坦克世界得分及收益规则
坦克世界 实验型模块18

坦克世界实验型模块18冲突时刻活动将于 2022 年 2 月 7 日 05:00 UTC+8 至 2022 年 2 月21 日 05:00 UTC+8 举行。
实验型模块活动期间通过登录客户端,玩家将获得 18 个实验型模块(每种3 个),用于提升坦克的技术属性。
这些模块只能在世界地图的战斗中使用,活动期间也无法补充。
每辆战车只能安装一个模块,但可以自由拆除并重新安装在战车上。
无论战车是否存活,模块在战斗后都会消耗(技术性胜利除外)。
一定要留在重要的战斗中使用!X级奖励战车的奖励池:600 辆奖励战车(通过声誉点数),1300 辆奖励战车(通过点券竞拍)活动期间,玩家可以根据获取的声誉点数获得多种奖励。
玩家还可以在工坊中生产一辆高级战车和一张参加战车竞拍的许可证。
奖励的数量和工坊中可生产的道具取决于参战场次、胜利场次、以及军团领袖的战略决策。
玩家可以通过参加战斗获取声誉点数。
一旦活动结束,玩家可以使用累积的声誉点数兑换奖励。
此外,所有玩家将获得可在世界地图的战斗中改变战车属性的实验型模块。
军团通过战斗和达到特殊条件都能获得声誉点数。
活动期间,军团可以随时将军团声誉点数转换成研究点数。
研究点数可投资多种科技,从而提高军团声誉点数的获取速度和简化军团在地图上的行动。
如果投资合理,军团能在战斗中获得超过所投入的声誉点数。
能够在声誉点数的累积和科技投资间取得最佳平衡的军团——如战绩良好,就有很大的机会在活动中取得成功。
军团联赛将在活动结束后举行。
敬请期待!新内容想要参加点券竞拍,必须在工坊中生产许可证。
个人声誉点数系统已进行重制,已移除可增加个人声誉点数的加成。
个人奖励池也进行了相应的更新。
更改了 X 级奖励战车在排行榜和点券竞拍间的分配。
扩展了特殊战斗列表中的军团战信息。
改进了世界地图的军团战窗口。
更改了工坊的战车池。
请注意,除活动规则与条款,军团战规则也仍然适用。
任何违规的行为都可能导致您的账号被暂时/永久封禁或失去军团战参与资格。
坦克世界新手指南

坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
坦克世界技能

坦克世界技能在《坦克世界》这款游戏中,掌握各种技能对于在战场上取得胜利至关重要。
技能不仅能够提升坦克的性能,还能让玩家在战斗中发挥出更大的作用。
首先,我们来谈谈车长的技能。
车长作为整个坦克车组的核心,其技能的选择往往会对战斗产生深远的影响。
“战场直觉”是一个非常实用的技能,当您被敌方发现时,会有提示,这能让您及时做出反应,比如寻找掩体或者改变战术。
“侦查”技能则可以增加您的视野范围,提前发现敌人,为队友提供更多的情报,从而在战斗中占据主动。
炮手的技能同样不可或缺。
“人工稳定”技能可以在炮塔转动时减少瞄准圈的扩散,让您在移动射击时更加精准。
“致命一击”则有一定几率造成更高的伤害,在关键时刻给予敌人致命一击。
驾驶员的技能对于坦克的机动性有着直接的影响。
“平稳驾驶”能够减少行驶和旋转时的炮弹散布,使您在行进中开火的命中率更高。
“如履平地”则可以提高坦克在不同地形上的行驶速度,让您更快地到达战略位置。
装填手的技能也有其重要性。
“规整弹药”可以降低弹药架被击中后爆炸的几率,增加生存能力。
“爆发装填”有机会瞬间装填炮弹,在短时间内连续开火,给敌人造成巨大压力。
通讯兵的“态势感知”技能可以进一步扩大视野范围,增强团队的战场感知能力。
“最后的电波”能在通讯兵阵亡后继续为队友提供一段时间的通讯,保持信息的传递。
除了每个成员的专属技能外,还有一些通用技能值得关注。
“兄弟连”技能可以提升全体成员的主要技能效果,当整个车组都学会这个技能时,能为坦克带来全面的性能提升。
然而,技能的选择并非一成不变,而是要根据坦克的类型和您的游戏风格来决定。
比如,对于轻坦来说,侧重于提升视野和机动性的技能更为重要;而对于重坦,增强生存能力和火力输出的技能可能更适合。
在游戏中,技能的升级需要经验值。
您通过战斗获得的经验,不仅可以用于研发新的坦克和装备,还能用来提升车组成员的技能等级。
随着技能等级的提高,其效果也会更加显著。
另外,要合理安排技能的学习顺序。
《坦克世界》自行火炮实用原则与技巧

、弹尽粮绝,充当眼睛
、后路已绝,破釜沉舟.
、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域.
无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路.当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援.
、尽量避免选择在常规地带或地图边缘
你能想到地方,对方也能想到.那么就去别人不太容易想到地地方.很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛.但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带.况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多地保护.地图边缘同理.
、知己知彼,百战不殆
火炮在强,也有穿不过去地墙.别哼哧哼哧地一炮接一炮对着坦克前脸开炮.人家就是靠那个脸混地.有个小窍门:坦克和男人一样,越靠后,越脆弱.瞄准他地后半段,重点几乎都在那.个人收集整理 勿做商业用途
、了解自己与打击目标地空间位置,清楚对方地地理环境
落点地确有不可控因素在里面.但是有一个重要因素:空间和环境.火炮地炮弹轨迹基本都是弧线.如何使覆盖面积最大化,提高命中率地关键就在于两车间地水平位置及前后方位.一般情况下,落点瞄准在坦克后部甲板靠己方坦克较近侧.毕竟炮弹弧线存在一定地倾角.甚至在对方坦克在山峰,高处时,落点可以放在靠己方坦克较近侧山峰,坦克履带位置.(比较绕,我也不太好解释清楚.)个人收集整理 勿做商业用途
、爱他
如果发现有火炮落点在自己附近,或者说已经被击中.别侥幸,别逞能.迅速转移!不要试图在空旷位置击杀侦查坦克.你瞄准那点功夫,够别人轮你多少次了.你只有心疼他,他才有所回报.否则你买点肉买点菜蹲在驾驶舱吃烧烤吧.个人收集整理 勿做商业用途
、会用他
掌握提前量.幸好坦克世界没风速这一概念.关于这一点...多练练吧
新手必看:《坦克世界》新手攻略

新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
坦克世界 数据

一、伪装树丛,增加15%伪装奖励(坦克必须完全埋入草丛且停止移动3秒),但是如果目标距离你50米以内,树丛伪装失去效果(TD例外,50米不一定能发现草丛的TD)。
怎么看是否藏好了呢,看例图就行了。
车辆移动会增加20%被发现的概率开炮会在5秒内增加5%-40%的被发现概率。
过高的车体伪装效果不佳如果你在距离树丛15码外向树丛那边的敌人开炮,敌人无法发现你,因为你的炮口火光被树丛遮挡了。
当你被点亮后,若不是持续点亮,则10S后进入隐藏状态二、火炮精准和散布以一个0.32精准的火炮为例,在离目标100米处开火,其炮弹可能偏离目标0.32米,在离目标200米处开火则可能偏离目标0.64米,而在离目标500米处开火,其炮弹可能偏离目标1.6米。
火炮射击97.5%的概率是打在瞄准圈内的,也就是说有2.5%的概率你缩圈最小依然打飞。
二、炮弹穿透力与目标距离的关系在100米,炮弹能100%达到最大穿深(会有25%的上下浮动,也就是说,运气好能打出125%穿深,运气在水也不低于75%的穿深)在500米,炮弹穿深能力减少20%到25%(与炮弹出膛速度有关)随着距离变化,从100米到500米,炮弹穿深能力逐渐从100%下降炮弹射入角(炮弹与装甲的夹角)与装甲的关系假设一辆车装甲厚度为100mm,如果炮弹射入角为90度,那么炮弹面对的装甲厚度是100mm,而如果炮弹射入角为80度,那么炮弹面对的装甲厚度就变成了102mm 炮弹射入角与装甲之间的换算系数公式射入角90度系数1.00X射入角80度系数1.02X射入角70度系数1.06X射入角60度系数1.15X射入角50度系数1.31X射入角40度系数1.56X射入角30度系数2.00X射入角20度系数2.92X射入角10度系数5.76X射入角5度系数11.47X炮弹射击图例1你在500米距离向目标发射一枚穿深100mm的炮弹,炮弹射入角90度,目标装甲厚度75mm,无倾斜。
坦克世界得分及收益规则

坦克世界得分及收益规则战斗获得经验:以下情况将获得经验:a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验f、占旗(全歼党注意):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)i、幸存可得少量经验加成j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………k、战斗胜利己方获得50%加成关于银币:1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)2.敌方比自己每高一级,银币加成10%3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 - 0.71,金币车为 1.1-1.39.全灭敌人没有银币加成以下情况没有经验获取:1. TK(击杀)2. 伤害己方战车3. 跳弹&未击穿4. 收到伤害(但是有近距离交火经验加成)5. 获得战斗英雄称号6. 获得勋章和成就7. 全杀无加成8. 平局=败北,双方均无加成PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚关于车组熟练:双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算车长若阵亡,所有乘员失去加成效果无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)2.敌方比自己每高一级,银币加成10%3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65 –0.71,金币车为 1.1-1.39.全灭敌人没有银币加成然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……1. 视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标2. 侦查距离最大为500m3. 炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除4. 车长100%或以上会有视野加成然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗关于伪装:1. 开火暴露持续5s2. 50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。
坦克世界基本战术说明(不同坦克)

坦克世界基本战术说明(不同坦克) 轻型坦克 轻坦就像19世纪的骑兵,队伍的眼睛,你的职责是利⽤技能快速前进,避开敌⼈的⽕⼒,为你的队伍侦查出敌⼈的部署,这⾥有⼀件事情必须要提,那就是速度,它能挽救你的⽣命,利⽤地形是最好的优势,在障碍物后穿梭,并且不要直线⾏⾛,让你的敌⼈⽆法预测下⼀步你的去向。
永远不要停下,真的不要停,即使在敌⼈⽼家也不要降低你的速度,让你的炮装填H E,边跑边射,你可以不重复,但是就是不要停,即使你确信对⽅只需最后⼀击当⾏进中遇到敌⼈⾃⾏⽕炮炮击时也不要停下,本⽅的⾃⾏⽕炮会问候他们,你的职责只是活下去并且不停的侦查。
你的队伍中可能会有多辆轻坦,但是最快的那辆应该发挥侦查作⽤,⽽其他的轻坦应该保持队形,尽⼒阻⽌对⽅的轻坦来侦查,如果本⽅的中型坦克甚⾄重型坦克去猎杀敌⼈轻坦将⼤⼤削弱队伍的攻击实⼒,⽽被侦查到的本⽅⾃⾏⽕炮也将更容易被攻击,你不是炮灰,除⾮你的死会让队伍更接近于胜利,否则不要去做英雄主义的献⾝,这⾥没有法术。
中型坦克 你是队伍中的有⽣⼒量,你集合了机动与⽕⼒,你的任务是进攻,但这并不意味你是前锋,那是重型坦克的职责,不过你也不应该留在基地去保护⾃⾏⽕炮,你应该利⽤你的机动和⽕⼒去阻击敌⼈的侧翼。
重要的只有⼀点:冷静再冷静,只有耐⼼的猎⼈才能逮到⿅,不要攻击超过你能⼒范围的⽬标,始终牢记你的优势在于机动和⽕⼒的综合,当你察觉⽆法有效贯穿敌⼈的重坦时,就不要在它⾝上浪费弹药。
当本⽅重坦与敌⼈对峙时试着阻⽌敌⼈的中型坦克试图切⼊攻击本⽅重坦的侧⾯和后⾯,当你察觉可以切⼊敌⼈的侧⾯和后⽅时不要犹豫,但是也要⼩⼼敌⼈的陷阱,因为敌⼈的中型坦克同样知道保护⾃⼰的⼤坦克。
又是⼀个两难的问题,是争取多的削弱敌⼈的⼒量,夺取敌⼈的阵地,然后转头再掩护本⽅队友。
但是要始终考虑⼀点,⼀辆敌⽅坦克深⼊到本⽅腹地将带来巨⼤的伤害,但是不要错误估计,去猎杀⼀辆侦查坦克将会牵制住本⽅的攻击⼒。
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坦克世界得分及收益规则
战斗获得经验:
以下情况将获得经验:
a、直接造成伤害,友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成
b、打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越多
c、侦查分(第一个看到对方坦克的玩家),发现SPG有经验加成
d、点亮敌人的期间,友军超视距攻击,获得50%友军对其伤害所得经验(注:此获得经验被所有在视距内友军平分)
e、人头(可获得少量经验加成),例:杀死1%敌人可得:1%伤害的经验+少量人头经验
f、占旗(全歼党注意!!!):等于全体敌方坦克击毁经验(不含加成)*自己占旗百分比
g、打断敌方占旗可获得不大于100exp的经验加成
h、近距离交火可获得不大于100exp的经验加成(视双方距离而定,200m以内)
i、幸存可得少量经验加成
j、己方对敌方伤害越多,每个人所获得经验加成越多(包括溢出伤害),但是只计算被击毁的敌人,该加成亦为少量…………
k、战斗胜利己方获得50%加成
关于银币:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65-0.71,金币车为1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
以下情况没有经验获取:
(击杀)
2.伤害己方战车
3.跳弹&未击穿
4.收到伤害(但是有近距离交火经验加成)
5.获得战斗英雄称号
6.获得勋章和成就
7.全杀无加成
8.平局=败北,双方均无加成
PS:战车被击毁后退出战斗无惩罚
关于车组熟练:
双炮手,双装填手效果取平均值,若一人阵亡,则该成员以0%计算
车长若阵亡,所有乘员失去加成效果
无线电手熟练:无线电通讯距离=最远距离*无线电手熟练
重点看出来了吧,如果你车长挂了,你所有成员的加成就全都没了
然后关于钱的问题自己看清楚你做到什么了为什么会赔钱,为什么有人赚钱:
1.主要获取途径:直接造成伤害(伤害溢出部分算作一定比例加成)
2.敌方比自己每高一级,银币加成10%
3.殉爆和点火所造成伤害算在打这一炮的玩家身上
4.队友点亮的目标并且不在自己视距内-50%银币,同理反之,自己+50%
5.参战费:
每辆车不同,失败或平局为100%参战费,胜利
则为185%参战费
6.对第一个侦查到对方的玩家,可获得一定队友对其造成伤害的银币加成,攻击到火炮为双倍银币加成
7.占旗获得的银币是固定的,打断对方占旗没有银币加成
8.所有以上的银币获得将被乘以一个系数,大约为0.65–0.71,金币车为1.1-1.3
9.全灭敌人没有银币加成
然后说昨天看到说某人都玩到4502了还不懂的视野问题……
1.视野本身可以达到700m,超过700就看不见敌方图标
2.侦查距离最大为500m
3.炮队镜效果需停车6s才能生效,转动炮塔和TD,SPG自转不会破除
4.车长100%或以上会有视野加成
然后还是昨天论坛竟然有人把伪装称作隐身……我这叫一个汗
关于伪装:
1.开火暴露持续5s
2.50m以内灌木无伪装效果,但是大房子有效。
3.炮管可以伸出去,不会被看见
4.6级以上坦克(TD和SPG不算)上伪装网,几乎无效
5.TD上了伪装网大都可以在50m外不被发现,某些BT货可以在40-50m之间不被发现
6.灌木丛效果静止3s后生效
7.开火暴露破除伪装效果5%-40%视情况而定
8.离灌木丛一定距离开火不易被发现(前提是对面没看见你,你也有高大的灌木遮蔽)。