不输出ii.常用的格式控制符:int型(%d、%u、%o、%x)、short型(如%hd)、long型(如%ld)、char型(%c)、字符串(%s)、float型/double型(%f、%e,其中%m.nf,表示输出数据的宽度为m个字符宽度,并保留小数点后n位)iii.根据表达式的类型选择正确的格式控制符,否则将导致后面的数据输出出错c)格式化输入函数:scanf(“格式控制字符串”,变量1的地址,...,变量n的地址)i.如何正确输入数据?看格式控制字符串。

若相邻两个格式控制符之间没有指定数据分隔符,则默认两个输入数据用一个空格或回车分隔,若格式控制字符串中出现常规字符,务必原样输入。

ii.格式控制符的个数必须与后面的变量地址个数一致iii.常用的格式控制符:int型(%d、%ld、%hd、%u)、short型(如%hd)、long 型(如%ld)、字符型(%c)、字符串(%s)、float型(%f)、double型(%lf)iv.根据变量类型选择正确的格式控制符,否则将导致输入的变量值出错或内存溢出的错误d)字符型数据的非格式化输入getchar( )、输出putchar( )i.getchar( )函数的功能是从终端输入一个字符,如while(getchar()!=’\n’);上述语句常用在两次scanf( )间清空输入的缓冲ii.putchar( )函数的功能是向终端输出一个字符,如putchar(‘\n’)语句的功能是输出一个换行符6、用if语句实现选择结构a)基本格式:if (expr)语句1;else语句2;b)if语句后面的expr必须用括号括起来;c)expr非零时表示条件为真,表达式为零时表示条件为假;d)语句1、语句2为多个语句时,必须把这一组语句用{ }括起来,且在}之后不能再加分号;若为单条语句时,{ }可省略e)在if的嵌套语句中,else总是与之前最近且尚未配对的if配对7、条件运算符和条件表达式a)基本格式:expr1?expr2:expr3b)含义:若expr1为真,那么执行expr2,否则执行expr3举例:请写出“若ch是大写字母则将其转换成对应的小写字母”的条件表达式ch=(ch>=’A’&& ch<=’Z’)?(ch+32):ch;8、用switch语句实现多分支选择结构a)基本格式:switch ( 表达式){case E1:语句组1;break;case E2:语句组2;break;…….case En:语句组n;break;[default:语句组;break;]}b)switch后面的“表达式”,只可以是int、char和枚举型中的一种。

c)每个case后面“常量表达式”的值,必须各不相同d)每个case后面的表达式中不能包含变量e)每个case部分内容结束后必须加上break语句,以便结束switch语句f)多个case子句,可共用同一语句(组)举例:用switch语句编写下列程序:给出一百分制成绩,要求输出成绩等级’A’、‘B’、‘C’、‘D’、‘E’,90分以上为‘A’,80~89分为‘B’,70~79分为‘C’,60~69分为‘D’,60分以下为‘E’。

9、用while语句实现循环a)基本格式:while (表达式)循环体语句;b)含义:当表达式为真时,执行循环体;循环的终止条件是当表达式为假时c)while后面的括号()不能省d)循环体若由多条语句组成,应用{}括起来,且}后面不要加;号10、用do...while语句实现循环a)基本格式:do循环体语句;while(表达式);b)含义:先执行循环体,然后再判断表达式,若表达式是否为真,则再执行循环体;循环的终止条件是当表达式为假时c)与while语句不同,如果do-while后的表达式的值一开始就为假,循环体还是要执行一次。

11、用for语句实现循环a)基本格式:for (表达式1;表达式2;表达式3)循环体语句;b)for后面的括号()不能省。

c)表达式1:给循环变量设置初值,只执行一次。

d)表达式2:是循环条件表达式,用来判定是否继续循环。

e)表达式3:增加或减少循环变量的值,是在执行完循环体后才进行的。

f)表达式之间用分号分隔。

语句部分称为循环体,当需要执行多条语句时,应用{}括起来,且}后不加;号。

12、break语句:用于提前终止循环a)功能:在循环语句和switch语句中,终止并跳出循环体或开关体b)break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其它语句之中。

c)break只能终止并跳出最近一层的结构。

13、continue语句:用于提前结束本次循环a)功能:结束本次循环,跳过循环体中尚未执行的语句,进行下一次是否执行循环体的判断。

b)仅用于循环语句中c)在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含它的最内层的循环体语句起作用。

14、一维数组的定义:数据类型符数组变量名[整型常量表达式];a)数组定义时,必须指定数组的大小,数组大小必须是整型常量表达式,不能是变量或变量表达式b)数组定义后,系统将给其分配一定大小的内存单元,其所占内存单元的大小与数组元素的类型和数组的长度有关。

15、一维数组的引用:数组变量名[下标]a)下标可以是整型常量、整型变量或整型表达式。

C语言规定,只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组b)数组引用要注意越界问题。

数组下标的最小值是0,最大值则是数组大小减1 。

16、一维数组的赋值a)初始化赋值:数据类型符数组变量名[常量表达式]= {表达式1,表达式2,…,表达式n};i.“=”后面的表达式列表一定要用{ }括起来,被括起来的表达式列表被称为初值列表,表达式之间用“,”分隔;ii.表达式的个数不能超过数组变量的大小;iii.如果表达式的个数小于数组的大小,则未指定值的数组元素被赋值为0;b)在程序中赋值:除了在定义数组变量时用初值列表对数组整体赋值以外,无法再对数组变量进行整体赋值,只能通过C语句对数组中的数组元素逐一赋值。

17、字符串与字符数组a)字符串是一种以“\0”结尾的字符数组b)字符数组赋值:在用字符数组来存放某个字符串常量时,如果要指定字符数组的大小,那么其大小至少要比字符串的长度大1(多定义一个单元用于存放'\0')。

c)字符串的输入函数:i.gets函数:从键盘输入一以回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加'\0'ii.scanf函数:从键盘输入一以空格或回车结束的字符串放入字符数组中,并自动加'\0'd)字符串的输出函数:i.puts函数:向显示器输出字符串(输出完,换行)ii.printf函数:依次输出字符串中的每个字符直到遇到字符'\0'e)字符串的长度函数:f)strlen函数:返回字符串实际长度,不包括'\0'在内,应包含的.h文件为string.hg)strcpy函数:应包含的.h文件为string.hi.基本格式:strcpy (字符数组1,字符串2)ii.功能:将字符串2拷贝到字符数组1中去iii.注意:不能使用赋值语句为一个字符数组赋值h)strcmp函数:应包含的.h文件为string.hi.基本格式:strcmp (字符串1, 字符串2)ii.功能:对两串从左向右逐个字符比较(ASCII码),直到遇到不同字符或'\0'为止a. 若字符串1< 字符串2, 返回负整数b. 若字符串1> 字符串2, 返回正整数c. 若字符串1== 字符串2, 返回零iii.注意:字符串比较不能用“==”,必须用strcmpi)strcat函数:应包含的.h文件为string.hi.格式:strcat (字符数组1, 字符数组2)ii.功能:把字符数组2连到字符数组1后面18、函数的概念:a)函数其实就是一段可以重复调用的、功能相对独立完整的程序段b)C是函数式语言。

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