sony常见音效技术和解析

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混响音效解释

混响音效解释

混响⾳效解释1.1混响的作⽤与基本原理混响器即是⼈为地给声⾳加上混响的效果。

这样通过改变场景的混响时间,可以对⽐较“⼲”的信号进⾏再加⼯,增加空间感,提⾼声⾳的丰满度,同时可以制造⼀些特殊的声⾳效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的⽐例,还可以体现声⾳的远近感和空间感。

下图⼀直观的解释了混响的简单原理。

为了研究的⽅便,声学上把混响分为⼏个部份,规定了⼀些习惯⽤语。

混响的第⼀个声⾳也就是直达声(Direct sound),也就是源声⾳,在效果器⾥叫做 dry out (⼲声输出),随后的⼏个明显的相隔⽐较开的声⾳叫做“早反射声”(Early reflectedsounds),它们都是只经过⼏次反射就到达了的声⾳,声⾳⽐较⼤,⽐较明显,它们特别能够反映空间中的源声⾳、⽿朵及墙壁之间的距离关系。

后⾯的⼀堆连绵不绝的声⾳叫做 reverberation。

图五中,⽼师在讲台上讲课,学⽣在座位上听到的声⾳除了直接到达的声⾳(DIRETO)外,还有R1.R2.R3.R4等等这些反射声。

可以看见不同的反射声达到⼈⽿的时间有着不同的延迟。

所有这些声⾳的叠加才是⼈⽿听到的最终声⾳。

然⽽实际上,这些反射声是⽆穷尽的,这样我们似乎就没办法得到混响声了。

然⽽如果我们假定源声⾳是⼀个脉冲,得到结果如图⼆。

图⼀图⼆得到的是⼀串简单的脉冲序列。

这个混响特征是⽤脉冲得到的,声学上我们叫做Impulse Response脉冲反应,简称IR。

经过混响的声⾳即可看作源声⾳与IR的卷积得到的结果。

依据IR的来源不同,混响效果器,象合成器⼀样分为三种类型:采样混响、“算法”混响、模拟合成混响。

1.2 混响分类(⼀)采样 IR 混响Sony ,Yamaha 都出过采样混响,价格不菲。

软件的采样混响效果器有著名的 SonicFoundry 的 Acoustic Mirror ,还有Samplitude 的 Room Simulator 。

采样混响的 IR ,全部是真实采样得来的 wave ⽂件。

蓝牙音频方案

蓝牙音频方案

蓝牙音频方案近年来,随着移动设备的普及和人们对音频体验的追求,蓝牙音频技术成为了不可或缺的一部分。

蓝牙音频方案是指把音频信号通过蓝牙协议传输到蓝牙接收器,实现无线音频传输和接收的技术方案。

蓝牙音频方案可以分为多种,有多种考虑因素和选配。

本文将详细介绍几种比较常见的蓝牙音频方案,并从多个方面对它们进行分析和比较。

一、AAC蓝牙音频方案AAC蓝牙音频方案是基于AAC编码的蓝牙音频传输方案。

AAC编码是一种高效的音频压缩编码方式,能够在保证高音质的前提下,实现更小的文件体积,适用于低码率的音频应用场景。

因此,AAC蓝牙音频方案能够在保证音质的同时,实现更长的播放时间和更远的传输距离。

此外,AAC编码是一种广泛应用于视频和音频广播领域的标准编码方式,能够兼容各种设备和平台,这也是AAC蓝牙音频方案广受欢迎的原因之一。

二、LDAC蓝牙音频方案LDAC蓝牙音频方案是索尼公司自主研发的高质量无线音频传输协议。

LDAC能够实现高达990kbps的比特率,是目前市面上最高的蓝牙音频传输速率。

LDAC通过将音频信号压缩、编码和解码,然后再进行传输的方式,保证音质的同时实现更高的传输速率。

LDAC蓝牙音频方案主要适用于高音质音频播放场景,例如无损音频、高码率音频等。

三、aptX蓝牙音频方案aptX是英国CSR公司开发的一种无线音频传输技术,它能够将音频数据以更高的速率和更低的延迟传输,从而提高音质和播放性能。

aptX蓝牙音频方案主要适用于消费者和专业音频播放场景,例如音乐会、演唱会、现场录音等。

aptX通过在编码和解码的过程中对音频信号的采样、量化和压缩进行优化,实现更好的音频传输性能和音质表现。

四、SBC蓝牙音频方案SBC是蓝牙规范中定义的标准音频编解码方式,是目前市场上使用最广泛的蓝牙音频编码方式。

SBC通过将音频信号压缩、编码和解码的方式,实现音频传输和播放。

由于SBC能够兼容各种设备和平台,且具有简单、易用、高效的特点,因此被广泛应用于手机、平板电脑、音箱等设备中。

dsd技术标准

dsd技术标准

dsd技术标准DSD技术标准是一种用于数字音频录音的标准,全称为Direct Stream Digital,即直接数字流。

它是由索尼公司在1990年代初期开发的一种音频编码技术,被广泛应用于数字音频设备中。

一、DSD技术的特点1.高采样率:DSD技术采用高达2.8224MHz的采样率,远高于传统PCM编码的44.1kHz或48kHz采样率。

这种高采样率可以更好地捕捉和还原音频信号的细节和动态范围。

2.直接比特流编码:DSD技术采用直接比特流编码,即将音频信号直接转换为二进制数据流。

这种编码方式避免了传统PCM编码中的量化误差和失真,提高了音频信号的保真度。

3.动态范围大:DSD技术的动态范围达到了120dB,比传统PCM编码的96dB动态范围更大。

这意味着DSD技术可以更好地还原音频信号中的微弱细节和高强度信号,提供更丰富的音频层次和更广阔的音场。

4.无压缩失真:由于DSD技术是直接比特流编码,因此没有经过压缩处理,因此不会出现压缩失真的问题。

这保证了音频信号的完整性,使得声音更加自然、真实。

5.易于实现:DSD技术的实现相对简单,只需要将音频信号进行采样和编码即可。

这使得DSD技术在数字音频设备中得到了广泛应用。

二、DSD技术的应用1.数字音频播放器:DSD技术被广泛应用于数字音频播放器中,如索尼的NW-S7000系列、NW-A100系列等。

这些播放器采用了DSD技术,可以提供更高品质的音频输出,如无压缩的立体声、宽广的音场和丰富的音频细节。

2.音乐软件:一些音乐软件也支持DSD技术,如索尼的SonicStage、SoundForge等。

这些软件可以将DSD编码的音频文件导入并播放,提供了更高品质的音乐体验。

3.专业录音设备:DSD技术也被广泛应用于专业录音设备中,如调音台、音频接口等。

这些设备采用了DSD技术,可以提供更高品质的录音效果,如更宽广的音场、更丰富的音频细节和更高的动态范围。

4.其他应用:除了以上应用之外,DSD技术还被应用于其他数字音频设备中,如汽车音响、航空音响等。

家庭影院音响系统的数字音频传输技术

家庭影院音响系统的数字音频传输技术

家庭影院音响系统的数字音频传输技术家庭影院音响系统在现代家庭中扮演着重要的角色,为观影体验带来更加真实和沉浸式的声音环境。

而数字音频传输技术是实现高质量音频传输和还原的关键。

本文将探讨家庭影院音响系统中所采用的数字音频传输技术及其特点。

数字音频传输技术是指将音频信号数字化后传输和还原的过程。

与传统的模拟音频传输相比,数字音频传输具有更高的保真度和抗干扰能力,能够提供更清晰、细腻的音质。

在家庭影院音响系统中,常见的数字音频传输技术包括S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface Format)、HDMI(High-Definition Multimedia Interface)和光纤音频等。

S/PDIF是一种最早应用于家庭影院音响系统的数字音频传输技术。

它支持多种传输介质,包括同轴电缆和光纤。

S/PDIF的传输速率可达到192kHz,对于一般家庭影院音响系统来说已经足够满足高质量音频的传输需求。

该技术的特点是接口简单、成本低廉,广泛应用于消费级产品中。

HDMI是目前应用最广泛的数字音频传输技术之一。

除了支持音频信号的传输外,HDMI还能传输视频信号和以太网数据。

HDMI的优势在于其高带宽和高保真度。

HDMI接口的数字音频传输速率可达到几百Mbps,能够满足高保真音频的传输需求。

并且,HDMI支持多通道音频传输,可以实现环绕立体声和更高级别的音频格式,如Dolby Atmos和DTS:X。

光纤音频是一种通过光纤传输音频信号的数字音频传输技术。

与电信号相比,光纤传输的音频信号不会受到电磁干扰的影响,能够提供更高的抗干扰能力和音质。

光纤音频的传输距离可达几百米,适用于大型家庭影院音响系统的布置。

此外,光纤音频还支持多通道音频传输和高分辨率音频格式,能够还原更真实、逼真的音效。

除了以上几种常见的数字音频传输技术,还有一些新兴的技术在家庭影院音响系统中得到了应用。

例如,网络音频传输技术允许通过局域网或互联网传输音频信号,使得用户可以从任何地方访问和播放音频内容。

24bit音乐和16bit音乐及多音乐编码格式的解析

24bit音乐和16bit音乐及多音乐编码格式的解析

24bit音乐和16bit音乐及多音乐编码格式的解析24bit音乐和16bit音乐及多音乐编码格式的解析现在绝大部分音乐CD,是16bit的。

声音信息是以16bit形式记录在唱片上的。

播放音乐CD,也就是16bit声音信息的重放。

16bit能处理的最大的声音与最小的声音的倍数是96db(db是分贝,声响的单位)。

夜深人静,我们的房间里声音的响度大约是20db,交通繁忙时市中心的街口,是100db,喷气式飞机飞天时,声响可达140db。

正常说话的声音响度约是50db,大声说话,声音响度会有60-70db,军事教官操练士兵时发的口号声可达90-100db。

所以16bit的CD唱片的信息不能完全记录实际世界的声音变化---16bit,最多可记录96db的声音差别。

并且由于数字化,声音的变化最小是1bit,难以细分声音的微小差别:以最大的声音16个1来比较,最小的声音变化1bit,是2的16次方分之一;以平均声响(10bit)来比较,则只有2的10次方分之一了,2的10次方约1000,也就是说16bit的CD唱片只有千分之一的分辨度,所以听CD唱片,有时候感觉甚至不如听卡式磁带“好听”。

卡式磁带录音机,是前CD时代的音乐载体。

磁带,由于磁粉的非均匀度等原因,噪声很大,整体上说,信号与噪声之比最多能达到60db,做了非线性处理以后,信噪比能达到70db。

单从信噪比上,磁带是不能与CD唱片相比(CD唱片的信噪比,轻松达到90db),但是,从声音的变化分辩度上,磁带记录的是模拟信号,不是象CD的数字信号,不是人能够听到的声音变化,所以感觉有时候卡式磁带比CD要细一些。

这个问题,一般称为“数码声”,就是CD的声音是“数码声”,不细,有些“空”。

注:信噪比(Signal/Noise),通常以S/N表示,单位为分贝(dB)。

模拟的时代,还有一种记录介质叫---LP,信噪比约80db。

LP,黑胶唱片(不是指黑胶CD),Long Playing唱片。

sony ht z9f怎么样?索尼回音壁HT

sony ht z9f怎么样?索尼回音壁HT

sony ht z9f 怎么样?索尼回音壁HT
电影是一门用画面讲述故事,用声音传递真情的艺术,热映佳片《我不是药神》正是将一种质朴的画面与对白相结合,凝聚成一无形的力量,深深触动着观众的内心。

而向来讲究“音画合一”索尼回音壁HT-Z9F 亦是如
此,音响不仅支持杜比全景声技术,可营造出沉浸式环绕体验,更与索尼BRAVIA 电视匹配设计,实现视觉与听觉的珠联璧合,让用户真切感受到电影的无限魅力。

索尼回音壁HT-Z9F 为你传递电影原声魅力
在音效呈现上,索尼回音壁HT-Z9F 以创新技术和设计,为用户带来了非同凡响的“感动”影音体验。

HT-Z9F 搭载了索尼工程师新研发的VSE 垂直环绕引擎,配合S-Force Pro 前置虚拟环绕技术,可实现对杜比全景声及DTS:X 音效的支持。

通过前置音响内的左右和中置三颗扬声器单元,无需考虑房型,只需一键按下“VERTICAL S.”,即可营造出具有高度感的声音效果,体验到最高达7.1.2 声道的立体环绕声,让仿佛身临其境感受如电影主角般的动人故事情节。

此外,HT-Z9F 还可与无线后置环绕音箱SA-Z9R 搭配使。

随身听中几种常见音效

随身听中几种常见音效

随身听中几种常见音效-很值得一看的SONY篇:特此感谢imp3论坛的grd125兄弟,谢谢!前言:随着时间的流失很多被遗忘的东西都被我翻了出来(希望不要说我是在挖坟我是在自掘坟墓)这些东西随着我听的越多感触越多特别提示EQ可以补偿的是理性的东西但是丧失了感性的音乐味开音效的人都要明白这点一下是我更新后的感受大多针对索尼的清晰音质Clear Audio技术和主流的技术上更新索尼的MP3的素质很高音质也有很高的口碑了但是索尼认为这都不完美所以推出了很多音效技术来补偿有损压缩的不足好了我为大家收集有关索尼随身听的音效资料和评测首先呢要跟刚入行的朋友说下人耳听音原理由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。

1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。

2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一)3.人耳的定位机制:对于低频端主要是靠相位差来定位(这在前面的耳廓效应中已经提到了)在中频范围内靠声强差来定位,对高频部分就单纯靠时间差定位,稍做比较能看出来。

人耳在对低频的定位最不准确,首先是低频部分在和中频部分同一个声强的情况下,人耳对中频段更加敏感,另外,由于低频声波的波长较长,容易反射,很容易是人耳在定位时发生错误。

4.头部相关传递函数(HRTF):人的听觉系统能对不同方位的声音产生不同的频谱,就由HRTF来描述。

有了上面几个效应,人耳的空间定位包括了水平垂直及前后4个方向,水平定位是靠双耳,垂直定位靠耳壳,前后定位和对环绕声场的感受是靠HRFT函数来实现的。

虚拟环绕声技术的任务就是制造出和实际声源传播到人耳处一样的声波状态,使人脑对声源的位置有相应的判断。

杜比、DTS、PCM、AC-3、THX、SDDS音效全接触

杜比、DTS、PCM、AC-3、THX、SDDS音效全接触

3. Dobly Digital Surround : 杜比数码环绕音效利用矩阵编码的技术, 将主声道、中央声道与后方的环绕声道挤压到两个声道中, 并以AC-3格式储存. 当以杜比数码系统译码播放时, 可以聆听到完整的五声道, 不过环绕声道为单声音效, 而非立体声. 不是只有四个喇叭, 怎么会是五个声道发声呢?那是因为一般家庭剧院系统后方的环绕声道都是双声道, 这里就是以双声道来呈现单声到, 也就是让两个喇叭发出一模一样的声音.
5. Dolby Digital 5.0 : 杜比数码环绕音效5.0把独立的五个声道, 包括主声道、中央声道与后声道编码成AC-3格式储存到DVD影片中, 当透过杜比数码系统译码播放时, 可以还原完整的五声道. 此时后方的环绕声道开始走独立双声道路线, 提供更精确的定位感与音场包围感.
6. Dolby Digital 5.1 : 杜比数码环绕音效5.1除了主声道、中央声道与后声道外, 另外加上一个超低音声道, 然后将这个六个声道编码成AC-3格式储存. 因此以杜比数码系统译码播放时, 可以聆听到五个声道再加上一个超低音声道. 由于这个低音声道只涵盖低频范围, 并不是完整的频率范围, 所以以0.1视之. 提醒读者一点, 并不是所有的DVD影片都提供低音声道音效, 因此, 如果您的主声道喇叭的低频够沈, 其实也可以发挥延伸低频的效果, 不见得非要加上这个超低音不可. 虽然Dolby Digital有多种可能性, 也包含多寡不同的输出声道, 但一般而言, 我们都简单的以Dolby Digital来表示Dolby Digital 5.1, 也就是5.1声道的Dolby Digital或AC-3. 至于两声道的Dolby Digital 2.0, 多半会以2 Channel Dolby Digital来称呼.
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由于随身听设备都采用耳机作为发声单位,所以声道的选择上只有左、右双声道,而音效技术就是基于双声道对整个声场进行模拟,因此介绍音效之前首先要从最基本的人耳听音原理说起。

1.双耳效应:人的两只耳朵对同一声源发出的声音有着时间差,声强差和相位差,人耳的听觉可以根据上面说的这些微小的差别来确定声源的位置。

2.耳廓效应:人耳的耳廓对声波,主要是低频段的声波的反射,产生的相位差对空间声源有着定位的作用(就这一点来看,耳机有着比耳塞在声场上更具优势的原因之一)
3.人耳的定位机制:对于低频端主要是靠相位差来定位(这在前面的耳廓效应中已经提到了)在中频范围内靠声强差来定位,对高频部分就单纯靠时间差定位,稍做比较能看出来。

人耳在对低频的定位最不准确,首先是低频部分在和中频部分同一个声强的情况下,人耳对中频段更加敏感,另外,由于低频声波的波长较长,容易反射,很容易是人耳在定位时发生错误。

4.头部相关传递函数(HRTF):人的听觉系统能对不同方位的声音产生不同的频谱,就由HRTF来描述。

有了上面几个效应,人耳的空间定位包括了水平垂直及前后4个方向,水平定位是靠双耳,垂直定位靠耳壳,前后定位和对环绕声场的感受是靠HRFT函数来实现的。

虚拟环绕声技术的任务就是制造出和实际声源传播到人耳处一样的声波状态,使人脑对声源的位置有相应的判断。

这种虚拟环绕立体声的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,再送到耳放部分放大输出到耳机。

进入正题:
1 RV--全称是:Sound Revitalizer。

是索尼随身听的高音音效,是SONY开发出来用于Walkman的高音增强系统,和MB是相对的。

虽然也增强了低音,但更侧重于高音的提升,同时也增强了杂音。

这个音效是我最不常用的目前我只在磁带机见过开启后高音太过了以至于刺耳难以如听(不知道是不是E931的原因)但是也有很优秀的一方面那就是声音变亮了突显SONY高音的华丽。

2 MB--全称是:Mega Bass。

这是索尼随身听的重低音音效,是一个低音补偿机能。

这个音效在MS系列和索爱的W(K)系列能见到磁带机也有但是又不知道为什么现在出的新机器没有了开启这个音效后增强的高频和低频显得薄弱了中频这个音效表现人声不是太好但是对于低频来讲提升的效果相当明显下浅和凝聚都相当到位但是量感相比GRV就差一点了这个音效是个值得推荐的音效。

3 DBB--全称是:Dynamic Bass Boost。

是索尼随身听的超动态重低音提升音效,一般用在索尼的磁带WALKMAN上。

(如777)DBB低音系统是SONY公司开发出来的低音系统与BBE 系统齐名也有相似爱华系产品因向BBE实验室支付了高额的版权使用费将BBE系统广泛使用在爱华系产品的高档台响 DBB系统是在不损害人声和中音部分的前提下有效的提升低音的量感同时音质底燥不会提升因此音色更加清澈高音更加晴朗低音更加强劲人声部分听起来更有韵味(资料由wintel提供)拒我个人了解还有老机油的感想对这个音效的评价很高可以说和BBE平分秋色但是因为技术推广解码能力等问题导致了这个音效没有广泛的出现在SONY的WALKMAN上
4 GRV--全称是:Groove,又叫“最佳状态”。

是索尼随身听的特重低音音效,音色厚实而饱满,音质较暖。

最佳状态即为特重低音(GRV),音色厚实而饱满,音质较暖,确实震撼人心。

个人认为GRV音场最好但是低音的弹性还有力度和凝聚没有MB的效果好
5 MSR--全称是:Mega Surround (即为动态环绕音效)。

这是索尼公司结合了自己开发的重低音音效技术(Mega Bas)和美国SRS耳机实验室开发的SRS耳机环绕系统(SRS Headphone)而开发出来的随身听虚拟环绕音效系统,能够营造出一定的三维空间立体声场。

该音效在EX2000上运用过其他的机型不明这个音效的感觉不是很明显但是通过用EX2000和FX888对比发现这个音效的声场表现很好。

6 Digital Sound Pre-setting--是索尼随身听的数字调音技术,一般用在索尼公司的MD机上,它可以调出64种不同的组合模式,并且可以预先设置SOUND1、SOUND2两种预设模式的音场效果,因而音质表现不俗,不论高、中、低音,每个频点都能清晰地演绎出来,适合对音乐有不同要求的人士。

这个音效就很常见了一共16个档可共调节(高音8个低音8个都是-4到+3)在索尼的CD MD NETWALKMAN上广泛运用个人通过视听A608 感觉这个音效的确不错也难怪SONY会通用他但是开到极限后就发现变味了比如说+3的BASS太浑浊了(相对不开而言)
建议BASS+2 TREBLE+1 (建议而已仅供参考)
7 VPT虚拟耳机音效技术 Sony独家开发的虚拟耳机音效技术,提供4种预设的音乐演绎模式,包括工作室(Studio)、现场(Live)、会所(Club)和舞台(Arena),通过耳机输出有如亲临现场的震撼音效。

在S6/70X HD5等机型用过 VPT算法通过耳朵的结构来发挥(有人说必须耳塞支持IN THE ERA技术具体不明白待大家考证)然后通过心理学欺骗技术来表现使人耳产生一定错觉该音效开启后中频层次都很好高音略有失真但是低音分离度很棒
8 Clear Bass清晰重低音技术也是索尼独家开发的我们调节低音的同时,如果调节不好整首歌曲的音质也会同时收到破坏,最主要的就是声音变得混浊。

而索尼推出的Clear Bass技术则是在抑制音质改变的前提下加强低频方的表现,如果真能达到预期的效果确实是一项非常实用的技术这个技术感觉和DBB很类似但是没有DBB带来的那华丽的高频还要通过调节Clear Stereo来增强整体的听感这个音效十分的出色值得推荐
9 Clear Stereo清晰立体声技术和清晰重低音Clear Bass一样是同过硬件内部算法而来字面理解,这个功能是对耳机左右两个声道更好的区分,从而达到更好更真实的回放效果但是实际试听后发现这个音效也十分的出色不仅仅是对耳机左右两个声道更好的区分整体上有很大的改观
10 Noise Canceling噪音消除技术噪声绝对是音频产品的死敌,而噪声的来源又由很多种,有些是来自产品内部的电路干扰,有些则来自于外界的噪音。

索尼这次的噪音消除技术则主要是针对后者,而且是通过硬件设备来实现的,不是简简单单的软件处理。

这个效果可能算不上什么音效把目前好象只有S700支持的
11 数码扩音技术对于数码扩音技术,它能够将受噪音影响而接收困难的数码信号增强,再转为模拟信号,大大提高播放时的音效素质。

提升信躁比正式因为这个技术 SONY的续航
变的异常强劲这个也不算什么音效
12 DOLBY 杜比B降噪这个音效是针对在磁带上录制音频或视频信号时本底噪声对录制质量的损坏而开发的不是SONY独有的在EX2000上使用但是感觉声音太偏暖不过躁声少了不少。

扩展动态范围 B型降噪系统能降噪10dB.
13 Dolby Surround 杜比环绕声一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。

重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

这个就不用详细介绍了把呵呵被业界广泛运用。

14 五段调节均衡器这个就是相当于很普通的EQ调节了它的基本作用是通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的
15 DSEE 全称Digital Sound Enhancement Engine数字音频增强引擎它的主要作用是针对音频文件压缩时对高频部分损失的一种补充,尤其是对一些管弦乐有很好的弥补效果声音更自然声场更宽广据说S6/7系列的下个版本的固件就有它(无法考证)实际试听我什么也没有听出来(真的)拒DX们说是个高频增强的音效主要解析有所提升但是意义不大。

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