《人物动画》教学设计
浙摄影版五年级下册《第10课人物动画》教学设计(1)

浙摄影版五年级下册《第10课人物动画》教学设计 (1)一. 教材分析本课《人物动画》是五年级下册摄影教材的第10课,内容主要围绕人物动画的拍摄技巧进行讲解。
通过本课的学习,让学生了解并掌握人物动画的基本拍摄方法,培养学生的创新意识和动手能力。
教材内容丰富,既有理论知识,又有实践操作,适合学生学习。
二. 学情分析五年级的学生已经具备一定的摄影基础,对摄影产生了浓厚的兴趣。
但在拍摄人物动画方面,部分学生可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,要关注学生的个体差异,针对不同水平的学生给予适当的指导。
三. 教学目标1.让学生了解并掌握人物动画的基本拍摄方法。
2.培养学生创新意识和动手能力,提高摄影技巧。
3.培养学生团队合作精神,提升审美能力。
四. 教学重难点1.人物动画的基本拍摄方法。
2.创新意识的培养。
五. 教学方法1.示范法:教师通过示范,让学生直观地了解人物动画的拍摄方法。
2.实践法:让学生动手实践,提高拍摄技巧。
3.讨论法:分组讨论,分享拍摄心得,培养学生团队合作精神。
4.评价法:教师评价、学生互评,提升学生的审美能力。
六. 教学准备1.教师准备拍摄人物动画的相关素材。
2.学生准备摄影设备(相机、三脚架等)。
3.教室投影仪、显示屏等设备。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示人物动画作品,引发学生兴趣,导入新课。
2.呈现(10分钟)教师讲解人物动画的基本拍摄方法,包括构图、光线、表情、动作等。
同时,展示优秀的人物动画作品,让学生了解拍摄技巧。
3.操练(10分钟)学生分组进行拍摄实践,教师巡回指导。
期间,教师可针对不同水平的学生给予适当的指导,提高他们的拍摄技巧。
4.巩固(5分钟)学生展示拍摄成果,相互交流心得,巩固所学知识。
5.拓展(5分钟)教师提出拍摄任务,引导学生发挥创新意识,进行人物动画拍摄实践。
6.小结(5分钟)教师总结本节课所学内容,强调人物动画拍摄的关键要点。
7.家庭作业(5分钟)学生完成拍摄任务,将作品提交至教师邮箱。
实验小学人物动画教学反思

教学反思模板
教学课题:人物动画
学科:信息技术
教学对象:五年级
课时:1
授课教:
单位:实验小学
一、反思教学内容
更专注学生的自主探究软件的能力。学生在前几节的学习中,对于GIF软件已经是非常熟悉,会修改已有GIF图片、制作文字动画,但学生更乐于自己制作简单的GIF图片。而且课本中对于操作步骤描述非常详细,学生容易理解。适合五年级学生自学探究;
三、反思教学效果
1.应考虑到不同层次学生的学习基础,在这次的学习过程中,明显感到学生的操作基础存在很大差异。而且两个班级的整体水平有很大不同。甚至有些学生连图片的打开方式都不会,有学生会复制但不会粘贴。
2.课堂的时间把握很重要,学生在制作“旋转”动画时花的时间过多,应该要加强。
四、教学改进措施
应该制作个自学视频,充分考虑到不同层次学生的学习需求,让学生有自学、探究的能力,满足学习需求感;
提交教学反思:
在阶段三,我们已经将《作业二:教学设计》的内容付之于课堂教学,并上传了课堂教学视频。请在此基础上根据教学实施的效果,按照模板完成教学反思的撰写。
作业要求:
1.务必按照工具模板来完成教学反思,模板请点击附件下载;
2.提交的教学反思必须基于阶段三的教学效果和《作业二:教学设计》来完成;
3.字数要求500字以上;
二、反思教学过程
教师更专注重点讲解。
1)图片的大小设置;
2)图片的命名;
3)学生师范操作“动画向导”;
3.给学生更多的探究时间、空间,由简单到复杂,有线及面。这样的课堂更让学生喜欢,不限制学生的思维。
4.不足:给学生展示的例子过少,没有最大限度的打开学生的思维。
幼儿园教案大班语言优秀教案《动画片里的人物》

幼儿园教案大班语言优秀教案《动画片里的人物》一、教学目标通过本课教学,使学生能够: 1. 认知与表达 - 能辨认动画片中的不同人物形象;- 能用简洁的语言描述动画片中的人物特征;- 能模仿动画片中的人物说话和表情。
2. 语言表达 - 能运用正确的语言表达动画片中的人物形象和特点; - 能运用简短的语言表达动画片中的人物情绪和情感。
二、教学重难点1.教学重点:–引导学生观察和认知动画片中的不同人物形象;–培养学生用简短的语言表达动画片中的人物特征和情感。
2.教学难点:–让学生能够模仿动画片中的人物说话和表情;–培养学生灵活运用语言描述和表达的能力。
三、教学准备1.媒体设备:投影仪、电视机;2.教学素材:准备至少三个不同的动画片片段;3.学生用具:课堂笔记本、彩色笔。
四、教学过程1. 导入(5分钟)教师放映一段学生喜欢的动画片片段,要求学生仔细观察和聆听,让学生回答以下问题: - 这个片段中有哪些人物? - 你最喜欢的人物是谁?为什么?2. 学习(15分钟)教师带领学生观看第二段动画片片段,并引导学生用简短的语言描述其中的人物特征,例如身高、颜色、表情等。
3. 模仿表达(20分钟)教师播放第三段动画片片段,引导学生模仿片中人物的说话和表情,并组织学生进行小组表演,让每个小组选择一个人物,用自己的语言和表情来模仿说话。
4. 创作(20分钟)教师布置任务,要求学生回家观看一段自己喜欢的动画片,并用一句话描述其中的人物特征或情感。
第二天学生带回自己的描述,教师辅导学生用简短的语言进行修改和优化。
5. 总结(10分钟)教师引导学生集中讨论,总结出学习本课的收获和感受,并互相交流分享自己创作的描述。
五、教学评价针对本节课的教学目标和教学重点,教师可以进行以下评价: 1. 学生观察和描述人物形象的准确性; 2. 学生模仿人物说话和表情的表演能力; 3. 学生用简短的语言描述人物特征和情感的能力; 4. 学生在家自主观察和创作的积极性。
最新人教版(简谱)小学音乐一年级上册第五单元活动《丰富多彩的动画人物》优质课教案设计2篇

人教版(简谱)一年级上册第五单元活动《丰富多彩的动画人物》教学设计教学内容:1.童谣《唐僧骑马咚得咚》2.欣赏《一个师傅仨徒弟》知识教学点:按节奏朗读,按节奏配伴奏。
能力训练点:模拟不同动画人物的表情、动作进行表演,发展学生音乐表现力。
德育渗透点:培养学生小组合作意识。
教学重点:引导学生感受和鉴赏音乐。
教学难点:如何吸引刚入学的一年级小学生集中注意力听音乐,帮助学生从愿意听、喜欢听逐渐过渡到想听音乐。
设计理念:兴趣是学习音乐的基本动力。
为了引起学生的兴趣,激发起学习的热情,让学生在玩中学,拉近音乐课与学生的距离。
教具准备:多媒体课件、卡片等。
教学过程:一、组织教学看动画片《西游记》片段。
二、欣赏《一个师傅仨徒弟》1.激趣导入师:我看同学们特别喜欢看这部动画片,那你们知道它叫什么名字吗?生:《西游记》师:你为什么喜欢看《西游记》?(学生回答)师:同学们喜欢看《西游记》还有很多很多理由。
《西游记》不仅剧情惊险好看,而且它的主题曲也很好听呢。
今天老师就请你们来听《西游记》中的片尾曲。
同学们,谁知道我们这部动画片《西游记》中的片尾曲叫什么?生:《一个师傅仨徒弟》。
2.初听乐曲今天老师给大家带来了这首好听的歌曲。
会唱的小朋友可以随老师一起唱。
这首乐曲主要是描述唐僧师徒一路取经的艰辛,洋溢着对我们师徒四人的赞美之情。
请你说一说乐曲在什么地方有较大的变化?同时刻画了西天取经道路上的危机四伏,困难重重的境况?3.复听让我们再来听一遍,这次我请小朋友在听的时候想一想动画片中各个人物的外形特征,我们都有什么本事?请学生说一说。
三、学习童谣《唐僧骑马咚得咚》1.我听说有的人把我们的故事编成了童谣,你们想听一听吗?2..师读童谣出示图片《唐僧骑马咚得咚》3.听节奏读童谣也要向唱歌一样有节奏。
变,(变出节奏条)这些节奏条都适合哪句话呢?谁能帮帮我?4.我们一起读一读吧。
师:同学们说得好极了,让我们用打击乐器,边伴奏边说儿歌好吗?(各小组学生敲击双响筒、响板、沙锤等来伴奏。
动画人物试讲教案

动画人物试讲教案一、教学目标。
1. 知识目标,学生能够了解动画人物的基本概念和发展历程,了解动画人物的分类和特点。
2. 能力目标,培养学生的观察、分析和创造能力,提高学生的审美水平和艺术表现能力。
3. 情感目标,激发学生对动画人物的兴趣,培养学生的团队合作精神和创新意识。
二、教学重难点。
1. 教学重点,动画人物的基本概念、发展历程和分类特点。
2. 教学难点,培养学生的观察和分析能力,引导学生进行动画人物创作。
三、教学过程。
1. 导入新知识(15分钟)。
教师通过展示动画片的片段,引导学生讨论动画中的人物形象对剧情的作用,引起学生对动画人物的兴趣。
2. 讲解动画人物的基本概念和发展历程(20分钟)。
教师简要介绍动画人物的定义和发展历程,包括早期动画人物的诞生和发展,以及现代动画人物的多样化表现形式。
3. 分类和特点(30分钟)。
教师引导学生分析不同类型的动画人物,包括卡通形象、动漫人物、电影角色等,让学生了解不同类型动画人物的特点和表现形式。
4. 观看案例分析(30分钟)。
教师播放不同类型的动画片段,让学生观看并分析其中的人物形象,包括外表特征、性格特点、表情动作等,引导学生观察和分析动画人物的创作要点。
5. 动手创作(40分钟)。
学生分组进行动画人物创作,每组选择一个主题,进行人物形象设计和表现形式的创作,包括人物外表特征、服饰造型、性格特点等,培养学生的创造力和团队合作精神。
6. 展示成果(15分钟)。
每组学生展示他们的动画人物创作成果,进行互相欣赏和评价,激发学生对动画人物的兴趣和创作热情。
四、教学反思。
通过本节课的教学,学生能够了解动画人物的基本概念和发展历程,了解动画人物的分类和特点,培养了学生的观察、分析和创造能力,提高了学生的审美水平和艺术表现能力。
同时,通过动手创作,学生的团队合作精神和创新意识得到了培养和提高。
在今后的教学中,可以通过更多的案例分析和实践活动,进一步激发学生对动画人物的兴趣,培养学生的创作能力和艺术表现能力。
美术教案卡通人物设计

美术教案卡通人物设计教案一:引言卡通人物设计是美术教学中重要的一环,它既可以激发学生的创造力和想象力,又可以培养他们的绘画技巧。
本教案将介绍一种简单而有效的卡通人物设计技巧,帮助学生理解如何创造出有趣和独特的卡通形象。
教案二:目标通过本节课的学习,学生将能够:1.理解卡通人物设计的基本原则和技巧;2.掌握绘制卡通人物的步骤和方法;3.运用所学知识绘制自己的卡通人物。
教案三:教学步骤1. 导入在开始正式的教学前,可以通过展示一些经典的卡通形象来激发学生的兴趣,如米老鼠、唐老鸭等。
引导学生思考这些卡通形象的特点和设计原则。
2. 理论讲解向学生介绍卡通人物设计的基本原则,包括简洁明了、夸张形象、突出特征等。
通过示例解释这些原则的应用,让学生对卡通人物设计有更深入的理解。
3. 实践操作让学生按照以下步骤进行卡通人物的设计:a. 素描基本轮廓:用简单的几何图形勾勒出人物的轮廓,如圆形代表头部、椭圆形代表身体等。
b. 表情设计:通过变化眼睛和嘴巴的形状,创造出不同的表情,如开心、生气、害怕等。
c. 特征突出:找到人物的独特特征,如大鼻子、长头发、大眼睛等,突出其特点以增加可辨识性。
d. 线条勾勒:用流畅的线条勾勒出人物的外形和细节,使其更加生动立体。
e. 上色涂鸦:通过选择适当的颜色,给人物上色,营造出更加生动活泼的效果。
4. 创作实践让学生利用所学知识设计自己的卡通人物,并鼓励他们加入自己的创意和想象力,使其形象更加个性化和独特。
教案四:总结与展示在学生完成作品之后,可以对每位学生的卡通人物进行展示和讨论。
鼓励学生分享他们的设计思路和创作心得,并相互学习和交流。
教师总结本节课的教学内容和学生的表现,对学生的努力给予肯定和鼓励。
教案五:延伸活动为了巩固学生的卡通人物设计技能,可以组织延伸活动,如设计明信片或海报,让学生将所学知识应用于实际项目中,并展示自己的设计作品。
教案六:错误分析和改进在学生展示作品的过程中,教师注意观察学生的设计成果,并指出其中可能存在的问题和改进的方向。
《我设计的动漫形象》教案(5篇)

《我设计的动漫形象》教案(5篇)第一篇:《我设计的动漫形象》教案《我设计的动漫形象》教案教学目标:1、了解动漫画的基本知识及绘制、设计方法。
1、用丰富的表情手段添加或创作独幅、多格动漫画。
3、通过动漫画学习,体会动漫世界给人们生活带来的幸福与快乐。
教学重点、难点:重点:用添画(临摹)或创作的形式,画一幅或多幅动漫画。
难点:学生能作个性化的动漫形象设计。
教学准备:师:实物、范画、画报、图片等生:彩色笔,勾线笔。
教学过程:一、说一说介绍自己带的动漫形象(实物或图片),从形象、色彩上说明喜欢的原因。
二、想一想欣赏影视作品中精彩的动漫片段,边看边思考:1)动漫形象跟现实生活中的人物、动物、植物等的形象一样吗?有何区别?区别在什么地方?2)试以形象说明动漫形象的卫星特征(夸张、变形、比拟、象征等特点)。
3)动漫形象的颜色搭配如何?三、做一做教师示范:以人物或动物、植物想象,示范动漫画的创作绘制过程(铅笔定搞、设计外形---赋予其动作、神态---给予其色彩)。
出示各种造型、各种表现形式不同的动漫形象进行欣赏,以小组形式讨论: 1)你准备设计怎样的形象?2)你又准备以哪个动漫形象为基础,重新改画、添加成自己更喜欢的动漫形象?学生设计一动漫形象或在原有动漫形象基础上通过改画、添加成为自己喜欢的动漫形象或自己创作新的动漫形象。
巡回知道时学生准备充分的动漫形象图片,供学生欣赏、临摹或改画、添加。
四、评一评评价:比一比谁设计或改画、添加的动漫形象最可爱(从外形特征、颜色等评述)。
五、课外延伸利用自己设计的动漫形象参加校、社区等地的饿动漫大赛或展览。
以米老鼠的形象试分析早期的形象设计与现代的米老鼠形象设计有何不同?第二篇:《我设计的动漫形象》教案我设计的动漫形象教学目标:(1)认知目标:了解动漫形象设计的造型和色彩特点,感受动漫形象给我们带来的乐趣。
(2)操作目标:学习动漫形象设计的特点与方法,鼓励学生通过多样化的工具和方法来表现自己心中的动漫形象。
《第五单元 活动 丰富多彩的动画人物》作业设计方案

《活动丰富多彩的动画人物》作业设计方案(第一课时)一、作业目标:1. 了解和熟悉各种不同的动画角色,体验不同的音乐风格。
2. 提高对音乐的欣赏和感受能力。
3. 增进团队合作精神。
二、作业内容:1. 小组任务:观看并讨论一系列的动画作品,包括但不限于迪士尼、梦工厂、日本动画等,找出你最喜欢的动画角色,并尝试了解他们的音乐背景。
每个小组可以选择一个或多个动画角色进行深入研究。
2. 个人任务:收集你所喜欢的动画角色的歌曲,尝试理解和欣赏这些歌曲,同时也可以尝试用自己的方式唱出来。
这可以让你更深入地理解和感受不同的音乐风格。
3. 完成一项研究报告:分析你选择的动画角色所代表的音乐风格,包括旋律、节奏、乐器等,并写出报告。
同时,思考动画音乐如何影响和塑造角色的性格和故事情节。
三、作业要求:1. 作业应独立完成,并确保资料的准确性和真实性。
2. 小组任务中,每个小组需选出一位代表进行讨论和分享,确保每位成员都有参与和贡献。
3. 提交研究报告时,需附上相关的音乐和动画视频链接,以便老师和其他同学了解你的研究成果。
4. 作业应在规定时间内完成,并按时提交。
四、作业评价:1. 评价标准将基于任务的完成度、报告的质量以及小组讨论的参与度。
2. 优秀作业将展示在班级的优秀作业展示区,同时也会得到老师的表扬和鼓励。
3. 对于未按时提交或存在抄袭行为的作业,将给予较低的评价。
五、作业反馈:1. 老师将对每位同学的作业进行点评,指出优点和不足,并提供改进建议。
2. 同学们也可以互相交流,分享彼此的作业感受和评价,共同提高音乐欣赏和表现能力。
3. 对于在小组讨论和报告写作中遇到的问题,老师会提供相应的指导和帮助。
通过本次作业,同学们可以更深入地了解动画音乐的特点和影响,提高自己的音乐欣赏能力,同时也能增进团队合作精神和交流沟通能力。
希望每位同学都能认真完成作业,取得良好的学习效果。
作业设计方案(第二课时)一、作业目标1. 通过观看动画片段,提高学生的音乐鉴赏能力;2. 通过分组表演,锻炼学生的团队协作能力;3. 让学生更加熟悉和喜爱丰富多彩的动画人物,激发他们对音乐的兴趣。
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《人物动画》教学设计
一、设计思想
信息技术课程是基于计算机多媒体技术和网络技术为基础的一门新的学科。
它是认知和技能的有机结合,注重应用。
随着信息技术的飞速发展,在新的教学理念、教学模式和学习理论指导下,以学生为中心的教学模式逐渐发展起来,并在信息技术教学中得到广泛应用,这种新型的教学模式既能发挥教师的主导作用又能充分体现学生认知主体作用,能让学生真实体会到自我创造的乐趣和自豪感。
结合学生的兴趣以一种“火柴人”的形式进行动画教学,同时又设计了一个“火柴人”开运动会的情景,使教学又贴近学生的生活,让学生在这样一个情景中充分发挥学习的积极性和主动性,使学生感受到学习的快乐。
《人物动画》教学时,采用以学生为中心的教学模式,以“任务驱动”、“练、比、评有机结合”、“主体参与”的教学方法,让学生在完成任务的过程中,自我体验,加强自主学习、合作学习及探究学习。
教师在课堂中只作为学生学习认知活动的指导者,引导他们找出问题、分析再自主攻克问题,从而体验认知规律和发挥应用能力。
整个教学思想是突出学生综合能力的培养,开拓学生的创新精神和实践能力,注重联系生活。
一.教材分析
本课《人物动画》是浙江摄影出版社出版的小学信息技术五年级下中的第三单元中的第十课,本套教科书采用以信息为主线,任务为核心的模式,在设计上灵活整合各学科知识,让学生在完成任务的过程中潜移默化的学会计算机的各种操作。
本单元主要介绍动画的基本原理和GIF动画的简单制作。
对学生来说,这是一个新的学习内容。
本单元的练习内容可作为第四单元的素材。
本课也是这个单元中的最后一课,是前面三课的综合应用。
通过本课学习,学生不仅要学会一般动画的创作过程,而且要相互交流创作的动画。
二、学情分析
动画是学生最感兴趣的内容之一,大部分学生热情高涨的投入到本单元的学习中,通过前面三节课的学习,学生基本上已经了解GIF动画的基本原理,能在Ulead GIF Animator软件中,改变动画的播放速度,添加内容,掌握制作文字动画的方法,为本堂课的学习打下了技术基础,但学生中存在着很大的个别差异,如智力水平差异,家庭教育差异,所以一部分学生具有很高的信息素养已经很快很好的掌握知识和操作技能,而一部分学生还不能消化老师上课的内容,存在着很大的差异。
三、教学目标
根据以上的教材分析和学生情况的分析,我确定本节课的教学目标为:
(一)知识与技能目标:
1、了解人物动画设计制作的过程;人物动画设计时的一些技巧;
2、能设计一个动画人物;利用“动画向导”制作动画;
(二)过程与方法目标:
1、积极主动探究,合作学习,交流经验。
2、学会正确客观评价自己和评价他人作品。
3、有层次的布置任务,达到分层教学的效果。
(三)情感态度和价值观目标:
1、培养学生探索事物本质的兴趣。
2、培养学生欣赏别人,欣赏自己,正确评价自己和他人的作品。
四、教学重点和难点;
教学重点:制作人物动画。
教学难点:人物的设计和绘制。
五、课前准备:
火柴人动画、帮助文件、
五、教学过程设计
《人物动画》教学反思
在上课前学生对于动画的原理已经有了了解,明白动画实际上是由多张不同的图片按照一定的速度进行播放,我们的眼睛就会觉得图片动起来,形成了动画。
在这节课主是让学生根据这个原理来制作一个简单的动画,先让学生在画图工具中创作几幅有变化的图片,在画图时一定要让学生注意图片的大小要一样,不然的话动画会成顿挫感。
最后把图片导入到软件中,并设置好相应的时间就可以了。
最后学生制作的动画总体上说还是可以的,已经有了动画的意思在里面,而且有一部分同学的作品还是挺有创意的,超出了我的意料之外,说明学生的能力是无限的,只要能充分激发学生学习的兴趣,创设适合学生学习的环境,让学生感受到成功的快乐,每个学生都能成为学习的主人。
所以本节课后我一直在思考一个问题,在教学过程中如何创设一个贴近学生实际生活,又能激发学生学习主动性的学习情境,这在新课程背景下的信息技术课堂中有着非常重要的意义。
1、创设问题情境,引导学生自主学习
创设问题情境,把学生带入解决该问题的情境中,可激发学生的好奇心,并产生一种主动探究的动力,驱使他们不断的学习新知识,提高课堂效率
2、创设协作情境,促进小组合作学习
小组合作学习是同学之间互相学习,彼此交流知识的过程,也是互爱互助,相互沟通情感的过程;学习的过程不仅作用于学生的认知发展也作用于非认知品质的提高,同时也满足每个学生的“影响力”和“归属”方面的情感需求。
3、创设探究情境,培养学生创新学习
学生创新能力的形成,是在多种知识积累和能力发展的基础上发展起来的,是各种能力的综合反应。
信息技术这门学科的创造性很强,需要在实践
中自己去发现探索,教师无法替代的。
因此,在信息技术教学中对学生创新能力的培养是非常重要的
当然,教学情境的创设主要在课堂上进行,而且蕴含着与教学内容相关的问题,因此教师在进行情境的创设时要统筹安排,不宜过长,要给学生以思考的空间,保证学生“进得去,出得来”。
因此在信息技术教学中,我们应充分运用各种方法创设学习情境,激起学生情感,培养学生的学习能力,让他们能在教学情境中学习,在合作中感受,在学习中总结方法,使学生的学习能力得到最大程度的发挥。