大学 flash 逐帧动画制作步骤
创建逐帧动画

建
生动画,包括形状本身、颜色、大小、位置、翻转、偏移
逐
及它们的组合等。
帧
动
画
任
谢谢观看!
务
GIF动画的内部帧,单击每 一帧,可以看到每一帧的动 画状态,同时可以使用 Flash工具修改帧的内容。
逐 帧 动 画
1.2 创建简单的逐帧动画
创建简单的逐帧动画逐帧动画主要是通过添加关键帧、
创
修改关键帧来产生动画。
建 逐
帧
动
画
补间动画是Flash中非常重要的动画类型,实际上就是关
键帧动画,即是采用了一种独特的过渡变形技术,对某一
任
创建逐帧动画
务
flash的动画分类
创
建
•逐帧动画
•补间动画
•引导层动画
•遮罩动画
逐
要创建逐 帧动画,需要
补间动画 又可以分为形Fra bibliotek帧将每个帧定义
状补间和运动
动
为关键帧,然 后给每个帧创
补间
画
建不同的图像
1.1 导入外部GIF动画
1.导入外部GIF动画的方法
新建Flash文档,执行“文
创
件”→“导入”→“导入到库”
创
段动画只需做出帧序列中的首、尾两个关键帧的状态
建
补间动画可以分为形状补间、运动补间和补间动画3类 。
逐
帧
动
画
6.2.1 形状补间动画
形状补间动画是指在一个时间点绘制一个形状对象,
然后在另一个时间点更改该形状对象的属性或绘制另一个
形状对象, Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动
创
画。即形状补间动画是通过改变矢量动画对象的属性而产
实训三 flash逐帧动画

实训三flash逐帧动画的制作实训目的:1. 理解帧的概念2. 掌握flash中各绘图工具的用法3.掌握逐帧动画的制作原理实训原理:1.帧:是flash在时间上的基本单位和最小单元。
帧的类型:关键帧:用于定义动画变化和包含动作的帧,用实心黑圆点标记。
空白关键帧:没有内容的关键帧,用空心圆标记。
普通帧:复制和延续关键帧的内容,不能设置动作的帧,灰色标记。
补间动画帧:设置了补间的帧,绿色或紫色标记。
2.flash的常用绘图工具1)形状类:直线工具、椭圆工具、矩形工具、多角星型工具,分别用来绘制直线条、椭圆、矩形和多边形。
注意:用shift键可以辅助绘制正圆或正方形。
例如,需要绘制正圆,选择椭圆工具,然后按下shift键就可以直接在舞台上拖动绘制了。
2)手动绘制类:铅笔工具:用来绘制线条和几何图形的轮廓,就像用真的铅笔一样。
线条画完之后,flash 会自动使它变得平滑或更加笔直。
按住shift键,可使画出的线条沿水平或垂直方向。
刷子工具:可以画出毛笔效果,就像真的用毛笔作画一样。
刷子工具的绘制模式有5种:Paint Normal(正常模式):在原始图形的同一层上进行绘图,将覆盖原图的线条和填充色。
Paint Fills(填充模式):在原始图形上及其外部绘图,覆盖原图填充色,保留线条不变。
Paint Behind(底层模式):在原始图的外部绘图,就像在原始图的底层进行绘图一样,不影响原图的线条和颜色。
Paint Selection(选取模式):在选取区域内绘图。
Paint Inside(内部模式):在原始图内部绘图,覆盖原图的颜色,但保留线条不变。
3)钢笔工具:在绘图软件中,用来创造路径的工具,创造路径后,还可再编辑。
钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。
钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。
设计flash逐帧动画的制作流程(一)

设计flash逐帧动画的制作流程(一)设计Flash逐帧动画的制作流程介绍Flash逐帧动画是一种常见的动画制作方式,通常被用于制作游戏、电影和广告等多种场合。
本文将详细说明Flash逐帧动画的制作流程,帮助资深创作者和初学者更好地掌握这一技术。
流程概述制作Flash逐帧动画的过程可以分为以下几个步骤:1.设计故事板和场景2.制定角色设计和动作规划3.创建动画帧4.设置动画交互效果5.调整时间轴和帧速率6.导出和发布动画作品设计故事板和场景在开始制作Flash逐帧动画之前,先要设计一个完整的故事板和对应的场景。
故事板是一个蓝图,用于规划动画的整体结构和剧情走向。
场景是动画中的背景环境,需要根据故事情节进行细致的描绘。
•确定故事板的总体结构,包括主要事件和转折点。
•设计并绘制每个场景的背景,考虑光影、颜色和细节。
制定角色设计和动作规划角色是Flash逐帧动画的核心,需要准确表达故事的情感和动作。
对于角色设计和动作规划,需要做以下工作:•设计角色的外貌、特征和表情,并进行绘制。
•制定角色的动作规划,包括行走、跑动、跳跃等常见动作。
•绘制每个动作的关键帧,并在时间轴中进行排列。
创建动画帧在角色设计和动作规划完成后,开始创建动画帧。
制作动画帧是Flash逐帧动画制作中最重要的步骤之一,需要按照时间顺序添加关键帧并绘制出不同帧之间的过渡效果。
•添加关键帧,并在每个关键帧中绘制相关角色的位置和姿势。
•制作过渡帧,使动画看起来更加流畅和真实。
•使用图层管理器,将每个角色和场景分别放置在不同的图层中。
设置动画交互效果为了增加动画的交互性和吸引力,需要设置一些特殊效果和交互动作。
这些效果可以通过编写ActionScript代码来实现。
•添加按钮和触发器,使用户能够与动画进行互动。
•设置音效和背景音乐,增强动画的感染力。
•使用特效和滤镜,增加动画的视觉效果。
调整时间轴和帧速率调整时间轴和帧速率可以对整个动画的速度和流畅度进行控制。
Flash CS4 练习:制作逐帧动画

Flash CS4 练习:制作逐帧动画 逐帧动画是由相邻的两个关键帧中导入或绘制一系列具有连贯性动作的画面组成,例如电影胶片等。
本例首先将素材导入到【库】面板,然后将素材拖到相邻的帧上,再利用【绘图纸外观】工具进行对齐操作。
操作步骤:(1)新建Flash 空白文档,按快捷键保存为“逐帧动画.fla ”。
执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在打开的【导入】对话框中选择“风景.ai ”素材图像。
(2)选择舞台中的“风景.ai ”图像,在【属性】面板中更改【宽度】为550。
然后,单击舞台的空白处,更改舞台大小与图片大小相同。
新建图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的【导入到库】对话框中选择“01-09.png ”图片,并单击【打开】按钮。
(4)隐藏“Layer2”图层。
选择“图层2”上第1帧,将【库】面板中“01.png ”图像拖到舞台的右边。
然后,选择第2帧,按快捷键转换为空白关键帧,将“02.png ”图像拖到与“01.png ”图像同一水平线的左侧。
使用相同的方法,创建帧并拖入其它图像。
单击【时间轴】下方的【绘制纸外观轮廓】,显示出舞台中图像的外轮廓并对齐。
提示:在执行【导入到舞台】命令后,将会弹出【将“风景.ai ”导入到舞台】对话框,此时直接单击【确定】即可。
技巧: 在修改图像的大小之前,首先单击【宽度】选项左边的【锁定】按钮,此时,修改图像的【宽度】或【高度】都可以成比例缩放。
提示:启用【绘制纸外观轮廓】工具,在【时间轴】的上方将会出现绘制纸外观标记,且舞台中显示出不同帧上的图像轮廓适于对齐。
此操作要占用很大的内存,操作者可以灵活运用。
输入选择导入设置(5)复制所有帧,在第10帧处粘贴帧。
选择粘贴后的第1帧,使用左方向键,移动图像至与第9帧图像重合处。
再选择第2帧,移动至与第1帧图像重合处。
使用相同的方法移动其它帧上的图像,使图像效果连接在一起。
然后,复制粘贴帧,将舞台中的图像一直排列到舞台左侧。
flash教程第4讲逐帧动画

整理ppt
1
目的要求
逐帧动画的制作 逐帧动画的应用
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2
主要内容
逐帧动画的制作 逐帧动画的应用
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3
任务一、逐帧动画
1、概念 逐帧动画是指将动画的所有内容一帧一帧地逐
步制作出来。
2、优点 灵活性大,可以表现任何的内容。适合制作细
腻的动画,如:3D效果,人物或动物急剧运动等 效果。
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6
总结
本讲主要讲解了逐帧动画的制作方法。
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7
上机作业
1、练习本讲中的实例。 2、试作人物行走的动画效果。 3、自己创作几个逐帧动画。
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8
预习
形变动画的制作
整理pptபைடு நூலகம்
9
此课件下载可自行编辑修改,供参考! 感谢您的支持,我们努力做得更好!
3、缺点 增加制作负担,同时输出的文件体积较大。
整理ppt
4
任务二、绘制逐帧动画的方法
①用导入的静态图片建立逐帧动画 ②绘制矢量逐帧动画 ③文字逐帧动画 ④导入序列图像 ⑤指令逐帧动画
整理ppt
5
任务三、实例
1、模拟打字效果 2、数字倒计时牌 3、简单逐帧动画制作
◇ 下载一组动画图片,对图片进行处理 ◇ 利用逐帧动画制作出动画序列效果 4、绘制矢量逐帧动画 ◇ 利用工具面板绘制一组矢量图形 ◇ 通过逐帧编辑制作逐帧动画
flash逐帧动画制作教程

flash逐帧动画制作教程Flash逐帧动画是一种通过连续播放一系列微小变化的图像来创造动画效果的技术。
在本教程中,我将向您介绍创建Flash逐帧动画的基本步骤。
步骤1:准备工作首先,在您的计算机上安装Adobe Flash软件。
它是一款专业的动画制作软件,可以帮助您创建高质量的动画效果。
步骤2:创建新文档打开Flash软件,点击“文件”>“新建”来创建一个新的Flash文档。
选择适合您项目的画布大小和帧速率。
通常,较大的画布和较高的帧速率可以提供更流畅的动画效果。
步骤3:绘制基本图像使用Flash的绘图工具(如铅笔、刷子、橡皮擦等)绘制您的动画中的每一帧的基本图像。
您可以使用不同的颜色和样式来创建您想要的效果。
步骤4:创建图层步骤5:添加关键帧在您的动画中,关键帧是定义图形或对象外观的帧。
首先,在时间轴上选择您要添加关键帧的帧。
然后,点击“插入”>“关键帧”或使用快捷键F6来添加关键帧。
步骤6:修改图像和图层在关键帧中,您可以对图像或图层进行修改,以改变动画效果。
例如,您可以调整图像的位置、大小、颜色或透明度。
您还可以在不同的关键帧之间添加或删除图层。
步骤7:创建补间动画在Flash中,补间动画可以帮助您在两个关键帧之间创建平滑的过渡效果。
首先,在时间轴上选择一个关键帧,然后右键点击并选择“创建补间”选项。
然后,您可以在下一个关键帧中修改图像或图层,Flash将自动为您创建过渡效果。
步骤8:添加音频和其他效果除了图像动画,您还可以在Flash中添加声音、特殊效果和过渡效果。
点击“窗口”>“属性”来打开属性面板,在面板中选择增加音频和特殊效果的选项。
步骤9:导出动画完成动画后,点击“文件”>“导出”,选择您想要将动画导出为的文件格式(如.swf或.mov)。
输入文件名和保存位置后,点击“导出”来保存您的动画。
这些是创建Flash逐帧动画的基本步骤。
当然,在实际操作中,还有很多高级技巧和工具可以帮助您创建更复杂和精彩的动画效果。
实例1:逐帧动画的制作

实例1:逐帧动画的制作以“奔马”动画为例,介绍使用Flash制作逐帧动画的方法。
在制作中,首先建立一个“马”影片剪辑元件,使用已有的图形素材创建该影片剪辑。
然后利用绘图工具制作“草”影片剪辑,最后在场景中编辑并完成“奔马”动画的制作。
具体制作方法如下:1、编辑影片剪辑首先制作“马”影片剪辑。
打开Flash,新建一个名为“奔马”的Flash文档,在“属性”面板中设置大小为400×250像素,帧频为15fps。
执行“插入-新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在其中创建一个名称为“马”的影片剪辑元件。
选择“文件-导入-导入到库”命令,导入“马1~马8”素材。
打开“库”面板,在“库”面板中选中“马1”素材,将其拖动到影片剪辑编辑场景的中央。
在第2帧插入空白关键帧,单击时间轴中的“绘图纸外观”按钮,然后在“库”面板中将“马2”素材拖动到编辑场景中,参照第1帧中图形的外观边框将“马2”拖动到适当位置。
依次在第3~8帧插入空白关键帧,然后使用同样的方法依次将“马3~马8”素材放置到影片剪辑编辑场景中的适当位置。
这样,“马”影片剪辑就制作好了。
下面制作“草”影片剪辑。
执行“插入-新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,在其中创建一个名称为“草”的影片剪辑元件。
使用线条工具和铅笔工具在影片剪辑编辑场景中绘制出草丛的图形。
使用颜料桶工具为绘制的图形填充草绿色,然后将图形边缘的所有线条删除。
在时间轴中将第1帧复制到第2帧,然后将第2帧中的图形向右平移一小段距离。
将第2帧复制到第3帧,然后将第3帧中的图形向右平移一小段距离。
注:将第2帧和第3帧中的图形向右移动,是为了在影片剪辑连续播放时表现草丛向后快速移动的效果,以衬托出马奔跑的速度。
这样,“草”影片剪辑就制作好了。
2、编辑场景并测试动画编辑动画场景的具体操作如下:单击编辑栏上的“场景1”回到主场景中。
在绘图工具箱中选中矩形工具,然后在“颜色”面板中将矩形的填充色设置为从浅蓝色过渡到白色的渐变色。
FLASH逐帧动画制作详解

第四、第五章创建动画一、逐帧动画迪士尼动画,每一帧都由设计者自己确定。
导入一张GIF动画(天使),在FLASH里就变成逐帧动画,ENTER键,播放。
CTRL+ ENTER键,测试影片,并自动导出SWF播放文件1、关键帧黑色点叫关键帧(F6),白色点叫空白关键帧(F7),白色方格叫:帧(F5) 它是延续看见上一帧的内容。
例:比较:1、第一帧,画一红球,第10帧F5(插入帧),把红球油成绿球。
结果:第1—10帧都是绿球。
(1~10帧只有一个球)2、第一帧,画一红球,第10帧F6(插入关键帧),把红球油成绿球结果:第一帧是红球,第10帧是绿球。
(分别有两个球)3、第一帧,画一红球,第10帧,F7(插入空白关键帧),没有球,自己再画一个球(不能保证在原来的位置)右键:可删除关键帧,也可以把帧转化成关键帧2、时间轴的操作移动动播放头,时间轴的选项:最右边按钮,调时间轴显示比例复制帧、粘贴帧,洋葱皮(绘图纸)按钮、编辑多帧按钮例4-1:聚光灯1、第1帧小老鼠A;第2帧小老鼠B2、SHIFT键,选择第1帧和第2帧;复制帧3、选择第3帧,粘贴帧4、时间轴上灯箱的运用:“编辑多帧”按钮(不用一帧一帧地改),SHIFT键选中第3、4帧一齐改向前移位置,再取消编辑多帧按钮,选“绘图纸外观”按钮:可看到1—4帧的模糊外观,调整老鼠的位置。
重复例4-2:打字例4-3:画圆(最后一帧,整个圆,中间帧,擦掉一点,第一帧,一小段)二、形状动画(绿色显示)需要一个起始图象和一个终结图像。
注意:只能是用绘图工具画出来的,或打散的对象。
要在同一层上。
1、操作:例:小球往下越掉越快1、第1帧,红球;2、第20帧,F6,把红球改成绿球;还可以改位置。
3、选择1~20帧,形变:帧面板:补间动画下拉:形状。
扩大:调整速度变化的+100~ -100,负数,球越落越快混合:ANGULAR:角度式,有角的,尽可能保持第1帧的角和直线。
分布式:过渡的时候保持平滑,但可能没有任何规则。
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一、制作光影逐帧动画:
1、新建文件:宽和高:640,480帧频:17
2、导入到舞台:z41301.jpg
3、新建“图层2”:导入到舞台:102201.png
右击人物图像——“转换为元件”
在第20帧、第25帧、第30帧插入关键帧
选择第1帧上的元件:Alpha设为15%
选择第25帧上的元件:亮度设为100%
分别为第1、20、25帧创建“传统补间动画”
4、新建“图层3”:导入到舞台:h41301.png
二、制作简单的导航菜单:
1、新建文件:宽和高:500,50帧频:25
导入到舞台:102301.jpg
2、创建图形元件“文字1”:“我们是谁”:黑体、15、白色、动画消除锯齿
3、创建图形元件“文字1底边”:“information”:宋体、10、白色、动画消除锯齿
4、创建影片剪辑元件“文字1动画”:
拖入“文字1”元件,两次“分离”
“修改”——“时间轴”——“分散到图层”
删除“图层1”
分别在四个图层的第3、第5帧插入关键帧
分别将四个图层的第3帧上文字进行移动
5、创建图形元件“背景”:矩形:无笔触、圆角(45)
6、创建影片剪辑元件“背景动画”:拖入“背景”元件
第9帧:插入关键帧
第1帧:等比例缩小(任意变形工具+shift+Alt)、Alpha(0%)、“传统补间动画”
新建图层2:第9帧插入关键帧、窗口——动作:stop();
7、创建按钮元件“菜单1”:
图层1:拖入“文字1底边”元件、在“点击”帧:插入帧
图层2:拖入“文字1”元件
图层3:在“指针”帧插入关键帧,拖入“背景动画”元件
图层4:在“指针”帧插入关键帧,拖入“文字动画”元件
图层5:在“点击”帧插入关键帧,拖入“背景”元件
删除图层2的后三帧
8、同理,完成其他“按钮”元件的制作:菜单2、菜单3、菜单4、菜单5、菜单6
9、创建图形元件“分割线”:线条工具:白色笔触(2)
10、返回“场景1”,将菜单元件拖入场景;新建图层2:多次将“分割线”元件拖入。