2D三视图利用Salt快速生成3D立体图的简易方法概述
CAD二维图形转三维构建方法

CAD二维图形转三维构建方法在CAD软件中,二维图形是我们最常见和简单的形式表示方式。
然而,在某些情况下,我们可能需要将这些二维图形转换为三维模型,以便更好地理解和设计我们的项目。
本文将介绍一些常用的CAD二维图形转三维构建的方法和技巧。
1. 使用拉伸命令拉伸命令是CAD软件中最基础的三维构建工具之一。
通过选择一个二维图形,并指定拉伸的高度,我们可以轻松地将二维图形拉伸为立体的三维模型。
此外,拉伸命令还可以用于创建具有不规则形状的复杂模型。
2. 使用旋转命令旋转命令可以将二维图形绕指定轴进行旋转,从而得到一个三维模型。
通过选择一个二维图形和旋转轴,我们可以定义旋转的角度和方向。
对于建筑、机械等领域的设计师来说,旋转命令是一个非常有用的工具,可以用来创建各种类型的模型。
3. 使用挤出命令挤出命令可以将二维图形拉伸为三维实体。
通过选择一个封闭的二维图形,并指定挤出的距离,我们可以创建一个具有一定厚度的三维模型。
这种方法适用于各种形状的二维图形,例如矩形、圆形、多边形等。
4. 使用扫描命令扫描命令可以通过选择一个二维图形和一个路径曲线,将二维图形沿着曲线路径扫描而成的三维模型。
这种方法特别适用于创建弯曲或曲线形状的模型,比如管道、导轨等。
5. 使用倒角和倾斜命令倒角和倾斜命令是对二维图形进行修改以实现三维效果的工具。
倒角命令可以给二维图形的边缘加上一个斜角,使其看起来具有三维效果。
倾斜命令可以将选定的二维图形平移和缩放,以在三维空间中创建更复杂的形状。
6. 使用建模工具除了上述基本命令外,CAD软件通常还提供了各种建模工具,如镜像、阵列、旋转等。
这些工具可以用于在三维空间中创建更复杂的模型。
通过灵活运用这些工具,我们可以根据需要进行各种二维图形到三维模型的转换。
总结在CAD软件中,将二维图形转换为三维模型是设计师不可或缺的技巧之一。
通过使用拉伸、旋转、挤出、扫描、倒角和倾斜等命令,以及灵活运用各种建模工具,我们可以将简单的二维图形转换为复杂的三维模型。
视频新技术_2D转3D技术概述

[3] Rotem Efrat, Wolowelsky Karni, and Pelze David, Conversion System of Monocular Image Sequence to Stereo Using Motion Parallax, Stereoscopic Displays and Virtual Reality Systems XII, Proc. SPIE, Vol. 5664, pp. 198-206, Company Logo (2005)
采用视差屏蔽系统的任天堂3DS屏幕 (3D移动设备)
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3D显示技术概述:3D显示的分类
3D
显示 技术
计算机三维成像
视差立体成像
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3D显示技术概述:计算机三维成像
计算机三维成像:就是在二维的计算机屏幕上显示 。
基于色彩学的有关知识,三维物体 边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹 下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。 计算机三维成像是在屏幕上显示色彩灰 度的不同而使人眼产生视觉上的错觉, 而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
3D显示技术概述:2D转3D技术的难点
2D 转换 3D
两眼同时接收同一 视频序列帧
左眼接收左视频序列帧 ,右眼接收有视差的右 视频序列帧
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内容提要
1
2 3
3D显示技术概述
2D转3D核心技术
2D转3D技术的快速算法
4
2D转3D技术成果及展望
立体眼镜按原理分为三类
基于偏振光原理 基于互补色原理 基于电子开关原理
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3D显示技术概述:光栅立体成像法
CAD中的二维转三维建模技巧

CAD中的二维转三维建模技巧在CAD软件中,二维转三维建模是一个常见且重要的任务。
通过将平面图纸转化为具有深度和真实感的三维模型,我们能够更好地理解和展示设计构思。
下面将介绍一些在CAD软件中进行二维转三维建模的技巧。
1. 使用拉伸命令:拉伸命令能够将二维图形沿着指定方向拉伸,形成立体效果。
首先,在CAD软件中打开二维图形,选择拉伸命令,并指定拉伸的方向和距离。
然后按照需要拉伸的区域进行操作,最后确定完成拉伸。
通过这个简单的命令,可以将简单的平面图形转化为立体的三维模型。
2. 利用旋转命令:旋转命令可以将平面图形绕一个指定的轴线进行旋转,以生成3D效果。
选择需要旋转的图形,指定旋转的轴线和旋转角度,然后按照需要操作进行旋转。
这样,通过旋转命令,我们可以将二维图形转化为一个具有立体感的三维模型。
3. 利用凸起和凹陷命令:在CAD软件中,有些版本会提供凸起和凹陷命令,这些命令可以将二维图形表面进行凸起或凹陷操作,以生成3D效果。
首先选择需要进行操作的图形,然后指定图形的体积或者深度,最后进行凸起或凹陷。
通过这个方法,我们可以将平面图形转化为具有凹凸感的三维模型。
4. 利用复制和移动命令:通过复制和移动命令,我们可以将二维图形在3D空间中进行重复和移动,从而生成复杂的三维模型。
选择需要进行操作的图形,复制或移动到指定的位置和方向,然后不断重复这个操作,直到生成理想的三维模型。
这种方法需要一定的经验和技巧,但可以实现更自由和灵活的二维转三维建模。
5. 利用倒角和圆角命令:倒角和圆角命令可以将图形的边角进行处理,从而使其具有更加真实的形态。
选择需要进行操作的图形,指定需要处理的边角和倒角半径,然后进行倒角或圆角操作。
通过这个方法,我们可以将平面图形的棱角进行处理,使其更加有立体感。
以上是在CAD软件中进行二维转三维建模的一些常用技巧。
通过运用这些技巧,我们可以将简单的二维图形转化为具有深度和真实感的三维模型,更好地展示和体现设计构思。
2D转3D建模方法ppt课件

任务二 【编辑样条线】修改器
【编辑样条线】修改器可以为图形的不同层级提供编辑工具, 其中比较常用的是二维布尔运算功能。
利用二维布尔运算功能制作齿轮图案
利用修剪与延伸功能制作门图案
任务三 【挤出】 Extrude修改器
利用【挤出】修改器为一条闭合曲线图形进行挤出处理,可以使其增 加厚度,将其挤出成三维实体;如果为一条非闭合曲线进行挤出处理,那 么挤出后的物体就会是一个面片。
2D转3D建模方法
1
任务一 二维画线
2 任务二 【编辑样条线】修改器
3
任务三 【挤出】修改器
4
任务四 【车削】修改器
5
任务五 【放样】修改器
6
任务 六 【倒角】修改器
7
任务七 【倒角剖面】修改器
8
项目实训
任务一 二维画线
二维画线功能是另一种建模方法,在3ds 中提供了多种二维线型可 供使用。
二维线型创建命令面板
对于旋转角度小于360°的旋转模型, 才能看到增加端盖的效果。选中Cap(起 始端盖)复选框,表示在旋转模型的起始 处具有起始端盖;选中Cap End(结束端 盖)复选框,表示在旋转模型的结束处具 有结束端盖。选中Morph(变形)单选钮, 表示以变形的方式产生端盖;选中Grid (格线)单选钮,表示以格线的方式产生 端盖。
放样柱子
1.放样的概念
Loft(放样)是3d max中一种非常重 要的建模方法。这种建模方法简便、变 化性强,可以制作出比较复杂的模型。 放样源于船体制造,通常是指将船肋放 入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船 体的过程。在3ds max中,将放样路径比 喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利 用放样可以很容易地创建出各种复杂的 形体。
根据二维图画三维实体图

根据二维图画三维实体图分析三视图确定主体建模的坐标平面但对三维建模,特别是自学者,却总觉得不知从何下手。
本篇AutoCAD教程就教大家由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。
一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。
从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。
这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。
图1此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。
图2此零件的特征图:上下底板-四边形及其中的圆孔,主体-圆筒及肋板等,都在俯视图,故应在俯视图下画出三视图中的俯视图。
图3是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。
图3:图3在一个方向完成基本建模二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。
必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。
所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。
如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。
与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。
其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。
图4:图4这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。
不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。
要注意的是必须先并后差。
这是后话。
再如图3所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图5中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。
第4章 由二维模型创建三维模型

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通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以 下内容:
放样建模的操作方法 编辑放样对象 挤出建模的操作方法 车削建模的操作方法
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本章章节内容安排如下:
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 放样建模 编辑放样对象 挤出建模 车削建模 思考与练习
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4.2 编辑放样对象
3ds max 提供了专门针对放样模型的编辑器,用户可以先选择放样 模型,然后打开“修改”命令面板,通过“变形”卷展栏中的“缩放”、 “扭曲”、“倾斜”、“倒角”或“拟合”编辑器进行操作。
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4.5 思考与练习
填空题
1. ______是将二维图形沿着一定的路径生成三维模型;______是将二维图形作为轮廓生成三维模型; ______是以二维图形绕一定轴向旋转生成三维模型。 2. 作为截面的造型可以是一个或者多个,数目、形态没有限制,而路径却只能有一条。路径本身可以是 ______的线段,也可以是______的图形。 3. 3ds max 提供了专门针对放样模型的编辑器,用户可以先选择放样模型,然后打开“修改”命令面板, 选择“变形”卷展栏中的________、_______、_______、_______或_______编辑器进行操作。 4. “扭曲”编辑器用于______________旋转放样截面图形,以形成扭曲。 5. “拟合”编辑器用于在路径的_____和_____轴上进行拟合放样操作,它是放样功能最有效的补充。
4.3 挤出建模
二维图像转三维图像

二维图像转三维图像一、二维图像转三维图像的问题清理1.3D显示屏采用何种三维显示技术?2. 3D显示屏需要哪些设备支持(如显卡等)?3.需要显示的图片格式是什么?一、二维图像转三维图像的方法(一)3dmax将二维图形转为三维几何体的方法1.放样这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法2.利用常见的一些编辑器比如旋转、拉伸、轮廓倒角等3.NURBS曲面建模先在“创建”面板下的“图形”按钮下的“NURBS”曲线,再利用“挤压”“旋转”“封盖”等多种方法创建曲面。
(二)AUTOCAD将二维图形转为三维1. 运用立体空间三维软件的平面化,在上面绘制之后通过拉伸或挖切后可得到三维立体图形(三)Microsoft Expression Studio 2.01.在“项目”面板的“文件”下,右键单击图像文件的名称,然后单击“插入”。
图像文件将作为Image 对象进行添加,可以在美工板上调整其大小或加以修改。
2.在“工具箱”中,单击“选择”,然后选择刚才插入的图像。
3.在“工具”菜单上,单击“生成三维图像”。
Image 对象将转换为Viewport3D 对象。
Viewport3D 对象中包含照相机和光的容器。
默认情况下,将创建远景相机、环境光和定向光。
附件:三维显示技术介绍目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜(Glasses-based Stereoscopic)、自动分光立体显示(Autostereoscopic Displays)、全息术(Hologram)和体三维显示(V olumetric 3-D Display)4大类。
其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给人以3D显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,令观察者产生3D的感觉。
由于人为制造视差的方式所构造的3D景象并不自然,它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。
而全息术则利用的并不是数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适合。
二维图形生成三维图形的方法技巧

Template
WINTER
Contents
1 2 3 4 5
二维图形的挤出方法技巧
WINTER
Template
二维图形的车削方法技巧 二维图形的倒角方法技巧
二维图形的倒角剖面方法技巧 二维图形的放样方法技巧
1
二维图形生成三维图形的方法技巧
挤出 作用 车削 作用 倒角 作用
5
二维图形的放样方法技巧
04
倒角 剖面
窗帘的设计制作
7. 单击命令面板中的【几何体】按钮,再单击其中的下拉按钮,在弹 出的菜单中选择【复合对象】命令,再单击【放样】按钮; 8. 选择直线,单击【获取图形】按钮,再单击顶视图中的曲线,产生 窗帘三维图形,由于是一条线作为截面,可能不可见,下面添加双 面贴图就可以看到了; 9. 按下键盘上的【M】键,; 10. 选择【顶点】选项,打开【材质编辑器】对话框,选择一个样本球; 11. 在【材质编辑器】对话框中,单击【双面】前面的复选框,然后单 击【漫反射】后面的颜色块会弹出【颜色选择器】对话框,设置窗 帘颜色(RGB颜色值分别为217、226、183); 12. 设置好颜色后,单击【材质编辑器】中的 单击 按钮,在视图中查看材质效果。 按钮,把材质赋给窗帘,
拉伸二维图形,从而增加二维图形的厚度, 使其变为三维图形。 通过二维图形截图旋转后产生三维图形。 使二维图形增加一定的厚度形成三维图形, 并且可以使生成的三维图形产生一定的倒角。 倒角剖面是利用一个剖面二维图形、一个路 径二维图形,沿着路径走剖的方法创建三维 图形,所以利用该方法要有两个二维图形。
倒角 剖面
5
二维图形的放样方法技巧
04
倒角 剖面
窗帘的设计制作
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2D三视图利用Salt快速生成3D立体图的简易方法概述
摘要基于AutoCad平台,设计师们为之头痛的事情之一:将三视图转换成三维立体图的绘制过程相当复杂,需要花费很长的时间,Adaucogit Salt以其强大的功能,将其快速实现立体图,解决了设计师制图过程的烦锁,大大提高了设计师们的工作效率。
关键词Adaucogit Salt;三视图;AutoCad;三维图
前言
对于AutoCad 初学者来说,仅仅完成三视图的绘制是相当简单的,只要有一定的AutoCad绘图基础就能轻而易举的完成这项工作,但当设计师们想将三视图转换成三维立体图,则需要花上成倍的时间,并得到的结果还不如人意。
针对这一问题,莱昂运算股份公司推出了一套绘图插件——Adaucogit Salt,偕同AutoCad将这一问题完成的天衣无缝,本文将介绍利用Adaucogit Salt快速转换三维立体图的简易方法[1]。
1 Adaucogit Salt功能介绍
该插件集三大功能为一体,即自动标注尺寸、图层作业、3D图形生成,其强大的自动化功能与其他绘图软件相比,是无法替代的。
AutoCad遇到的这一问题,Salt既能快速解决,还能使图形更完美。
自动标注尺寸:
Adaucogit Salt “自动标注尺寸”功能,能根据设计师所划定的基准点来标注,数秒内标注出正确、合理的工程图样,对于角、孔、弧的自动判定,让这一插件显得更加完善且智慧,成为目前为止速度最快,功能最完善的标注方法。
图层作业:
AutoCad平台,Salt对于图层的管理,已经展示出一套有系统,且方便的图层作业,对于以往建立好的图层、线型、颜色等的复杂过程,全面自动化的方法进行规划,并提出了“多层的多层法”方式来定义每种不同的线型、颜色等等。
自动3D模型生成:
基于AutoCad平台,AutoCad插件在安装正确的情况下,将2D三视图自动生成模型,所需要花费的时间,仅仅数秒时间(跟电脑配置有关)[2]。
2 三视图生成三维立体图的实例说明
硬件环境:CPU 2.1Ghz 2G内存
软件:AutoCad 2010
2.1 绘制三视图
2.2 使用Salt插件快速对三视图进行转换步骤
(1)建立3D基点
(2)建立视图范围
(3)半自动挤出选择如图所示试图生成3D模型,但不选中左视图上半部
(4)半自动挤出——选中如图所示左视图上半部分模型与俯视图中中间部分模型并作联集运算,而后做差集运算[3-5]。
2.3 三維旋转和着色
为了使三维图能更清晰,选择Salt-3Dtools工具栏中的3D旋转命令,调整至合适的位置,进行着色操作,结果得到如下图形:
3 结束语
基于AutoCad平台,利用Adaucogit Salt插件,来完成2D三视图快速转换3D图形的方法,既方便又慢快捷,使设计师们达到事半功倍的效果,大大提高了这一过程的效率,使设计师们集中于创新。
参考文献
[1] 刘魁敏.计算机绘图:AutoCAD 2010中文版[M].北京:机械工业出版社,2011:119.
[2] 李杰臣.AutoCAD机械制图典型案例详解[M].北京:中国铁道出版社,2011:247.
[3] 叶玉驹,焦永和,张彤.机械制图手册-第4版[M].北京:机械工业出版社,2008:179.
[4] 姜勇.AutoCAD 2010中文版基础教程[M].北京:人民邮电出版社,2010:221.
[5] 孙江宏.AutoCAD 2010实用教程[M].北京:中国水利水电出版社,2011:51.。