玩出了名堂优质课教学设计

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15课《玩出了名堂》教学设计优秀15篇

15课《玩出了名堂》教学设计优秀15篇

15课《玩出了名堂》教学设计优秀15篇《玩出了名堂》教学设计篇一学习目标:1.有感情地朗读课文。

2.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养学生观察能力,增强创造意识。

3.写玩中的乐趣或收获。

教学重点:有感情地朗读课文。

教学难点:引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发。

教学过程:一、导入爱玩,是孩子们的天性。

同学们平常爱玩什么?爸爸妈妈是怎么对待的?和大家交流一下好吗?①学生交流。

②教师:玩耍常被认为是浪费时间、不务正业的行为,然而在科学史,有许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。

今天,我们要学的课文,题目就是“玩出了名堂”。

(板书课题) 复习词语三、自由读课文,要求读准字音。

1、读第一遍,读准字音,读好长句子。

2、读第二遍,边读边思考:列文虎克玩出了哪些名堂?三、精读课文,学习二三段(1)我们现在就走近列文虎克,谁来读读第二段?你读出什么了?一起读,强调“喜欢”。

兴趣是最好的老师,兴趣很重要,但是光喜欢还不能玩出名堂。

我们接着往下读,谁来读读第三段?(2)指名读第三段。

其余边听边想,列文虎克怎样玩镜片的。

(3)指名读,板书:耐心喜欢a别小看这磨镜片,可不容易呢!他那时候可没有先进的机器,就靠自己用双手和简单的工具一点点磨、磨平、磨细、磨薄。

你再读读这句话(指名读)。

b如果你有一个放大镜你会用来做什么?学生练习说话,体会玩放大镜的乐趣。

C、列文虎克也看到这些了,他是用自己磨的放大镜看到的。

你再读,看看能不能感受到他当时的快乐?(自由读、指名读)师:你们真的走近了列文虎克,感受到了他的快乐和认真。

四、学习第四段1、静下心来,读读第四段,看看列文虎克又是怎样玩放大镜的?他看到了什么?可以边读边画。

2、他又有什么新的玩法了,看到了什么?谁来读读?随着学生的回答,教师板书:思考(1)指导读好“有一次,列文虎克又在玩放大镜”,“又”字说明什么?(2)“啊,不得了,蚊子的腿看上去像兔子的腿。

2024年《玩出了名堂》教案优秀

2024年《玩出了名堂》教案优秀

2024年《玩出了名堂》教案优秀一、教学内容本节课选自2024年教材《玩出了名堂》第四章,详细内容包括:通过探索身边的游戏,了解游戏设计的基本原理和思路,学会运用创新思维设计简单游戏,以及如何通过游戏培养团队合作和解决问题的能力。

二、教学目标1. 让学生了解游戏设计的基本原理和思路,能够独立设计简单游戏。

2. 培养学生的创新思维和团队合作精神,提高解决问题的能力。

3. 引导学生认识到游戏在生活中的积极作用,学会合理安排游戏时间。

三、教学难点与重点教学难点:游戏设计的基本原理和思路的运用。

教学重点:培养学生创新思维、团队合作和解决问题的能力。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、游戏道具、白板、粉笔等。

2. 学具:笔记本、彩色笔、剪刀、胶水、纸张等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示生活中的各种游戏,让学生体会游戏的乐趣,激发兴趣。

2. 知识讲解(15分钟)讲解游戏设计的基本原理和思路,引导学生学会运用创新思维设计游戏。

3. 例题讲解(10分钟)通过一个简单的游戏设计案例,讲解游戏设计的步骤和要点。

4. 随堂练习(10分钟)学生分组讨论,设计一个简单游戏,并画出设计草图。

5. 小组展示(10分钟)各小组展示设计成果,互相交流,取长补短。

6. 课堂小结(5分钟)7. 作业布置(5分钟)布置作业:设计一个具有创意的游戏,并写明游戏规则。

六、板书设计1. 《玩出了名堂》2. 内容:游戏设计基本原理创新思维与团队合作游戏设计步骤及要点七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有创意的游戏,并写明游戏规则。

2. 答案示例:游戏名称:智慧拼图游戏规则:(1)准备一幅图片,将其分割成若干块。

(2)将图片块打乱,放置在桌面上。

(3)参与者需在规定时间内,将图片块拼回原状。

(4)拼图过程中,不能借助任何工具,只能用手指触摸。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生参与度较高,课堂氛围活跃,但在游戏设计方面,部分学生仍存在一定难度,需要在今后的教学中加强指导。

《玩出了名堂》教案

《玩出了名堂》教案

《玩出了名堂》教案《玩出了名堂》教学设计篇一一、学习目标1.会认6个生宇,会写12个生字。

正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。

2.有感情地朗读课文。

3.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识。

二、教学重难点引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发;从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发,从而培养在观察中用心思考、勤于动手,才能有所发现的意识。

三、课前准备课件,包含了课文朗诵读音、列文虎克玩镜片的图片以及显微镜(最早的显微镜)和微生物的图片、一个flash动画(课文朗诵配合课文相关图片,很精彩)教学过程第一课时第二课时导入:师:出示板书:“玩”。

看到玩字,老师相信同学们一定有许多关于玩得回忆和老师一起分享,有谁说说你喜欢玩什么,在玩的过程中有什么收获。

生:一一说出自己的玩……师:玩的花样可真是多啊,可是:“玩耍常常被认为是浪费时间的行为,但是在科学史上,许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。

”(出示课件——这句话)师:还记得我们第七课曾经学习过的《奇怪的大石头》,说的是谁玩出了什么名堂呢?生:“李四光在玩石头的时候产生了疑问,于是后来发现了第四冰川活动的遗址。

师:是的,那么今天老师带你们学习《玩出了名堂》这篇文章,读课题,记“名堂”连在一起时发轻声的。

下面全班同学一起来读第一自然段,读完之后和老师说说“名堂”是什么意思?生:“就是有自己新的想法。

”师引导说出发现,发明,创新……多媒体出示:想一想:1、谁玩出了名堂。

2、玩的是什么?3、他是怎么玩的?带着上面三个问题来听课文朗诵,在听的过程中拿出你们的笔把课文的生字画出来。

学习第三段:听完之后,我们知道了列文虎克是喜欢玩镜片的,那么他为什么会玩起了镜片的呢?带着这个疑问,我们来学习第三段,用“因为……所以”来说说。

《玩出了名堂》语文优秀公开课教案优质课教学设计汇总优秀教案

《玩出了名堂》语文优秀公开课教案优质课教学设计汇总优秀教案

《玩出了名堂》语文优秀公开课教案优质课教学设计汇总优秀教案一、教学目标1.通过阅读课文,理解课文内容,感受作者在玩耍中发现科学奥秘的乐趣。

2.学会抓住课文关键词句,提高阅读理解能力。

3.培养学生热爱科学、善于观察、勇于实践的品质。

二、教学重点1.理解课文内容,感受作者在玩耍中发现科学奥秘的过程。

2.学会抓住课文关键词句,提高阅读理解能力。

三、教学难点1.引导学生理解科学就在身边,激发学生探索科学的兴趣。

2.培养学生善于观察、勇于实践的品质。

四、教学过程(一)导入新课1.联系生活实际,让学生谈谈自己在玩耍中的有趣发现。

2.引导学生思考:玩耍与学习之间有什么关系?(二)自主学习1.让学生自读课文,了解课文大意。

2.学生分享阅读感受,教师点评并引导。

(三)课堂讨论1.教师提问:课文中的“名堂”指的是什么?2.学生分组讨论,分享答案。

(四)深入分析1.教师引导学生关注课文中的关键词句,如:“好奇心驱使我……”、“我发现了……”、“我明白了……”等。

2.学生分享自己的理解,教师点评并引导。

(五)拓展延伸1.让学生举例说明在玩耍中发现的科学奥秘。

五、课后作业1.结合课文内容,写一篇关于自己在玩耍中发现科学奥秘的作文。

2.向家长分享自己在课堂上的收获,让家长了解孩子在学习中的成长。

六、教学反思本节课通过引导学生关注课文内容,让学生在阅读中发现科学奥秘,培养了学生的阅读理解能力。

同时,结合生活实际,让学生认识到玩耍与学习的关系,激发了学生探索科学的兴趣。

在教学过程中,教师注重启发式教学,引导学生积极参与课堂讨论,提高了学生的课堂参与度。

但在课堂讨论环节,部分学生发言较为简略,需要教师在今后的教学中加强对学生的引导和鼓励。

七、教学评价本节课教学目标明确,教学内容丰富,教学过程紧凑。

教师注重启发式教学,引导学生积极参与课堂讨论,提高了学生的阅读理解能力。

同时,结合生活实际,让学生认识到玩耍与学习的关系,激发了学生探索科学的兴趣。

《玩出了名堂》教案设计范文

《玩出了名堂》教案设计范文

《玩出了名堂》优秀教案设计范文一、教学目标1. 让学生了解并掌握各种游戏的基本规则和技巧,提高学生的游戏能力。

2. 通过游戏活动的设计,培养学生团队合作、沟通交流的能力。

3. 培养学生独立思考、解决问题的能力,激发学生的创造力和想象力。

4. 培养学生对游戏的兴趣,让学生在玩中学习,在学习中玩。

二、教学内容1. 游戏种类:益智游戏、体育游戏、音乐游戏、团队游戏等。

2. 游戏规则和技巧的学习与实践。

3. 游戏活动的设计、实施与评价。

三、教学方法1. 讲授法:讲解游戏的基本规则和技巧,分享游戏活动的设计经验。

2. 实践法:学生分组进行游戏活动,教师引导学生实践并给予指导。

3. 案例分析法:分析优秀游戏活动案例,引导学生思考和总结。

4. 小组讨论法:分组讨论游戏活动的设计、实施与评价,促进学生之间的交流与合作。

四、教学准备1. 教室环境布置:设置宽敞的空间,准备相应的游戏器材和教具。

2. 游戏资源:收集各种游戏活动的案例和资料,准备相关书籍和视频。

3. 教学设备:投影仪、电脑、音响等。

五、教学评价1. 学生参与度:观察学生在游戏活动中的参与程度,了解学生的兴趣和积极性。

2. 学生技能掌握:评估学生在游戏中所学到的规则和技巧的掌握程度。

3. 团队合作与沟通能力:观察学生在游戏活动中的团队合作和沟通交流情况。

4. 学生创新与解决问题能力:评估学生在游戏活动中的创新意识和解决问题的能力。

六、教学进程1. 导入:通过简单的游戏活动,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 讲解:讲解游戏的基本规则和技巧,分享游戏活动的设计经验。

3. 实践:学生分组进行游戏活动,教师引导学生实践并给予指导。

4. 案例分析:分析优秀游戏活动案例,引导学生思考和总结。

5. 小组讨论:分组讨论游戏活动的设计、实施与评价,促进学生之间的交流与合作。

6. 总结:对本节课的内容进行总结,强调游戏活动在学习和生活中的重要性。

七、教学案例1. 案例一:介绍一个益智游戏的设计和实施过程,分享游戏活动对学生思维能力的提升效果。

《玩出了名堂》优质教学设计【优秀8篇】

《玩出了名堂》优质教学设计【优秀8篇】

《玩出了名堂》优质教学设计【优秀8篇】(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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15课玩出了名堂教学设计(15篇)

15课玩出了名堂教学设计(15篇)

15课玩出了名堂教学设计(15篇)《玩出了名堂》的教学设计篇一玩出了名堂教学反思在上这一课时,我想孩子们很是感兴趣,试想:都是八九岁的年龄,谁不喜欢玩呢?可是,能在玩中出了名堂,并不是很简单。

《玩出了名堂》这篇课文以“玩”为线索,以“名堂”为中心,因此在教学时我把“玩”与“名堂”紧密地联系在一起,提出“列文虎克是怎么玩的,玩出了什么名堂”这个贯穿全文教学的一个重点问题。

在教学过程中,我想方设法地创造机会,大胆地让学生表现自己,让学生真正体会到自己是学习的主人。

如课文的导入时的谈话从学生的实际生活出发,同学们都喜欢玩,你是怎样看待这件事的?一石激起千层浪,学生纷纷发表了自己的看法。

但基于孩子思想过于严谨,所以看法都相对单一。

而在课文理解方面,因为内容不是很深奥,所以放手让学生带着问题去读,让学生在读中理解感悟。

阅读是读者个性化的行为,阅读的过程是富有创造性的过程。

阅读教学是为了引导和帮助学生阅读,老师对课文的解读,不能代替学生的阅读与理解。

教师不厌其烦地分析的句子,学生可能“不屑一顾”,不以为然。

尊重个性,那又如何照顾全体呢?该如何去把握?所以在指导方面,我比较注重学生的独特感悟,学生对列文虎克的磨镜片的恒心赞赏,就让他们读出赞赏的语气,学生对列文虎克很钦佩,就让他们读出钦佩的语气,在读中悟、在悟中读,学生的朗读能力得以提升。

当学生理解课文内容后,我就不失时机地让学生阅读小资料,进一步领会许多发明和创造都是“玩”出来的,鼓励孩子们回到自己的日常生活中,交流自己日常的玩中有没有发现,让学生回归生活,孩子们畅所欲言,此时我安排学生进行小练笔,把自己玩的过程写一写。

课后发现多数学生基本能把玩的过程写出来并有所收获。

总之一句话,课堂应该是属于学生的课堂,老师的任务是做好引导者的角色。

新课程的核心理念是“自主、合作、探究”,充分调动学生学习的积极性,变过去老师主动的“教”为学生主动的“学”,充分尊重学生的个体特征,立足于学生学习兴趣的开掘与培养,让学生在学生中掌握、认识和发现知识,并在深入地探究中获取学习的乐趣,养成敢于尝试、追根问底的科学精神,而学生自主与合作意识,也将放得开更要收得拢《玩出了名堂》教学反思第四单元的课文都是孩子们乐意去学,去读的,所以上起课来非常顺利,今天学习《玩出了名堂》,一节课下来感觉热热闹闹,学生对课文内容掌握也很顺利,但我有一种感觉:学生学到了多少?阅读是读者个性化的行为,阅读的过程是富有创造性的过程。

《玩出了名堂》教案

《玩出了名堂》教案

《玩出了名堂》教案《玩出了名堂》教学设计篇一一、学习目标1.会认6个生宇,会写12个生字。

正确读写“名堂、浪费、镜片、看守、定时、清闲、放大镜、细微、阅读、随意、调节、简单、显微镜、挤来挤去、微生物、拜访、玩具”等词语。

2.有感情地朗读课文。

3.了解列文虎克在玩放大镜的过程中,是怎样发明显微镜和发现微生物的,从而激发好奇心和求知欲,培养观察能力,增强创造意识。

二、教学重难点引导学生了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜和发现了微生物的,并交流从中受到的启发;从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发,从而培养在观察中用心思考、勤于动手,才能有所发现的意识。

三、课前准备课件,包含了课文朗诵读音、列文虎克玩镜片的图片以及显微镜(最早的显微镜)和微生物的图片、一个flash动画(课文朗诵配合课文相关图片,很精彩)教学过程第一课时第二课时导入:师:出示板书:“玩”。

看到玩字,老师相信同学们一定有许多关于玩得回忆和老师一起分享,有谁说说你喜欢玩什么,在玩的过程中有什么收获。

生:一一说出自己的玩……师:玩的花样可真是多啊,可是:“玩耍常常被认为是浪费时间的行为,但是在科学史上,许多伟大的发现却是在玩耍中产生的。

”(出示课件——这句话)师:还记得我们第七课曾经学习过的《奇怪的大石头》,说的是谁玩出了什么名堂呢?生:“李四光在玩石头的时候产生了疑问,于是后来发现了第四冰川活动的遗址。

师:是的,那么今天老师带你们学习《玩出了名堂》这篇文章,读课题,记“名堂”连在一起时发轻声的。

下面全班同学一起来读第一自然段,读完之后和老师说说“名堂”是什么意思?生:“就是有自己新的想法。

”师引导说出发现,发明,创新……多媒体出示:想一想:1、谁玩出了名堂。

2、玩的是什么?3、他是怎么玩的?带着上面三个问题来听课文朗诵,在听的过程中拿出你们的笔把课文的生字画出来。

学习第三段:听完之后,我们知道了列文虎克是喜欢玩镜片的,那么他为什么会玩起了镜片的呢?带着这个疑问,我们来学习第三段,用“因为……所以”来说说。

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15、玩出了名堂
一、教材分析
《玩出了名堂》是人教版小学语文三年级上册第四单元第15
课。

这是一篇充满探究又耐人寻味的文章,文中记叙了列文虎克在玩镜片的过程中做成了显微镜并成为最早发现微生物的人的故事。

从而给我们启示:生活中隐藏着知识的奥秘,只有你留心观察,善于思考,就会有所发现。

二、学情分析
玩是孩子的天性,在玩中观察,在玩中发现,才能取得既有快乐又有收获的效果。

可见现实生活中,是孩子愿意玩,但是缺乏观察、思考。

本文是引领孩子玩耍的典范之作,对孩子家长都有很好的启示。

三、教学目标
1、学习本课生字,正确读写生字,正确、流利、有感情的朗读课文。

2、理解课文内容,从列文虎克玩出名堂的过程中受到启发。

3、通过朗读课文,感悟玩中取乐,培养观察力,增强创造意识。

四、教学重难点
1、了解列文虎克是怎样从玩中发明了显微镜,又发现了微生物的,交流从中受到的启发。

2、培养在观察中用心思考、勤于动手,才能有所发现的意识。

五、教学时间:一课时
六、教学过程:
一、导入
1、你喜欢玩吗?你在玩中得到了什么?
2、玩不仅能让人得到快乐,其实,玩也是可以玩出名堂的,今天,我们就
一起来学习一篇和玩有关的课文《玩出了名堂》,齐读课题,什么是名堂呢?(成就,成果)还有什么理解呢,学完课文再来说一说。

二、初读
1、课文中是谁玩出了什么名堂呢?请大家自由阅读课文,注意读准字音,读通句子。

2、生字处理
3、主人公列文虎克玩的什么?玩出了怎样的名堂呢?请大家结合大屏幕上的问题小声读课文3-5自然段,边读边解决相关的问题。

4、指名填空。

三、理解
(一)
1、列文虎克是怎么玩放大镜的?做成放大镜干什么?这个过程容易吗?不容易,还很枯燥,你将玻璃磨成放大镜过吗?为什么?
2、就是这样一件麻烦的事情,列文虎克却做到了,为什么呢?(认真仔细,有耐心)
3、那么,带着你的钦佩和赞赏来读读这一段吧。

(二)
1、列文虎克在玩放大镜的时候,玩着玩着,一不小心就发明了显微镜,他是怎么发明显微镜的呢?
2、在这里,你又发现了什么呢?在制作显微镜的过程中,列文虎克做了多少工作?付出了多少努力?你发现他是个怎样的人?(善于思考)
3、他真是一个善于思考的人啊,快夸夸他吧,读…(读第四段)
(三)
1、列文虎克还玩出了什么名堂呢?(发现微生物)怎么发现的?
2、多有意思的“小人国”啊!一起读一读。

3、你想见一见这些“小人国”里的居民吗?(看图片)这些居民,他们就叫做“微生物”,这个小人国就是“微生世界”,多么奇妙的世界啊,为什么能被列文虎克发现呢?(善于观察)
(四)
1、这么一项了不起的发现,在当时引起了很大的轰动,哪里看出来?
2、真是玩出了名堂啊,你想对列文虎克说点什么?
3、让我们带着敬佩之情一起来读一读吧。

四、总结
1、同学们,玩镜片原本是一件很普通的事,也许大家都玩过,可列文虎克却能从中玩出了大名堂,为什么呢?
2、(结合板书说)因为他……,才是他便成了一种发明和创造,才是他的玩,玩出大名堂来,古今中外,许多大科学家都是这样的(出示课件)
3、可见,(齐读第一自然段)
五、拓展
那么,你们平时在玩的时候都有哪些收获呢?说一说。

六、作业
将你在玩中的收获写一写。

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