计算机二级动漫
面试的个人简历模板

三一文库()/简历
〔面试的个人简历模板〕
面试的时候我们都要先经过简历的投递,那么如何做一
份属于自己的简历呢?以下是小编帮你们整理的面试的个
人简历模板,一起来交流吧。
▲个人资料
姓名:
性别:女
民族:汉族
政治面貌:团员
出生日期:
婚姻状况:未婚
联系电话:
邮箱:
▲求职意向
工作类型:实习
单位性质:不限
期望行业:市场、广告、公关、媒体、影视制作、新
第1页共3页
闻出版、其他
期望职位:广告/公关与媒介、平面设计、文案创意、
部门助理/秘书/文员
工作地点:不限
期望月薪:不限/面议
▲教育背景
学历:本科
毕业院校:XX年9月至今 xx师范学院
毕业时间:
所学专业:广告学
外语水平:英语 (e-4)
电脑水平:熟练
专业课程包括:大众传播学、广告学概论、广告策划与
创意、公共关系学、广告文案写作、广告摄像与摄影、平面
广告设计、电脑图文设计、中外广告史、市场调查与分析、
广告媒体研究、广告效果研究方法、广告经营管理、广告经
典案例分析、广告视觉语言、媒体伦理学、消费者行为学、
行政管理学、广告心理学、企业i战略、整合营销传播。
▲培训经历
XX年4月-5月参加国家职业资格中级秘书培训
XX年5月-6月参加高等教育公共关系资格培训
▲专业技能
23。
aoa考试计算机二级PPT答案

aoa考试计算机二级PPT答案
1. 在PowerPoint中,如何插入一张新的幻灯片?
答案:点击“插入”选项卡,在“幻灯片”组中选择“新建幻灯片”即可插入一张新的幻灯片。
2. 如何设置幻灯片的背景?
答案:点击“设计”选项卡,选择“背景样式”,然后选择一个预
设的背景样式或者点击“格式背景”进行自定义设置。
3. PowerPoint中如何添加动画效果?
答案:选择要添加动画的对象,点击“动画”选项卡,然后在“动画”组中选择一个动画效果。
4. 如何在PowerPoint中插入超链接?
答案:选中要添加超链接的文字或对象,右键点击选择“超链接”,在弹出的对话框中输入链接地址。
5. 如何在幻灯片中插入图表?
答案:点击“插入”选项卡,在“图表”组中选择一个图表类型,
然后在幻灯片中点击以插入图表。
6. PowerPoint中如何插入视频?
答案:点击“插入”选项卡,在“媒体”组中选择“视频”,接着
选择本地视频文件或在线视频。
7. 如何在幻灯片中插入音频?
答案:点击“插入”选项卡,在“媒体”组中选择“音频”,然后
选择本地音频文件或在线音频。
8. 如何设置幻灯片的切换效果?
答案:点击“切换”选项卡,在“切换到此幻灯片”组中选择一个切换效果,并设置切换速度和声音。
9. 如何在PowerPoint中录制旁白?
答案:点击“幻灯片放映”选项卡,选择“录制幻灯片演示”,然后点击“开始录制”并开始旁白。
10. 如何设置幻灯片放映的放映方式?
答案:点击“幻灯片放映”选项卡,选择“设置幻灯片放映”,在弹出的对话框中选择放映类型,如“演讲者放映”或“观众自行浏览”。
计算机二级flash操作题

计算机二级flash操作题一、选择题(共10分,每题1分)1. Flash是一款由Adobe公司开发的动画制作软件,主要用于创建______。
A. 文字处理文档B. 电子表格C. 动画和交互式应用D. 数据库管理2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成元素?A. 帧B. 层C. 场景D. 形状3. 以下哪种动画类型不需要使用到补间动画?A. 形状补间动画B. 动作补间动画C. 逐帧动画D. 运动补间动画4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 选择工具5. 在Flash中,要实现一个对象沿着指定路径移动,应该使用以下哪种动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 运动补间动画6. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放的速率?A. AlphaB. X, YC. LoopD. Frame Rate7. 在Flash中,如果需要创建一个按钮,并使其具有交互功能,应该使用以下哪个组件?A. MovieClipB. TextFieldC. ButtonD. Graphic8. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画效果?A. 导出影片B. 预览C. 保存D. 发布9. 在Flash中,以下哪个术语表示动画中的一个独立画面?A. 场景B. 帧C. 层D. 元素10. Flash中,以下哪个选项用于创建新的Flash文档?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close二、填空题(共10分,每空1分)1. 在Flash中,______ 用于组织和控制动画中的不同部分。
2. 当需要在Flash中创建一个动画序列时,可以使用______ 来定义动画的开始和结束。
3. Flash中,______ 属性用于设置对象的透明度。
4. 为了使Flash动画在网页中自动播放,可以在发布设置中勾选______ 选项。
计算机二级动漫

以下都是网上收集来的。
二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。
考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。
考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。
客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。
考试容易,真正掌握技术有些难度的。
最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)基本要求1. 掌握数字媒体的基础知识;2. 掌握动漫设计艺术基础知识;3. 掌握动画的基础知识;4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。
考试范围一、数字媒体的基础知识1.像素和分辨率像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。
5.颜色模型常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识1.静态画面艺术基础(1)构图点、线、面、空间;静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础(1)运动画面制作基础知识;(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
编程爱好者协会章程

______________________________________________________编程爱好者协会章程___________________________年___________________________月第一章总则第一条本社团的名称为“________________________________________________编程爱好者协会”。
第二条本协会由________________________大学学生自愿联合发起成立,是经院团委核准登记的非营利性社团。
协会不仅是服务大众、提升自我、实现自身价值的协会也是一个集娱乐与学习于一体的协会。
第三条本社团的宗旨:遵守宪法、法律、法规和社会道德风尚,遵守院团委、院学生社团联合会的规定,为广大师生解决计算机编程问题,提供计算机等级考试的辅导,实用软件技术的培训。
第四条本社团是在哈尔滨理工大学团委的领导下,接受院团委的指导,由校学生社团联合会监督管理。
第二章会员第五条入会凡能遵守国家宪法及法律法规,承认本协会章程,自愿履行协会义务的________________________大学在校学生均可申请入会。
会员权益:获赠俱乐部会员卡一张,会员卡作为身份的象征,让您在参加俱乐部各类活动时大方亮出身份,畅通无阻。
获赠会员手册一本、让您更熟悉俱乐部的活动内容。
获赠每月的《图灵程序员俱乐部》会员杂志。
不定期获赠会员内部刊物、职场系列读本。
免费参加俱乐部组织的各类技术和职场培训、各类讲座。
免费参加俱乐部组织的交流活动,如茶话会、沙龙、拓展训练、夏令营、高校联谊、各种聚会等。
参加俱乐部举办的各类大赛,如大学生程序设计对抗赛、校园博客大赛、职业生涯规划大赛、网站设计大赛、动画设计大赛、模拟应聘大赛等。
免费获取学习资料,如讲师的视频教程、电子书籍、课件、源代码等。
免费借阅俱乐部图书馆的各类技术、管理、励志等方面的书籍。
参与俱乐部组织的小游戏、小项目开发,学习技术并积累项目经验。
电大职业技能实训平台-计算机二维动画制作(海天制作满分答案)

电⼤职业技能实训平台-计算机⼆维动画制作(海天制作满分答案)在AdobePhotoshop中,各种⾊彩模式只有~个通道的有()。
⽤Flash制作完动画并保存后,查看整个动画的组合键是()。
若⽤Flash制作出⼀个物体边形变边沿固定路径运动的过程,则其主要步骤是()。
Flash中DragMovieClip参数中ConstraintoRectangle的含义是()。
利⽤Flash设计动画“单击按钮后发送E-mail”,该按钮的动作中可添加脚本()。
在AdobePhotoshop中,当RGB模式转换为CMYK模式时,()⽤来作为转换的中间过渡模式。
在AdobePhotoshop中,很多⼯具只能⽤于选中的图层或者特殊的图层,可以⽤于所有图层的选区创建⼯具是()。
在AdobePhotoshop中,若将路径曲线点转换为直线点,应该使⽤___。
AdobePhotoshop图像被打印或置⼊另⼀个应⽤程序时,使⽤剪贴路径可以隔离前景对象,使对象以外的区域变为透明。
“剪贴路径”对话框中的“展平度”⽤来定义()。
在FlashMX中,创建了按钮元件后,时间轴上将出现()个帧。
在FlashMX中,将⽂本转换成图形的快捷键是()。
在FlashMX中,若要设置舞台的⼤⼩,可单击“()”菜单中的“⽂档”命令。
在FlashMX中,有些菜单命令后⾯显⽰有向右三⾓标志,它表⽰()。
在FlashMx中,隐藏主⼯具栏的操作⽅法是:单击“()”菜单,选择“⼯具栏”⼦菜单中的“主⼯具栏”命令。
下列关于FlasHMX新增功能的说法中,正确的是()。
Flash是⽤来处理()的软件。
在Photoshop中()操作能重新分布图像中像素的亮度,以便能均匀地显⽰所有亮度级的范围。
在Photoshop中,对图像进⾏⾃由变换时,利⽤⿏标拖动控制框的⾓控制点可以缩放图像,若按住()键可约束⽐例缩放。
在Photoshop中,当选择区域已经存在时,按住___键可以减⼩选择区域。
全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题

全国高等学校计算机水平考试Ⅱ级《FLASH动漫制作》考试大纲及样题(试行)一、考试目的与要求《FLASH动漫制作》是掌握FLASH动画制作的一门实践性很强的技术入门课程,兼具艺术性、实操性和应用性。
本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的ActionScript交互式编程。
其考试的基本要求如下:1.Flash文档的基本操作2.使用多种工具绘制与编辑图形3.掌握图层和时间轴的概念和相关操作4.掌握帧动画的制作5.掌握元件和实例的概念和基本操作6.掌握各种补间动画的制作技巧7.掌握ActionScript编程基础方法8.掌握按钮的制作与相关操作9.掌握视音频插入动画的方法10.掌握Flash作品整合的基本技能11.掌握动画的测试与发布技能二、考试内容(一)Flash入门知识【内容提示】本部分主要介绍动画的基础知识; Flash动画的发展; Flash动画的特点;介绍Flash 的操作界面;掌握Flash文档的相关操作。
【考试要求】了解动画的基础知识,了解Flash动画的制作流程;熟悉Flash工作环境的各个组成部分;掌握Flash的基本操作,如创建Flash文档、打开文档、设置文档属性、保存文档以及设置Flash的工作环境等(二)绘制与编辑图形【内容提示】本部分主要介绍利用FLASH工具绘制和编辑图形的操作方法。
【考试要求】掌握基本绘图工具的使用;掌握设置绘图工具的笔触的方法;熟练掌握“常用工具栏”中的选择和填充工具、橡皮擦工具、线条工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具、文本工具、视图区域中的辅助工具等的使用方法与技巧。
掌握创建文本对象和设置文本属性的方法。
(三)图层、时间轴和帧动画【内容提示】图层和时间轴是网页的最基本概念。
本部分介绍FLASH图层和时间轴的各种操作及逐帧动画的制作。
计算机等级二级VisualFoxPro选择题及答案

计算机等级二级VisualFoxPro选择题及答案VisualFoxPro是计算机二级科目之一,下面是网为大家的计算机等级二级VisualFoxPro选择题及答案,欢送参考~1.以下是软件测试技术的是( )。
A.强行排错法B.原因排除法C.回溯法D.边界值分析2.按数据的存取方式不同,可以将文件分为( )。
A.顺序文件和随机文件B.文本文件和数据文件C.数据文件和可执行文件D.ASCⅡ文件和二进制文件3.源程序的文档化不包括( )。
A.符号名的命名要有实际意义B.正确的文档形式C.良好的视觉组织D.正确的程序注释4.以下表达中错误的选项是( )。
A.-种数据的逻辑构造可以有多种存储构造B.数据的存储构造与数据的处理效率无关C.数据的存储构造与数据的处理效率密切相关D.数据的存储构造在计算机中所占的空间不-定是连续的5.以下表达中正确的选项是( )。
、A.在模块化程序设计中,-个模块应该尽量多地包括与其他模块联系的信息B.在自顶向下、逐步细化的设计过程中,首先应设计解决问题的第-个细节C.在模块化程序设计中,-个模块内部的控制构造也要符合构造化原那么D.在程序设计过程中,不能同时采用构造化程序设计方法与模块化程序设计方法6.在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠( )。
A.对象的继承B.对象的多态C.对象的封装D.对象的分类7.设计数据库的存储构造属于( )阶段。
A.需求分析B.概念设计C.逻辑设计D.物理设计8.-个模块内部各个元素彼此结合的严密程度的度量称为( )。
A.耦合性B.内聚性C.复杂性D.数据传输特性9.在对象方法中,-个对象请求另-个对象为其效劳的方式通过发送( )来实现。
A.调用语句B.命令C.中令D.消息10.以下表达正确的选项是( )。
A.算法的执行效率与数据的存储构造无关B.算法的空问复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数C.算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止D.以上3种描述都不对11.声明-个变量为部分变量应该用( )。
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以下都是网上收集来的。
二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。
考试内容为数字媒体、动漫设计艺术
和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。
考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。
客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。
考试容易,真正掌握技术有些难度的。
最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术)
基本要求
1. 掌握数字媒体的基础知识;
2. 掌握动漫设计艺术基础知识;
3. 掌握动画的基础知识;
4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。
考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图
矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。
5.颜色模型
常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等;
Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone (双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识
1.静态画面艺术基础
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
2.运动画面艺术基础
(1)运动画面制作基础知识;
(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
三、动画的基础知识1.动画知识
动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。
2.Flash知识
帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。
影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。
3.3DS MAX知识
多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。
4.Maya知识
术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。
Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering 模块。
s5F9[|xA0 四、photoshop
1.基本操作方法
撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。
使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。
调整图像尺寸和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。
2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)
直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。
间接创建选区:使用Color Range(色彩范围)命令建立选区,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。
调整与编辑选区:移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。
3.图像的简单编辑
图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换至位图模式。
图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。
设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用Color Picker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。
4.文字工具
文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。
文字查找与替换。
使用文字调板:使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。
文字变形。
将文字转换为形状。
5.图层的创建与编辑
图层定义。
图层的创建:创建普通层,创建调整层,创建填充层,将选区图像转换为新图层,背景层与普通层的转换。
图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并,对齐和分布链接层。
组合图层的使用。
6.图像修复工具的基本使用
擦除图像:橡皮擦工具,背景色橡皮擦工具。
五、flash
1.图层操作
新增图层,调整图层的顺序,图层的命名,删除图层。
图层状态查看,图层高度的调整,多图层的管理。
2.帧操作
帧和关键帧的概念及如何插入。
3.绘图工具
光标工具:对象的选取与移动,对象的复选,对象的取消,对象造型的改变,自动抓点Snap;平滑与平整,旋转与倾斜等。
节点编辑工具:节点选取,节点拖曳,节点删除。
直线工具。
钢笔工具:直线绘制,起点重设,节点增加与删除,线条样式、粗细与色彩。
文字工具:产生文字的方法,文字属性的设定,段落属性的设定。
圆形工具。
矩形工具。
铅笔工具。
笔刷工具:笔刷色彩的设定,笔刷的形状与大小,笔刷模式。
墨水瓶工具。
油漆桶工具。
橡皮擦工具。
放大镜工具:放大显示比例,缩小显示比例。
4.动画设计
组件的概念与建立方法。
库的使用。
灯箱控制:Onion Skin、Onion Skin Outlines、Edit Multiple Frames按键。
Frame by Frame动画。
Motion动画(大小、颜色、透明度、旋转;引导线动画;遮罩效果动画)。
Shape动画(文字变形、图形变形及变形提示点的添加、删除、移动)。
5.按纽
理解按钮组件并掌握按钮组件的创建方法。
按钮的动作控制的实现:play(播放)、stop(停止)和getURL(获得URL)。
6.简单动作设计在关键帧(Keyframe)设定动作。
为Button、Movie Clips类型对象设定动作。
7.声音
声音的导入,声音与动画同步。
六、3DS MAX
1.运行参数设置
视图窗口参数,文件操作设置,渲染设置,运动的设置,脚本语言的设置,路径的设置。
2.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择操作,对象的变换,对象的复制,对象的组合。
3.灯光与摄像机
3DS MAX中灯光的创建、调整和阴影的使用,摄像机的种类、创建和调整,摄像机视图的创建与调节。
4.材质与贴图
材质编辑器的基本操作(材质的选取),贴图通道的类型与使用,UVW映射编辑。
5.环境与特效
特效的设置,背景与环境光设置。
6.基本动画
关键帧的设置与编辑,轨迹视图的使用,动画控制器的使用。
7.渲染与输出
渲染场景参数/区域设定。
七、Maya
1.基础建模和操作
三维对象的创建及编辑,对象的选择,对象的变换,对象的复制,对象的组合。
2.材质与贴图
Hypershade的基本操作,UV贴图编辑器的使用。
3.灯光与摄像机
灯光的创建与调整,阴影的使用,摄像机的创建与调整。
4.三维动画制作
动画时间的设置,关键帧的设置与编辑。
5.渲染与输出
场景渲染参数设定。
附:操作系统与应用软件版本说明
一、操作系统平台
Windows 2000 Professional
二、应用软件
1.Microsoft Office 2000
2.PhotoShop CS(简体中文版)^
3.Macromedia Flash MX 2004(简体中文版)
4.3DS MAX 6.0(简体中文版)
5.Maya 5.0
二级动漫技术测试(部分选择以及答案)
B
C
D
D
B
A
A
c
C
D
C
B
C
D
c
C
C
C
B
D
B
B
B
D
D
D
C
B
B
D
D
A
D
C
B
D
B
A
D
B
B
C
D
C
B
D
D
D
C
C
C
D
B
A
A
B
B
B
B
A
D。