数字图形设计习题1

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《数字图形设计》习题1

一、单选题

1、计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动

画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机()学的实际应用。

A.图像

B.图形

C.地理

D.技术

2、图形几何变换的基本方法是利用变换矩阵作用于()矢量,得到点的几何

变换。

A.几何

B.物理

C.点

D.线

3、灰度等级为256,分辨率为1024×768的显示器,至少需要选用帧缓存的容

量为()。

A.256KB

B.512KB

C.1MB

D.2MB

4、科学计算可视化(Scientific Visualization)在直接分析大量的测量数据

或统计数据有困难时可以实现用()表现抽象的数据。

A.技术

B.几何

C. 像素

D. 图形

5、下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为()。

A.几何变换就是把一个图形从一个位臵移到别的位臵

B.几何变换后图形连线次序发生改变

C.一个正方体经几何变换后可能会变成长方体

D.几何变换使图形都产生了变形

6、二维图形变换除了恒等、比例、旋转变换,还有()、剪切和奇次坐标变

换。

A.奇次

B. 平移

C. 反射

D. 剪切

7、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。

A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义

B.Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点

C. Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走

向一致

D. Bezier曲线具有凸包性

8、下列关于计算机图形系统的说法中,正确的论述为()。

A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能

B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能

C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存

D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量

9、下列数字图形设计的说法中,正确的是()。

A.点是最基本的图形

B.Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器

C.正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法

D.数值微分法不适合画圆弧

10、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做

______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。以上4处应依次填入()。

A.参数法、图形、点阵法、图像

B. 点阵法、图像、参数法、图形

C. 参数法、图像、点阵法、图形

D. 点阵法、图形、参数法、图像

二、填空题

1、直线的属性包括线型、_____和颜色。

2、图形变换是指将图形的几何信息经过_____后产生新的图形。

3、区域填充有_____和扫描转换填充。

4、空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合

的_____。

5、图形软件的建立方法包括提供图形程序包、_____和采用专用高级语言。

6、平面图形在内存中有两种表示方法,即_____和矢量表示法。

三、判断题

1、光的三基色为红、绿、蓝。()

2、齐次坐标可表示图形中无穷远点。()

3、凡满足参数连续的曲线同时满足几何连续条件,反之则不成立。()

4、点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;

位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。()

5、使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

()6、将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不

会改变点阵字符的显示效果。()

7、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重

合。()

8、自由曲线可以用一条标准代数方程来描述。()

9、齐次坐标可表示图形中无穷远点。()

10、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。()

11、三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。()

12、矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。()

四、简答题

1、名词解释:扫描转换。

2、计算机图形学中什么叫刷新?为什么要进行刷新?

3、为什么需要隐藏面消影法?

4、名词解释:曲线插值。

5、有效可见面的判定算法(或叫隐藏面消除算法)和判定技术有哪些?

五、计算题

1、写出二、三次均匀B样条曲线方程。

2如图所示,物体ABCDEFGH进行如下变换,写出其变换矩阵并求出复合变换后顶点的齐次坐标。

(1)平移使点C与点P(1,-1,0)重合;

(2)绕z轴旋转60°。

X

《数字图形设计》习题1答案

一、单选题

二、填空题

1、线宽

2、几何变换

3、种子填充

4、边界点

5、修改高级语言

6、栅格表示法

三、判断题

四、简答题

1、答:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。

2、答:要保持屏幕上有稳定的图像就必须不断地发射电子束。刷新一次指电子束从上到下将荧光屏扫描一次。CRT内侧的荧光粉在接受电子束的轰击时,只能维持短暂的发光,根据人眼视觉暂留的特性,需要不断地进行刷新才能有稳定的视觉效果。

3、答:需要用隐藏面消影法来判断哪些物体和表面遮挡了放在它们后面的物体和表面,从而产生更逼真的图像。

4、答:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。

5、答:技术:边界盒、后向面消除、投影规范化

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