影视后期特效知识

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《After Effects影视后期特效实战教程》第06章 抠像技术

《After Effects影视后期特效实战教程》第06章 抠像技术
图6-4
6 抠像技术
3.此时我们可以看到,Screen Colour选项后方的的颜色框已经变成的我们拾取的 绿色,这时,画面中绿色的背景就已经透明化了,点击合成预览区下方的“切换透 明网格”后,可以明显的看到绿色背景透明化的效果。(如图6-5所示)
图6-5
6 抠像技术
4.到这里实际上抠像就已经完成了,我们可以将另外一个背景素材置入合成中,那 么就可以实现对原素材绿色背景的替换。(如图6-6所示)
图6-6
6 抠像技术
小提示:如果我们需要使用Keylight抠像,那么前期拍摄素材时需要尽可能保 证拍摄到的画面拥有纯净的背景颜色,同时演员尽量避免穿着白色等浅色的服装, 因为白色的服装容易接收背景颜色的反射,造成服装上泛绿光,导致抠像时泛绿光 的部分也被影响到。也就是说,只有前期拍摄到十分理想的画面,才可能实现一键 抠像,但如果我们前期拍摄到的画面背景颜色包含有杂色或者阴影,也可以通过 Keylight的内置功能进行修正,得到较好的抠像效果。
第6章
抠像技术
6 抠像技术
抠像的概念
在After Effects中,抠像指的是按图像中特定的颜色值或亮度值定义透明度,如果 用户指定某个值,则颜色值或明亮度值与该值类似的所有像素将变为透明。通过抠 像可轻松替换背景,在影视制作中常常应用这种技术将演员合成到其他场景中。 (如图6-1和图6-2所示)
THANKS
6 抠像技术
在After Effects中,最常用的颜色键抠像工具是Keylight,这是一款非常强大 的抠像插件,广泛支持Fusion、NUKE、Shake和Final Cut Pro等专业影视后期制 作软件,在当前的版本中,Keylight已经被捆绑在After Effects软中,用户不必再 单独安装Keylight插件。Keylight功能强大,但使用方法却非常简单,如果背景颜 色足够纯净,那么几乎可以实现一键抠像。

第1章 After Effects CC基础知识

第1章 After Effects CC基础知识

1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧尺寸(Frame Size)就是形象化的分辨率,指图像的长 度和宽度。对于PAL制式的电视系统来说,其帧尺寸一般 是720×576,而NTSC制式的电视系统,其帧尺寸一般为 720×480。对于HDV(高清晰度)来说,其帧尺寸一般为 1280×720或1440×1280。
影视后期特效概貌返回目录返回上页11了解影视后期特效色彩视觉模式返回目录返回上页11了解影视后期特效色彩视觉模式返回目录返回上页11了解影视后期特效电视制式电视制式主要是指在彩色电视中发送端和接受端都要采取特定的方法将三基色信号和亮度信号加以处理这种处理方法的不同称为电视制式
第1章
影视后期特效基础知识
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1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧速率(Frame Rate)即视频播放时每秒钟渲染生成 的帧数。对于电影来说,帧速率是24帧/秒,对于PAL制式 的电视系统来说,其帧速率是25帧/秒,而NTSC制式的电 视系统,其帧速率为30帧/秒。由于技术的原因,NTSC制 式实际使用的帧速率是29.97帧/秒,而不是30帧/秒。因为 在时间码与实际播放时间之间有0.1%的误差,为了解决这 个问题,NTSC制式中设计有掉帧(Drop-Frame)格式,这样 可以保证时间码与实际播放时间一致。 返回 目录 返回 上页
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1.2 After Effects常见参数
常见的视频文件格式
MOV格式:QuickTime是Apple公司出版的数字视频格 式,其数字视频文件的扩展名为.MOV。QuickTime提供了 两种标准的数字视频格式,分别是基于Indeo压缩法的 MOV格式和基于MPEG压缩法的MPG格式,播放MOV和 MPG格式,对系统的硬件要求较低

影视后期复习题

影视后期复习题

影视后期复习题影视后期复习题影视后期制作是指在拍摄完成后,通过剪辑、特效、音频处理等手段对影片进行后期修饰和加工的过程。

它是影片制作的最后一个环节,对于影片的质量和效果起着至关重要的作用。

下面是一些影视后期制作的复习题,帮助大家回顾和巩固相关知识。

1. 影视后期制作的主要工作内容包括哪些方面?答:影视后期制作的主要工作内容包括剪辑、特效、音频处理、调色等方面。

剪辑是将拍摄的素材进行组合和编辑,形成完整的故事情节;特效是通过计算机技术加入影片中的特殊效果,如爆炸、飞行等;音频处理是对影片中的声音进行清晰度、音量等方面的调整;调色是对影片的色彩进行调整,使其更符合影片的整体风格。

2. 影视后期制作中,剪辑的基本原则是什么?答:影视后期制作中,剪辑的基本原则是以故事为导向。

剪辑师应根据故事情节的需要,合理地组织和安排素材,使得影片的叙事更加连贯、流畅。

同时,剪辑也要考虑观众的感受和心理需求,通过剪辑手法来营造不同的氛围和情绪。

3. 影视后期制作中,特效的作用是什么?请举例说明。

答:影视后期制作中,特效的作用是通过计算机技术加入影片中的特殊效果,使影片更加真实、震撼和引人注目。

例如,在科幻电影《星际穿越》中,通过特效技术创造了太空飞船的飞行、黑洞的景象等特殊效果,使观众身临其境,增强了影片的观赏性和吸引力。

4. 影视后期制作中,音频处理的重要性是什么?答:影视后期制作中,音频处理的重要性不可忽视。

声音是影片中不可或缺的元素,它可以增强观众的沉浸感和情感共鸣。

音频处理可以使影片中的声音更加清晰、自然,并调整音量、音效等,使其更好地呈现影片的氛围和情感。

5. 影视后期制作中,调色的目的是什么?请举例说明。

答:影视后期制作中,调色的目的是通过对影片的色彩进行调整,使其更符合影片的整体风格和表达需求。

例如,在电影《黑暗骑士》中,通过调色处理,使影片呈现出冷峻、阴暗的氛围,突出了角色的冷酷和黑暗的主题。

通过以上复习题的回答,我们可以回顾和巩固影视后期制作的相关知识。

特效合成知识点汇总

特效合成知识点汇总

第一节After Effects 7.0基础入门教学重点After Effects 7.0的工作流程After Effects 7.0的工作界面与工作区引言什么是特效合成特效合成的目的与手段:影视包装和影视特效特效合成软件综述AE综述,特点标准版和专业班1.1 After Effects 7.0的工作流程导入并组织素材→建立合成并设置层→添加特效并修改层→动画→预览→输出1.2 After Effects 7.0的工作界面1.2.1Workspace●Workspace菜单命令下的几个工作区选项。

1.2.2After Effects 7.0中的工作面板●大体介绍各个面板的名称及相关功能。

1.3 制作第一个AE项目●通过实例让学生进一步体会和了解AE的工作流程。

小结After Effects 7.0 以强大的合成和动画功能、丰富和特效和预设效果以及直观的操作模式得到了广大后期制作人员的偏爱。

在国内的影视后期行业占有绝对领先的市场份额。

无论是实拍的影视节目还是三维制作的动画项目,都需要后期的支持,而After Effects 7.0无疑是众多后期软件中最适合初学者的。

通过本节的学习,首先你要掌握After Effects 7.0的工作界面,同时需要对After Effects 7.0 的整个工作流程有深刻的认识。

课后思考(1)After Effects 7.0 的工作界面特点是什么?Workspace的概念是什么,如何灵活的使用Workspace?(2)After Effects 7.0的工作流程是怎样的?课后作业(1)完成课堂练习,熟悉AE流程。

第二节AE的项目与素材管理教学重点AE的偏好设定与项目文件有关的常用命令素材的管理与使用合成的管理与使用引言什么是项目合成项目与素材间的关系项目设置设置与素材管理的重要性2.1 项目管理2.1.1工作环境设置(偏好设置)General、Previews、Display 、Import、Output、Grids & Guide、Label Defaults、Video Preview、User Interface Colors2.2 项目操作2.2.1基本文件操作File > New > Project;File > Open Project;File > Open Recent Project;File > Close Project File > Save;File > Save As;File > Save a Copy;File > Increment and Save2.2.2收集文件File > Collect Files2.2.3项目设置File > Project Settings2.3 素材管理2.3.1导入素材2.3.1.1 允许导入的文件类型●图像文件(BMP、JPG、IFF、PNG、RLA、TGA、TIFF等)●影音文件(A VI、MOV等)●声音文件(W A V、MP3等)●Adobe层文件(PSD、AI等)●Maya的ma文件●Premiere Pro的项目文件*.Prproj和Premiere的*.ppj文件。

影视后期制作知识点总结

影视后期制作知识点总结

影视后期制作知识点总结一、影视后期制作概述影视后期制作是指影视作品在拍摄完成后,通过剪辑、特效、调色、音效等工序的处理,使其更加完美地呈现在观众面前。

影视后期制作是整个影视制作流程中的最后一道工序,其重要性不言而喻。

通过后期制作,可以对影视作品进行修剪、精细化的处理,提高其艺术质量和观赏性,达到更好的艺术表现效果。

下面将从剪辑、特效、调色、音效等方面对影视后期制作进行讲解。

二、影视后期制作流程1. 剪辑剪辑是影视后期制作中最重要的一个环节,也是最能体现导演和编剧创意的地方。

在剪辑过程中,编辑师需要根据导演的意图和剧情需要,对拍摄的素材进行选取和组合,使之达到最佳的视听效果。

在进行剪辑的过程中,编辑师不仅需要考虑剧情的条理,还要考虑镜头的选取、画面的流畅度、节奏的控制等因素,使之合乎逻辑、紧凑、富有张力。

同时,编辑师还需要根据影片的风格和主题,选择合适的剪辑手法和节奏感,使得整个影片呈现出与众不同的艺术效果。

2. 特效特效是指在影视后期制作中添加的一些特殊效果,如慢动作、加速、变焦、转场、特殊灯光和颜色效果等。

这些特效可以使影片更加生动、新颖、有趣,增强影片的观赏性和吸引力。

在进行特效制作时,特效师需要根据不同的剧情需要和导演的要求,运用各种特效技术和软件,对影片进行特效处理,使之呈现出更加震撼和吸引人的画面。

3. 调色调色是影视后期制作中非常重要的一个步骤,通过对影片的色彩进行调整和处理,可以使之呈现出不同的视觉效果和情绪氛围。

调色师需要根据影片的主题和氛围,使用调色软件对影片的色彩进行修改和调整,使之更加符合导演的意图和观众的审美需求。

通过调色,可以使影片呈现出更加丰富多彩和生动的视觉效果,加深观众对影片的印象和感受。

4. 音效音效是影视后期制作中不可或缺的一个环节,通过对影片的音频进行处理和编辑,可以使之更加贴合剧情需要,增强影片的氛围感和情感传达。

音效师需要根据影片的不同场景和情节,运用各种音效技术和软件,对影片的音频进行修剪、处理、合成,使之呈现出更加生动、逼真的声音效果。

《影视特效》课程介绍

《影视特效》课程介绍

《影视特效》课程介绍1、课程特点:影视后期特效课程是一个完全以实拍、特技处理、特效制作、合成、输出为主要教学内容的一门学科,也是结合如今影视行业迅猛发展特别设立的一门课程。

《影视特效》课程是计算机多媒体技术专业、动漫设计与制作专业的核心课程,是该专业中一门综合运用美术基础、平面设计、立体构成、三维建模、音频处理、视频剪辑等前导课程所蕴含的知识与技能的高级课程,是支撑“影视特效合成师”岗位能力最重要的课程。

《影视特效》的前导课程为色彩构成、平面构成、平面设计等艺术设计基础课程和影视理论,主要是对学生进行设计基本素质的培养,提供学习职业技能模块课程的平台,为专业核心技术课程奠定基础。

后续课程是以影视基础技术为主,主要包括了摄影摄像技术、素材制作、配音与音效、动画后期剪辑软件 Premier、动画短片创作实训等课程及实习实训课程。

该课程对学生职业能力培养和职业素养养成起主要支撑和促进作用,且与前、后续课程衔接合理。

就业方向:影视后期特效就业班学员可以从事电影、电视剧、动画片、动画电影的特效镜头制作与合成输出;游戏片头、广告中特效部分的制作和合成输出;可服务单位包括动画制作公司、电影与电视剧制作公司、特效公司、游戏公司、广告公司等。

2、教学目标本课程是在学生学习过色彩学、影视鉴赏、Photoshop、3DMAX、Audition 和 Premiere 等专业课程的基础上,所开设的另外一门重要的专业课。

通过本课程的教学,要求学生系统学习 Adobe After Efferts 软件的影视特效制作方法,并采用一系列的实例来学习和掌握影视动画特效制作方法。

本课程的教学目标为:2.1知识目标(1)了解影视动画特效基础知识;(2)了解影视特效软件基础;(3)掌握 2D、3D 影像合成技术;(4)掌握 After Efferts 软件的影视片头动画制作方法;(5)掌握 After Efferts 软件的动画特效制作方法。

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

1.1.6 常用的文件格式
1.静态图像类格式
1 JPEG 2 TIFF 3 PNG 4 PSD 5 AI
2.视频和动画类格式
AVI WMV MOV MP4 GIF
3.音频类格式
WAV A
MP3 B
1.1.7 视频后期制作流程
制作人员在进行视频后期制作前,应学习和掌握视频后期制作流程,这样才能在后续的制作 过程中做到有条理、有目标、有规划,同时还能提高工作效率。一般来说,视频后期制作流程主 要包括以下4个环节。
美国、加拿大、日本等均采用这种制式。
02
PA L 制 式
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240~ 400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz,标准
分辨率为720像素×576像素。中国、新加坡、英国等均采用这种制
式。
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,隔行扫描,场频
短视频
1.3.1 新建项目文件和合成文件
项目文件包括了整个项目中所有引用的素材以及合成文件。新建项目文件和合 成文件是AE中最基础的操作之一。
2.帧速率 帧速率是指画面每秒传输的帧数,即动画 或视频的画面数,以帧/秒为单位来表示,如24 帧/秒是指在一秒内播放24张画面。一般来说, 帧速率越大,视频画面越流畅、连贯、真实, 但同时视频时长越长,相应的视频文件越大。
1.1.2 像素与分辨率
1.像素 像素通常以每英寸的像素数目(pixels per inch,PPI)来衡量,单位面积内的像素越多, 分辨率就越高,所显示的影像也就越清晰。 2.分辨率 分辨率是指单位长度内包含的像素点的数 量,主要用于控制屏幕图像的精密度,常见的 1920、1080、1024、4K、8K等都属于分辨率。 分辨率的计算方法是:横向的像素点数量×纵 向的像素点数量。

《After Effects影视后期特效实战教程》第01章 After Effects基础知识

《After Effects影视后期特效实战教程》第01章 After Effects基础知识

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After Effects基础知识
如图1-5所示为After Effects CC 2015工作界面。
图1-5
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After Effects基础知识
【命令栏】 After Effects的主要命令都位于“命令栏”中,通过执行不同的命令,用户可以实 现各种各样的操作。
【工具栏】 After Effects的工具栏中集成了许多常用工具,这些工具可以帮助用户更加高效的 进行工作。在之后的学习中,我们将以实战案例的方式向读者详细讲解常用工具的 功能和使用方法。
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After Effects基础知识
点击【文件】-【新建】-【新建项目】即可新建一个项目。(如图1-7所示)
图1-7
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After Effects基础知识
打开项目
如果计算机中已经存在一个After Effects项目,那么可以通过以下方式打开它:点 击【文件】-【打开项目】,在弹出的“打开”窗口中选中所需打开的文件,点击 【确定】即可打开。(如图1-8所示)
【效果和预设面板】 After Effects为用户内置了许多实用的效果和预设,我们可以通过效果和预设面板 快速调用这些效果和预设。
【时间轴面板】 时间轴面板也成为图层面板,这个面板中主要显示图层和时间轴等内容,通过该面 板,我们可以实现对图层的各种编辑和操作,以及对时间轴的各种操作。
以上这些只是After Effects众多面板或窗口中的一部分,更多面板或窗口可以在 【窗口】命令的菜单中打开。
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After Effects基础知识
【信息面板】 信息面板主要用于显示“合成预览区”、“时间轴”等面板中用户指定信息内容, 当鼠标在这些面板中的内容上停留时,信息面板将实时显示鼠标停留处的内容的各 种参数信息。
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影视后期特效知识影视后期特效知识导语:影视后期特效到底实在电影里如何产生魔力,制作出这些令人瞠目结舌的奇幻场景呢?下面和小编一起来看看吧!影视特效在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。

电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。

微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。

当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。

运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。

影视特效概览影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。

电影电视作品中为什么要出现特效? 1 影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物,以及特定星球等。

既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为创造和解决。

2 现实在可以存在,但是不可能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。

比如说,某人从三十层楼跳下来,现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。

另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。

比如战争片中常见的飞机爆炸等。

影视特效怎么实现从制作手段来说,大致可分为二种:1 传统特效。

传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。

在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。

大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。

专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。

搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。

孙悟空跳上天空的镜头由胶片特效完成,不过电脑出现后,这种手段已淘汰。

2 CG特效CG的意思可以理解为电脑创作。

当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG 特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。

影视特效创造的真实感受真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”.电影让人们做梦,好的电影让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。

影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,电影创造出观众没见过,也没有想过的梦境。

作为电影创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。

1、人景物、声光色逼真人景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的'环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。

这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。

2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。

镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。

物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。

如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。

CG特效由功能来分,大致可分为三类1 三维特效。

绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。

三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。

比如说影片中各种逼真的怪物、2012中淹没全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。

一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲染。

具体实施的软件:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE 等数十种软件为辅。

2 合成特效。

合成特效最常见的体现为古装片中的大侠施展轻功在天空飞来飞去。

具体实施方法:演员打斗和天空分开拍摄,其中演员打斗部分由演员吊着钢丝在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后在电脑中利用后期软件将蓝幕和钢丝去掉,光留下演员部分再贴到实拍天空前面。

这样看起来演员就像在天空中打斗。

当然,具体合成比这个复杂得多,很多后期软件也能做出三维特效的部分效果,但只作为辅助,不太可能替代三维软件。

常用软件:nuke/fusion 为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。

3 数字绘景和概念设计。

数字绘景和概念设计可以理解为绘画。

数字绘景:比如说某影片中出现远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,如果要求三维软件做出来,成本将非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。

概念设计:概念设计通常用于前期制作参考。

比如说影片中要出现一个怪物,但怪物长什么样子?导演用语言说来出,概念设计师根据导演要求以图片的形式画出来,确定形象后,再交给三维特效做出栩栩如生的各种怪物。

影视特效改变电影制作的方式在当前的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。

剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。

在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。

前期拍摄时,除了实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。

为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员的经历和表演功底的一个挑战。

而且对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样:灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。

对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。

前期工作完成后,后期合成处理,完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。

表现手法电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,感染观众。

随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。

为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。

通过影视特效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。

还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。

数字特效将与人景物、声光色、镜头运动等一起被归为视听语言的元素,可以想象,没有数字特效就没有《骇客帝国》,也没有《骇客帝国》式的叙事结构和哲学,也没有被视为典范的静止旋转视角的影像。

因为在创作者沃卓斯基兄弟在编写剧本的时候就开始以影视特效的思维来叙述故事,渲染画面了。

他们不仅创造了许多新的拍摄制作技术,也创造了利用特效才能实现的画面语言、叙事语言。

电影特效制作软件1、Houdini 特效方面非常强大的软件。

许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面……后天中的龙卷风……2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。

它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno*系统运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio.5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。

Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。

这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。

而与Maya联手,更使它如虎添翼。

它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。

Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。

在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。

Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

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