“三维实体转三视图”的详细图解
CAD三维图转三视图(2007之后的版本)

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空间几何体的三视图PPT课件

三 视
1.光线从几何体的前面向后面正投影所得到的投影图 叫做几何体的正视图.
2.光线从几何体的左面向右面正投影所得到的投影图
图 叫做几何体侧视图.
3.光线从几何体的上面向下面正投影所得到的投影图
叫做几何体的俯视图.
从正前方看到的投影
②正视图、侧视图和俯视图的长方形的长宽高分 别为多少厘米? ③正视图和侧视图中有没有相同的线段?正 视图和俯视图呢?侧视图和俯视图呢?
正 俯 长 3cm 对 正
俯 侧 宽 4cm 相 等
练习
5cm 正侧高平齐 4cm 3cm
正视图
5cm
侧视图
俯视图
3cm
5cm
4cm
例2.探究柱、锥的三视图
圆柱的三视图
高速铣削给落地式铣镗床带来了结构上的变化,主轴 箱居中的 结构较为 普遍,其 刚性高, 适合高速 运行。滑 枕驱动结 构采用线 性导轨, 直线电机 驱动,这 种结构是 高速切削 所必需的 ,国外厂 家在落地 式铣镗床 上都已采 用,国内 同类产品 还不多见 ,仅在中 小规格机 床
上采用线性导轨。高速加工还对环境、安全提出了 更高的要 求,这又 产生了宜 人化生产 的概念, 各厂家都 非常重视 机床高速 运行状态 下,对人 的安全保 护与可操 作性,将 操作台、 立柱实行 全封闭式 结构,既 安全又美 观。
空间几何体的三视 图
平行投影
斜投影
B
正投影
中心投影
A
D C
从不同的角度看建筑
汽车设计图纸
问题1:什么是三视图?
什么是三视图法呢?
就是从三个不同的方向看一个 物体,一般是从正前方、左侧 面和正上方,然后描绘三张所 看到的正投影图,即为三视图.
立体几何三视图

判断下列三视图的正误:
长未对正
宽不相等
整理课件
高不平齐
13
例1: 圆柱的三视图
正视图
侧视图
俯视图
整理课件
俯
侧
圆柱 正
14
例2: 圆锥的三视图
正视图 俯
侧
侧视图
圆锥 正
· 俯视图
整理课件
15
画出正四棱锥的三视图
正视图
侧视图
注:
俯视图 画几何体的三视图时,能看得见的轮廓线或棱用实线
表示,不能看见的轮廓线或棱用虚线表示。
8
从几何体的前面向后面正投影,得到的投影图称 为几何体的正视图(主视图)
正视图
长
方
体
的
c(高)
三
b(宽)
a(长)
视
图
整理课件
9
从几何体的左面向右面正投影,得到的投影
图称为几何体的侧视图(左视图)
正视图
长
方
c(高)
b(宽)
a(长)
体
侧 视
的
图三
视
图
整理课件
10
从几何体的上面向下面正投影,得到的投影 图称为几何体的俯视图
把它画成对应的x′轴、y′轴,使 xO y=45或 135
它确定的平面表示水平平面。 (2)原图形中平行于x或y轴的线段,在直观图中分别画成平行于x′或y′轴的线段. (3)已知图形中平行于x轴的线段,在直观图中保持原长度不变;平行于y轴的线段, 长度为原来的一半.
F ME
A
Dx
O
A B
F M E y
O N C
D x
BNC
整理课件
24
CAD三维实体转三视图详解

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AutoCAD三维教程-平面摄影出三视图

AutoCAD三维教程-平面摄影出三视图在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。
希望本教程会给大家带来方便。
下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。
最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。
最下面的命令行,就省略了。
先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。
注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。
如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。
作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。
后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
3D实体转三视

CAD里3D实体转三视图方法:一步到位(原创)2008-11-26 20:58所有的设计都要画图,这是因为工程师无法完全记住自己所作设计中的全部细节 (那怕是较简单的),用文字记载也不完整,因此图形表达就是唯一的方法。
这些图首先是给设计者自己看,为了记住和研究设计构思:其次是给别的工程师看,为了互相讨论交流,最后是为了给制造者看,为了将设计意图变成实物。
在设计的全过程中.原始构思是三维 (3D)实体,这也是毫无疑问的。
在CAD中画好三维实体以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。
因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。
而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。
在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。
那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。
下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。
这里利用了我编制的一个小小的LISP 程序,我给出的是源码,你可以自行修改,适合自己才能够更快的提高自己的绘图水平。
附件有二个:sanshi.lsp(DEFUN c:sa()(setq dcl_id (load_dialog "sanshi"))(new_dialog "sanshi" dcl_id)(action_tile "sansh_cf" "(done_dialog 1)")(action_tile "sansh_cf1" "(done_dialog 2)")(action_tile "sansh_cf2" "(done_dialog 3)")(action_tile "sansh_cf3" "(done_dialog 4)")(action_tile "sansh_zds" "(done_dialog 5)")(setq sansh_done_id (start_dialog))(if (> sansh_done_id 0)(progn(cond ((= 1 sansh_done_id)(sanshm_cf))((= 2 sansh_done_id)(sanshm_cf1))((= 3 sansh_done_id)(sanshm_cf2))((= 4 sansh_done_id)(sanshm_cf3))((= 5 sansh_done_id)(sanshm_zds)))))(princ));;;;;-------------------------------------------------------- ;;;函数: cf;;;-------------------------------------------------------- ;;;编制日期:2008.11.26;;;编制者 :曾敏辉;;;说明:本函数用以复制实体为前视图;;;-------------------------------------------------------- (Defun sanshm_CF (/ s1 s2 )(PRINC "\n 请输入实体的复制基准XY平面:")(command "_ucs" "_fa" pause pause "")(PRINC "\n 请输入实体的复制基准点:")(SETQ S1 (GETPOINT))(SETQ S2 (SSGET))(command "_copybase" S1 S2 "")(command "_-view" "_top")(command "_pasteclip" )(prin1));;;-------------------------------------------------------- ;;;函数: CF1;;;-------------------------------------------------------- ;;;编制日期:2008.11.26;;;编制者 :曾敏辉;;;说明:本函数将复制并旋转对象为右视;;;-------------------------------------------------------- (DEFUN sanshm_CF1(/ ENTGRP pt1 pt2 L)(princ "\n 请选择需要复制并旋转为右视的对象:") (SETQ ENTGRP (SSGET))(princ "\n 请选择主视图的基准点:")(SETQ pt1 (GETPOINT))(princ "\n 请选择右视图的基准点:")(setq pt2 (getpoint))(COMMAND "_.COPYBASE" pt1 ENTGRP "")(COMMAND "_pasteblock" pt2 "")(SETQ L (entlast))(command "rotate3d" L "" "Y" pt2 "-90")(command "EXPLODE" L "")(princ));;; _ 结束defun;;;-------------------------------------------------------- ;;;函数: CF2;;;-------------------------------------------------------- ;;;编制日期:2008.11.26;;;编制者 :曾敏辉;;;说明:本函数将复制并旋转对象为仰视;;;-------------------------------------------------------- (DEFUN sanshm_CF2(/ ENTGRP pt1 pt2 L)(princ "\n 请选择需要复制并旋转为仰视的对象:") (SETQ ENTGRP (SSGET))(princ "\n 请选择主视图的基准点:")(SETQ pt1 (GETPOINT))(princ "\n 请选择仰视图的基准点:")(setq pt2 (getpoint))(COMMAND "_.COPYBASE" pt1 ENTGRP "")(COMMAND "_pasteblock" pt2 "")(SETQ L (entlast))(command "rotate3d" L "" "X" pt2 "-90")(command "EXPLODE" L "")(princ));;; _ 结束defun;;;-------------------------------------------------------- ;;;函数: CF3;;;-------------------------------------------------------- ;;;编制日期:2008.11.26;;;编制者 :曾敏辉;;;说明:本函数将复制并旋转对象为左视;;;-------------------------------------------------------- (DEFUN sanshm_CF3(/ ENTGRP pt1 pt2 L)(princ "\n 请选择需要复制并旋转为左视的对象:") (SETQ ENTGRP (SSGET))(princ "\n 请选择主视图的基准点:")(SETQ pt1 (GETPOINT))(princ "\n 请选择左视图的基准点:")(setq pt2 (getpoint))(COMMAND "_.COPYBASE" pt1 ENTGRP "")(COMMAND "_pasteblock" pt2 "")(SETQ L (entlast))(command "rotate3d" L "" "Y" pt2 "90")(command "EXPLODE" L "")(princ));;; _ 结束defun;;; -------------------------------------------------------- ;;; 函数: ZDS;;; -------------------------------------------------------- ;;; 编制日期:2008.11.26;;; 编制者 :曾敏辉;;; 说明: 将已绘制好的三维图自动生成三视图;;; -------------------------------------------------------- (defun sanshm_zds (/ ssg1)(SETVAR "CMDECHO" 0)(princ "\n 请选择生成三视图的组合:")(setq ssg1 (ssget));;生成布局选项(command "layout" "s" "")(princ "\n 三视图正在生成中,请稍候......")(command "mspace")(command "_solprof" ssg1 "" "Y" "Y" "N")(princ "\n 三视图已生成")(command "model")(princ));;; _ 结束defunsanshi.dcldcl_settings:default_dcl_settings {audit_level = 0 ;}sanshi:dialog {label = "三视图工具" ;spacer_1;:column {children_fixed_width = true ;fixed_width = true ;width = 5 ;:button {fixed_width = true ;key = "sansh_cf" ;label = "1.复制实体为俯视" ;width = 10 ;}:button {key = "sansh_cf1" ;label = "2.复制对象为右视" ;}:button {key = "sansh_cf2" ;label = "3.复制对象为仰视" ;}:button {key = "sansh_cf3" ;label = "4.复制对象为左视" ;}:button {key = "sansh_zds" ;label = "5.绘制对象三视图" ;}}spacer_1;:text {alignment = centered ;label = "学以致用,其乐无穷!" ;}:text {alignment = centered ;label = " 设计者:曾敏輝" ;}cancel_button;}使用方法:1.将上述两个文件复制之后再另存为相应的文件名:sanshi.lspsanshi.dcl保存到AutoCAD的支持路径下2.用appload加载sanshi.lsp3.运行命令为sa(你可以自行修改)。
三维图旋转

三视图旋转1.选取俯视图,点击修改-三维操作-三维旋转-选择旋转的线-然后输入旋转角度90度即可完成第一个视图的旋转操作。
(1).选取,点击三维旋转(2)选取旋转轴,确定即可2.同理,继续选取第二个右视图,重复第一步操作进行旋转操作(1).选取,点击三维旋转(2)选取旋转轴,确定即可(3)旋转效果如下3.三维动态效果如图4.移动俯视图和右视图到主视图中去,注意所选取的坐标点一定要对应才可以,并且全选移动到绝对坐标的原点5.移动的效果如下(看中间坐标)6.插入proe中即可实现cad转换proe三视图很简单的,如果想快画出三视图的话,一般你先画好主视图,和俯视图,他们之间有投影的共同点,这个你看一下书就会能体会啦,然后你将你画好的俯视图copy出来,放到右边,然后将它转90度,也是利用投影法,它是由主视和俯视共有特性的投影,这样就符合了长宽对正的法则,技巧就在这,你首先温习一下物体投影的规则,由于这个问题涉及比较广义, 我一个人空谈也不能很好表达,你要记住上面的突出特点,这就是cad的先进之处,早期手工画只能三个图一起来,并且要作很多90度转弯的辅助线,现在有电脑就不用啦,至于你的是钣金,你要填充表达其厚度,如果工件比较大,那打印出来什么都看不到,在这种情况下,一般有三种方法,一种就是把外形画好之后,用偏移将其偏得超过实际厚度,然后标注按实际厚度修改,,另一种你用线的粗一点的,到时你直接标注,就可以啦,还有一种就是什么都按标准画出,然后也按实际标出,就算打印出来是两条线是一条线也不怕,,你在旁边加一些局部放大的图,表现其连接,这其中只要你体会了也不难,但是你硬要想不透那也是有一定的难度的,你要多按规定画法走,这样才能画得标准,大体不变,小体灵活,就是这样,CAD制图主要是要学会工具的使用及如何看图,我这里有一些资料供你参考:你也可以到下面的网址中去下载:随州市计算机学校教学大纲:第一节讲到CAD软件的简介及各种绘图区及命令窗界面的介绍第二节讲到部分绘图工具的直线、构造线、多段线、偏移、正方形等的使用。
AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧

万方数据AutocAD中三维宴体生成三视图的技巧2002年复(R)/2/3/4]<布满>:在该提示下回车执行(布满)AutoCAD创建出新视口,新视口的边界与表示页边距的虚线重合。
④回到模型空间打开布局标签后,用MSPAcE命令从图纸空间切换到模型空间,这是图纸空间与模型空间切换的另一种方法。
⑤创建三维体的轮廓图使用sOLPROF命令自动生成当前视图下实体的轮廓。
CommandtSOLRPOFselectObject:点击对象/Displayhiddenprofilelineon8印aratela”r?<Y>:Y/在单独图层上显示不可见线时,AutocAD自动生成两个块:一个用于可见线,一个用于不可见线。
生成轮廓线时,可见轮廓线的线型为BYLAYER,不可见轮廓线的线型为HIDDEN(线型需提前加载)。
Projectprofllelineontoaplane?<Y>:Y/AutoCAD用二维对象创建轮廓线。
Deletetangentialedges?<Y>:N/即可完成三维实体在某个方向的投影。
要做机械图样——三视图,首先将三维实体复制三个,平移放置于适当的位置,然后旋转成适合投影视图的方向,再进行三维实体投影。
2利用s0LVIEw命令创建多视图通过在布局中创建浮动视口,并在各视口中以不同视点显示实体对象,可以实现在同一张图纸上显示多个视图,即三视图,但用sOLVlEw命令既可以创建多视图,又可以创建多种形式的视图,如正交视图、辅助视图和剖视图等。
用SOLVIEw命令创建多视图后,再执行SOLDRAw命令就可以使隐藏线以虚线显示、使截面显示出剖面线。
①在模型空间创建三维实体如图1所示。
②创建俯视图。
进入布局的图纸空间,AutocAD在默认状态下自动创建一个视口,用ERAsE命令删除。
切换到布局后,AutoCAD自动生成名为VPORTs的图层,vPoRTS层用来放置视口的边界。
选择“绘图”一“实体”一“设置”一“视图”下拉式菜单,开始执行∞LvIEw命令,或者直接输入SOLVIEW命令,AutoCAD提示:输入选项[uCs(u)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]:U/图1三维实体图2俯视图输人选项[命名(N)/世界(w)/?/当前(C)](当前):/输入视图比例‘l>:/指定视图中心:(点击适当的位置确定视口中心)指定视图中心‘指定视口):/指定视图的第一个角点:(在适当的位置点击)指定视图的对角点;(在适当的位置点击)输入视图名:视1/结果如图2所示。
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下面是“三维实体转三视图”的详细图解:
1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。
第一步,不管是像现在这样的着色图……
2.还是像现在这样的消隐图……
3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。
4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印……
5.打印设备设置
6.打印布局设置
7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)
8.界面自动转到而已窗口,删除自动生成的布局。
方法:点击外围的框线,实线变虚,Delete就删除了,点击Esc键,退出刚才的命令。
9.界面变成了完全的空白,再点击“设置视图”按钮,这回是正式开始设置视图了。
10.在布局里,点击鼠标右键,弹出菜单。
选择UCS
11.因第一个出现的是俯视图,一般是放在左下角,因此在布局1/4的左下角中部为视力中心。
第一选项,选默认(直接回车)
第二选项,不知道比例,直接回事即可。
第三选项,指定视图中心,在布局中大概位置点击一下(点击后,如果觉得位置不好,还可以进行一次选择,点击第2次)
12.指定视图中心(点击鼠标左键后),即出现俯视图,由于我们事先没有指定比例,因此出现的俯视图根据原三维图的大小,可能会很大,也许会很小。
我们只要及时滚动鼠标的滚轮还调节大小,在调节大小的同时,还可以点击鼠标的左键来调整视图的中心位置。
13.调整完成后,点击鼠标的右键或回车,命令要求指定俯视图视口的大小,方法和画矩形一样,从一个角到对角。
14.这就是俯视图的视口。
视中的大小是根据需要灵活指定的,大家多做练习后,会找到视口不同大小的感觉的。
视口指定好以后,别忘了给“俯视图”视口的视图取个名字,这很重要,因图层管理器会自动生成各个图层,一旦图层太多了会搞混的。
15.俯视图完成后,接下来是在俯视图上面的“正视图”点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交”。
16.选择“正交”后,鼠标左键点击俯视图视口下部的中点。
17.鼠标点击了下部中点后,松开鼠标键,将鼠标指针往上移动,在上部的适当位置点击一下,正视图就出现了。
注意:正视图出现后,如觉得位置不舒服,可以再上下多次点击,以找到合适的位置,但切忌不可滚动鼠标的滚轮,因出现的正视图与俯视图大小比例是一样的,如滚动滚轮后,正视图图像大小发生了变化,再调整成一样就麻烦了。
18.和前一样,调整完以后,再像画矩形一样,指定“正视图”的视口,同时别忘了还要给“正视图”的视图起个名字。
19.设置完“正视图”以后,接下来要产生在正视图右边的“左视图”方法和产生正视图差不多,点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交” 。
20.选择了正交以后,鼠标左键点击“正视图”视图框的左边线中点。
21.松开鼠标键以后,将鼠标指针水平移到右侧,寻找“左视图”的合适位置,方法和注意事项与做“正视图”一样。
22.接下来,像画矩形一样指定“左视图”的视口,同时也别忘了给左视图起个名字。
23.三视图设置好了,这里还有一块地方,是放置三维图的。
右击鼠标,弹出菜单,选择“UCS”。
24.和做俯视图时一样,默认当前选项,不设比例,点击准备放视图的中心位置。
25.点击视图中心后,出现图形,不管是何图形,先不管它,设置视口的外框范围,再起好了名字。
26.此后,系统还会问需作何操作,点击“Esc”键退出,结束“设置视图”命令的操作。
27.接下来,将鼠标指针移到准备放二维图形的视口内,双击鼠标,视口外框线条会变粗,点击“西南视图”铵钮后,出现二维线框图像,滚动鼠标滚轮,调整大小到合适即可。
28.如想打印出图时,看到消隐图像,则点击“消隐”按钮即可。
29.想打印出图时,看到二维立体图像,则点击“着色”按钮即可。
30.现在开始,我们来对三个视口的二视图进行调整。
点击“设置图形”按钮。
31.依次点击二个视口的外框,使之呈被选中状的虚线外框。
回车或右键退出。
32.二视图的二个视口内的图形的所有线条都被转换为黑色线条。
33.图形设置好了以后,接下来,对图层做一设置,我们在前几步设置定位三视图时,系统自动为每一个祝口的视图分配了图层,其中每个视图分配了“可见线”、“隐藏线”、“标注线”和“剖面线”四个图层,还有各个图层公用了“外框线”图层。
一般情况下,我们只要对隐藏线设置为虚线即可。
“(图名)-HTD”就是各视图的隐藏线图层。
34.选中修改的图层,双击“线型”,出现“选择线型”对话框。
35.出现“线型选择”对话框,选择合适的线型后“确定”。
36.线型选择后,回到“选择线型”对话框,上面多了刚才选的线型,使这个线型呈被选中状,“确定”即可。
37.在图层的特性管理器中,a视(就是俯视图)的隐藏线就成了虚线。
38.用同样的方法,我们再设置b、c两个视图隐藏线图层的线型呈虚线。
39.设置好隐藏线的线型后,大家看到三视图中的隐藏线均成了虚线,但虚线看上去不是很舒服,需要调整一下比例。
40.打开线型管理器,调整“全局比例因子”。
41.回到布局看一下,虚线的比例差不多调整好了,接下来,要去掉视口的外框线条。
42.前面我们说过,布局的各个视口外框线条是共用一个图层的,只要关闭这个图层,视口的外框线条就看不到了。
外框线共用的就是上面这个图层。
43.现在,我们这个三视图再加上三维图就设置好了,就差“标注”了。
44.注意:要将图层换到0图层,就可以随心所欲地在三视图上进行标注了,像在一维平面上作标注一样方便,并且,不要管它比例调整了多少,画三维实体时用什么尺寸,现在标出来就是这个尺寸。
45.以上介绍时,都是在CAD2004版本里,新用到了两个命令“设置视图”、“设置图形”。
CDA2007我没用过,在CAD2008中,这两个命令的位置在绘图-建模-设置-视图。