福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业一满分答案

福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业一
一、单选题(共20 道试题,共40 分。
)
1. 若想增加一个图层,但是图层调色板下面的"创建新图层"按钮是灰色不可选,原因是下列选项种的哪一个( )
A. 图像是CMYK模式
B. 图像是双色调模式
C. 图像是灰度模式
D. 图像是索引颜色模式
——————选择:D
2. Web分辨率可以小于或等于( )像素
A. 56
B. 72
C. 80
D. 96
——————选择:B
3. 当编辑图像时,使用减淡工具可以达到何种目的( )
A. 使图像中某些区域变暗
B. 删除图像中的某些像素
C. 使图像中某些区域变亮
D. 使图像中某些区域的饱和度增加
——————选择:C
4. 当图像是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用( )
A. CMYK
B. 灰度
C. 多通道
D. 索引颜色
——————选择:D
5. "自动抹除"选项是哪个工具栏中的功能( )
A. 画笔工具
B. 喷笔工具
C. 铅笔工具
D. 直线工具
——————选择:C
6. Photoshop中渐变工具不能在下面哪一种颜色模式下的图像中使用( )
A. RGB颜色模式
B. CMYK颜色模式
C. Lab颜色模式
D. 索引颜色模式
——————选择:D。
16秋福师《计算机辅助设计1》在线作业一

16秋福师《计算机辅助设计1》在线作业一16秋福师《计算机辅助设计1》在线作业一计算机辅助设计1(PS)计算机辅助设计(PS)是一门涉及计算机技术和设计原理的课程,旨在培养学生使用计算机软件进行设计和制作的能力。
在这门课程中,我学到了许多与计算机软件相关的知识和技能。
通过在线作业一的学习,我进一步巩固和应用了这些知识和技能。
在在线作业一中,我们学习了Photoshop(PS)软件的基本功能和操作。
Photoshop是一款专业的图像处理软件,广泛应用于平面设计、网页设计、摄影后期处理等领域。
通过这门课程,我对Photoshop软件的使用有了更深入的了解和掌握。
接着,我们学习了Photoshop软件的图像处理功能。
Photoshop可以对图像进行各种各样的处理,如调整亮度、对比度、饱和度等,修复瑕疵,剪裁和调整图像大小等。
这些功能可以帮助我们对图像进行优化和修饰,使其更符合我们的设计需求。
除了图像处理功能,Photoshop还提供了丰富的绘画和涂鸦工具。
我们可以使用各种笔刷和颜色调整工具进行绘画和涂鸦,创作出各种独特的艺术效果。
这些绘画和涂鸦工具不仅可以用于艺术创作,也可以用于平面设计和网页设计等领域。
通过在线作业一的学习,我进一步了解了Photoshop软件的应用场景和设计原理。
我学会了如何使用Photoshop软件进行图像处理、绘画和涂鸦,并掌握了图层功能的使用方法。
这些知识和技能对我今后的学习和创作具有很大的帮助。
总结起来,计算机辅助设计1(PS)是一门非常实用和有趣的课程。
通过这门课程,我学到了许多与计算机软件相关的知识和技能,并且在在线作业一中进行了深入的实践和应用。
我相信这门课程将为我今后的学习和工作提供很大的帮助。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案卷2

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages2.在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()。
A.选择对象,单击键盘上的W键B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key AllD.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All3.多个对象结成组后,就不能分解了。
()A.正确B.错误4.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有5.在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。
()A.正确B.错误6.在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令下面说法错误的是()。
A.此命令可以制作泡沫效果B.可以使海洋产生涟漪效果C.可以创建流体容器D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令7.NURBS的是()。
A.Non Uniform. Rational B-SplineB.锥线C.贝塞尔曲线D.非均匀有理B样条曲线8.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。
A.是用来体现和调整阴影的B.是用来进行最终渲染的设置C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D.以上描述都不正确9.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行()。
A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid10.关于弹簧创建描述错误的是()。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一满分答案

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一满分答案福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0004试卷总分:100 得分:100一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)1.显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.3B.1C.4D.Alt+6答案:D更多加微boge30619有惊喜,送3套2.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline答案:A3.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel答案:D4.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()/doc/2615031560.html,tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material答案:B5.下面哪个不是样条线的术语A.节点B.样条线C.线段D.面答案:D6.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times答案:A7.金属材质的选项为()。
A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer答案:C8.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output答案:A9.Omin是哪一种灯光A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光答案:C10.如何在3ds max中快速的制作一个苹果A.Bevel/doc/2615031560.html,theC.TaperD.Xform答案:B11.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach答案:D12.以下可以用来作锥化操作的修改器是()A.Bevel/doc/2615031560.html,theC.TaperD.Xform答案:C13.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A.一条B.两条C.三条D.多条答案:D14.激活专家模式的快捷键是()A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +UD.Ctrl +V答案:A15.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是A.MergeB.ReplaceC.NewD.Open答案:A16.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve答案:A17.通过物体名称选择物体的快捷键是()A.Alt+hB.hC.sD.p答案:B18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud答案:A19.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样答案:C20.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
20春【福建师范】《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(答案资料)

【奥鹏】-[福建师范大学]福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一试卷总分:100 得分:100第1题,可以控制流体容器填充选项的属性是A、DensityB、VelocityC、TemperatureD、Fuel正确答案:第2题,下列叙述多边形建模的命令MeshSeparate的说法正确的是( )A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个正确答案:第3题,在Maya中有( )种表面类型A、1B、2C、3D、4正确答案:第4题,不属于流体 Density 密度属性类型的是( )A、OffZeroB、Static GridC、Dynamic GridD、Center正确答案:第5题,下列叙述正确的是( )A、面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B、每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C、面法线叙述了多边形面的正面D、面法线都应该一直朝外正确答案:D第6题,以下是Maya专属语言的是A、C++B、JSPC、MELD、.net正确答案:第7题,以下那个属性可以控制材质的透明度( )A、ColorB、Ambient ColorC、TransparencyD、Bump Mapping正确答案:第8题,流体所不具有的属性是( )A、FuelB、ColorC、VelocityD、Goal正确答案:第9题,在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令正确答案:第10题,关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )A、Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites 粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性正确答案:第11题,Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图正确答案:第12题,Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有正确答案:第13题,关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是A、Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则B、Creation Method 参数共有三个类型C、Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D、Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧正确答案:第14题,以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator正确答案:第15题,可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
15秋福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业一 答案

福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业一一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。
)1. 若想增加一个图层,但是图层调色板下面的"创建新图层"按钮是灰色不可选,原因是下列选项种的哪一个( ). 图像是MYK模式. 图像是双色调模式. 图像是灰度模式. 图像是索引颜色模式正确答案:2. W分辨率可以小于或等于( )像素. 56. 72. 80. 96正确答案:3. 当编辑图像时,使用减淡工具可以达到何种目的( ). 使图像中某些区域变暗. 删除图像中的某些像素. 使图像中某些区域变亮. 使图像中某些区域的饱和度增加正确答案:4. 当图像是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用( ). MYK. 灰度. 多通道. 索引颜色正确答案:5. "自动抹除"选项是哪个工具栏中的功能( ). 画笔工具. 喷笔工具. 铅笔工具. 直线工具正确答案:6. Photoshop中渐变工具不能在下面哪一种颜色模式下的图像中使用( ). RG颜色模式. MYK颜色模式. L颜色模式. 索引颜色模式正确答案:7. 在photoshop中允许一个图像的显示的最大比例范围是多少( ). 1600%. 600%. 200%. 100%正确答案:8. 画图工具中,( )可以绘制出比较柔和的线条. 铅笔工具. 钢笔工具. 画笔工具. 油笔工具正确答案:9. Photoshop的绘图工具中,设置画笔大小可以通过调节( )来进行. 画笔参数. 线条参数. 画筒参数. 吸管参数正确答案:10. MYK模式的图像有多少个颜色通道( ). 1. 2. 3. 4正确答案:11. 适合出版印刷的分辨率是大于或等于( )像素. 56. 72. 80. 96正确答案:12. 为了确定磁性套索工具对图像边缘的敏感程度,应调整下列哪个数值( ) . 容差. 边对比度. 颜色容差. 套索宽度正确答案:13. 在RG【颜色】面板中【RG】是( )颜色. 红黄蓝. 红绿蓝. 红灰黑. 红绿黑正确答案:14. 字符文字可以通过下面哪个命令转化为段落文字( ). 转化为段落文字. 文字. 链接图层. 所有图层正确答案:15. 在色彩范围对话框中为了调整颜色的范围,应当调整( ). 反相. 消除锯齿. 颜色容差. 羽化正确答案:16. 将鼠标光标放置在( )栏的蓝色区域上双击,即可将窗口在最大化和还原状态之间切换. 工具. 图片. 绘图. 标题正确答案:17. 按键盘中的( )键,可以将当前工具箱中的前景色与背景色互换. S. W. Z. X正确答案:18. 如何移动一条参考线( ). 选择移动工具拖动. 无论当前使用何种工具,按住【lt】键的同时单击鼠标. 在工具箱中选择任何工具进行拖动. 无论当前使用何种工具,按住【shift】键的同时单击鼠标正确答案:19. 变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑( ). 缩放. 变形. 不规则变形. 旋转正确答案:20. 按住trl键在 Photoshop中的空白区域双击可以实现( ). 新建一个空白文档. 新建一幅图片. 打开一幅图片. 只能打开一幅扩展名为.ps的文件正确答案:福师《计算机辅助设计1(PS)》在线作业一二、判断题(共 15 道试题,共 30 分。
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二1

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二试卷总分:100 得分:100一、单选题(共31 道试题,共62 分)1. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A. Ctrl+NB. Ctrl+SC. Ctrl+LD. Ctrl+Z满分:2 分正确答案:A2. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )A. 是用来体现和调整阴影的B. 是用来进行最终渲染的设置C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D. 以上描述都不正确满分:2 分正确答案:C3. 以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A. Adobe PhotoshopB. CADC. JavaD. Adobe Illustrator满分:2 分正确答案:C4. 下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B. Separate可以通过选择一条线将物体分开C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个满分:2 分正确答案:C5. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色B. 蓝色C. 绿色D. 黄色满分:2 分正确答案:D6. 在Surfaces中旋转命令是那个( )A. RevolveB. loftC. planarD. Extrude满分:2 分正确答案:A7. 下面哪个操作不能产生粒子A. 使用Particle Tool 在场景中创建粒子B. 使用发射器创建粒子C. 使用物体发射粒子D. 使用贴图发射粒子满分:2 分正确答案:D8. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )A. ShowB. NURBS ComponentsC. Polygon ComponentsD. Subdiv Surface Components满分:2 分正确答案:B9. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案2

福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—MAYA》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共15题)1.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。
A.X轴B.Y轴C.Z轴D.所有2.多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。
A.多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B.多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到C.多边形物体可以从流体转化得到D.一张图片文件可以转化成多边形物体3.maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是()。
A.X键B.C键C.V键D.Z键4.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则()。
A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化5.Fur标签在哪个模块下?()A.AnimationB.DynamicsC.RenderingD.nDynamics 6.下面哪些项目属于MAYA编辑器?()A.General EditorsB.Relationship EditiorsC.Attribute EditorD.Hypershade7.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是()。
A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z8.在maya的默认工程目录中,()文件夹是用于保存*.mb场景文件的文件夹。
A.scensB.imagesC.renderDataD.sourceimages9.变换物体包括()。
A.移动物体B.旋转物体C.创建物体D.缩放物体10.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()。
A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D.硬件粒子不能使用表面材质11.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()。
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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
一,单选题
1. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
?
正确答案:A
2. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
A. Anisotropic(各相异性材质)
B. Blinn(布林材质)
C. Phong(枫材质)
D. Phong E(枫E材质)
?
正确答案:B
3. Fur 标签在哪个模块下( )
A. Animation
B. Dynamics
C. Rendering
D. nDynamics
?
正确答案:C
4. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
?
正确答案:B
5. 关于流体的描述错误的是( )
A. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B. 流体必须是气态效果的
C. 流体必须在流体容器中生成
D. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
?
正确答案:B。