最新坦克世界乘员技能升级需要经验数据完整表
工程学技能1-450冲级攻略

工程学技能1-450冲级攻略工程学技能1-450冲级攻略1-75:___________________________________首先是20个劣质的石头+10亚麻,做完20个炸药粉+10次炸弹,就可以去学螺栓了。
准备80个铜锭,都做成螺栓。
此时技能等级为60。
再来14个铜锭,做成一个扳手,4个铜管。
学铜质调节器。
75-150:___________________________________还要20个铜锭+40亚麻+40螺栓,做出20个铜质调节器。
技能85,可以学假人了。
现在青铜锭登场,需要20个+20个毛料,做出20个假人。
学青铜管。
因为青铜管学后就是黄字技能,所以做多少个能到125学烈性火药和高速青铜齿轮,就要看人品了。
我做了21个。
42个青铜锭。
准备30个沉重的石头开始做烈性火药,如果30个石头都没让你的技能升到145,你就可以放弃工程了。
30青铜锭+15毛料,做出15个高速青铜齿轮。
现在再学了青铜框架。
150-225:___________________________________30青铜锭+15毛料+15中皮,出15个青铜框架。
到165可以学自爆绵羊了。
最后取30毛料+30烈性火药+刚刚出炉的齿轮和框架,做出可爱的自爆绵羊。
其实这时候做不到15个,你的工程等级就已经175了。
好,让我们来算下物品用量(含损耗):劣质的石头20亚麻布50铜锭114沉重的石头30青铜锭130毛料90中皮15下面铁皮手雷登场,想过把手雷瘾的朋友,就可以到此为止了。
想冲的继续敞开了做吧,做到200为止。
我做了60次,也就是3样材料各3组。
最后大约作了100+,身上备15个左右,这东西价格便宜量又足,闲了置忙了用,单人旅行,野杀插旗,必备佳品。
多余的就给小号邮了存在邮箱里吧。
恩,原料姑且按各3组定量吧,现在可以学不牢固的扳机了。
15秘银锭+15实心炸药+15魔纹布,做15个,这是理想状态,我做了16个。
坦克世界新手指南

坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
坦克世界资料

坦克世界什么是《坦克世界》?《坦克世界》(World of Tanks,简称WOT)是一款以二战坦克为题材的3DMMOTPS(大型在线第三人称射击游戏)网游,玩家将会驾驶1930到1950年代的坦克以第三人称视角与其他玩家团队对战(PvP)。
《坦克世界》是由世界著名战略游戏开发公司Wargaming在2010年推出,并在2011年由空中网正式引进中国,是著名的战争网游三部曲的首部(余下两部为《战机世界》、《战舰世界》,均由空中网获得中国大陆永久运营权。
)《坦克世界》的五大特点与众不同的慢节奏TPS战争网游《坦克世界》是一款与众不同的慢节奏TPS战争网游,其游戏时长和节奏与时下流行的射击类游戏形成鲜明对比。
首先,《坦克世界》的每局战斗时长为15分钟,给玩家充分的时间来发挥战术配合和团队协作能力,与大多数射击类游戏每局3-5分钟的游戏时间相比,有更多的时间来思考战术和组织发起进攻;其次,所有玩家在战斗中取胜不仅仅取决于个人技术,更考验玩家对坦克性能的熟知程度和坦克的配件给养情况,以及对战场形势及进攻节奏的判断,在游戏过程中玩家需要通过不断的寻找有利地形,并利用对手的装填间隙来攻击敌人造成杀伤;与大多数射击游戏的一击必杀相比,《坦克世界》只能通过不断转移阵地躲避攻击,并寻找和攻击对手弱点部位,极少会出现“秒杀”现象;再次,《坦克世界》是目前世界唯一的坦克类战争网游,并采用了时下非常流行的第三人称射击模式来给予玩家更好的游戏体验,玩家可以在游戏过程中如身临战场一般体验真实的战争场景。
秒进战场独有智能匹配系统《坦克世界》拥有一套独特的智能战场匹配系统,系统会根据玩家使用的坦克种类和等级来进行合理的分房游戏。
该系统拥有四大特点:1、新手保护:让新玩家在游戏初期避免遇到高级别玩家做为对手,给新玩家更适合成长的游戏环境,并在战斗中逐渐熟悉《坦克世界》并学习各种战术和技能2、公平竞技:通过这套《坦克世界》独有的智能战场匹配系统,你和你的队友,将会面对和你们同一级别的对手。
《坦克世界》初级攻略指南

「我相信,每个小男孩的心中都有一台坦克!」台北国际电玩展时,白俄罗斯游戏公司的亚太区总经理JaspherNicolas于专访中这样表示。
大家小时候有过自己的坦克玩具吗?有玩过红白机的坦克大战吗?虽然爆发战争并不是什么值得高兴的事,不过或许是身为雄性的本能,男人们从小到大似乎都会对各种大小军武有着或多或少的兴趣。
军武也有着相当多不同的领域,而所推出的《坦克世界》,正是满足大家驾驶「坦克」对战的渴望!本篇将针对初次接触《坦克世界》的朋友,整理出游戏的架构,以及确立一些非常基础的观念,希望帮助对《坦克世界》有兴趣的玩家能更快进入状况。
而更进一步的技巧、战术、对车辆的研究,还有着无穷无尽的内容与变化,不算高手的小编在此也不多野人献曝,欢迎老手们能多多讨论、发表心得向后进们分享!◎什么是《坦克世界》?《坦克世界》顾名思义就是一个充满「坦克」的世界,你说这是废话?不不不,让我们更深入的理解一下「充满坦克」的意义。
精确的说,《坦克世界》是一款在游戏中,除了坦克、战场、战场上的建筑与植物外,你不会看到任何其他东西的作品。
著名的战争游戏《战地》中我们也可以驾驶坦克等载具,但是比起《战地》,《坦克世界》更把焦点集中在「坦克」上。
在这个战场上,我们看不到步兵、看不到非坦克的轻型车辆、看不到军用直升机和战斗机,就只有坦克,以上以下什么都没有。
在这个游戏中,会动的东西一定有履带!只有坦克,会不会很单调呢?事实上,只要稍微接触过游戏内容我们就会惊讶的发现一件事。
才不是什么「只有坦克」,而是「光是坦克」就有这么多的种类与变化。
五大种类功能各异的坦克车种,加上六个国家发展不同的坦克车系,整个《坦克世界》就有总数超过300台的装甲载具收录其中。
这些坦克并不是凭空胡思乱想捏造的,而是确确实实存在于二战期间的真实坦克。
《坦克世界》在开发时甚至参考了现实中坦克的设计蓝图,忠实呈现这些坦克的外观设计、性能差异等一切的细节。
◎《坦克世界》的战场在打些什么?《坦克世界》是一款PVP的对战射击游戏,双方各自扮演坦克,在一个战场上组成阵型、互相歼灭或占领据点。
坦克世界1.17增强计划

坦克世界1.17增强计划第一、工作目标1.1 优化游戏体验在1.17版本中,我们将对游戏进行全面的优化,以提升玩家的游戏体验。
具体来说,我们将从以下几个方面进行优化:•调整游戏内的经济系统,使玩家能够更加流畅地获取和消耗资源;•对游戏内的战斗机制进行调整,使战斗更加公平和刺激;•优化游戏界面的布局和交互,使玩家能够更加方便地使用游戏功能;•提升游戏性能,减少卡顿和延迟,使玩家能够更加流畅地体验游戏。
1.2 增加新内容在1.17版本中,我们也将为玩家带来新的内容,以增加游戏的趣味性和多样性。
具体来说,我们将从以下几个方面增加新内容:•新增一批新的坦克,让玩家能够尝试不同的战斗风格;•新增新的地图和任务,让玩家能够探索更多的游戏场景;•新增新的游戏模式,让玩家能够体验不同的游戏玩法;•新增新的社交功能,让玩家能够更好地与其他玩家互动。
第二、工作任务2.1 游戏优化为了优化游戏体验,我们将进行以下工作:•对游戏内的经济系统进行数据分析,找出存在的问题,并制定相应的调整方案;•对游戏内的战斗机制进行测试和调整,确保战斗的公平性和刺激性;•对游戏界面进行重新设计,优化布局和交互,提升用户体验;•对游戏性能进行测试和优化,减少卡顿和延迟,提升游戏流畅度。
2.2 新增内容为了增加新内容,我们将进行以下工作:•设计和开发新的坦克,确保坦克的特色和平衡性;•设计和开发新的地图和任务,确保地图的趣味性和挑战性;•设计和开发新的游戏模式,确保游戏玩法的多样性和创新性;•设计和开发新的社交功能,确保社交的便捷性和互动性。
以上就是我们为1.17版本制定的工作计划,我们相信,通过以上的工作,能够让游戏更加有趣,更加吸引玩家。
第三、任务措施3.1 精细化调整经济系统为了确保游戏经济的健康循环,我们将采取以下措施:•数据分析:收集并分析玩家的消费习惯和资源获取途径,找出瓶颈和不平衡点;•平衡调整:根据数据分析结果,调整资源获取和消耗的比例,确保玩家不会因为资源问题感到挫败;•玩家反馈:在调整后,积极收集玩家反馈,对经济系统进行微调,确保调整符合大多数玩家的期望。
WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。
我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。
话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。
一)基本指数。
1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。
一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。
一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。
24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。
最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。
所以十级时他照旧副班长。
英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。
其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。
一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。
2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。
一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。
一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。
24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。
所有英雄的基本智力回复速度都是0.01英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。
3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。
每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。
3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。
坦克世界 数据

一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。
怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。
车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。
过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。
当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。
火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。
二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。
335版本改动2

3 35版本改动23.35版本改动-200网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改 | 关闭PVP:3.3.0竞技场所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。
战场战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。
所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。
冬拥湖你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具等级1:制造/驾驶投石车等级2:制造/驾驶攻城车等级3:制造/驾驶攻城坦克远古海滩“远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。
现在它将正确的显示在第一局开始时。
突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。
紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。
修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。
3.3.2竞技场第八赛季现在开放了!3.3.3所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。
由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。
为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。
战场当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。
同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。
随机战场仅允许5人小队一起排。
排随机战场将获得额外奖励。
每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。
之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。
随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。
为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。
战场不再奖励战场牌子。
玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。
所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。