玩出了名堂教案设计
2024年《玩出了名堂》教案优秀

2024年《玩出了名堂》教案优秀一、教学内容本节课选自2024年教材《玩出了名堂》第四章,详细内容包括:通过探索身边的游戏,了解游戏设计的基本原理和思路,学会运用创新思维设计简单游戏,以及如何通过游戏培养团队合作和解决问题的能力。
二、教学目标1. 让学生了解游戏设计的基本原理和思路,能够独立设计简单游戏。
2. 培养学生的创新思维和团队合作精神,提高解决问题的能力。
3. 引导学生认识到游戏在生活中的积极作用,学会合理安排游戏时间。
三、教学难点与重点教学难点:游戏设计的基本原理和思路的运用。
教学重点:培养学生创新思维、团队合作和解决问题的能力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、游戏道具、白板、粉笔等。
2. 学具:笔记本、彩色笔、剪刀、胶水、纸张等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示生活中的各种游戏,让学生体会游戏的乐趣,激发兴趣。
2. 知识讲解(15分钟)讲解游戏设计的基本原理和思路,引导学生学会运用创新思维设计游戏。
3. 例题讲解(10分钟)通过一个简单的游戏设计案例,讲解游戏设计的步骤和要点。
4. 随堂练习(10分钟)学生分组讨论,设计一个简单游戏,并画出设计草图。
5. 小组展示(10分钟)各小组展示设计成果,互相交流,取长补短。
6. 课堂小结(5分钟)7. 作业布置(5分钟)布置作业:设计一个具有创意的游戏,并写明游戏规则。
六、板书设计1. 《玩出了名堂》2. 内容:游戏设计基本原理创新思维与团队合作游戏设计步骤及要点七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有创意的游戏,并写明游戏规则。
2. 答案示例:游戏名称:智慧拼图游戏规则:(1)准备一幅图片,将其分割成若干块。
(2)将图片块打乱,放置在桌面上。
(3)参与者需在规定时间内,将图片块拼回原状。
(4)拼图过程中,不能借助任何工具,只能用手指触摸。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生参与度较高,课堂氛围活跃,但在游戏设计方面,部分学生仍存在一定难度,需要在今后的教学中加强指导。
《玩出了名堂》优质教学设计【优秀8篇】

《玩出了名堂》优质教学设计【优秀8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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玩出了名堂教案

玩出了名堂教案玩出了名堂教案1一、复习巩固听写生字词。
二、精读课文,领悟玩法1.多遍朗读课文第3自然段。
2.画出表示“玩”的句子,指名同学再读。
3.引导:想象一下,列文虎克是怎样磨镜片的,他心里会怎样想?4.同学沟通想象时,留意点拨:尽管把厚玻璃四周磨薄是件很枯燥的事,但由于他喜爱,他想用它来看微小的东西,所以他才玩得这么投入。
5.指导朗读。
三、继续读书,了解玩出的名堂1.学习第4自然段〔1〕自由朗读,一边读一边想:列文虎克是怎么玩的?他发觉了什么?〔2〕指名同学多人次朗读,以使同学尽可能地摄取更多信息,生发感想。
〔3〕沟通争论。
4.转换角色想象.假如你是列文虎克,这样转变一个玩法竟然发觉了一个新的世界,你的心情会是怎样?心里会怎样想?5.朗读体会感情,评点沟通。
6.表达感悟。
了解了列文虎克玩中的发觉以后,你想对列文虎克说什么?四、观赏玩出的名堂1.列文虎克看到的小人国到底是什么?他玩出了什么名堂?2.朗读第5自然段。
〔1〕边读边画出有关的句子,多遍地讲。
〔2〕指多人朗读。
3.沟通争论:小人国指的是什么?他到底玩出了什么名堂?4.朗读资料袋里的内容,说说微生物对人类的贡献。
5.再次品读:对这一段话中的标点有什么新的发觉?五、沟通玩中收获1.先在小组里沟通,然后选出一名同学到台前介绍。
作业设计:小练笔:把自己的玩法和收获写下来。
板书设计:15 玩出了名堂糜费时间伟大发觉边玩边想,边想边玩玩出了名堂教案2教学目标1.会认6个生宇,会写12个生字。
正确读写“名堂、糜费、看管、定时、放大镜、微小、显微镜、微生物、拜见”等词语。
2.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发现显微镜和发觉微生物的,从而激发同学的新奇心和求知欲,培育观测技能,加强制造意识。
3.通过老师的指导能正确、有感情地朗读课文。
4.通过了解段、特点使同学能结合自己的活动写玩中的乐趣或收获。
教学重难点引导同学了解列文虎克是怎样从玩中发现了显微镜和发觉了微生物的,并沟通从中受到的启发。
《玩出了名堂》教案设计

《玩出了名堂》优秀教案设计第一章:认识游戏1.1 学习目标:了解游戏的定义和特点掌握游戏的基本分类和玩法1.2 教学内容:游戏的定义和特点:介绍游戏的定义,解释游戏的特点,如互动性、娱乐性等游戏的基本分类:讲解不同类型的游戏,如益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等游戏的玩法:介绍常见的游戏玩法,如单人游戏、多人游戏、在线游戏等1.3 教学活动:引入活动:组织学生讨论他们对游戏的看法和经验教学讲解:讲解游戏的定义和特点,展示不同类型的游戏案例实践操作:让学生尝试不同类型的游戏,体验游戏的玩法1.4 教学评价:学生参与度:观察学生在讨论和游戏中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏定义和特点的理解第二章:游戏的认知与发展2.1 学习目标:了解游戏对认知发展的影响掌握游戏的不同认知领域2.2 教学内容:游戏对认知发展的影响:讲解游戏对认知发展的积极影响,如提高注意力、促进记忆力等游戏的不同认知领域:介绍游戏涉及的不同认知领域,如逻辑思维、创造力、解决问题的能力等2.3 教学活动:引入活动:让学生分享他们对游戏对认知发展的看法教学讲解:讲解游戏对认知发展的影响,展示相关研究案例实践操作:让学生参与不同类型的游戏,体验游戏对认知能力的挑战2.4 教学评价:学生参与度:观察学生在分享和讨论中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏对认知发展的理解第三章:游戏的情感与社交影响3.1 学习目标:了解游戏对情感和社交的影响掌握游戏中的情感体验和社交互动3.2 教学内容:游戏对情感的影响:讲解游戏对情感的积极影响,如减轻压力、提高情绪等游戏中的情感体验:介绍游戏中的情感体验,如兴奋、紧张、满足等游戏对社交互动的影响:讲解游戏如何促进社交互动,如团队合作、交流沟通等3.3 教学活动:引入活动:让学生分享他们对游戏对情感和社交影响的看法教学讲解:讲解游戏对情感和社交的影响,展示相关研究案例实践操作:让学生参与不同类型的游戏,体验游戏中的情感体验和社交互动3.4 教学评价:学生参与度:观察学生在分享和讨论中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏对情感和社交影响的理六章:游戏的设计与开发6.1 学习目标:了解游戏设计的基本原则掌握游戏开发的基本流程6.2 教学内容:游戏设计的基本原则:介绍游戏设计中的关键原则,如游戏机制、故事叙述、视觉设计等游戏开发的的基本流程:讲解从游戏概念到发布的整个开发流程,包括原型设计、编程、测试等6.3 教学活动:引入活动:让学生了解不同经典游戏的设计理念教学讲解:讲解游戏设计的基本原则和游戏开发的流程实践操作:学生分组进行小游戏的设计和开发6.4 教学评价:学生参与度:观察学生在讨论和设计中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏设计和开发的掌握情况七章:游戏与教育7.1 学习目标:了解游戏在教育中的作用掌握游戏化学习的设计方法7.2 教学内容:游戏在教育中的作用:介绍游戏在教育中的优势,如提高学习动机、促进深度学习等游戏化学习的设计方法:讲解如何将游戏元素应用于教育,如任务设计、奖励系统等7.3 教学活动:引入活动:让学生了解游戏化学习在实际教育中的应用案例教学讲解:讲解游戏在教育中的作用和游戏化学习的设计方法实践操作:学生设计一个简单的游戏化学习活动7.4 教学评价:学生参与度:观察学生在讨论和设计中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏化学习的理解情况八章:游戏与道德教育8.1 学习目标:了解游戏如何影响道德观念掌握游戏中的道德决策与行为8.2 教学内容:游戏对道德观念的影响:介绍游戏如何塑造玩家的道德观念,如角色扮演游戏中的道德选择游戏中的道德决策与行为:讲解游戏中的道德决策的重要性,如暴力、歧视等问题的处理8.3 教学活动:引入活动:让学生了解在游戏中如何处理道德问题的案例教学讲解:讲解游戏对道德观念的影响和游戏中的道德决策与行为实践操作:学生讨论并设计一个关于道德决策的游戏场景8.4 教学评价:学生参与度:观察学生在讨论和设计中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏与道德教育的理解情况九章:游戏与健康9.1 学习目标:了解游戏对玩家身心健康的影响掌握健康游戏习惯的培养方法9.2 教学内容:游戏对身心健康的影响:介绍游戏对玩家身心的积极和负面影响,如成瘾、焦虑等健康游戏习惯的培养方法:讲解如何培养健康的游戏习惯,如控制游戏时间、选择合适游戏等9.3 教学活动:引入活动:让学生了解游戏成瘾等相关问题教学讲解:讲解游戏对身心健康的影响和健康游戏习惯的培养方法实践操作:学生制定自己的健康游戏计划9.4 教学评价:学生参与度:观察学生在讨论和计划制定中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏与健康的理解情况十章:游戏与未来10.1 学习目标:了解游戏行业的发展趋势掌握游戏未来的发展方向10.2 教学内容:游戏行业的发展趋势:介绍游戏行业的现状和未来发展趋势,如虚拟现实、增强现实等游戏未来的发展方向:讲解游戏未来的可能性,如游戏与社会问题的结合、游戏与艺术的融合等10.3 教学活动:引入活动:让学生了解最新的游戏技术和趋势教学讲解:讲解游戏行业的发展趋势和游戏未来的发展方向实践操作:学生讨论并设想未来的游戏场景10.4 教学评价:学生参与度:观察学生在讨论和设想中的积极参与情况学生理解度:通过提问检查学生对游戏与未来的理解情况重点和难点解析一、认识游戏的环节:游戏定义和特点的讲解,理解游戏的互动性和娱乐性。
《玩出了名堂》教案设计范文

《玩出了名堂》优秀教案设计范文第一章:引言1.1 教学目标让学生了解本课程的目的和意义。
激发学生对科学探索的兴趣和好奇心。
1.2 教学内容介绍本课程的主题和内容。
通过有趣的故事引发学生对科学的思考。
1.3 教学方法采用讨论、小组合作等互动方式,激发学生的思考和探索能力。
利用图片、视频等教学资源,增强学生的学习兴趣。
第二章:力的作用2.1 教学目标让学生了解力的概念和作用。
培养学生通过实验观察和分析力的作用的能力。
2.2 教学内容介绍力的定义和各种力的类型。
进行实验,观察力的作用效果。
2.3 教学方法利用实验和实物演示,让学生直观地理解力的作用。
引导学生通过观察和分析实验结果,总结力的作用规律。
第三章:光的传播3.1 教学目标让学生了解光的传播特性和现象。
培养学生通过实验探究光的传播方式的能力。
3.2 教学内容介绍光的传播速度和传播方式。
进行实验,观察光的反射和折射现象。
3.3 教学方法利用实验和实物演示,让学生直观地理解光的传播特性。
引导学生通过观察和分析实验结果,探究光的传播方式。
第四章:声音的产生和传播4.1 教学目标让学生了解声音的产生和传播原理。
培养学生通过实验观察和分析声音的产生和传播的能力。
4.2 教学内容介绍声音的产生和传播方式。
进行实验,观察声音的产生和传播现象。
4.3 教学方法利用实验和实物演示,让学生直观地理解声音的产生和传播。
引导学生通过观察和分析实验结果,总结声音的产生和传播规律。
第五章:物质的性质和变化5.1 教学目标让学生了解物质的性质和变化现象。
培养学生通过实验观察和分析物质性质和变化的能力。
5.2 教学内容介绍物质的各种性质和变化类型。
进行实验,观察物质的变化现象。
5.3 教学方法利用实验和实物演示,让学生直观地理解物质的性质和变化。
引导学生通过观察和分析实验结果,总结物质性质和变化的规律。
第六章:简单的机械6.1 教学目标让学生了解简单机械的定义和作用。
培养学生通过实验和观察理解简单机械的原理。
玩出了名堂教学设计(通用3篇)

玩出了名堂教学设计(通用3篇)玩出了名堂教学设计(通用3篇)作为一名优秀的教育工,常常需要准备教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
你知道什么样的教学设计才能切实有效地帮助到我们吗?下面是为大家的玩出了名堂教学设计(精选3篇),欢送阅读,希望大家能够喜欢。
1.有感情地朗读课文。
2.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样创造显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养学生观察能力,增强创造意识。
3.写玩中的乐趣或收获。
引导学生了解列文虎克是怎样从玩中创造了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发。
爱玩,是孩子们的天性。
同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?①学生交流。
②教师:玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。
今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。
(板书课题)复习词语1、读第一遍,读准字音,读好长句子。
2、读第二遍,边读边思考:列文虎克玩出了哪些名堂?(1)我们现在就走近列文虎克,谁来读读第二段?你读出什么了?一起读,强调“喜欢”。
兴趣是最好的老师,兴趣很重要,但是光喜欢还不能玩知名堂。
我们接着往下读,谁来读读第三段?(2)指名读第三段。
其余边听边想,列文虎克怎样玩镜片的。
(3)指名读,板书:耐心喜欢a别小看这磨镜片,可不容易呢!他那时候可没有先进的机器,就靠自己用双手和简单的工具一点点磨、磨平、磨细、磨薄。
你再读读这句话(指名读)。
b如果你有一个放大镜你会用来做什么?学生练习说话,体会玩放大镜的乐趣。
C、列文虎克也看到这些了,他是用自己磨的放大镜看到的。
你再读,看看能不能感受到他当时的快乐?(自由读、指名读) 师:你们真的走近了列文虎克,感受到了他的快乐和认真。
1、静下心来,读读第四段,看看列文虎克又是怎样玩放大镜的?他看到了什么?可以边读边画。
2、他又有什么新的玩法了,看到了什么?谁来读读?随着学生的答复,教师板书:思考(1)指导读好“有一次,列文虎克又在玩放大镜”,“又”字说明什么?(2)“啊,不得了,蚊子的腿看上去像兔子的腿。
玩出了名堂教学设计

玩出了名堂教学设计第一篇:三年级《玩出了名堂》教学设计(胡琼)《玩出了名堂》教学设计学习目标:1.会认6个生宇会写12个生字。
正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。
2.有感情地朗读课。
3.了解列虎克在玩放大镜的过程中是怎样发明显微镜和发现微生物的从而激发奇心和求知欲培养学生观察能力增强创造意识。
4.写玩中的乐趣或收获。
教学重点:引导学生了解列虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的并交流从中受到的启发;写玩中的乐趣或收获。
课前准备1.课前发动学生搜集有关在玩中获得的乐趣或收获。
2.了解显微镜的知识收集有关微生物的资料。
3.词语卡片。
教学过程:一、在充分朗读的基础上理解课的内容。
1、课有几个自然段?(五个自然段)2、哪几自然段讲了列虎克玩并且出了名堂?3、“列虎克是怎么玩的玩出了哪些名堂?”让学生带着问题去阅读(三、四自然段)4、分组讨论从哪几个方面写列虎克是怎样玩出了名堂的?从三个方面:(1)一边看门一边磨镜片玩放大镜;(2)玩放大镜把两片放大镜放在一起发明了显微镜;(3)接下去写的是在玩显微镜的过程中发现了微生物。
5、课中对小人国、居民、玩具三个词语加了引号你认为这是为什么?(这是对微观世界和微生物的拟人说法和对显微镜的形象表述(借代)加上引号不仅起到强调的作用还使这些词语具有特殊的意味避免了使用一些术语的枯燥增强了所要表达意思的趣味性和可感性。
)6.引导学生简单归纳中心内容。
7、拓展练习联系以前学过的课开拓学生的思路。
课虽然讲的是列虎克的玩耍而实质是讲观察、奇心和求知欲它们是科学创造和发明的出发点和原动力。
如富兰克林就是由于奇心而揭开雷电之谜的。
还有爱迪生他小时候常常对人类的各种奇异的创造惊喜万状。
他曾悄悄把家里的钟表偷出来一件件拆开然后再装上一心要了解它的秘密相信学生会对这些事例有所了解教学时可引导学生交流交流。
玩出了名堂教学设计

玩出了名堂教学设计玩出了名堂教学设计作为一名人民教师,常常需要准备教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么应当如何写教学设计呢?以下是小编为大家收集的玩出了名堂教学设计,希望能够帮助到大家。
玩出了名堂教学设计1一、谈话导入1、教师引述。
爱玩,是孩子们的天性。
同学们平常爱玩什么?2、学生交流。
3、教师导入。
玩耍常被看成是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。
今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。
(板书课题并齐读课题)4、学生读题,想想能提出哪些问题。
5、教师可将学生提出的问题列在黑板上。
如:⑴什么是“名堂”?⑵谁玩出了名堂?⑶他玩的是什么?⑷怎么玩的?⑸他玩出了什么名堂?让学生说说自己平时喜欢的游戏和在玩中体会,即从玩中引导学生进入学习情境。
这是激发学生学习兴趣的有效途径。
另外,引导学生针对课题提出问题也激发了浓厚的阅读兴趣。
为一会儿的读文打好基础。
二、由疑而入,整体感知1、学生自由读课文,注意读正确,读通顺:⑴请学生选择自己喜欢的方式朗读,遇到生字、新词想办法读准。
⑵同桌互相听读课文,纠正字音,读通句子。
2、学生交流。
通过自读,你已经解决了哪些问题?在交流中可以让学生介绍一下搜集的有关列文虎克的资料。
放手让学生自读,允许学生自主选择阅读方式。
在充分朗读的基础上了解课文内容、学习生字、新词,真正做到自主学习。
让学生把问题提出来,又把问题还给他们,让他们带着问题去阅读。
把学生看作学习的主体,并且,充分的交流阅读收获是一个实效性很强的学习方式。
三、逐段朗读,探究发现1、学习第一自然段:⑴读一读。
指名读、齐读这一段。
⑵议一议。
玩耍通常被看作是浪费时间的行为,你是怎样看待这个问题的?教师鼓励学生自由发表意见。
⑶语言引述:在科学史上,有许多伟大的发现就是在玩中产生的。
下面,我们就来进一步了解他喜欢玩什么,是怎么玩的,好吗?给学生发表自己见解的机会,以自主学习成果激励成功学习的自信。
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15.玩出了名堂设计理念:立足于学生的终身发展,以大纲为纲,以教材为本,以三年级的学段特点为依托,依据本课的特点及本课承载的训练重点而设计教学活动。
这是一个有趣的故事。
说的是荷兰人列文虎克喜欢玩镜片,利用看守大门工作的清闲磨镜片,做成放大镜,在玩放大镜时,突发奇想,把两片放大镜片放一起有了惊人的发现,随后做成一架简单的显微镜,进而发现了一个全新的微生物世界。
本课内容围绕“玩”和“名堂”写这个有趣的故事,教学是要注意时时联系这两个方面提出问题,启发引导学生抓住线索边读边思考,在互相讨论中理清列文虎克发明显微镜和微生物的过程。
让学生从交流中得到启发,打开思路,能写出自己玩中的乐趣或收获。
教材分析这是一个有趣的故事。
说的是荷兰人列文虎克喜欢玩镜片,利用看守大门工作的清闲磨镜片,做成放大镜,在玩放大镜时,突发奇想,把两片放大镜片放一起有了惊人的发现,随后做成一架简单的显微镜,进而发现了一个全新的微生物世界。
全文以“玩”为中心,似乎列文虎克的重大发明创造是在不经意的玩中完成的,其实不然,正是列文虎克在玩的过程中善于观察、善于思考,才玩出了震惊世界的名堂。
课文中对小人国、居民、玩具三个词语加了引号,这是对微观世界和微生物的拟人说法和对显微镜的形象表述(借代),加上引号,不仅起到强调的作用,还使这些词语具有特殊的意味,避免了使用一些术语的枯燥,增强了所要表达意思的趣味性和可感性。
课文篇幅不长,语言平实,可放手让学生自读,读的方式要多样。
教学目标:1.会认6个生宇,会写12个生字。
正确读写“名堂、浪费、看守、定时、放大镜、细微、显微镜、微生物、拜访”等词语。
2.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发学生的好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识。
3.通过教师的指导能正确、有感情地朗读课文。
4.通过了解段、篇特点使学生能结合自己的活动写玩中的乐趣或收获。
教学重点:通过放手让学生自读了解课文内容,学会生字、新词。
引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发教学准备:电脑制作的生字课件。
师生搜集列文虎克的有关资料,拓展资料袋里的内容。
课时划分:2课时第一课时(初步理解课文内容,认识6个生字,学写一类字。
)教学过程:一、谈话导入1、师:同学们,你们爱玩吗?平时都玩些什么呢?(学生交流)师:玩耍常被看成是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。
今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。
(板书课题并齐读课题) (堂:在这里读轻声)师:学生读题,想想能提出哪些问题。
2、教师可将学生提出的问题列在黑板上。
如:a. 什么是“名堂”?”,“名堂”在课文里的意思就是发明与创造。
b. 谁玩出了名堂?c. 他玩的是什么?d.怎么玩的?(从三个方面写列文虎克是怎样玩出了名堂的:一边看门,一边磨镜片,玩放大镜;再次玩放大镜,把两片放大镜放在一起,发明了显微镜;接下去写的是在玩显微镜的过程中发现了微生物。
)e.他玩出了什么名堂?3、师生交流列文虎克资料。
【设计意图:让学生说说自己平时喜欢的游戏和在玩中体会,即从玩中引导学生进入学习情境。
这是激发学生学习兴趣的有效途径。
另外,引导学生针对课题提出问题也激发了浓厚的阅读兴趣。
为一会儿的读文打好基础。
】二、由疑而入,整体感知1、请学生选择自己喜欢的方式朗读,遇到生字、新词,想办法读准。
(同桌互相听读课文,纠正字音,读通句子。
)2、课件出示重要字词,检查学生自读情况。
“调”“待”是多音字,在课文中分别读tiao、dai;还可以读diao。
(调动)dai(等待)。
师:通过自读,思考列文虎克是怎么发明显微镜的?又是怎么发现微生物的?划出有关的句子,并标注关键词。
(小组合作探究:你画了哪些句子和关键词?为什么画这些词?在交流中可以让学生介绍一下搜集的有关列文虎克的资料。
)【设计意图:放手让学生自读,允许学生自主选择阅读方式。
在充分朗读的基础上了解课文内容、学习生字、新词,真正做到自主学习。
让学生把问题提出来,又把问题还给他们,让他们带着问题去阅读。
把学生看作学习的主体,并且,充分的交流阅读收获是一个实效性很强的学习方式。
】3、按课文内容填空,理清课文的叙述顺序课件出示1、小结填空:列文虎克玩放大镜,发明了( )玩显微镜,发现了( )。
2、列文虎克玩出了大名堂呢?课文最后是怎么说的?齐读课文有关段落。
用自己的话说说这个大名堂。
三、逐段朗读,探究发现1. 学习第一自然段。
师:读一读。
指名读、齐读这一段。
读了这段,你有什么问题么?(引导学生质疑)(议一议。
)师:玩耍通常被看作是浪费时间的行为,你是怎样看待这个问题的?(教师鼓励学生自由发表意见。
)师语言引述:在科学史上,有许多伟大的发现就是在玩中产生的。
下面,我们就来进一步了解他喜欢玩什么,是怎么玩的,好吗?【设计意图:给学生发表自己见解的机会,以自主学习成果激励成功学习的自信。
目的是掌握学生对课文的理解程度。
】2. 学习第二、三自然段。
师:读一读。
指名多人次朗读第二、三自然段,教师重点指导读准多音字的读音。
(学生说一说。
列文虎克喜欢玩什么?是怎么玩的?)师:想一想。
课件出示:从他玩镜片的过程中你体会到了什么?引导学生抓住关键的词语体会列文虎克玩镜片的特点:在做中玩,在玩中做。
(学生读课文谈自己的体会。
)师:联系自己的“玩”,谈谈你对他的这种玩法的看法。
(学生带着赞赏的感情朗读第二、三自然段。
)【充分的朗读是理解课文的扎实有效途径,真正做到在读中感悟。
时时把“玩”与“名堂”紧密联系在一起。
】3、指导写字①出示生字卡片“堂、镜、闲、待、阅”。
②小组内交流各自识记生字的方法。
③仔细观察发现特点,提醒写字注意事项,介绍写字经验。
注意引导学生区分形近字和同音字,比如,“堂”与“常”、“镜”与“境”、“访”与“坊”;“拜”的右边是四横,“具”的里面是三横,不要少写一横。
有些字,可引导学生在对比中写好,如“闲”与“阅”,“腿”与“随”4. 学生写字。
【设计意图:学生已经有了一定的识字、写字基础。
因此,鼓励他们交流识字方法、引导他们观察发现结构特点。
发挥其积极性和自主性。
】四、课后活动搜集并阅读古今中外“玩出名堂”的故事。
附答案:①拜访、随意、玩具、清闲、大腿、调节、简单、课堂。
②访问—拜访清闲—悠闲细微—细小③镜(镜子)访(访问)阅(阅读)要(需要)境(边境)仿(仿佛)闲(空闲)耍(玩耍)第二课时(继续学课文内容,深读体会课文。
激发学生好奇心和求欲,培养观察能力,增强创造意识。
)一、复习回顾①听写上堂课学的生字新词。
②说一说列文虎克是怎么做放大镜、玩放大镜的。
[设计意图:复习字词的认读环节中完全由学生提出他们认为难读和容易读错的词语,体现出以学生认知需求为主的教学理念。
]二、逐段朗读、探究发现,、读中感悟1、学习第四自然段。
师:语言引述:列文虎克在玩中做成了放大镜,玩出了乐趣。
那么在玩放大镜中,他又玩出了什么?让我们跟随着他一起去玩,一起去探究,好吗?生:读一读。
师:这一自然段内容很长,我们采用分组轮读的办法来读,第一排读第一、三、四句,第二排读第三、四句,第三排读第五至八句。
[设计意图:创设情境从多种形式的朗读中激发学生的情感体验,为用心读书、用情读书打下坚实的基础。
]2、再指名三位同学分读这一自然段。
师:读了这么多遍,同学们对列文虎克的玩又有什么发现,能和大家交流一下吗?生:交流发现。
学生说说列文虎克是怎么想的,怎么做的,发现了什么。
师:读到这里,你想对列文虎克说些什么?生:敬佩、敬仰、佩服。
师:带着敬佩的情感自由朗读这一段。
[设计意图:创设情境从多种角色的朗读中激发学生的情感体验,为用心读书、用情读书打下坚实的基础。
]3、学习第五自然段。
师:说一说。
读到这里,你知道列文虎克玩出了什么名堂了吗?引导学生阅读“资料袋”中的资料,大致了解微生物,从而体会列文虎克玩出的名堂很了不起。
生:读一读。
指名读、齐读这一段。
4、有感情地朗读这一自然段。
生:抄写词语表中列出的本课的词语。
课文中对小人国、居民、玩具三个词语加了引号,这是对微观世界和微生物的拟人说法和对显微镜的形象表述(借代),加上引号,不仅起到强调的作用,还使这些词语具有特殊的意味,避免了使用一些术语的枯燥,增强了所要表达意思的趣味性和可感性。
三、总结回顾师:读了课文,你对玩又有了哪些新的看法呢?(学生交流。
)观察、好奇心和求知欲,它们是科学创造和发明的出发点和原动力。
如富兰克林就是由于好奇心而揭开雷电之谜的。
还有爱迪生,他小时候常常对人类的各种奇异的创造惊喜万状。
他曾悄悄把家里的钟表偷出来,一件件拆开,然后再装上,一心要了解它的秘密,师:想一想从自己的玩耍中体会“名堂”:(课件出示)1、小组交流:我玩……,发现了……。
或我玩……,体会到……。
2、小组推荐:我们谁玩出了名堂,他的发现了(或发明了或体会到了)……四、拓展延伸小练笔:平常我们都爱玩,让我们来写写玩中的乐趣或收获吧。
(学生练笔,教师指名读。
)[设计意图:将语言文字训练和情感教育融合起来,体现语文教学人文性与工具性的统一。
]课堂检测:附答案:◆列文虎克的重大发明创造是在不经意的玩中完成的,其实不然,正是列文虎克在玩的过程中善于观察、善于思考,才玩出了震惊世界的名堂。
我们在平时的玩耍、游戏中,如能细心观察,养成留心观察的习惯,可能会有所发现。
◆大肠杆菌,普遍存在于我们人类的肠道,帮助消化酵母菌,你吃馒头不能没有它,包括各种酿造制品。
青霉素,医院经常用另外,包括实验室所有菌类,它们为实验室提供实验对象。
教学课件(另附)资料台:参考资料列文虎克:(1632—1723)荷兰生物学家。
英国皇家学会会员。
在早年,学会了磨制玻璃透镜的技术,制成简单的显微镜。
1675年发现了原生动物,1683年又发现了细菌,对动植物的显微构造也有所观察。
显微镜的发展:人类很早以前就有探索微观世界奥秘的要求,但是苦于没有理想的工具和手段。
1675年荷兰生物学家列文虎克用显微镜发现了十分微小的原生动物和红血球,甚至用显微镜研究动物的受精作用。
列文虎克掌握了很高的磨制镜片的技艺,制成了当时世界上最精致的可以放大270倍的显微镜。
以后几百年来,人们一直用光学显微镜观察微观和探索眼睛看不到的世界,但是由于光学显微镜的分辨率只能达到光波的半波长左右,这样人类的探索受到了限制。
进人20世纪,光电子技术得到了长足的发展,1933年德国人制成了第一台电子显微镜后,几十年来,又有许多新型的显微镜问世,比如,扫描隧道显微镜(STM)就是一种比较先进的现代仪器。