渲染灯光的设置
渲染器环境光照设置技巧

渲染器环境光照设置技巧1.光源的位置和方向环境光照的效果与光源的位置和方向有着密切的关系。
根据场景的需求,可以将光源的位置放置在场景的上方、下方、前方或者后方等不同的位置。
此外,还可以通过调整光源的方向来改变环境光照的效果。
可以尝试不同的位置和方向来找到最适合场景的设置。
2.光源的亮度和颜色光源的亮度和颜色也对环境光照的效果有着重要的影响。
亮度决定了光照的强弱,颜色则决定了光照的色彩。
对于亮度,可以通过增加或减少光源的亮度来调整环境光照的明暗程度。
而对于颜色,可以选择合适的颜色来定制渲染效果。
比如,温暖的黄色或橙色光源可以营造出温暖的氛围,冷色调的光源则可以创造出冷清的效果。
3.光源的衰减光线在空气或其他介质中传播时,会按照一定的规律衰减。
这种衰减可以帮助模拟真实环境中的光线传播效果。
在渲染器中设置光源的衰减参数,可以使得光线与距离的关系更加真实。
可以通过调整衰减的强度来控制光源强弱的变化,从而获得更加真实的环境光照效果。
4.材质的反射率和吸收率材质的反射率和吸收率也会影响环境光照的效果。
较高的反射率意味着材质对环境光的反射比较强,从而使得环境光照效果更加明亮。
反之,较低的反射率则会使得环境光照效果变暗。
另外,材质的吸收率也会对光照效果产生影响。
较高的吸收率会使得材质对环境光的吸收增加,从而减少环境光照的效果。
5.光源的类型渲染器中通常提供了多种不同类型的光源供选择,如点光源、平行光源、聚光灯等。
不同类型的光源具有不同的光照效果。
比如,点光源可以模拟灯泡发出的光线,平行光源可以模拟太阳光等。
选择合适的光源类型可以更好地配合场景需求,从而获得更加真实的环境光照效果。
6.环境光照的间接光环境光照除了可以直接照射物体,还可以通过间接光的方式来照亮物体。
在渲染器中可以通过开启间接光选项来启用间接光照的计算。
间接光照可以让环境光照的效果更加真实,模拟物体表面的反射和散射现象。
总结起来,渲染器环境光照设置的技巧包括调整光源的位置和方向、亮度和颜色、衰减参数、选择合适的光源类型,以及开启间接光选项等。
使用Blender进行摄影级渲染 灯光设置与曝光调整

使用Blender进行摄影级渲染:灯光设置与曝光调整Blender是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的功能和工具,可以用于创建逼真的渲染效果。
在Blender中,灯光设置和曝光调整是实现摄影级渲染效果的关键步骤。
本文将介绍如何使用Blender进行灯光设置和曝光调整,以达到更好的渲染结果。
首先,我们需要了解Blender中的灯光类型和其对渲染结果的影响。
Blender提供了多种灯光类型,包括点光源、聚光灯、平面光等。
每种灯光类型都有自己的特点和适用场景。
例如,点光源适用于模拟室内灯光效果,聚光灯适用于模拟手电筒或舞台灯光效果,而平面光适用于模拟天窗或大型照明设备。
在Blender中设置灯光类型非常简单。
首先,选择一个物体作为灯光源,然后在属性面板中选择灯光类型并进行相关参数设置。
例如,对于点光源,可以设置光强度、衰减和光源颜色等参数。
在设置聚光灯时,还需要定义聚光灯的范围、角度和锥形。
除了灯光类型的选择和设置,灯光的布置也是影响渲染效果的重要因素。
在布置灯光时,需要考虑光源的位置、角度和数量。
例如,如果要模拟一个室内场景,可以使用多个点光源来模拟室内灯光效果。
通过调整灯光的位置和角度,可以改变阴影的形状和强度,从而打造出更加逼真的光影效果。
另一个需要关注的重要因素是曝光调整。
曝光调整可以控制渲染结果的亮度和对比度。
在Blender中,曝光调整通过调整渲染引擎的参数来实现。
在属性面板的渲染选项中,可以找到曝光参数,包括曝光亮度、曝光对比度和色调映射等。
为了获得更好的曝光效果,可以尝试以下几种调整方法。
首先,可以通过提高曝光亮度来增加渲染结果的整体亮度。
其次,可以调整曝光对比度来增加渲染结果的细节和色彩层次。
此外,还可以利用色调映射来调整曝光结果的颜色和色调。
除了上述方法,还可以使用Blender中的后期处理功能来进一步优化曝光效果。
后期处理可以在渲染完成后对图像进行调整和修饰。
Blender提供了各种后期处理工具,包括调整亮度、对比度、饱和度和色温的工具。
3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果

3D Max中的灯光渲染技巧:打造独特的灯光效果3D Max是一款广泛使用于建筑设计、动画制作和游戏开发领域的三维建模和渲染软件。
在3D Max中,灯光渲染技巧可以用来打造独特的灯光效果,使作品更加生动和真实。
下面将详细介绍一些在3D Max中实现独特灯光效果的步骤和技巧。
步骤一:选择合适的灯光类型- 3D Max提供了多种不同类型的灯光,包括点光源、聚光灯、平行光等。
根据场景的需要,选择合适的灯光类型。
- 点光源适合用于模拟室内的灯光效果,如台灯或普通灯泡。
- 聚光灯可以用来突出某个特定区域或物体,比如舞台上的聚光灯照明效果。
- 平行光可以模拟太阳光的效果,适合室外场景的渲染。
步骤二:调整灯光的位置和角度- 在场景中放置灯光并调整其位置和角度,确定灯光的照射方向和范围。
- 通过调整灯光的位置和角度,可以改变照明效果,如光的强度、角度和阴影效果等。
步骤三:设置灯光的属性- 3D Max中,每个灯光都有一些属性可以进行调整,如光的颜色、亮度、阴影类型等。
- 通过调整灯光的属性,可以实现不同的灯光效果。
比如通过设置灯光颜色为温暖的黄色,可以营造出温馨的室内照明效果。
步骤四:使用环境光和反射光- 环境光是一种全局光照,可以模拟环境中的间接光照射。
在3D Max中,可以通过设置环境光的亮度和颜色来调整整个场景的光照效果。
- 反射光是指光线在物体表面反射后再次照射到其他物体上产生的光照效果。
通过设置反射光的强度和颜色,可以改变物体表面的反射效果。
步骤五:使用投影贴图- 通过在灯光中使用投影贴图,可以在渲染中产生具有特殊纹理和形状的灯光效果,如树叶投影、云层投影等。
- 在3D Max中,可以使用自带的贴图库或者自定义贴图,选择合适的投影贴图图片,并设置合适的贴图参数来实现独特的灯光效果。
步骤六:调整渲染设置- 最后,在进行灯光渲染之前,需要对渲染设置进行调整。
可以调整渲染器的参数,如渲染器类型、分辨率、光线追踪深度等。
高级灯光设置 Blender渲染照明优化

高级灯光设置:Blender渲染照明优化Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,在创建逼真的场景时,灯光的设置起着至关重要的作用。
在本教程中,我将分享几个高级灯光设置的技巧,帮助您优化场景的照明效果。
1.使用环境光进行基础照明环境光是一种全局照明技术,可以为整个场景提供柔和的光照效果。
在Blender中,您可以通过在场景中添加环境光来实现。
打开"World"选项卡,在"Surface"部分选择"HDR"或"Environment Texture"选项,并导入适合您场景的高动态范围图像。
调整其强度以增加或减小光照效果。
环境光是一个很好的起始点,可以使场景看起来更加自然。
2.使用区域灯进行定向照明区域灯是一种常用的灯光类型,可以模拟现实世界中的定向光源,例如太阳。
在Blender中,您可以选择添加区域灯,并通过调整其位置和旋转来定向光源。
调整光源的强度和颜色,使其适应您的场景需求。
区域灯可以在室内或室外场景中提供自然的照明效果,并帮助突出重要的场景元素。
3.使用点光源进行局部照明点光源是一种常用的灯光类型,可以模拟现实世界中的点光源,例如灯泡。
在Blender中,您可以选择添加点光源,并将其放置在需要照亮的特定区域。
调整光源的强度和颜色,以实现期望的视觉效果。
点光源可以用于突出特定的物体或区域,并在场景中创建有趣的光影效果。
4.使用软光源提高场景的真实感软光源是一种常用的照明技术,可以在除了主光源之外添加额外的柔和光照效果。
在Blender中,您可以通过在场景中添加平面,并将其设置为发光的材质,以创建软光源。
调整其强度和颜色,使其与场景中的其他光源协调一致。
软光源可以增加场景的真实感,并创建柔和的光照效果。
5.使用阴影投射提高场景的质感阴影投射是一种重要的技术,可以为场景增添深度和真实感。
在Blender中,您可以为灯光启用阴影投射功能,并通过调整其设置来控制阴影的强度和软硬度。
CAD中的渲染和光源设置指南

CAD中的渲染和光源设置指南在CAD软件中进行渲染和光源设置是提高设计效果的重要一环。
通过合理设置光源和渲染参数,可以使设计图更加逼真和生动。
本文将介绍CAD软件中渲染和光源设置的一些建议和技巧,帮助读者在设计中取得更好的效果。
1. 渲染参数设置在进行渲染之前,我们需要先设置渲染参数。
在CAD软件中,可以根据需要调整光照、反射、阴影和透明度等参数。
光照参数影响整个场景的光线状况,可以根据设计的需求选取合适的光照效果。
反射参数决定物体表面的反光程度,适当调整反射参数可以使物体更逼真。
阴影参数可以在渲染中增加深度感,使物体更加立体。
透明度参数可以调整物体透明的程度,使物体更接近真实材质。
2. 光源设置光源在CAD渲染中起着至关重要的作用。
合理设置光源可以使渲染图像更真实。
一般来说,CAD软件中的光源类型有点光源、平行光源和聚光灯。
点光源可以模拟室内灯光效果,平行光源可以模拟室外阳光效果,聚光灯可以突出物体的某个部分。
在设置光源时,需要考虑到设计图的整体氛围和要表达的主题。
如果设计图需要表现出轻柔的效果,可以选择柔和的光源,并调整光源的亮度和色温。
如果需要表现出冷峻的氛围,则可以选择硬朗的光源,并增加光源的强度。
3. 材质的选择和调整渲染图像的材质选择和调整也是关键因素之一。
CAD软件提供了多种材质供用户选择,并且可以根据需要进行调整。
通过调整材质的颜色、反射率、纹理和透明度等参数,可以使渲染图像更加真实。
在选择材质时,需要根据设计图的要求和场景来决定。
例如,金属材质的反光率较高,适合表现出金属物体的质感;玻璃材质的透明度较高,适合表现出玻璃物体的光线折射效果。
调整纹理参数可以模拟出各种不同的物体表面效果,例如木纹、石材和布料等。
4. 后期处理完成渲染后,可以进行一些后期处理来提升设计图的效果。
CAD软件提供了一些后期处理功能,如调整亮度、对比度、饱和度和色调等。
通过调整这些参数,可以使渲染图像更加鲜明和生动。
3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧

3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧3DMax是一款常用的三维建模和渲染软件,它的渲染功能非常强大。
在进行渲染时,全局照明设置和光线跟踪技巧是非常重要的因素,它们可以提高渲染效果,并使渲染的场景更加真实和逼真。
下面将详细介绍在3DMax中渲染时的全局照明设置和光线跟踪技巧。
一、全局照明设置全局照明是指场景中光线的分布和照射方式,合理的全局照明设置可以使场景的阴影和光线更加真实和自然。
在3DMax中,我们可以通过以下几个步骤来进行全局照明设置:1.选择适当的光源:在进行全局照明设置之前,首先需要选择适当的光源。
常用的光源有点光源、聚光灯和区域光源等。
不同的光源有不同的效果,可以根据场景的需要选择合适的光源。
2.调整光照强度:光照强度的调整可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。
可以通过调整光源的亮度或设置光照强度的参数来实现。
通常情况下,光照强度设置为1.0即可,如果场景过亮或过暗,可以适当调整该参数。
3.使用全局照明器:3DMax中提供了多种全局照明器的选择,如天光、环境光和物理天光等。
通过添加全局照明器,可以使场景的光线更加均匀和自然。
4.添加环境光:环境光是一种全局照明技术,它可以使场景中的阴影更加柔和。
在添加环境光之前,我们需要确定环境光的颜色和亮度等参数。
通过调整环境光的参数,可以使光线更加均匀和温暖。
5.设置曝光度:曝光度是指渲染图像中亮度和对比度的调整。
通过调整曝光度,可以使渲染的场景更加明亮或暗淡。
在3DMax中,可以通过添加曝光控制器和调整曝光度的参数来实现。
二、光线跟踪技巧光线跟踪是一种用来模拟光线在场景中传播和反射的技术,它可以提高渲染的效果和真实感。
在3DMax中,我们可以使用以下几个光线跟踪技巧来优化渲染效果:1.使用区域光源:区域光源可以模拟现实世界中的灯光,它可以产生柔和和逼真的阴影效果。
在使用区域光源时,我们可以调整光源的大小和亮度等参数来达到理想的阴影效果。
2.使用光线追踪器:光线追踪器是一种可以模拟和计算光线的路径和效果的工具。
高级建筑渲染 Blender的灯光设置和渲染参数调整

高级建筑渲染:Blender的灯光设置和渲染参数调整在进行高级建筑渲染时,Blender的灯光设置和渲染参数调整起着至关重要的作用。
在本文中,我们将直入主题,介绍一些常用的技巧和注意事项,帮助您更好地利用Blender软件进行高级建筑渲染。
首先,让我们从灯光设置开始。
在Blender中,有几种不同类型的灯光可供选择,例如点光源、平行光源、聚光灯等。
每种灯光类型都具有不同的参数设置,可以根据不同的场景需求进行调整。
例如,点光源可以在场景中模拟一个点状光源,可设置光的强度、颜色、范围等。
平行光源则可以模拟太阳光的效果。
聚光灯则可以将光源投射为一个锥形的光束,可用于突出某些特定的目标。
除了选择合适的灯光类型外,灯光的位置和角度也是非常关键的。
通过调整灯光的位置和角度,可以改变光线的照射方向和强度,从而达到不同的照明效果。
例如,将灯光放置在建筑物内部,可以模拟灯光从窗户透射进来的效果,增加场景的真实感。
将灯光角度调整至斜上方,可以在建筑物外部形成有趣的阴影效果。
另外,渲染参数的调整也是不可忽视的一部分。
Blender提供了多种渲染参数设置,如渲染分辨率、采样级别、光线追踪深度等。
这些参数可以根据渲染需求进行调整。
例如,增加渲染分辨率可以提高图像的清晰度,但同时也会增加渲染时间。
降低采样级别可以减少噪点,但可能会导致图像细节的损失。
调整光线追踪深度可以影响阴影和反射的效果。
通过根据需求调整这些参数,可以得到更好的渲染效果。
除了上述的基本设置外,还有一些高级技巧可以进一步提升渲染效果。
例如,使用HDRI贴图可以模拟真实世界中的环境光,增加场景的真实感。
使用纹理贴图可以为建筑物赋予更多细节和纹理效果。
利用阴影和反射,可以为建筑物增加层次感和立体感。
此外,还可以尝试使用渲染器的材质和节点编辑器,进行更加精细的渲染效果调整。
在进行高级建筑渲染时,还需要注意一些常见的问题和解决方法。
例如,渲染时间过长可以通过降低分辨率和采样级别来解决。
3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果

3Dmax渲染光照设置技巧分享:使用光源创造独特的照明效果3D渲染技术在当今设计行业中扮演着至关重要的角色。
一个好的渲染效果能够使得设计作品更加吸引人,并且可以突出作品的独特性。
而光照设置是影响渲染效果的重要因素之一,掌握好光照设置技巧可以帮助我们创造出独特的照明效果。
本文将为大家分享一些3Dmax渲染光照设置的技巧。
步骤一:了解基础光源类型在进行光照设置之前,我们首先需要了解几种基础光源的类型。
常见的基础光源包括点光源、平行光源、聚光灯和环境光源。
点光源是从一个点发出光线,可以用于照亮局部区域;平行光源是从一个方向发出的平行光线,类似于太阳光,可以用于整体照明;聚光灯是能够集中光线的光源,可以用于突出某个物体;环境光源是无处不在的光源,能够提供整体的环境光亮度。
步骤二:选择合适的光源根据设计作品的需要,我们需要选择合适的光源类型。
如果要突出某个物体或者局部区域,可以选择点光源或者聚光灯;如果要创造整体明亮的效果,可以选择平行光源;如果要烘托整体的氛围,可以选择环境光源。
步骤三:调整光源亮度和颜色调整光源亮度和颜色可以帮助我们创造出不同的照明效果。
亮度的调整可以通过改变光源的强度或者距离来实现;颜色的调整可以通过光源的色温或者滤色来实现。
例如,调整点光源的亮度和颜色可以创造出柔和的照明效果,调整平行光源的亮度和颜色可以创造出明亮而富有层次感的效果。
步骤四:设置阴影和反射阴影和反射可以增加作品的真实感和立体感。
在3Dmax中,我们可以使用阴影和反射的功能来实现。
通过调整阴影的参数,可以改变阴影的方向、硬度和透明度,从而得到不同的阴影效果;通过设置反射的参数,可以改变反射的强度和模糊度,从而得到不同的反射效果。
步骤五:使用光晕效果光晕效果是一种常用的照明效果,可以使得作品更加梦幻和神秘。
在3Dmax 中,我们可以使用光晕效果来实现。
通过调整光晕的参数,可以改变光晕的亮度、颜色和大小,从而得到不同的光晕效果。
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渲染灯光的设置
by Bill Taylor 翻译整理:IceFai June 17, 2005
Pro/ENGINEER 提供了各种各样可以在渲染中使用的灯光。
除了缺省的环境光外还有三中灯光类型。
下面就是这些灯光的特性:
Ambient (环境光):可以在暗区域中使用(没有方向性)。
环境光光源的位置对光效果没有影响,因为环境光在整个场景中都是有相同的光密度的。
Light bulb (灯泡):作为点光源使用,一个灯泡可以从一个光源位置照亮它周围各方向的场景。
Spot light (聚光灯): 锥形光束。
在图形上聚光灯显示为两个同轴的锥形,内锥形是全密度的灯光而外锥形是调整光。
Directional light (平行灯):平行光源,类似于太阳光。
平行光不是从一个特定点发出而是在一个方向上都有均匀的光密度。
在场景中设置灯光.
在渲染找那个设置灯光的过程可以分成三部分的灯光设置:基本光源,填充光源和辅助光源。
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基本光源是你的渲染场景中的主要光源,并且是用来照亮你的模型的主要光源。
而一般在房间中的光源则是填充光源,用来加亮场景的。
而辅助光源则是用来加亮模型中那些和背景融合到一起而导致难以分辨的部分。
换言之,辅助光源就是用来提高模型边界的分辨度的。
例如,你可以在你的模型后面加一个背光源来制造渲染场景的特殊效果。
本教程中主要讨论关键灯光(也就是基本光源)和填充光源的设置。
我们要设置在渲染中使用的光源,首先打开Real Time Rendering (实时渲染)选项并在光源编辑器中打开 Show Lights (显示光源) 选项。
这样有利于调整光源的位置和它们的阴影.
要想获得更真实的渲染效果,阴影是一个非常重要的因素,因为它可以生成图像的深度和提高图像的对比度。
而Real Time Rendering (实时渲染)则使得你可以互动地调整阴影的位置。
然后,把缺省的环境光和平行光都关掉(见右图一)。
因
为这些光的设置不适合用来渲染。
然后,添加你自己的平行光(填充光)。
记住,填充光可
以替你的场景加上一个普通光以便你可以看见你正在干
啥动作。
你现在只需要大概定位你的光源位置便可,以后
再来进行细调。
设置关键光源.
现在我们来设置关键光源。
聚光灯(Spotlight )和灯泡(light bulb )都可以作为关键光源。
建议使用聚光灯,可以提供更好的控制和生成更真实的效果。
光源不单照亮你的场景并且会突显你模型的三维形状。
甚至在光源设置无阴影的时候你甚至无法区分出一个3D 的模型和一个2D 的物体。
一个好的照明方法是从几个方向来照亮你的模型并生成关键的高亮线以更接近真实情况。
当然你也需要替不同方向的光源设定不同的光密度以避免造成模型的平光或不自然光。
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要尽量避免使用三个以上的光源。
光源添加越多,你的场景就变得越复杂,生成的效果越不真实。
在大多数情况下,一个使用四或五个以上的光源所能得到的渲染效果通常用二到三个光源就可以完成了。
使用越少的光源,你就可以在得到需要的效果后更容易重复和易于理解。
想像一下你正拿着照相机在你的屏幕面前给你的模型拍照,你的关键光源(聚光灯)的位置就在你的左或右肩膀上方对正模型进行照射。
然后调整你的填充光源到你的另一个肩膀的下方并正对着模型照射。
如下面两个图。
因为你的关键光源应当是场景中的主要光源,所以它的密度设定要比你的填充光源要高。
有一点要注意的是要避免陷入不断调整关键光源和填充光源的密度的怪圈中,以致于把两个光源都调到了一个非常不合理的高密度而对渲染效果的提高微乎其微。
如果你的模型在某个区域的显示太暗,那么尝试调整光源的位置和平行光源在你的模型上的照射点。
如果你对你的光源所产生的效果不太明了,可以把其它光源都关闭而只留下想考察的光源然后用Draft选项快速渲染一下进行观察。
不同的模型对光线的反射都不太一样,所以需要针对不同的情况来调整灯光的照明方案。
在尝试的过程中可以使用Draft渲染设置然后进行光源位置,方向和密度的调整。
渲染是一项艺术工作,没有一个万能的方法来对你所有的模型进行渲染。
在入门的时候,你或许需要花费大量的时间去调整你的设置,但不要灰心――设置光源以生成漂亮的渲染效果是需要经验的――你的努力是不会白费的呵呵。
几何和渲染.
你的模型几何在生成渲染的最终外观中是扮演一个主要的角色的。
几何是造成光的反射效果和生成你在现实生活中所看到的各种效果的基体。
要提高你渲染的模型的分辨度,要确保你的模型的所有边界都是圆角的。
即便在技术上应该是直角的地方我们都应该加上一个小圆角(在现实生活中没人东西是决对直角的)。
这些圆角面可以在渲染后生成高光边界,使得我们得到的渲染图分辨度提高。
如下面的两张对比图。
I c e F
a i原
创P r
o E教
程
无维
网W W
W.5D
C A D.
C N
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无圆角,棱线不明显
带小圆角,高光棱角明显
添加物体到场景中.
在现实的世界汇总,物体都是处在各种各样的环境中的。
在场景中添加物体就可以生成不同的灯光和阴影效果以提高总体的对比度。
在现实世界中,物体的背光面都会产生阴影。
这些细节会增加你的渲染图的真实感,更重要的是对整体的效果影响非常之大。
例如,你如果想渲染一支圆珠笔的效果图,那么 应该考虑他的自然环境。
它应该是放在一张木桌子上面,旁边应当放上一个咖啡杯和一张纸。
这些物体(桌子,咖啡杯和纸)都可以增加渲染效果的整体效果。
当然,要注意的是始终要把你的主要注意力放在你的主模型上。
高级渲染扩展.
Pro/ENGINEER 在Advanced Rendering Extension (ARX)中还提供了一些高级渲染选项。
. 利用ARX 你可以模拟一些现实世界的真实效果比如场景深度和透视。
这些效果有助你把观察者的注意力集中到模型上。
光衰减.
在现实世界中,光密度会随离光源的距离增加而衰减。
这就称之为光的衰减。
ARX 支持光衰减效果,利用光衰减你可以更好的营造一个真实的环境。
在ProE 中要得到光衰减效果,首先在灯光编辑器中把Light Scatter(光散射)
选项打开。
然后把你的绝对密度值设为一个特别小的值,比如0.01。
最后选择一个衰减方式,两种方式Linear(线性)和Natural(自然)。
线性是随距离的增加评价减少光密度的,而自然衰
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减则是用更复杂的算法来模拟现实中光的衰减的,所以要想更接近真实情况就使用自然衰减
方式
不使用光衰减效果
使用光衰减效果
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