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视觉错觉PPT课件

运动错觉
菲洛错觉(Phi Phenomenon)
当一系列静止的图像以适当的时间和空间间隔呈现时,人们会感知到连续的运动。
自动运动错觉
在静态图像中感知到运动,例如在黑暗环境中长时间注视一个光点,光点似乎会移动。
运动后效错觉
观察一个移动物体后,视线转向静止物体时,静止物体似乎会沿着相反方向移动。
深度与立体感错觉
05
视觉错觉在生活中的影响
视觉错觉对交通安全的影响
道路交通标Leabharlann 设计不合理的交通标志设计可能引发驾驶员的视觉错觉,导致误判或 忽视重要信息。
夜间驾驶视线受限
夜间驾驶时,由于光线不足和车灯照射范围有限,驾驶员可能产生 视觉错觉,增加事故风险。
驾驶员疲劳与注意力分散
长时间驾驶或注意力不集中时,驾驶员更容易受到视觉错觉的干扰 ,影响行车安全。
分类
根据产生原因和表现形式,视觉 错觉可分为几何错觉、色彩错觉 、运动错觉等。
视觉错觉的生理基础
眼睛结构
人眼具有复杂的结构,包括角膜、晶 状体、视网膜等,这些结构在处理光 线和图像时可能产生误差。
神经传导
视觉信息在神经系统中的传导过程中 ,可能受到神经元之间的连接和信号 传递等因素的影响,导致视觉错觉的 产生。
视觉错觉对服装设计的影响
色彩搭配与图案设计
巧妙的色彩搭配和图案设计可以利用视觉错觉原理,使服装更具 时尚感和吸引力。
身材修饰与视觉效果
通过合理的服装款式和剪裁,可以运用视觉错觉原理修饰身材, 达到更好的视觉效果。
面料质感与立体效果
不同面料的选择和处理方式可以产生不同的视觉错觉效果,增强 服装的立体感和层次感。
视觉错觉在广告排版中的应用
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每一个小圆的 “缠绕感”通过大圆 传递出去产生了螺 旋效应。遮住插图 的一半,幻觉将不 再起作用。1906年 英国心理学家詹姆 斯·弗雷泽创造了以 整个系列的缠绕线 幻觉图片。
2021
这都 曲
个 曲 线 幻 觉 的 视 觉 艺 术 版 本 。
·
是 笔 直 而 彼 此 平 行 的 。 比 尔 切 斯 塞 尔
2021
看起来像螺旋,但实际上 是一系列的同心圆,当你盖 住一半的图像,会看到什么?
这是在经典弗拉瑟螺旋 幻觉基础上的一个变化。它 属于一般的扭弦幻觉种类之 一。如果你想找出螺旋,你 会发现它引出不正确的指纹!尽 管从概念上来说,你很清楚这实 际上是一组同心圆。但你的知觉 系统却不纠正这个错误。这表明 在建立外部世界在心灵中的镜像 方面 ,甚至你的智力和知识也不 能一直克服你知觉系统的限制。 当你盖住图样的一半,这种幻觉 就烟消云散了。因为你的视力系 统需要建立一个关于整个形像的 全面的解释以便为这是一个螺旋 找到根据。克塔卡作了一个令人 信服的证据说,无论何时,当在 一致方向上产生倾斜的 线的幻觉 被整合成同心圆时,我们就会看 到螺旋效果。
2021
韦德螺旋: 这真是一个 螺旋吗?
英国视 觉科学家、 艺术家尼古 拉斯·韦德向 我们展示了 他的弗雷泽 螺旋幻觉的 变体形式。 虽然图形看 起来像螺旋, 但实际上它 是一系列同 心圆。
2021
“弗雷泽螺旋” 是最有影响的幻觉 图形之一。你所看 到的好像是个螺旋, 但其实它是一系列 完好的同心圆!这 幅图形如此巧妙, 以至于会促使你的 手指沿着错误的方 向追寻它的轨迹。
2021
2021
照片A:这幅蚀刻图描绘了朱力斯·华纳的19世纪小说“神秘的岛屿”中的一幕 (一个场景)匈牙利艺术家伊斯特万·奥洛兹在这幅图中隐藏了作者的肖像。 然而需要一个反射圆柱体来观看。看下202一1 页上的照片你就会看到展示的肖像。
2021
这都 曲
个 曲 线 幻 觉 的 视 觉 艺 术 版 本 。
·
是 笔 直 而 彼 此 平 行 的 。 比 尔 切 斯 塞 尔
2021
看起来像螺旋,但实际上 是一系列的同心圆,当你盖 住一半的图像,会看到什么?
这是在经典弗拉瑟螺旋 幻觉基础上的一个变化。它 属于一般的扭弦幻觉种类之 一。如果你想找出螺旋,你 会发现它引出不正确的指纹!尽 管从概念上来说,你很清楚这实 际上是一组同心圆。但你的知觉 系统却不纠正这个错误。这表明 在建立外部世界在心灵中的镜像 方面 ,甚至你的智力和知识也不 能一直克服你知觉系统的限制。 当你盖住图样的一半,这种幻觉 就烟消云散了。因为你的视力系 统需要建立一个关于整个形像的 全面的解释以便为这是一个螺旋 找到根据。克塔卡作了一个令人 信服的证据说,无论何时,当在 一致方向上产生倾斜的 线的幻觉 被整合成同心圆时,我们就会看 到螺旋效果。
2021
韦德螺旋: 这真是一个 螺旋吗?
英国视 觉科学家、 艺术家尼古 拉斯·韦德向 我们展示了 他的弗雷泽 螺旋幻觉的 变体形式。 虽然图形看 起来像螺旋, 但实际上它 是一系列同 心圆。
2021
“弗雷泽螺旋” 是最有影响的幻觉 图形之一。你所看 到的好像是个螺旋, 但其实它是一系列 完好的同心圆!这 幅图形如此巧妙, 以至于会促使你的 手指沿着错误的方 向追寻它的轨迹。
2021
2021
照片A:这幅蚀刻图描绘了朱力斯·华纳的19世纪小说“神秘的岛屿”中的一幕 (一个场景)匈牙利艺术家伊斯特万·奥洛兹在这幅图中隐藏了作者的肖像。 然而需要一个反射圆柱体来观看。看下202一1 页上的照片你就会看到展示的肖像。
错觉图完整PPT课件

谢泼德桌面
• 谢泼德桌面:这两个桌面的大 小、形状完全一样。如果你不 信,量量桌面轮廓,看看是不 是?! 【解析】虽然图是平面的,但 它暗示了一个三维物体。桌子 边合作子推提供的感知提示, 影响你对桌子的形状作出三维 的解释。这个奇妙的幻觉图形 清楚地表明,你的大脑并不按 照它所看到的进行逐字解释。 斯坦福大学的心理学家罗杰·谢 泼德创作了这幅幻觉图
• 这是怎么回事? 为什么会出现这种效果?对,这些就是心理学中称之为错 觉(illusion)的一种现象。那什么叫错觉呢?当我们的知觉不能正确的反 映外界事物的特性,而出现种种歪曲。这时产生的知觉就是错觉。那为什 么会产生错觉呢?一般来说,对错觉有三种解释:第一种是把错觉归结为 刺激取样的误差;第二种是把错觉归结为知觉系统的神经生理方面的原因; 第三种是用认知的观点来解释错觉。第一种解释--眼动理论认为,我们在 知觉几何图形时,眼睛总在沿着图形的轮廓或线条作有规律的扫描运动。 当人们扫视图形的某些特定部分时,由于周围轮廓的影响,改变了眼动的 方向和范围,造成取样的误差,因而产生各种知觉的错误。第二种解释-神经抑制作用理论是从神经生理学水平解释错觉的一种尝试。这种理论认 为,当两个轮廓彼此接近时,网膜内的侧抑制过程改变了由轮廓所刺激的 细胞的活动,因而使神经兴奋分布的中心发生变化。结果,人们看到的轮 廓发生了相对的位移,引起几何形状和方向的各种错觉,如佐尔拉错觉。 第三种解释--深度加工和常性误用理论认为错觉具有认知方面的根源。人 们在知觉三维空间物体的大小时,总把距离估计在内,这是保持物体大小 恒常性的重要条件。当人们把知觉三维世界的这一特点,自觉、不自觉地 应用于知觉平面物体时,就会引起错觉现象。从这个意义上说,错觉是知 觉恒常性的一种例外,是人们误用了知觉恒常性的结果。以冯特错觉为例, 由于附加线段所造成的深度知觉影响了对原本平行的直线知觉,从而认为 这两条直线不平行。两可图形的形成与人们注意的选择性有关。人在知觉 客观世界时,总是有选择的把少数事物当成知觉的对象(object),而将 其他事物当成知觉的背景(background),以便更清晰的感知一定的事物 与对象。在我们的知觉过程中,知觉的对象与背景是可以相互转化的。如 在上面的一个两可图形中,当我们将图形中的白色部分看成是一只杯子, 那么图形中的黑色部分就会成为知觉的背景,反之亦然。怎么样,心理学 还是很有趣的吧!如果大家还有什么疑问,可以找一些心理学方面的书籍 看一看,或者和我们探讨一下。
错视与悖理图形ppt课件

精品课件
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5、 该图形,可以看成向上的台阶,又 可看成悬垂的墙檐。
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5、分割的错视
(1)两个大小相同的间隔,如果对其中 一间隔进行分割,就会使间隔的尺寸发 生变化,看起来大小不一致,且分割越 多,间隔就会显得比原来宽些。
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(2)三个大小相同的正方形, 如果将其中两个进行分割,分 割后的正方形比原来显得小些, 分割得越多,这种效果越明显。
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上述两种分割,其视觉 感受是不同的,说明了同样 的操作在不同的图形中会发 生不同的错视。也就说明错 视现象的复杂性。
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6、对比的错视
对比错视是指同一形状 或者颜色,在两种对立的情 况下,如大小、长短、深浅 等方面,由于双方差异的对 比,产生了错视。
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(1)两个相同大小的圆形,在大圆形的 包围下,显得比在小圆形的包围下感觉 小一些。
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(5)在图形中,实际上ab = cd , 但感觉上ab >cd。
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(6)正三角形、正方形和正五边形 的边长是相同的,但看上去,正五 边形的边>正方形的边>正三角形 的边。
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2、平行方向的压缩错视
三个具有相同面积的正方形看 起来其大小各不相同,在与平行线 一致的方向上感觉到压缩,即与平 行线垂直的方向有伸长的感觉。
1、形与底的关系模糊
(1)图形与背景的关系如果比较含 混模糊,即形与底的关系不明确,引 起图形发生反转,呈现不同的图案。
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(2)雷纹(回纹)是底纹和图纹可以互 换的图形。这种图形,既可认为是黑底 上的白纹,也可相反地理解成白底上的 黑纹。
视错觉简介PPT

错觉
目录
错觉的定义 错觉的分类 错觉图片和画作 生活中的错觉
错觉的定义
错觉是人们观察物体时,由于物体受 到形、光、色的干扰,加上人们的生理、 心理原因而误认物象,会产生与实际不符 的判断性的视觉误差。错觉是知觉的一种 特殊形式,它使人在特定的条件下对客观 事物的扭曲的知觉,也就是把实际存在的 事物被扭曲的感知为与实际事物完全不相 符的事物。
错觉的分类
当人们把注意限制在线条图形的某一个简单方 面,如它的长度、弯曲度、面积或方向时,有 时感知的结果不与刺激模式相对应,这些特殊 的事例,称作几何错觉。几何错觉的种类很多, 可分为不同的类别, 依据错觉的几何特点分,可分为:
①长度错觉 ②大小错觉 ③方向错觉
错觉图片和画作 会闪不会闪
蓝色线段是否等长
除颜色之外,生活中还有很多错觉的表现,等待着同 学们去发现。
谢谢大家
生活中的错觉
生活中,不只有像海市蜃楼这样自然中的错觉,也有 一些人为的错觉。日本一家咖啡店的老板做了一个有趣的实 验:邀请三十多个人,每人各喝四杯浓度相同的咖啡,但四 个咖啡杯分别是红色、咖啡色、黄色和青色。
最后得出结论:几乎所有的人认为使用红色杯子的咖啡 调得太浓了;使用咖啡色杯子认为太浓的人数约有三分之二; 使用黄色杯子的感觉是浓度正好;而是用青色杯子的都觉得 太淡了。从此以后,这家咖啡店一律改用红色杯子盛咖啡, 既节约了成本,又使顾客对咖啡质量和口感感到满意。
目录
错觉的定义 错觉的分类 错觉图片和画作 生活中的错觉
错觉的定义
错觉是人们观察物体时,由于物体受 到形、光、色的干扰,加上人们的生理、 心理原因而误认物象,会产生与实际不符 的判断性的视觉误差。错觉是知觉的一种 特殊形式,它使人在特定的条件下对客观 事物的扭曲的知觉,也就是把实际存在的 事物被扭曲的感知为与实际事物完全不相 符的事物。
错觉的分类
当人们把注意限制在线条图形的某一个简单方 面,如它的长度、弯曲度、面积或方向时,有 时感知的结果不与刺激模式相对应,这些特殊 的事例,称作几何错觉。几何错觉的种类很多, 可分为不同的类别, 依据错觉的几何特点分,可分为:
①长度错觉 ②大小错觉 ③方向错觉
错觉图片和画作 会闪不会闪
蓝色线段是否等长
除颜色之外,生活中还有很多错觉的表现,等待着同 学们去发现。
谢谢大家
生活中的错觉
生活中,不只有像海市蜃楼这样自然中的错觉,也有 一些人为的错觉。日本一家咖啡店的老板做了一个有趣的实 验:邀请三十多个人,每人各喝四杯浓度相同的咖啡,但四 个咖啡杯分别是红色、咖啡色、黄色和青色。
最后得出结论:几乎所有的人认为使用红色杯子的咖啡 调得太浓了;使用咖啡色杯子认为太浓的人数约有三分之二; 使用黄色杯子的感觉是浓度正好;而是用青色杯子的都觉得 太淡了。从此以后,这家咖啡店一律改用红色杯子盛咖啡, 既节约了成本,又使顾客对咖啡质量和口感感到满意。
错觉与视觉欺骗PPT课件

4 医疗诊断
在医学影像分析中,利用对 比度错觉和尺度错觉可以提 升诊断准确性,帮助医生发 现隐藏的病变。
错觉在医疗中的应用
视力诊断
医疗行业利用错觉的原理帮助 诊断视力问题,如眼科医生使用 prism测试来检测斜视或立体视 觉。
康复训练
物理治疗师会利用错觉技术,如 镜像疗法,帮助患者重建大脑与 肢体之间的正常联系。
错觉与视觉欺骗 - 课 程介绍
欢迎来到这个关于错觉和视觉欺骗的课程。在这里,我们将探讨人类视觉系 统的局限性以及如何利用这些局限性制造令人惊奇的视觉效果。课程涵盖多 种类型的视觉错觉,并通过生动有趣的实例讲解其原理。
AL 作者:艾说捝
什么是错觉
视觉错觉
视觉错觉是我们大脑对视觉信息的一种 加工解释偏差,会导致我们对客观事物的 认知和感受与实际不符。这种现象常见 于日常生活中,体现了人类感知系统的局 限性。
光学错觉
光学错觉是一种视觉现象,是我们大脑对视觉信息的错误处理和解释。它们 不仅有趣好玩,也是了解人类视觉系统运作机制的重要窗口。通过研究光学 错觉,我们可以深入探索大脑是如何感知和分析周围环境的。
从色彩、形状、空间等多个维度,光学错觉会让我们的眼睛看到一些与客观 事实不符的东西。这些错觉往往是由于视觉系统的局限性以及大脑预期和推 断的结果。
说明颜色感知并非固定,而是受到上下文的影响。
错觉的趣味视频欣赏
通过观看各种生动有趣的错觉视频,观众可以深入了解不同类型的视觉错觉, 如色彩错觉、运动错觉、尺度错觉等。这些视频采用生动活泼的插图和动画 ,吸引观众的注意力,帮助他们体验各种视觉欺骗的奥秘。
这些趣味视频不仅能增进对错觉概念的理解,还能带来视觉上的惊喜和乐趣, 培养人们对视觉系统奥妙的好奇心。
眼见为实——视错觉ppt课件
视错觉
视错觉的应用 1、错觉效应在美术中的应用 在艺术设计中,可以通过矫正视错觉来避 免出现不良效果,也可以利用错觉来创造新颖 独特的艺术效果。例如,黑色衣服可以使人看 上去明显的偏瘦,浅色衣服则会显得偏胖。
视错觉
2、室内装饰的视错觉应用 有一些视错觉是可以纠正的,但有一些视错觉是不可避免的。在室内设计 中,使用的是不可避免的视错觉。 比如,矮中见高。这是在室内设计中最为常用的一种视错觉处理办法。方 法就是把居室的共同空间中,其中一部分做上吊顶,而另一部分不做,那么 没有吊顶的部分就会显得变“高”了。虚中见实。通过条形或整幅的镜面玻 璃,可以在一个实在空间里面制造出一个虚的空间,而虚的空间在视觉上, 却是实的空间。这一种视错觉的利用,也是室内设计师常用的。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 错觉
定义:错觉是在一定条件下个体对外界事物的歪曲的知觉。 产生原因:生理的、心理的、主观的、客观的等。感知条件不佳、客观刺激不 清晰、视听觉功能减退、强烈情绪影响、想象、暗示以及意识障碍等都能引起 错觉。重听的人常会听错别人说的话;胆小者夜晚独经旷野,心中恐惧,会把 树木当成人形,把自己的脚步声误认为是有人在追赶;对亲人的长久悬念,会 把风声误认为有人敲门。 与幻觉的区别:错觉与幻觉不同,幻觉是虚幻的知觉,而错觉在各种知觉中几 乎都有发生。 错觉分类:视错觉、听错觉、味错觉、嗅错觉、触错觉以及时间错觉、运动错 觉、形重错觉等。
图中的对象哪个大?
透视的运用大大地增强了传统的米勒·莱尔幻觉版本的效果
HOW COME?
不可解的三接棍
下图是一个“不可能三角形”的真实模型 镜中的三角形是成立的,但在镜外看到的三角形就不可能成立了。怎么会这样
呢?
这是美国魔术师杰瑞·安德鲁斯根据埃舍尔
视觉错误ppt课件
动觉错觉
著名的动觉错觉,让你根本停不下来
谢谢观看!!
缪勒-莱尔错觉
末端加上向外的两条斜线的线段比末端加上向内的 两条斜线的线段看起来长一些,其实两条线段等长。
艾宾浩斯错觉
看起来左边中间的圆比右边中间的圆大—些,但实际 上这两个圆的大小相同。
菲克错觉
为什么竖线看上去比横线长呢。 Nhomakorabea冯特错觉
他们确实是平行的两条直线
赫尔曼黑白网格
当你注视网格中央,你会看到交叉处有很多灰色模糊的点 在跳动,但是如果你注视其中一个交叉点的时候,灰色点 就会全部消失~
冯特错觉?他们确实是平行的两条直线赫尔曼黑白网格当你注视网格中央你会看到交叉处有很多灰色模糊的点在跳动但是如果你注视其中一个交叉点的时候灰色点就会全部消失动觉错觉?著名的动觉错觉让你根本停不下来谢谢观看
视觉错误
李博 TCJT080班
视觉误差
视觉误差,即错觉,是指人们对外界事物的不 正确的感觉或知觉。最常见的是视觉方面的错 觉。产生错觉的原因,除来自客观刺激本身特 点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原 因。
视觉误差.ppt
视觉误差的揭示
一、人眼是有视觉限制的 我们正常人的眼睛在接触光线后,会产
生视觉。但是人的眼睛有它特殊的构造, 并不是一切光线都能使人产生视觉。红外 线和据说蚂蚁能够"看得见的"紫外线,都不 能够使人产生视觉。因此正常人的眼睛, 也可以说是很有"缺陷"的。
二
·
·
——·Leabharlann 戏他进们戏行创实纳造验了的,一让他个它医虚们拟丹以实为在境自做电己视研在游用你乐手物器描对学绘猴椭华子圆 的形,而专实安际上与它学们尼是画大着的圆究形。看研学究工人员盛监 反控以猴子注的德神经合细工胞尔,并脑分事辨人脑中到哪系一程个区顿域 应。显现壁椭自化时围整在及 猕 猴 和 人 对 这 些 小 把示主一圆己。,环,此圆 要 个 的 的 例 会 境 消 扮于研究认知和视觉小把形 运 称 幻 一 如 发 是 除 演鲁修怀兹和安东尼瑞, 动 之 象 套 第 现 不 视 重哪 皮 为 。 逻 一 眼 大 觉 要作伙伴匹兹堡大学一质腹辑次睛一与角程暨神经生物助理教授。个区侧,戴看样触色这莫 朗 是 圣 路 易 分 校 生 物区显运将上到的觉。项域示动非一的。的研中 显 示 的 部 位 不 同 。显的前现副景渐差究和 你 认 为 你 正 在 做 的 事 ,示是区实双象渐异显员 发 现 , 你 实 际 上 正 在椭实的的焦和地。示圆际部信点手大腹,的 任 何 事 都 不 能 相 信 。形行位息的触侧脑人的合作研究显示,有时。动,予老摸运会脑系和匹兹堡大学神经生他 , 制 以 花 到 动进会们 而 造 合 眼 的 前行创大学圣路易分校生物医发 隔 着 理 镜 周 区调造
四、“噪音”“眼见之景象”
AB=CD?
两眼不处于同一水 平上吗?
五、传统想法加上利害关系
2024年度视觉和错觉PPT课件
视觉原理
视觉的形成依赖于光的反射、折射、干涉等现象以及眼睛的生理结构和功能。 光线经过角膜、晶状体等结构聚焦在视网膜上,形成倒立的图像,再通过视神 经传递至大脑皮层进行处理和解释。
2024/3/24
4
错觉定义及分类
2024/3/24
错觉定义
错觉是指人们在感知外界事物时 ,由于生理、心理或环境等因素 的影响,产生的与实际不符的知 觉体验。
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未来发展趋势预测
跨领域融合
个性化应用
随着科技的不断发展,视觉与错觉的研究 将更多地与其他领域进行交叉融合,如神 经科学、心理学、计算机科学等。
未来的视觉与错觉应用将更加注重个性化 需求,如根据用户的喜好、文化背景等因 素定制相应的视觉体验。
增强现实与虚拟现实技术
社会影响与伦理问题
随着增强现实和虚拟现实技术的不断发展 ,视觉与错觉的应用场景将进一步扩展, 为用户提供更加沉浸式的体验。
光影效果
建筑设计中的光影效果也是视觉与错觉的重要应用之一,通过巧妙地 运用光线和阴影,可以营造出不同的空间氛围和视觉效果。
2024/3/24
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平面设计中的应用
2024/3/24
图形创意
平面设计师常常运用视觉与错觉的原理,通过创意的图形 设计来吸引观众的注意力,并传达特定的信息或情感。
色彩搭配
色彩在平面设计中具有重要的作用,设计师可以利用色彩 的对比、调和等手法,创造出丰富的视觉层次和错觉效果 。
06
总结与展望
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本次课程回顾
视觉与错觉的基本概念
介绍了视觉与错觉的定义、分类及影响因素 。
错觉在日常生活中的应用
探讨了错觉在广告、艺术、建筑等领域的应 用实例。
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《 凸 与 凹 》
《 瞭 望 塔 》
《画廊》
《 上 升 与 下 降 》
《 观 景 楼 》
《婚姻的联结》
《相对性》
《 自 画 像 》
福田繁雄(1932~2009),1932年生于日本,1951 毕业于岩手县立福冈高等学校,1956年毕业于东 京国立艺术大学,1967 IBM画廊个展(纽约), 1997 日本通产省设计功劳奖--紫绶勋章,1998 东 京艺术大学美术馆评委,曾任日本平面设计协会 主席、国际平面设计联盟(AGI)会员、美国耶鲁 大学、中国四川大学、东京艺术大学客座教授、 日本图形创造协会主席、国际广告研究设计中心 名誉主任,2009年1月11日晚上10:30时于东京因 脑溢血过世。 代表作品
《F》海报 福田繁雄《F》海报系列,主画面为福田名字的首字母"F",对该字母进行变化。又不同于"贝 多芬"系列中以发部轮廓为基本形态,在 其轮廓内部根据主题内容进行图形元素 的置换,而是以"F"为基本型,作者对其 以往在众多平面作品中惯用的图形符号 或表现方式进行的重现。如矛盾空间、 图底反转等错视原理和手法的运用,坐 着的女孩和奔跑着的动物形象的运用等。使其作品打上福田的符 号,成为其异质同构中的又一代表性作品。 京王百货宣传海报
● 1922年 M.C.Escher毕业,在意大利和西班牙进行旅行。他对意大利的乡村风光 和西班牙Granada的Alhambra城堡印象深刻。这是14世纪摩尔人的建筑,其平面 镶嵌画的装饰风格令他深为迷恋。此后他一生中共创作了137幅平面镶嵌画。这 些图案往往充满中亚装饰风格的繁复,至今仍常成为装饰设计师们灵感的来源。
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结 束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则 被称为“视觉暂留”。
2.视觉暂留(Persistence of vision)[1] 现象是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后, 仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经的反应速度 造成的。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。 视觉实际上是靠眼睛的晶状体 成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光细 胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定时间的,这就形成了视觉暂停 的机理。 视觉暂留现象首先被中国人运用,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时 已有走马灯 ,当时称 “马骑灯 ” 。随后法国人保罗· 罗盖在1828年发明了留影盘,它 是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当 圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了,这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个 图像。 物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左 右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时, 成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对 物体的印象不会立即消失,而要延续0.1 -0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的
海报作品 《1945年的胜利》海报 1975年设计的"1945年的胜利"这张海报,采用类似漫画的表 现形式,创造出一种简洁、诙谐的图形语言,描绘一颗子 弹反向飞回枪管的形象,讽刺发动战争者自食其果,含义 深刻。这张纪念二战结束30周年的海报设计,获得了国际 平面设计大奖。其设计作品中的这种幽默、风趣,均能带 给观者一种视觉愉悦。
1.视觉差又称为视觉差错或者视觉错误,是指人或者动物因为视觉器官 和视觉神经的有限性而产生了对客观视觉信息的偏差或错误认知。
2.广义的讲视觉差就是人或者动物感知到的视觉信息超出了对信息的 客观认知。 视觉差现象就是因为视觉差而造成对客观信息认知出偏差或者出错误 的现象。 因为视觉差而造成的视觉差现象应该辩证地去评价其好坏。
在1975年为日本京王百货设计的宣传海报中,福田就开始利 用"图"、"底"间的互生互存的关系来探究错视原 理。作品巧妙利用黑白、正负形成男女的腿,上下重复并置, 黑色"底"上白色的女性的腿与白色"底"上黑色男性的腿,虚 实互补,互生互存,创造出简洁而有趣的效果,其手法为"正 倒位图底反转"。
获得奖项 获奖包括:布尔诺国际平面艺术双年展银奖、华沙国际招贴广告双年展金奖、莫斯科国际广告招贴 双年展第一名;每日产业设计奖、艺术新人奖、每日艺术奖.作品参展有:国民文化祭、艺术文化振兴 基金会广告宣传、海洋与岛屿博览会宣传招贴,富山博览会宣传招贴、1993年巴黎举办的"日本节"" 设计-世界展"、法国革命200周年纪念活动宣传,'92地球顶峰国际招贴邀请展。 福田繁雄被誉为“五位一体的视觉创意大师”,即多才多艺的全能设计人、变幻莫测的视觉魔术师、 推陈出新的方法实践家、热情机智的人道关怀者、幽默灵巧的老顽童。 福田繁雄教授是世界著名日本平面设计师之一(“福田繁雄教授与岗特兰堡(德)、切瓦斯特(美) 并称‘世界三大平面设计师’ ”的观点是错误的,世界上并没有此类的排名),他的设计理念及 设计作品享誉世界,对二十世纪后半叶的设计界产生了深远的影响,在中国现行的每一平面设计教 材中几乎都能发现他的作品。福田繁雄的设计作品在美国、欧洲及日本等地广为展出,荣获多种褒 奖,其中包括华沙国际招贴画双年展金奖、第九届日本艺术节奖、21届奥运会国际纪念币设计竞赛 一等奖、美国国际招贴画展览奖等。多次获国际性大奖,包括: 1972年华沙国际海报展金奖; 1976 年 教育部新人艺术促进奖; 1985年莫斯科国际海报展金奖; 1995 年联合国教科文组织的海报展大奖; 1995年赫尔辛基国际海报展大奖等。 2005年台湾国际海报设计大奖
● 1935年开始,M.C.Escher多数时间居于意大利。他在此地成婚,游历遍了意国 各地,作了大量绘画与素描,以备版画创作之用。后来他以这些草图为基础素材, 创作了大量平版画,木刻画和雕版画。在他的后期作品里,往往还能辨识出这些 素材的影子
《昼与夜》ຫໍສະໝຸດ 1961年的《瀑布》是埃舍尔最后期的奇异建筑式图画,他依据彭罗 斯的三角原理,将整齐的立方物体堆砌在建筑物上。这种不合情理 的结构亦见于1958年的《瞭望塔》,作品中的建筑物和人物手持的 立方体都是怪异的。埃舍尔的作品骤看起来没有什么奇怪的地方, 但其实当中蕴藏的幻觉事物是最引人入胜的。参观者每每把他们认 识的真实世界,与埃舍尔的虚构幻像相混比较,而产生迷惑。例如 作品《瀑布》的流水川流不息,完全违反地心吸力,所表达的图像 是毫不合理的。 再来介绍一下画家的传世名作之[画手]。 画面上有两只都 正在执笔画画的手,初看平淡无奇,可是仔细看时,就会感到充满 玄妙。一只右手正在仔细地绘画左手的衣袖,并且很快就可以画完 了。可是与此同时,左手也正在执笔异常仔细的描绘右手,并且也 正好处于快要结束的部位。如欣赏家王丽丽所描绘的:“埃舍尔的 画很美丽,可是仔细研究,就会发现他的荒谬。而恰恰愈是荒谬, 对我们的吸引力也就愈大。太阳神阿波罗的光环固然诱人,可是埃 舍尔那种荒谬透顶的完美则更值得推崇。”[[手画手]]的画面戛然而 止,把无限的疑惑留给我们,究竟是左手画右手,还是右手画左手? 我们无论如何去看,都无法分辨清楚。这两只手都很有立体感,都 十分准确,形象逼真、生动,就是两只手上的皱纹也表现得淋漓尽 致。可就在这样的一幅画上,荒谬和真实,可能与不可能交织在一 起,使画面充满了思辨的意味。带出了现实的问题:谁是起点?谁 是终点?谁是传统?谁是继承?等等。
● 1898年,出生于荷兰Leeuwarden ● 1903年,全家搬迁至Arnhem,埃舍尔在此入读小学和 初中。由于疾病,埃舍尔7岁入读的是特种学校,但成绩 十分糟糕。他学习绘画、木工和钢琴课程直至13岁。 ● 1917年,他在画家史蒂格文的印刷公司制作蚀刻版画。
● 1919年,入读Arnhem建筑与装饰艺术学院,在此期间 他得到美术老师Samuel Jessurun de Mesquita的鼓励,自此 对装饰设计艺术产生了浓厚兴趣,尤其是木刻版画。这时 可以说是他职业生涯的发轫,因为从此以后,M.C.Escher 的个人生活便与他的作品密切相联。
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M.C.埃舍尔(M. C. Escher,1898~1972),荷 兰科学思维版画大师 ,20世纪画坛中独树一 帜的艺术家。出生于荷兰吕伐登市。中学时在 梵得哈根(F.W.Van der Haagen)教导美术课, 奠定了他在版画方面的技巧。21岁进入哈勒姆 建筑装饰艺术专科学校学习三年,受到一位老 师马斯奎塔(Samuel Jesserun de Mesquita)的 木刻技术训练,他强烈的艺术风格对埃舍尔之 后的创作影响甚大。1923年起到南欧旅居作画, 早期木刻作品大多取材于南欧建筑与风景。 1935年前后尝试描摹西班牙阿尔罕布拉宫的平 面镶嵌图案,开始转变风格。 作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论、循环等为特点,从中可以看到对 分形、对称、双曲几何、多面体、拓扑学等数学概念的形象表达,兼具艺术 性与科学性。主要作品有《昼与夜》(1938)、《画手》(1948)、《重力》 (1952)、《相对性》(1953)、《画廊》(1956)、《观景楼》(1958)、 《上升与下降》(1960)、《瀑布》(1961)等。
1945年的胜利;《贝多芬第九交响曲》海报 系列;《F》海报系列;
个人影响
福田繁雄(1932-2009)是日本当代视觉设计大师,他的设计理念及其设计作品所取得的 成就,对当代平面设计界都产生了深远的影响。
成长经厉 福田繁雄1932年生于日本东京,1951年(19岁)毕业于岩手县立 福冈高等学校;在高中时曾想成为一名漫画家,但由于当时艺术 学校里没有漫画专业,最终将其幽默和天赋投入到设计领域,由 此其设计作品具有浓厚的幽默性特点。1956年(24岁)于东京国 立艺术大学设计系毕业。毕业后福田开始在起创作的作品中显示 独特的个性和观念,并借此创出多中创作发展的方向和表现手法, 成为当时较有名气的设计新秀。 1967年(35岁)即在美国纽约IBM画廊首次举办个人展,随后其作 品在欧洲、美国及日本等地广为展出,并获得多项大奖。1982年 (50岁)他应美国耶鲁大学的邀请,担任客座讲师。同时,福田还是日本平面设计师协会 (JAGDA)副会长、国际平面设计师联盟(TADC)委员、国际平面设计师联盟(GAI) 会员、英国皇家艺术协会(RDI)会员。福田是继龟仓雄策、河野鹰思、早川良雄等日本 平面设计大师之后的第二代平面设计师。无论是在日本,还是在欧洲、美国等地,他都被 视为一名设计天才。福田繁雄与岗特· 兰堡(Gunter Rambow)、西摩· 切瓦斯特 (SeymourChwast)并称为当代"世界三大平面设计师"。 福田的创作范围相当广泛,除了书籍装帧设计、海报、月历、插图、标志设计等之外,也 涉及工艺品、雕塑艺术、玩具、建筑壁画、景观造型等各种专业领域。他所涉及的设计领 域,均能将其创作灵感发挥到极至,给人一种印象深刻的视觉美感与艺术表现力,流露其 独特的创作魅力。他的大量的"福田式"的海报作品更为世人所熟知,普遍的平面设计书籍 中几乎都会出现他的作品。