系统分析与设计文档
书店数据库管理系统需求分析与设计

以我给的标题写原创文档,最低1200字,要求以Markdown文本格式输出,不要带图片和AI、人工智能、Markdown、GPT等关键词,标题为:书店数据库管理系统需求分析与设计# 书店数据库管理系统需求分析与设计## 一、引言书店作为销售图书的场所,在管理图书信息和销售数据方面存在着一定的复杂性。
为了提高书店的管理效率和服务质量,设计并实现一个书店数据库管理系统是十分必要的。
本文将对书店数据库管理系统进行需求分析与设计,以实现对图书信息、销售业务和库存管理的有效整合和优化。
## 二、系统需求分析### 1. 功能需求1.1 图书信息管理:包括图书的基本信息(书名、作者、出版社、价格等)录入、修改和删除功能。
1.2 销售业务管理:包括销售记录的录入、查询、统计、退货等功能,支持按日期、图书、销售员等条件进行查询和统计。
1.3 库存管理:实时更新库存信息,提醒库存不足或过多的情况,支持库存盘点和报表输出。
### 2. 数据需求2.1 图书信息数据库:存储图书的基本信息,支持对图书信息的增删改查操作。
2.2 销售记录数据库:存储销售记录数据,包括销售日期、图书名称、销售数量、销售员等信息。
2.3 库存信息数据库:存储库存信息,包括库存数量、进货日期、图书名称等信息。
### 3. 界面需求3.1 用户界面:系统需要提供友好的用户界面,支持用户登录和权限管理,分别提供管理员和普通用户的功能操作界面。
3.2 操作界面:界面需要清晰明了地展示图书信息、销售记录和库存信息,支持快捷查询和报表导出功能。
## 三、系统设计### 1. 概要设计根据需求分析,书店数据库管理系统采用客户端-服务器结构架构,前端采用Web界面,后端采用MySQL数据库作为数据存储。
### 2. 数据库设计2.1 图书信息表设计:包括书籍ID、书名、作者、出版社、价格等字段。
2.2 销售记录表设计:包括销售记录ID、销售日期、图书ID、销售数量、销售员ID 等字段。
系统设计文档模板

系统设计文档模板一、引言。
系统设计文档是软件开发过程中的重要文档之一,它记录了系统的整体架构、模块设计、接口定义等信息,为开发人员提供了清晰的设计蓝图。
本文档旨在为系统设计文档的编写提供一个模板,以便开发人员能够按照统一的格式和规范进行文档编写,提高文档的可读性和易维护性。
二、系统概述。
系统概述部分主要描述系统的整体概况,包括系统的名称、版本号、开发团队、开发时间、适用范围等信息。
同时,需要对系统的功能特点、性能指标、安全性要求等进行简要描述,为后续的详细设计提供背景和上下文。
三、系统架构。
系统架构部分是系统设计文档的核心内容之一,它描述了系统的整体结构和各个模块之间的关系。
在这部分中,需要包括系统的层次结构、模块划分、数据流程、接口定义等信息,以及系统运行时的交互流程和数据流动情况。
四、模块设计。
模块设计部分详细描述了系统中各个模块的功能和接口定义,包括模块的名称、功能描述、输入输出参数、接口规范等信息。
同时,需要对每个模块的内部实现进行说明,包括算法设计、数据结构、流程控制等内容,以确保模块的功能和性能要求得到满足。
五、数据设计。
数据设计部分描述了系统中涉及的数据结构、数据库设计、数据存储和传输等内容。
需要包括数据表结构、字段定义、索引设计、数据关系图等信息,以及数据的输入输出流程和数据管理策略。
六、界面设计。
界面设计部分描述了系统的用户界面设计和交互流程,包括界面布局、控件设计、用户操作流程等内容。
需要对界面的美观性、易用性和一致性进行说明,确保用户能够方便快捷地完成操作。
七、安全设计。
安全设计部分描述了系统的安全性要求和安全防护措施,包括数据加密、身份认证、访问控制、漏洞修复等内容。
需要对系统的安全风险进行分析,并提出相应的安全策略和措施,以保障系统的安全可靠性。
八、性能设计。
性能设计部分描述了系统的性能指标和性能优化策略,包括系统的响应时间、并发处理能力、资源利用率等内容。
需要对系统的瓶颈进行分析,并提出相应的性能优化方案,以确保系统能够满足性能要求。
系统分析与设计

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5
RMO 案例中的事件 p.5-14
與顧客有關的重要外部事件
顧客想要檢查商品能否供貨、顧客下訂單、顧客變 更或取消訂單, 參考圖5-13
事件表格(event table)中與每個事件相關的資訊 :
每個使用案例的型錄資訊 (圖 5-15)
5
涉及部門的其他外部事件
寄送已完成的訂單、行銷部門想要寄送促銷內容給 顧客、商品部門更新型錄
事件分解技術 CRUD 分析技術 (建立, 讀取, 更新, 刪除)
Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition
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Systems Analysis and Design in a Changing World, 4th Edition
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5
5
在設計階段建立的模型 (圖 5-5)
3. 事件、活動與使用案例
使用案例 (use case)
Use case~activity
系統為回應使用者的要求所執行的活動 「案例」 是參與者使用系統的地方 辨識使用案例的技術 辨識使用者目標
Elementary Business Processes
基本企業流程 (EBP) 層次的目標就是使用案例 (參考圖5-6) EBP – 由一名工作人員、在一個場所執行的一項任務,目的是要回應 某個企業事件。它能夠增加可測量的企業價值,並讓系統與資料維持 一致的狀態
事件的類型
外部事件 (External event)
發生在系統之外 由外部的代理人(e.g.顧客)或參與者所啟動 , 圖5-8 事件命名: 外部代理人+動作名稱 (customer pays)
某学院系统分析与设计课程作业报告

某学院系统分析与设计课程作业报告一、前言本次分析与设计课程作业报告将介绍对某学院新学生入学流程进行系统分析与设计的过程。
该学院的新生入学流程目前存在一些问题,需要进行分析与设计,以提高效率和用户体验。
二、系统分析1. 现状分析通过对学院新生入学流程的调研和了解,发现在新生报到、注册、选课等流程中存在以下问题:- 流程繁琐:新生需要填写大量的信息和表格,导致流程耗时较长。
- 频繁的人工干预:新生报到时需要与多个部门进行沟通和确认,容易造成信息传递的延迟。
- 信息不统一:不同部门间的信息不统一,导致新生需要重复填写和确认信息。
2. 需求分析根据现状分析,对该学院新生入学流程提出了以下需求:- 简化流程:优化新生入学流程,减少不必要的环节和信息填写。
- 提高一体化:实现信息一体化,减少重复输入和确认。
- 自动化处理:引入系统自动化处理,减少人工干预和信息遗漏。
三、系统设计1. 总体设计基于需求分析,针对学院新生入学流程的问题,设计了一套包含报到、注册、选课等环节的一体化系统。
该系统将统一处理新生的信息和流程,并通过自动化处理减少人工干预。
2. 报到系统设计报到系统将通过学生自助服务终端进行自助报到,学生只需携带身份证和入学通知书,通过系统进行信息确认和注册,减少人工干预和信息填写。
3. 注册系统设计注册系统将引入学校学生信息管理系统,实现新生信息一体化管理,减少信息重复输入和确认,提高信息统一性和准确性。
4. 选课系统设计选课系统将引入学校教务管理系统,学生可以通过网上选课,系统将根据学生的专业和课程要求进行匹配,减少学生选课的繁琐性和混乱性。
四、系统实施1. 系统建设基于系统设计,学院将组织技术团队进行系统建设,包括报到系统、注册系统和选课系统的开发和测试,确保系统的稳定性和可用性。
2. 用户培训在系统建设完成后,学院将开展新生入学流程系统的用户培训,包括学生和管理人员的培训,确保他们能够熟练使用系统进行报到、注册和选课等流程。
系统设计文档

系统设计文档在软件开发中,系统设计文档是一个至关重要的文件,它描述了项目需求以及各个模块之间的关系和实现方式。
一个好的系统设计文档可以为开发人员提供方向和指导,减少不必要的资源浪费和开发周期。
为了让软件项目成功,一个好的系统设计文档是必不可少的。
一、文档结构系统设计文档应该包含以下几个方面:项目介绍、需求分析、系统架构、模块设计、数据结构与算法、安全性、性能测试、部署说明等。
1.项目介绍在这一部分中,应该介绍项目的背景、目标、范围、预期成果以及项目时间表等。
此外还应该列出项目在整个软件开发过程中所采用的工具、技术和开发环境,这些信息有助于项目开发者了解项目的具体情况,为其后续工作提供支持。
2.需求分析在需求分析的章节中,应该列出项目的所有需求和功能,包括必需的和可选的。
需求应该被细分为软件功能需求、性能需求、安全需求、以及接口需求等几个方面,每个方面都应列出要求的详尽说明。
此外,需要在文档中加入对各种需求的优先级说明,以避免在开发过程中的思维混乱和需求变更。
3.系统架构在系统架构部分,应该将系统分解为若干个模块。
在每个模块中详细阐述它的实现方式和相互依赖的关系。
系统架构图应该是清晰明了的,为后续开发工作提供有效的参考。
此外,还应该指明系统的技术框架和软件集成策略。
4.模块设计在这个部分中,应该细致地描述每个模块的实现细节,包括软件架构模式、实现算法、数据结构、输入、输出、错误处理等。
此外,需要详细描述每个模块的测试计划和测试结果。
只有细致的模块设计,才能保证后续开发过程的高效执行。
5.数据结构与算法数据结构与算法是任何程序设计的基础。
在这个章节中,应该详细介绍各个模块中所涉及到的数据结构和算法,确保程序设计的鲁棒性和高效性。
如数据压缩、文件格式、加密算法等。
6.安全性在安全章节,应该详细列出系统的各个方面的安全策略,例如身份验证、数据加密、日志记录、备份方案等。
由于安全性被视为软件设计中的一个重要方面,应该特别关注。
公文管理系统分析与设计报告

公文管理系统分析与设计报告一、引言公文管理是组织机构中非常重要的一项工作,对于公文的管理效率和质量直接影响着组织的运作和形象。
随着信息化技术的不断发展,公文管理系统的应用也日益广泛,成为了提高公文管理效率、规范公文流转、保障信息安全的重要工具。
本报告将对公文管理系统进行分析与设计,以期为提升公文管理工作水平提供参考。
二、系统分析1.系统背景随着信息化时代的到来,传统的纸质公文管理已经无法满足现代化管理的需求。
电子公文管理系统作为一种新型的管理工具,具有管理效率高、信息安全性强、流程透明等优点,受到了广泛应用。
本次系统分析主要针对公文管理系统的需求和功能进行研究。
2.系统需求(1)管理效率:系统应该具有公文的快速录入、审批、签发等功能,实现公文的快速流转和处理。
(2)信息安全性:系统应该具有权限管理、数据加密等功能,保障公文信息的安全性和机密性。
(3)流程透明:系统应该具有公文流转的跟踪和监控功能,方便管理人员查看公文的流程状态和处理情况。
3.系统功能(1)公文录入:用户可以通过系统将纸质公文或电子文档录入系统,建立公文档案。
(2)公文审批:公文可以在系统中设置审批流程,并由相关人员按照流程逐级审批。
(3)公文签发:审批通过的公文可以由管理员进行签发,并自动生成电子签章。
(4)公文查询:用户可以通过系统对已经处理的公文进行查询,查看公文的处理情况。
(5)权限管理:系统可以根据用户角色设置不同的权限,保障公文信息的安全性。
三、系统设计1.系统架构2.数据库设计数据库设计是公文管理系统设计的核心部分,需要考虑到数据的存储结构、数据的索引和查询等方面。
公文管理系统中需要包括用户表、角色表、公文表、审批流程表等多个数据表,以便实现系统的功能。
3.系统界面设计系统界面设计应该简洁明了,符合用户操作习惯。
对于公文管理系统,界面应该包括公文录入、审批、查询等功能,同时需要考虑到用户权限管理、数据加密等安全性问题。
4需求建模(系统分析与设计)详解

可扩展性
• 可扩展性是指系统处理未来增加的业务量和交易的能力
• 可扩展性好的系统意味着可以使用更长的时间,以及能够更好地适应用 户需求和市场的变化,因此更能够为市场所欢迎,系统的初期投资也能 有更多的回报
• 系统扩展通常包括重要的系统功能和性能的增加和改进 • 由于系统能力的扩展往往还意味着系统数据存储和处理量的增大,以及 系统网络吞吐量的增加 • 因此,为了对系统可扩展性进行评价,需要分析员尽早掌握系统将来可 能的输入、输出和过程的业务量信息 • 这就需要分析员对项目系统今后服务的领域有深入的理解和预见
– 输入 – 输出 – 过程 – 性能 – 控制
• 教材P.81对上述每一类,都给出了一些实例示范
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未来增长、成本和效益
• 在项目系统的系统分析阶段,一个优秀的分析员不仅 关注系统的需求,同时还必须关注需求以外的许多方 面。如,系统的可扩展性、整体拥有成本 • 系统可扩展性决定了一个系统未来处理自身增长和需 求的能力 • 整体拥有成本包括系统交付用户后的运作和支持费用 • 这两者可能会直接影响项目系统今后的市场竞争力和 被接受程度 • 换句话说,一个系统能否被市场所接受,并不仅仅由 技术和功能、性能所决定,还取决于许多非技术因素
• 由于间接费用通常都是不那么明显的,许多起初看上去并不昂贵的 系统,最后往往会成为费用最多的选择 • 因此,对间接费用的估算,往往是对分析员最大的考验,分析员必 须尽力确定间接费用 • 因为,即使具体的效益很难量化,还是应该体现IT投资的战略角色 • 好在微软已经开发了一种度量总成本和效益的方法,即快速经济合 理性论证(REJ),可以帮助分析员优化IT投资的框架
• 在CASE工具环境下,分析员可以交替使用建模和事实发现技 术:
系统分析设计文档-模板.docx

XXX莫块/系统系统分析设计文档模板XXXX>W限公司版权所有不得复制版本修订记录日期版本号修订人V0.01修改内容初步建立文档错误!未定义书签。
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引言 .................1.1.系统背景....... 1.2.编写目的.......1.3. 预期读者.......总体设计..............2.1. 需求说明....... 2.2. 环境说明....... 2.3. 技术说明.......2.4. 结构设计……功能设计.............. 3.1.会计科目管理 3.1.1. 功能介绍3.1.2.结构设计3.1.3.功能设计3.2.1. 功能介绍 3.2.2. 结构设计 3.2.3. 功能设计 3.3. 生成台账.......3.3.1.功能介绍1.2.3.32会计科目配置3.3.2. 流程设计5. 接口设计4.数据结构设计 (10)错误!未定义书签。
111.概述1.1. 系统背景【必选】描述本模块或系统的背景和简介。
示例:本文档描述的是兴业(点芯)账务系统的会计子模块的概要设计,主要提供基于核心账务系统的通用会计功能扩展,实现多场景灵活配置和适配的设计目的,以实现在各银行/分行的推广使用。
1.2. 编写目的【必选】描述本模块或系统的解决的核心问题以及目标。
示例:针对账务系统的会计模块进行概要的设计说明,以达到一下目的:1、开发团队内工程师间的业务逻辑和技术设计沟通和传递2、开发团队与客户的业务逻辑沟通和传递。
1.3. 预期读者示例:开发人员,项目经理,测试人员,运营,运维等等1.4. 相关术语1)列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文2. 需求分析2.1. 总体需求【必选】概要描述整体需求,建议包含以下几个部分:1、关键业务领域边界描述2、系统建设目标及规划22用例分析【必选】通用对用例的分析,直观的展示所有角色和相关业务功能,动作的总体关系1、介绍和描述系统内与业务相关的所有角色定义和对应的用例。
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基于UML的机票预订管理系统的分析与设计课程名称:系统分析与设计项目名称:机票预订系统专业:软件工程年级:2015级小组成员:XXXXXXXXX机票预订系统项目需求文档目录一、引言 (3)1.1 问题的提出 (3)1.2 本文工作和系统开发 (3)1.3 系统功能的简介 (3)二、面向对象的UML建模 (4)2.1 面向对象的基本思想 (4)2.2 面向对象的软件建模................................. 错误!未定义书签。
2.3 UML建模语言简介 (5)三、机票预订系统用例建模 (6)3.1机票预订管理系统业务流程分析 (6)3.2业务需求用例建模阶段 (10)3.3业务活动图 (11)3.4系统基本功能描述 (12)四、机票预订系统需求用例建模 (12)4.1 各模块用例分析 (12)五、业务领域分析与设计 (22)5.1 类图 (22)5.2 顺序图(时序图) (22)5.3 协作图 (25)5.4 状态图 (27)六、系统实现测试与配置 (29)6.1 系统实现的工具与技术 (29)6.2 系统实现方式 (30)6.3 系统实现 (30)6.4 系统单元测试 (30)6.5 系统共享与管理 (31)七、系统开发的思考 (31)7.1 数据库设计问题 (32)7.2 数据库访问设计问题 (32)7.3 数据库设计 (32)7.4 性能需求的考虑 (34)八、结语 (35)九、分工情况 (36)一、引言1.1 问题的提出当今世界,以信息技术为主要标志的科技进步日新月异,高科技成果向现实生产力的转化越来越快。
纵观全球经济发展,信息技术和信息产业已经成为经济增长的主要推动力之一,正在改变着传统的生产和经营方式以至生活方式,发达国家经过产业结构的升级和经济结构的转型已进入信息经济阶段。
信息资源已经成为国民经济和社会发展的战略资源,信息化水平也已成为现代水平和综合国力的重要标志。
党和国家已将国民经济和社会信息化放在优先发展位置,体现了先进生产力的客观要求,是一项重要的战略决策。
这是民航加快发展的机遇,更是民航信息化的难得机遇。
随着知识经济的到来,人类已经逐步进入信息化社会,信息增长的速度越来越快,人们希望利用先进的管理理论方法手段来得到并处理越来越多的信息,以提高工作效率和管理水平。
由于信息资源对人们生活的重要性,不断提高信息的收集,传输,加以利用等活动,日益成为人们社会生活的重要组成部分。
网上机票预订管理系统的产生和发展正好满足人们的这种需求。
1.2 本文工作和系统开发本文首先对系统的业务与用户的需求进行了分析,然后对系统的功能进行详细的设计,并在分析与设计的同时用UML建模语言对其建模,采用PowerDesigner工具绘制描述各种模型的图形,目的使开发者与用户更有效的实现功能与理解需求,并使程序人员能顺利的实现系统,在系统的实现阶段重点讲述设计到编码的过渡,以体现UML建模的模型对系统开发带来的好处。
本文的编写结合了面向对象的软件开发方法与UML建模语言的优势与特色,同时与记账管理系统紧密结合。
既体现了面向对象的软件开发思想,又包容了UML建模语言所特有的语言建模优势。
在编写中我们大量的使用UML语言所提供的各种建模图形来描述记账管理系统,例如描述用户需求的用例图,类图,描述系统功能的顺序图,状态图。
1.3 系统功能的简介系统的功能是系统能够做的事情,在本系统中,系统的功能有:用户模块:1.用户注册/登录功能:2.订票功能:该功能为用户提供简洁的页面呈现,方便用户根据自己的需要预定机票。
3.退票功能:该功能为用户提供简洁的页面呈现,为用户提供退票功能。
4.查询票据信息功能:该功能为用户提供简洁的页面呈现,为用户提供查询票据信息。
5.航班预定功能:该功能为用户提供简洁的页面呈现,用户能够进行航班预定。
6.生成订票列表功能:系统根据用户订票信息生成订票列表。
7.生成退票信息功能:系统根据用户退票操作生成退票信息。
8.处理订票功能:通过该功能,管理员可以处理用户预定的机票,根据航班信息,更改用户实际订票信息。
管理模块:1.添加航班信息功能:通过该功能,管理员可以将新的航班信息进行更改,以方便用户能够查询到新的航班信息。
2.修改航班信息功能:过该功能,管理员可以依照时时的航班情况对航班信息进行修改,更新实际航班信息,以方便用户预定机票。
3.查询航班信息功能:二、面向对象的UML建模2.1 面向对象的基本思想面向对象方法是当今软件开发的主流方法,它的基本思想是从现实世界客观存在的事物或者说对象出发来构建系统,并且在构建系统时尽可能运用人类的自然思维方式。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来)。
这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。
因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。
这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。
它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
面向对象的四个基本特征有:(1)封装:用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内部。
(2)继承:子类拥有父类的所有数据和操作。
(3)多态:一个程序中同名的不同方法共存的情况。
(4)重载与重写:有两种形式的多态2.2 面向对象的软件建模建模是人们在实际应用中常用而且具有重要作用的一种技术。
例如,人们在建造一座大楼前,先规划出大楼的蓝图;在制造飞机前,先要画出设计图,并可能要建造一个实际模型进行风洞实验;在画一幅油画之前,先要用铅笔勾勒出画的轮廓。
同样的,软件开发人员在实际开发一个复杂的项目之前,也应该先建立系统的模型。
对软件系统进行建模的目的在于:1.理解应用领域中的知识,捕获用户的需求。
对系统进行分析的过程就是开发者不断学习用户领域知识的过程。
要想建立一个正确的模型,首要的问题就是理解用户领域的知识。
当开发者能建立出一个用户满意的模型时,说明他已经理解了用户领域中的知识,至少是抓住了与将要建立的系统本质有关的知识。
2.与用户沟通。
用户往往不是计算机专家,而开发者往往也不熟悉用户的领域。
二者的沟通就有一定的难度。
通过建立一个双方都能理解的模型有利于这种沟通,可以使项目投资者、分析人员、设计人员、程序员等达成一致,从而为建立正确的软件系统打下良好的基础。
3.进行系统设计。
在编写代码以前,软件系统的模型可以帮助软件开发人员方便的研究软件的多科构架和设计方案,从中找出最适合的解决方案,简化实现。
通过研究一个大型软件系统的模型可以提出多个实际方案并可以对它们进行相互比较。
利用模型可以研究多种设计案,所花费的成本只是实现其中一种方案所花费的成本。
4.使实现细节和需求分开。
软件系统的模型可以从多个角度来描述系统:有些侧重于系统的外部行为和系统中与现实世界对应的有关信息;有一些则侧重于描述系统中的类以及类的内部操作。
通过模型,可以将实现细节和需求分开。
5.设计出有用的实际产品.通过建模,可以得到这样一些实际产品:类的声明,数据库结构,配置草案,或者还有初始的用户界面等,这些产品可以直接应用在后边的阶段中。
6.通过模型可以建立系统的文档。
软件系统用视图来组织信息:静态结构视图,状态机视图,交互视图,反映需求的用例视图等。
通过这些视图可以组织、查找、检查以及编辑大型系统的有关信息。
7.利于我们理解复杂系统。
对大型复杂的系统直接理解往往有困难,通过建立模型,对系统进行抽象,抓住系统的主要方面,这样有利于理解系统。
面向对象建模方法主要从面向对象程序设计领域发展而来,它通过对象对问题域进行完整的映射,对象包括了事物的数据特征和行为特征:它用结构和连接如实反映问题域中事物间的关系,比如分类、组装等;它通过封装、继承、消息通信等原则使问题域的复杂性得到控制。
所以,面向对象建模方法是对问题域的完整和直接的映射,在模拟现实世界方面具有天然的优势。
面向对象方法支持软件开发中从分析到设计以至实现的各个阶段,且各个阶段均采用一套概念和表达手段,它们之间没有“鸿沟”的存在,几乎不需要什么转化。
面向对象方法还支持和鼓励复用,不仅包括实现的复用,还包括分析、设计等建模成果的复用。
2.3 UML建模语言简介UML又称统一建模语言或,是始于1997年一个标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。
UML语言具有以下特点:1 UML已经成为面向对象建模语言的标准从理论角度讲,UML是三位很有影响的面向对象方法大师以及许多大公司井同努力的成果,Booch, Rumbaugh和Jacobson各自提出的方法及有关著作拥有不少用户和读者,而UML是他们以往研究的继续。
在定义模型元素语义的基础上定义建模语言,使UML在理论上比较健全,具有表达力强、清晰和一致的特点,UML定义的各种图和各种建模元素是来自多种00方法的研究成果汇集。
2 UML缺乏过程指导UML并不是十全十美的东西,最重要的一点是,它只是一种建模语言而非建模方法.3 UML过于复杂UML在具有丰富的表达力的同时,其复杂性也是惊人的。
UML的开发者称:只要UML中20%的内容就可以表达实际应用中80%的系统。
但UML中并没有给出哪些内容是必要的,哪些是可选的。
这给用户的使用带来了不小的麻烦。
三、机票预订系统用例建模3.1 机票预订管理系统业务流程分析3.1.1 查询机票信息流程1. 用户进入系统,输入相应合法的机票信息2. 点击查询,得到机票信息3.1.2 预订机票流程1.用户登录2.没有账号,注册。
3.登录成功4.查询机票信息5.点击预订,填写相应信息6.提交订单7.付款,预订成功。
3.1.3 取消订单流程1.进入系统2.登录账号3.查询订单4.取消订单3.1.4 用户业务顺序图3.1.5 系统管理员业务顺序图: system admin3.2 业务需求用例建模阶段3.2.1 业务角色的查找与建立根据该机票预订管理系统业务流程可知,系统涉及的业务角色有:用户、系统管理员。