影视后期特效基础知识
影视后期编辑技术基础知识

影视后期编辑技术基础知识人类文明发展之初,人们主要通过绘画来记录生活画面。
此后,摄影、电影、电视等技术的出现,使得记录形式逐步由静态图像转变为动态影像,并实现了忠实记录和回放生活片段的愿望。
随后,美国人E·S·鲍特尝试通过剪接、编排电影胶片的方式为电影增加戏剧效果,影像编辑的概念由此产生。
随着数字技术的兴起,影片编辑早已由直接剪接胶片演变至借助计算机进行数字化编辑的阶段。
然而,无论是通过怎样的方法来编辑视频,其实质都是组接视频片段的过程。
不过,要怎样组接这些片段才能符合人们的逻辑思维,并使其具有艺术性和欣赏性,便需要视频编辑人员掌握相应的理论和视频编辑知识。
为此,本章将对电视制式、数字视频、常见的音视频格式,以及非线性编辑的系统构成与制作流程等内容进行讲解,此外还介绍了蒙太奇效果在影视作品中的使用方法及技巧等内容,以便用户都能够在短时间内了解并熟悉视频编辑,从而为学习PremiereProCS4打下良好的基础。
本章学习要点:了解数字视频熟悉电视制式非线性编辑知识影视编辑蒙太奇常见音视频格式在现阶段,视频(Video)泛指一切将动态影像静态化后,以图像形式加以捕捉、记录、储存、传送、处理,并进行动态重现的技术。
本节将对视频原理、电视制式以数字视频等知识进行讲解。
视频的概念最早源于电视系统,是指由一系列静止图像所组成,但能够通过快速播放使其“运动”起来的影像记录技术。
也就是说,视频本身不过是一系列静止图像的组合罢了,那么它又是怎样带给观众动态的视觉感受呢?事实上,早在电视、电影出现之前,古时的人们便发现燃烧的木炭在被挥动时会由一个“点”变成一条“线”,如图1-1所示。
根据该现象,人们发现了“视觉滞留”原理:当眼前物体的位置发生变化时,该物体反映在视网膜上的影像不会立即消失,而是会短暂滞留一定时间。
如此一来,当多幅内容相近的画面被快速、连续播放时,人类的大脑便会在“视觉滞留”原理的影响下认为画面中的内容在运动。
《After Effects影视后期特效实战教程》第06章 抠像技术

6 抠像技术
3.此时我们可以看到,Screen Colour选项后方的的颜色框已经变成的我们拾取的 绿色,这时,画面中绿色的背景就已经透明化了,点击合成预览区下方的“切换透 明网格”后,可以明显的看到绿色背景透明化的效果。(如图6-5所示)
图6-5
6 抠像技术
4.到这里实际上抠像就已经完成了,我们可以将另外一个背景素材置入合成中,那 么就可以实现对原素材绿色背景的替换。(如图6-6所示)
图6-6
6 抠像技术
小提示:如果我们需要使用Keylight抠像,那么前期拍摄素材时需要尽可能保 证拍摄到的画面拥有纯净的背景颜色,同时演员尽量避免穿着白色等浅色的服装, 因为白色的服装容易接收背景颜色的反射,造成服装上泛绿光,导致抠像时泛绿光 的部分也被影响到。也就是说,只有前期拍摄到十分理想的画面,才可能实现一键 抠像,但如果我们前期拍摄到的画面背景颜色包含有杂色或者阴影,也可以通过 Keylight的内置功能进行修正,得到较好的抠像效果。
第6章
抠像技术
6 抠像技术
抠像的概念
在After Effects中,抠像指的是按图像中特定的颜色值或亮度值定义透明度,如果 用户指定某个值,则颜色值或明亮度值与该值类似的所有像素将变为透明。通过抠 像可轻松替换背景,在影视制作中常常应用这种技术将演员合成到其他场景中。 (如图6-1和图6-2所示)
THANKS
6 抠像技术
在After Effects中,最常用的颜色键抠像工具是Keylight,这是一款非常强大 的抠像插件,广泛支持Fusion、NUKE、Shake和Final Cut Pro等专业影视后期制 作软件,在当前的版本中,Keylight已经被捆绑在After Effects软中,用户不必再 单独安装Keylight插件。Keylight功能强大,但使用方法却非常简单,如果背景颜 色足够纯净,那么几乎可以实现一键抠像。
2024年度After Effects基础入门到精通教程全套

介绍了常用特效插件的功 能、安装及使用方法,为 影片增添更多创意元素。
详细讲解了影片的渲染输 出设置、格式转换及压缩 技巧。
2024/2/2
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学员心得体会分享
学员A
通过本次教程,我对After Effects有了更全面的了解,掌握了许多实用的操作技巧,对
影视后期制作充满了信心。
学员B
教程内容详实、讲解细致,让我在短时间内快速入门并提高了自己的制作水平,非常感 谢老师的悉心指导。
自定义动画路径
掌握如何绘制自定义路 径,使文字沿特定路径 运动。
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表达式基本概念及语法
表达式概述
了解表达式的定义及其在After Effects中的作用。
表达式语言
学习表达式语言的基础知识,如变量、函数和运算符等。
表达式编辑器
掌握如何使用表达式编辑器编写和修改表达式。
2024/2/2
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表达式控制器使用方法
遮罩编辑
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遮罩动画
掌握遮罩的编辑技巧,如移动、 缩放、旋转遮罩,以及调整遮罩 的羽化值和扩展值等。
学习如何为遮罩创建动画效果, 使遮罩能够随时间变化而动态改 变。
2024/2/2
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父子关系与跟踪技术应用
父子关系
了解并掌握父子关系的概念和应用方法,通过父子关系实现图层 之间的联动效果。
跟踪技术
创建合成
学习如何创建新的合成,并设置合成的参数 。
编辑合成
了解如何在时间轴上编辑合成,包括剪切、 拼接、调整速度等。
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嵌套合成
掌握如何创建嵌套合成,以实现更复杂的视 觉效果。
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添加效果和动画
添加效果
第1章 After Effects CC基础知识

1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧尺寸(Frame Size)就是形象化的分辨率,指图像的长 度和宽度。对于PAL制式的电视系统来说,其帧尺寸一般 是720×576,而NTSC制式的电视系统,其帧尺寸一般为 720×480。对于HDV(高清晰度)来说,其帧尺寸一般为 1280×720或1440×1280。
影视后期特效概貌返回目录返回上页11了解影视后期特效色彩视觉模式返回目录返回上页11了解影视后期特效色彩视觉模式返回目录返回上页11了解影视后期特效电视制式电视制式主要是指在彩色电视中发送端和接受端都要采取特定的方法将三基色信号和亮度信号加以处理这种处理方法的不同称为电视制式
第1章
影视后期特效基础知识
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1.2 After Effects常见参数
After Effects 常见概念与术语
帧速率(Frame Rate)即视频播放时每秒钟渲染生成 的帧数。对于电影来说,帧速率是24帧/秒,对于PAL制式 的电视系统来说,其帧速率是25帧/秒,而NTSC制式的电 视系统,其帧速率为30帧/秒。由于技术的原因,NTSC制 式实际使用的帧速率是29.97帧/秒,而不是30帧/秒。因为 在时间码与实际播放时间之间有0.1%的误差,为了解决这 个问题,NTSC制式中设计有掉帧(Drop-Frame)格式,这样 可以保证时间码与实际播放时间一致。 返回 目录 返回 上页
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1.2 After Effects常见参数
常见的视频文件格式
MOV格式:QuickTime是Apple公司出版的数字视频格 式,其数字视频文件的扩展名为.MOV。QuickTime提供了 两种标准的数字视频格式,分别是基于Indeo压缩法的 MOV格式和基于MPEG压缩法的MPG格式,播放MOV和 MPG格式,对系统的硬件要求较低
特效动画入门知识点总结

特效动画入门知识点总结特效动画是指在影视或游戏中通过数字技术制作出的具有虚拟特效效果的动画。
在当今的影视和游戏行业中,特效动画已经成为不可或缺的重要组成部分,其广泛应用于电影、电视剧、广告等各种影视作品中。
特效动画具有丰富的表现形式和广泛的应用领域,对于想要从事数字创意行业的人来说,学习特效动画制作是非常有必要的。
特效动画制作技术包括了CG动画、合成动画、角色建模、骨骼动画、粒子特效等诸多方面,并且需要掌握一些计算机软件和工具。
下面将通过几个方面来总结一下特效动画的入门知识点。
1. 基本概念特效动画是一种通过计算机技术生成的具有虚拟效果的动画形式,它可以模拟现实世界中的各种特效效果,如爆炸、火焰、水流、烟雾等,也可以创造出一些超现实的效果,如魔法、幻境、外星人等。
特效动画在影视和游戏中的应用非常广泛,它可以为作品增添趣味性和视觉冲击力,也可以为故事情节和人物角色的表现提供强有力的支持。
2. CG动画CG动画是特效动画制作的基础,它是通过计算机生成的动画形式,具有高度的现实感和视觉冲击力。
CG动画的制作过程包括了几个基本步骤:角色建模、贴图、骨骼动画、灯光和渲染。
角色建模是指根据脚本和设定,利用三维建模软件制作出虚拟角色的外形和结构,贴图是给角色添加材质和纹理,骨骼动画是为角色添加动作和表情,灯光和渲染是将角色置于合适的光线环境中进行最终计算和渲染。
CG动画在影视和游戏中广泛应用,它可以呈现出非常丰富的画面效果和运动视觉。
3. 合成动画合成动画是一种将不同素材通过计算机技术合成为一个完整画面的动画形式,它是特效动画制作中的重要技术手段。
合成动画的制作过程主要包括了素材采集、层叠合成、特效处理和场景综合。
素材采集是指从多种来源采集不同的素材,包括实拍视频、CG动画、特效元素等,层叠合成是指将这些素材通过层叠和叠加进行合成,特效处理是为画面添加一些特效效果,如模糊、抖动、亮度调整等,场景综合是将合成的画面嵌入到原始素材中进行最终合成。
影视后期复习题

影视后期复习题影视后期复习题影视后期制作是指在拍摄完成后,通过剪辑、特效、音频处理等手段对影片进行后期修饰和加工的过程。
它是影片制作的最后一个环节,对于影片的质量和效果起着至关重要的作用。
下面是一些影视后期制作的复习题,帮助大家回顾和巩固相关知识。
1. 影视后期制作的主要工作内容包括哪些方面?答:影视后期制作的主要工作内容包括剪辑、特效、音频处理、调色等方面。
剪辑是将拍摄的素材进行组合和编辑,形成完整的故事情节;特效是通过计算机技术加入影片中的特殊效果,如爆炸、飞行等;音频处理是对影片中的声音进行清晰度、音量等方面的调整;调色是对影片的色彩进行调整,使其更符合影片的整体风格。
2. 影视后期制作中,剪辑的基本原则是什么?答:影视后期制作中,剪辑的基本原则是以故事为导向。
剪辑师应根据故事情节的需要,合理地组织和安排素材,使得影片的叙事更加连贯、流畅。
同时,剪辑也要考虑观众的感受和心理需求,通过剪辑手法来营造不同的氛围和情绪。
3. 影视后期制作中,特效的作用是什么?请举例说明。
答:影视后期制作中,特效的作用是通过计算机技术加入影片中的特殊效果,使影片更加真实、震撼和引人注目。
例如,在科幻电影《星际穿越》中,通过特效技术创造了太空飞船的飞行、黑洞的景象等特殊效果,使观众身临其境,增强了影片的观赏性和吸引力。
4. 影视后期制作中,音频处理的重要性是什么?答:影视后期制作中,音频处理的重要性不可忽视。
声音是影片中不可或缺的元素,它可以增强观众的沉浸感和情感共鸣。
音频处理可以使影片中的声音更加清晰、自然,并调整音量、音效等,使其更好地呈现影片的氛围和情感。
5. 影视后期制作中,调色的目的是什么?请举例说明。
答:影视后期制作中,调色的目的是通过对影片的色彩进行调整,使其更符合影片的整体风格和表达需求。
例如,在电影《黑暗骑士》中,通过调色处理,使影片呈现出冷峻、阴暗的氛围,突出了角色的冷酷和黑暗的主题。
通过以上复习题的回答,我们可以回顾和巩固影视后期制作的相关知识。
影视后期制作知识点总结

影视后期制作知识点总结一、影视后期制作概述影视后期制作是指影视作品在拍摄完成后,通过剪辑、特效、调色、音效等工序的处理,使其更加完美地呈现在观众面前。
影视后期制作是整个影视制作流程中的最后一道工序,其重要性不言而喻。
通过后期制作,可以对影视作品进行修剪、精细化的处理,提高其艺术质量和观赏性,达到更好的艺术表现效果。
下面将从剪辑、特效、调色、音效等方面对影视后期制作进行讲解。
二、影视后期制作流程1. 剪辑剪辑是影视后期制作中最重要的一个环节,也是最能体现导演和编剧创意的地方。
在剪辑过程中,编辑师需要根据导演的意图和剧情需要,对拍摄的素材进行选取和组合,使之达到最佳的视听效果。
在进行剪辑的过程中,编辑师不仅需要考虑剧情的条理,还要考虑镜头的选取、画面的流畅度、节奏的控制等因素,使之合乎逻辑、紧凑、富有张力。
同时,编辑师还需要根据影片的风格和主题,选择合适的剪辑手法和节奏感,使得整个影片呈现出与众不同的艺术效果。
2. 特效特效是指在影视后期制作中添加的一些特殊效果,如慢动作、加速、变焦、转场、特殊灯光和颜色效果等。
这些特效可以使影片更加生动、新颖、有趣,增强影片的观赏性和吸引力。
在进行特效制作时,特效师需要根据不同的剧情需要和导演的要求,运用各种特效技术和软件,对影片进行特效处理,使之呈现出更加震撼和吸引人的画面。
3. 调色调色是影视后期制作中非常重要的一个步骤,通过对影片的色彩进行调整和处理,可以使之呈现出不同的视觉效果和情绪氛围。
调色师需要根据影片的主题和氛围,使用调色软件对影片的色彩进行修改和调整,使之更加符合导演的意图和观众的审美需求。
通过调色,可以使影片呈现出更加丰富多彩和生动的视觉效果,加深观众对影片的印象和感受。
4. 音效音效是影视后期制作中不可或缺的一个环节,通过对影片的音频进行处理和编辑,可以使之更加贴合剧情需要,增强影片的氛围感和情感传达。
音效师需要根据影片的不同场景和情节,运用各种音效技术和软件,对影片的音频进行修剪、处理、合成,使之呈现出更加生动、逼真的声音效果。
AfterEffectsCC视频编辑特效制作核心技能一本通 第1章 视频后期制作基础

1.1.6 常用的文件格式
1.静态图像类格式
1 JPEG 2 TIFF 3 PNG 4 PSD 5 AI
2.视频和动画类格式
AVI WMV MOV MP4 GIF
3.音频类格式
WAV A
MP3 B
1.1.7 视频后期制作流程
制作人员在进行视频后期制作前,应学习和掌握视频后期制作流程,这样才能在后续的制作 过程中做到有条理、有目标、有规划,同时还能提高工作效率。一般来说,视频后期制作流程主 要包括以下4个环节。
美国、加拿大、日本等均采用这种制式。
02
PA L 制 式
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,水平分辨率为240~ 400个像素点,隔行扫描,场频为50Hz,行频为15.625kHz,标准
分辨率为720像素×576像素。中国、新加坡、英国等均采用这种制
式。
它规定的视频标准为:每秒25帧,每帧625行,隔行扫描,场频
短视频
1.3.1 新建项目文件和合成文件
项目文件包括了整个项目中所有引用的素材以及合成文件。新建项目文件和合 成文件是AE中最基础的操作之一。
2.帧速率 帧速率是指画面每秒传输的帧数,即动画 或视频的画面数,以帧/秒为单位来表示,如24 帧/秒是指在一秒内播放24张画面。一般来说, 帧速率越大,视频画面越流畅、连贯、真实, 但同时视频时长越长,相应的视频文件越大。
1.1.2 像素与分辨率
1.像素 像素通常以每英寸的像素数目(pixels per inch,PPI)来衡量,单位面积内的像素越多, 分辨率就越高,所显示的影像也就越清晰。 2.分辨率 分辨率是指单位长度内包含的像素点的数 量,主要用于控制屏幕图像的精密度,常见的 1920、1080、1024、4K、8K等都属于分辨率。 分辨率的计算方法是:横向的像素点数量×纵 向的像素点数量。
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第1章影视后期特效基础知识1.1 了解影视后期特效进入21世纪以来,随着科技的进步和发展,以互联网、手机为代表的新媒体传播形态发展迅猛,从好莱坞所创造的魔幻世界,到微电影在新媒体上的病毒式传播,再到铺天盖地的电视广告,影视文化已经开始逐渐渗透到我们生活的每个角落。
与此同时,随着数字技术的成熟发展,个人电脑性能显著提高,价格不断降低,计算机逐渐取代了原来专业的价格昂贵的后期硬件设备,影视制作也开始揭开其神秘的面纱,逐渐进入广大爱好者的生活中。
影视特效的后期制作逐渐从专业的影视制作领域扩大到影视广告、多媒体制作和新媒体等领域,更多的影视爱好者开始利用自己手中的计算机,制作体现自己创意的影视特效作品。
1.1.1 影视后期特效概貌从理论上讲,影视制作主要分为前期创意、策划,中期具体拍摄和后期制作三个阶段。
一部影视作品的创作主要来源于导演的创意思维,这个艺术构思贯穿了整个制作过程。
前期策划和中期拍摄结束后,后期将会对拍摄的画面和搜集的视音频资料等素材进行艺术加工、组合,也就是进行后期编辑合成工作。
计算机技术的不断更新和发展,使影视特效制作开始从专业的硬件设备逐渐向软件应用转移,许多专业的影视后期特效制作软件开始移植到PC平台上,而且功能不断增强。
进入21世纪,影视后期制作进入了一个全新的数字化领域,尤其是最具有发展前景的非线性编辑系统(NonLinear Editing System,简称NLES)在影视后期制作中的应用,使影视后期特效的发展空间更为广阔。
1.1.2 影视后期特效的制作基础影视后期特效是在后期制作过程中对画面进行特效艺术加工,因此,对色彩的处理After Effects CC影视后期特效创作教程2和对图像的艺术加工是进行影视后期制作的基础。
1. 视觉色彩模式在影视作品的实际拍摄及编辑过程中,尽管每一幅画面内部都可能包含成千上万的不同色彩,但由于红、绿、蓝三色刺激人眼三种感色单元,产生不同的色觉,因此,我们把红、绿、蓝称为影视色彩中的三基色。
三基色中每一个像素在每种颜色上都包含28(即256色)种亮度级别,三种基色的混合比例决定着混合色的色调和饱和度,因此,在一幅图像中可以有224种不同的颜色,在理论上就可以还原自然界中所存在的任何颜色。
在影像的拍摄和后期处理过程中,一般都把视觉色彩模式设为RGB模式,如图1-1所示。
RGB色彩模式通过调节红、绿、蓝三基色通道的数值,来调整色彩的色调和饱和度,其三基色的取值范围在0~255之间,当值都为255时,其亮度级别最高,图像显示为白色;反之,当值都为0时,其亮度级别最低,图像显示为黑色。
图1-1 RGB色彩模式影视色彩中除常见的RGB色彩模式外,还有设计软件中常用的HSB色彩模式,如图1-2所示。
HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特性而制定的,这种色彩模式基于大脑对色彩的直觉感知,首先是色相H(Hue),即红、橙、黄、绿、青、蓝、紫中的一个,然后是色彩的深浅度,即色彩饱和度S(Saturation)和明度B(Brightness)。
色相表示色彩,在0°~360°的标准色环上,按照角度值标识,例如0°是红色,120°是绿色等。
饱和度表示颜色的纯度,即色相中彩色成分所占的比例,从内向外饱和度逐渐增加,饱和度高,色彩比较艳丽;饱和度低,色彩就接近灰色。
亮度表示颜色的明暗程度,通常是用从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,亮度高,色彩明亮;亮度低,色彩暗淡,亮度最高为纯白,亮度最低为纯黑。
第1章影视后期特效基础知识v0°/360°270° 90° u180°图1-2 HSB色彩模式2. 电视制式在彩色电视中,发送端和接收端都要采取特定的方法将三基色信号和亮度信号加以处理,这些不同的处理方法称为电视制式。
目前世界上广为应用的有3种彩色电视制式,即NTSC、PAL和SECAM,这三者对色差信号的处理方法明显不同。
1) NTSC制式NTSC制式是由美国国家电视标准委员会(National Television Standards Committee)制定,主要应用于美国、加拿大、日本、韩国等国家。
符合NTSC制式的视频播放设备至少拥有525行扫描线,工作时采用隔行扫描方式进行播放,帧速率为29.97fps,分辨率为720×480,每秒钟播放60场画面。
2) PAL制式PAL制式也采用隔行扫描的方式进行播放,共有625行扫描线,分辨率为720×576,帧速率为25fps,每秒钟播放50场画面。
PAL彩色电视制式广泛应用于德国、中国、英国等国家。
即使采用的都是PAL制式,不同国家和地区的电视信号也有一定的差别。
例如中国大陆采用的是PAL-D/K制式,中国香港采用的PAL-I制式。
3) SECAM制式SECAM制式是由法国制定的一种彩色电视制式,同样采用隔行扫描的方式进行播放,分辨率为720×576,帧速率为25fps。
目前该制式主要应用于俄罗斯、法国、埃及等国家。
SECAM在色度信号的传输和调制方式上与前两者有很大的区别,因此兼容性相对较差,但彩色还原效果好,抗干扰能力强。
3. 高清的基础知识近年来,随着视频设备制作技术的不断发展,“高清”的概念也逐渐流行开来。
与此同时,针对高清进行编辑和后期特效制作的硬件和软件也在不断更新和发展中。
下面来简要了解一下高清的基本概念。
3After Effects CC影视后期特效创作教程41) 高清的概念高清是人们针对视频画面质量提出的一个名词,物理分辨率达到720p(指视频的垂直分辨率为720线逐行扫描)以上统称为高清,简称HD(High Definition),意为高分辨率。
国际上公认的关于高清的标准有两条:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽高比为16∶9。
全高清(FULL HD),是指物理分辨率高达1920×1080显示(包括1080i和1080p),其中i(interlace)是指隔行扫描,p(progressive)是指逐行扫描。
相对来说,逐行扫描在画面的精细度上要高于隔行扫描,即1080p的画质要胜过1080i。
2) 高清电视高清电视又称为HDTV,有3种显示格式,分别是720p(1280×720p)、1080 i(1920×1080i)和1080p(1920×1080p)。
常见的电视播放格式主要有以下几种。
●D1为480i格式,和NTSC模拟电视清晰度相同,行频为15.25kHz,可见垂直扫描线为480线,帧宽高比为4∶3或者16∶9,采用隔行扫描方式。
●D2为480P格式,和逐行扫描DVD规格相同,行频为31.5kHz,可见垂直扫描线为480线,帧宽高比为4∶3或者16∶9,分辨率为640×480。
●D3为1080i格式,是标准数字电视显示模式,行频为33.75kHz,可见垂直扫描线为1080线,帧宽高比为16∶9,分辨率为1920×1080 i/60Hz。
●D4为 720p格式,是标准数字电视显示模式,行频为45kHz,可见垂直扫描线为720线,帧宽高比为16∶9,分辨率为1280×720 p/60Hz。
●D5为1080p格式,是专业格式,可见垂直扫描线为1080线,帧宽高比为16∶9,分辨率为1920×1080逐行扫描。
所有能够达到D3、D4、D5播放标准的视频信号都可以纳入高清的范畴。
1.1.3 影视后期特效常见软件影视后期特效软件一般运行在计算机硬件平台和操作系统上。
随着数字技术的发展和用户需求的提高,用于进行影视后期特效制作的硬件和软件也在不断发展变化中,视音频编辑处理对专用器件的依赖性越来越小,软件的功能却越来越明显。
下面介绍几种常见的后期特效软件。
1. After Effects在影视特效、电视节目后期包装中,After Effects是一款到现在为止使用最为广泛的后期合成软件。
After Effects是Adobe公司专门为影视视频特效而开发的高级后期合成软件,由于其不依赖于硬件而独立运行的兼容性,以及强大的特效功能,所以越来越广泛地应用于后期特效制作过程中。
一般来讲,一家公司会把绝大部分精力投入到主软件平台的研发上,把软件扩展部分留给其他公司自主研发,这样能够集中精力,节省有限的资源,更为软件的发展增添了活力。
After Effects软件中就沿用了这种传统,是具有开放性结构的软件。
它不仅保留了Adobe公司优秀软件的相互兼容性,而且还兼容可以增加或增强软件功能的插件应用程序。
After Effects由于第三方开发的插件加盟,使其拥有了强大的插件支撑,大大加强了第1章影视后期特效基础知识After Effects的视频特效制作能力,而且也提供了强大的创意设计空间。
通过灵活地运用它们,可以充分地表达作者的编辑意图和创意思想,更能制作出令人耳目一新的效果。
After Effects的以下特性使它成为使用最广泛的合成软件。
●与平面软件结合非常好,支持Photoshop、Illustrator等的文件格式。
●使用简单,非常容易上手。
●可以和任何动画软件兼容。
●特效插件成百上千,非常适合制作一些绚烂的效果。
●对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。
2. Combustion近些年来PC 硬件水平的提高使Discreet这样的高端软件制造商也开始发展PC平台的合成软件系统。
2001年Discreet推出了完整的PC平台合成软件 Combustion,它在推出之初就受到广大特效工作者的极大关注,当时被誉为PC平台上的 Flint,虽然Combustion和SGI 平台的合成软件尚有差距,但是它可以和一些高端合成软件共用一些修改工具,Combustion 制作的抠像和校色信息可以直接被这些高端软件识别。
Combustion使用合成软件标准的黑灰界面,最大限度降低界面对色彩矫正的影响,人眼不容易产生视觉差,达到更为理想的校色结果,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion成为一款理想实用的后期合成软件,而且Combustion可以使用90%的 After Effects外挂插件,这使它的性能大大提高,甚至Combustion可以将After Effects内部特效功能也引进到软件内部使用,但是Combustion对硬件的要求要比After Effects高一些,这使得它的使用受到一定的限制。
除了常见的以上几种特效软件之外,还有其他一些后期合成软件。
例如Shake被称为最有前途的特效合成软件,它的功能强大,同时还有许多自己的特色。