影视后期特效常用的专业术语

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pr剪辑专业术语

pr剪辑专业术语

pr剪辑专业术语在影视后期制作领域,尤其是剪辑环节中,有一些专业术语对于理解工作流程和技术非常重要。

以下是部分与PR(Adobe Premiere Pro)或其他非线性编辑软件相关的剪辑专业术语:1.Timeline / 时间线:编辑过程中使用的主界面,用于排列和组织视频、音频和特效等元素的时间顺序。

2.Clip / 剪辑片段:原始录制的视频或音频文件的一部分,在时间线上被剪裁、调整和编辑的基本单元。

3.Trimming / 精确剪辑:对剪辑片段的入点和出点进行微调的过程,以精确控制素材显示的时间长度。

4.Transition / 过渡效果:两个剪辑片段之间平滑转换的画面效果,如溶解、划像、推拉等。

5.Keyframe / 关键帧:在动画或特效中设置参数改变的关键时刻,通过在不同时间点上设置关键帧来定义动态变化过程。

6.Sequence / 序列:在Premiere Pro中,一个包含多个剪辑片段、过渡、特效及音轨组合的整体项目单位,最终输出的成品就是基于序列的内容。

7.Three-point editing / 三点编辑:一种剪辑技术,使用入点、出点和插入点三个参考点快速替换或插入新的剪辑片段。

8.Rough Cut / 初剪:初步完成的影片剪辑版本,通常不包括精细的色彩校正、声音混音和其他后期特效。

yer / 图层:在时间线上叠加的独立视频或音频轨道,每条轨道可以有自己的内容并相互影响。

10.Color Correction / 色彩校正:调整视频画面颜色平衡、对比度、亮度和饱和度的过程,确保视觉风格一致或达到预期效果。

11.Multicam Editing / 多机位剪辑:同步并切换来自不同摄像机视角的素材,以便选择最佳镜头角度。

12.Motion Graphics / 动态图形:在影片中加入的动画文本、图形和视觉元素,常配合After Effects使用。

13.Render / 渲染:将复杂的效果或过渡生成为实际视频图像的过程,便于流畅播放预览和输出最终影片。

剪辑镜头术语认识

剪辑镜头术语认识

剪辑镜头术语认识
1. 推镜头啊,这就像是你慢慢走近一个特别吸引你的东西,把它一点点放大。

比如拍一朵漂亮的花,从远处慢慢推近,哇,那细节就全出来了!
2. 拉镜头呢,就好像你本来在仔细看一个东西,然后慢慢往后退,看到的范围越来越大。

像拍一个人在舞台上表演,从他身上拉出来看到整个舞台和观众。

3. 摇镜头呀,不就跟你摇头晃脑看周围一样嘛。

比如在一个美丽的风景前,从左到右或者从上到下这么摇过去,景色都能收入眼底啦!
4. 移镜头,就像你边走边看,镜头跟着你一起移动。

好比拍一条街道,跟着镜头就像你真的在走那条街一样。

5. 跟镜头,这就好像你跟着一个人跑,镜头一直对着他。

比如拍运动员跑步,一直跟着他跑的那种感觉,超带劲!
6. 升镜头,就如同你慢慢升上天空去看一样。

像是拍一个高楼,从底部慢慢升上去,哇,那壮观!
7. 降镜头,不就是反过来,从天上慢慢降下来嘛。

比如拍一片森林,从空中降下来看到树木的细节。

8. 甩镜头,那可刺激啦,就像突然转头看到什么惊人的东西一样。

拍个突然出现的惊喜画面,甩过去,效果杠杠的!
9. 固定镜头,这个好理解吧,就稳稳地在那拍。

像拍一个雕塑,一动不动地拍它。

10. 旋转镜头,这就像你原地转圈看周围一样。

比如在一个漂亮的大厅里,旋转着拍,那感觉多奇妙呀!
我觉得这些剪辑镜头术语真的很有趣啊,能让我们的视频变得丰富多彩,充满魅力!。

剪辑手法专业名词

剪辑手法专业名词

剪辑手法专业名词以下是一些常见的剪辑手法专业名词:1. 剪辑:将不同素材按照特定的顺序、时长和剪辑规则进行组合。

包括线性剪辑、非线性剪辑等不同形式。

2. 交叉剪辑(Cross-cutting):将两个或多个不同的场景在时间上交替进行剪辑,用以传达不同情节之间的联系或并行发生的情节。

3. 剪接(Cut):将一个镜头从一个场景直接切换到另一个镜头或场景,是最常见的剪辑手法。

4. 转场(Transition):用以连接两个不同场景或镜头之间的过渡效果,如淡入淡出、擦拭、扩散、旋转等。

5. 延时(Time-lapse):将长时间的拍摄过程加快播放,形成时间的压缩效果,常用于展示日出日落、云彩移动等。

6. 快进(Fast forward):将素材的播放速度加快,使时间流逝加速。

7. 慢动作(Slow motion):将素材的播放速度减慢,使动作显得放慢,常用于强调特定的动作或情感。

8. 深度合成(Deep compositing):将不同层次的素材合成到同一画面中,常用于特效制作和场景的虚构。

9. 画外音(Voice-over):在画面中添加旁白或解说声音,用以加强叙述、解释或引导观众的注意。

10. 平行剪辑(Parallel editing):将两个或多个同时发生的情节进行剪辑,用以展示时间的交错或并行发展。

11. 倒播(Reverse playback):将素材的播放方向反转,使其逆时针播放,常用于创造特殊效果或幽默。

12. 镜像(Mirror):将镜头的左右位置进行对调,形成左右对称的效果,常用于创造奇特的视觉效果。

13. 瞬间切换(Jump cut):将同一场景中的不同镜头进行剪辑,形成连续的但时间上不连续的效果,常用于创造紧张或快节奏的效果。

14. 切刀剪辑(Match cut):通过在两个场景中寻找相似的元素来进行剪辑,使两个场景之间的剪接更加流畅和自然。

以上只是一些常见的剪辑手法专业名词,实际上剪辑领域包含的技术和手法非常丰富多样,随着剪辑技术的发展和创新,会有更多新的名词出现。

影视制作中的专业名词对照解释

影视制作中的专业名词对照解释

影视制作中的专业名词对照解释如今,胶片已离开了我们的生活,柯达又把文稿进行了重新规整,并翻译了多种语言,其中包含中文版本。

柯达在以对待人类文明的方式在对待自己所从事的行业,在这背后让我们看到了一个品牌对于电影行业深深的热爱,这不是柯达的广告,而是把自己的知识和经验实实在在的全部传递给在这个行业里的从业者。

专业名词对照表1D LUT:一种一维度的对照表,它是静态色彩转换表,将一个输入值转成另一个输出值。

16 mm 毫米: 画面是 35mm 画幅的四分之一并且为1.33:1 的电视画面比例。

其软片可以有单边齿孔或双边齿孔。

当跟35mm 对照,颗粒比较明显。

2K:一个有 2048 图元宽的影像。

标准全画幅35mm的2K 扫图有着2048x1556 图元。

3:2 Pull-down: 过带将软片每一格转换为视频。

软片以每秒24 格转换成每秒30 格,每格软片画面对应到3 画场/2 画场交替的NTSC 格式。

3D LUT:一种三维度的对照表,它是静态色彩转换表,将一组三个输入值转成另一组三个输出值。

35 mm 毫米: 标准专业电影规格,也是主流的戏院发行规格。

4K:一个有 4096 图元宽的影像。

标准全画幅35mm的4K 扫图有着4096x3112 图元。

65 mm 毫米: 机底片的宽银幕规格,例如 IMAX。

70 mm 毫米:发行用拷贝片的宽银幕规格,例如 IMAX。

AA Wind 卷(绕)片: 当您手持一盘16 毫米或者其他单齿孔的软片,使软片前端向右时,齿孔会在朝向观察者的一边。

Abrasion Marks 擦(刮)痕:由污物、不正确的处理、砂砾、乳剂堆积和特定类型的软片损伤导致的软片擦(刮)伤(例如:齿孔磨损)。

Academy Aperture 学会标准片格(标准银幕片窗):在放映过程中,按照美国电影艺术和科学学会的标准,该学会为银幕影像提供大约1.37:1 的比例,也叫做“有声片窗”。

Acetate-Base Film 醋酸片基软片∶任何由三醋酸纤维素酯作为片基的软片;又称安全软片。

媒体剪辑特效语词

媒体剪辑特效语词

媒体剪辑特效语词1、ADR(Automatic Dialogue Replacement)自动对白补录演员在录音室内录制对白的过程,用于替换摄制过程中音效较差或缺失的片段。

剪辑师可以使用上述无杂音的音频片段进行实际剪辑工作。

2、Assemble Edit顺片在后期制作阶段,剪辑师初次将原始素材组合成基本故事结构的过程。

3、Assistant Editor剪辑助理在后期制作阶段,剪辑助理协助剪辑师开展工作。

剪辑助理的任务和职责取决于剪辑项目难度、项目预算和剪辑设备等,通常包括在剪辑项目中捕捉和组织素材、协助总剪辑师工作、报送审批样片等。

4、Audio Mix混音将不同音轨混合编配并使其电平(音量)均衡的处理过程。

混音即是调整对白、旁白、音乐、音效等多种音源,使其与影像相辅相成。

5、Back Timing逆向计时在音频剪辑处理中,从已知的特定结束点向未知的起始点计时的过程。

6、Beat节拍衡量节奏的时间单位。

节拍的基本时值取决于剪辑素材的要求。

剪辑时,依照节拍剪辑师根据自己的感觉切换镜头、搭配字幕、营造过渡效果等。

7、Color Bars彩条录像带带头录制的垂直宽彩条,用于调试或“校准”剪辑设备的画面色彩、同步锁定复制画面的色彩信号。

屏幕自左至右的彩条颜色分别为白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑8、Clapper Board场记板拍摄镜头的视觉记录。

场记板用于标记场次、镜次等拍摄资料,一端可以开合,能够“拍”出清楚响声,以便后期制作阶段剪接时声画同步作业的进行。

敲下场记板时,摄影机同时开始记录影像和声音。

场记板打开时,摄影机只记录影像。

场记板倒置时,用于标记拍摄镜头的结尾,因此称为“尾板”。

尾板也分为闭合和打开两种状态,分别标记声画同步和静默影像。

9、Clip片段电影或数字视频文件中的一个片断或一部分,用于剪辑连续镜头。

10、CrossCutting交叉剪辑两个相关情节片段的动作线交替出现的过程,可使观众通过单一场景了解两条情节线的发展。

#影视制作的术语

#影视制作的术语

影视制作的术语一、特殊效果按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下。

1 特殊化妆(Special Make-up)从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的。

传统的特殊化妆耗费很多时间和金钱,因为特殊化妆用的材料价格高昂,而且熟练的化妆师也很少。

可参考的网络站点有最近拍摄完成的电影“从黄昏到黎明”里扮演Sex Machine的 Tom Savini的主页和叫Joeblasco的教育机构站点。

2 电子动画学(Animatronics)Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。

一句话就是制作机器人演员的技术。

“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatr onics制作的演员。

在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。

目前Animatronics在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。

要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。

结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。

假如想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。

3 计算机图形(Computer Graphics)从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。

如今电脑特技技术有了相当的发展。

卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。

ae模板专业术语

ae模板专业术语

ae模板专业术语AE模板(After Effects Template)是Adobe After Effects软件的预制模板,用于创建和编辑各种动画效果和视频特效。

以下是一些与AE模板相关的专业术语:1. 动画预设(Animation Presets):预先制作好的动画效果,可以直接应用到AE模板中。

2. 合成(Composition):在AE中,合成是由多个图层组合而成的,用于制作最终的视频或动画效果。

3. 关键帧(Keyframes):用于控制动画的开始、结束和变化过程的点。

4. 转场(Transitions):用于平滑过渡两个不同图像或场景之间的效果。

5. 特效(Effects):AE提供了丰富的特效工具,可以对图层进行调整和增强,如模糊、色彩校正、光线等。

6. 三维空间(3D Space):AE可以创建和操作三维对象,并在三维空间中进行动画和摄像机移动。

7. 常规图层(Regular Layers):常规图层是AE中的基本元素,可以包含图像、视频、文本等。

8. 调整层(Adjustment Layers):用于对多个图层进行全局调整的图层。

9. 预合成(Precomposition):将多个图层组合为一个单独的合成,以便在其他合成中使用。

10. 脚本(Scripts):AE允许用户编写和应用脚本,用于自动化一些常见的任务或添加新的功能。

11. 控制器(Controller):用于控制和调整模板参数的可视化控件,使用户可以轻松地自定义和修改模板。

12. 输出模板(Output Templates):AE可以导出多种格式的视频文件,如AVI、MP4、MOV等,用户可以选择适合自己需求的输出模板。

这些专业术语可以帮助用户更好地理解和使用AE模板,提升视频制作的效率和质量。

电影专业术语一览表

电影专业术语一览表

1. 蒙太奇:源自法语词“montage”,指的是将各种不同的镜头剪辑在一起以产生新的意义或感觉的技术。

这个术语是苏联电影理论家谢尔盖·爱森斯坦在20世纪20年代提出的。

2. 长镜头:一种拍摄技术,其中的特点是镜头的持续时间相对较长,没有剪辑。

这种技术可以给观众提供更多的环境细节,也能增强情节的连续性和紧张感。

3. 场面调度:也称为场面布置或导演调度,是指在拍摄过程中,对演员、道具、场景等元素进行组织和布置的过程,以创造最佳的视觉效果。

4. 音响蒙太奇:是指通过声音的剪辑和重组,产生新的听觉体验。

这可能包括对话、背景音乐、环境声音等。

5. 对比蒙太奇:是一种特殊类型的蒙太奇,其中两个或更多的镜头被剪辑在一起,强调他们之间的对比或差异。

6. 平行蒙太奇:在这种蒙太奇中,两个或更多的故事线并行展开,但最终可能会在某个点交汇。

7. 隐喻蒙太奇:在这种蒙太奇中,镜头之间的关联可能不那么明显,需要观众通过联想或解读来理解他们之间的隐喻关系。

8. 交叉蒙太奇:是平行蒙太奇的一种,通常用于展现两个或更多事件的发生是如何交织在一起的。

9. 最后一分钟营救:这通常指的是电影或电视剧中常见的情节,就在主角似乎要失败或遇到危险时,通常会有一个转机或者援救,使得情况有所好转。

这种技巧常常被用来增加紧张感并吸引观众的注意力。

以下是你所提到的电影术语的解释:1. 累积剪辑:一种剪辑方式,通过将多个相似的镜头或情节串联在一起,以强化或强调某种情绪或概念。

2. 无缝隙剪辑:剪辑手法,旨在使镜头切换时尽可能不被观众察觉,以保持故事的连续性和流畅性。

3. 广角镜头、长焦镜头、景深镜头:广角镜头提供更广阔的视野;长焦镜头可以将远处的物体拉近,产生压缩空间的效果;景深镜头则关注于画面中前景、中景和背景的清晰度。

4. 正反打镜头,过肩拍:正反打镜头是指剪辑中交替出现的两个镜头,通常是对话中的两个人;过肩拍是指摄影机从一位角色的肩膀或头部旁边拍摄另一位角色的镜头。

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影视后期特效常用的专业术语
影视后期特效常用的专业术语
随着时代的发展,影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。

下面是小编为大家整理的影视后期特效常用的专业术语,欢迎参考~
影视后期特效常用的专业术语一、流体
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。

流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。

粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。

二、粒子
粒子在制作特效时是非常有用的,粒子有很多种表现形式,可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。

比如用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。

三、刚体
刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。

但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果呢?比如说有一面墙,一个炮弹打过去碎片四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成的话,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。

四、柔体
简单说柔体就是柔软的物体,在Maya中通过动力学的`解算,使物体得到柔软的运动。

例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。

五、抠像
抠像属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。

比如我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。

我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。

六、合成
前期拍摄后,根据剧本,把现实无法拍摄的东西用软件制作出来,然后将虚拟作品与现实拍摄结果相结合。

它需要我们在一定的素材基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉和听觉效果。

它通常是需要和创作软件相结合使用的。

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