中英文名称混合 Photoshop PS图层混合模式详解

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Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。

当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。

2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。

因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。

如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。

比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

PS术语及操作指令中英对照

PS术语及操作指令中英对照

PS术语及操作指令中英对照以下是PS(Photoshop)术语及其操作指令的中英对照。

1. 调整面板(Adjustments Panel)- 色彩平衡(Color Balance)- 曲线(Curves)- 色阶(Levels)- 亮度/对比度(Brightness/Contrast)2. 图像菜单(Image Menu)- 裁剪(Crop)- 图像大小(Image Size)- 旋转画布(Rotate Canvas)- 剪贴画布(Trim)3. 筛选器菜单(Filter Menu)- 清晰度(Sharpen)- 柔化(Blur)- 噪点(Noise)- 钻石照片效果(Facet)4. 选择工具(Selection Tools)- 椭圆选框(Elliptical Marquee)- 矩形选框(Rectangular Marquee)- 超级魔棒(Magic Wand)- 快速选择(Quick Selection)5. 刷子工具(Brush Tools)- 标准刷子(Standard Brush)- 气笔工具(Airbrush Tool)- 油漆刷(Paintbrush)- 模糊刷(Blur brush)6. 去红眼工具(Red Eye Tool)7. 渐变工具(Gradient Tool)8. 文字工具(Text Tool)9. 涂鸦工具(Dodge Tool / Burn Tool)10. 动作(Actions)- 创建新动作(New Action)- 记录动作(Record Action)- 执行动作(Play Actions)11. 图层面板(Layers Panel)- 新建图层(New Layer)- 合并图层(Merge Layers)- 图层蒙版(Layer Mask)- 创建剪贴蒙版(Create Clipping Mask)12. 混合模式(Blending Modes)- 正片叠底(Multiply)- 屏幕(Screen)- 溶解(Dissolve)- 叠加(Overlay)13. 调整图像大小(Resize Image)- 宽度(Width)- 高度(Height)- 分辨率(Resolution)- 保持长宽比(Constrain Proportions)14. 魔棒工具(Magic Wand Tool)- 容差(Tolerance)- 反转选择(Invert Selection)- 钢笔工具(Pen Tool)- 添加到选择(Add to Selection)15. 快速选择工具(Quick Selection Tool)16. 快速掩膜工具(Quick Mask Tool)17. 焦点区域(Focus Area)18. 图层面板(Layer Panel)- 结合(Group)- 填充(Fill)- 图层样式(Layer Style)- 隐藏/显示图层(Hide/Show Layers)19. 历史面板(History Panel)- 切换前一个状态(Previous State)- 前进到下一个状态(Next State)- 打开历史快照(Open History Snapshot)- 创建历史快照(Create New Snapshot)20. 文件菜单(File Menu)- 新建(New)- 打开(Open)- 保存(Save)- 另存为(Save As)我希望这些术语和操作指令能够帮助你更好地理解和使用PS。

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。

当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。

2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。

因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。

如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。

比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop 图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1. 正常(Normal) 模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。

当“不透明度”为100% ,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100% 时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5 所示是将“不透明度设为90% 后的效果。

2. 溶解(Dissolve) 模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。

因此,“溶解”模式最好是同Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100% ,那么“溶解”模式不起任何作用。

如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90% 后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

3. 变暗(Darken) 模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。

比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1、正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。

当“不透明度”为100%,也就就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示就是将“不透明度”设为90%后的效果。

2、溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要就是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但就是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。

因此,“溶解”模式最好就是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。

如图6所示就是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”与“结果色”就是不会有太大的区别的,只就是边缘有一点变化。

3、变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查瞧每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。

比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

Photoshop图层混合模式详解和应用技巧

Photoshop图层混合模式详解和应用技巧

Photoshop图层混合模式详解和应用技巧第一章:图层混合模式的概念和作用图层混合模式是Photoshop中一个重要的功能,它可以改变图层之间的叠加效果,使得图像更加丰富多样。

图层混合模式可以应用于不同的图层,如文字、形状、图片等,通过调整不同的混合模式,可以实现多种独特的效果。

在设计和编辑中,理解和熟练使用图层混合模式是非常重要的。

第二章:常见的图层混合模式分类1. 普通混合模式普通混合模式是最常用的混合模式之一,它包括正常、变暗、变亮、正片叠底、屏幕等模式。

正常模式是默认模式,没有任何修改效果,而变暗模式会使图像变暗,变亮模式则会使图像变亮。

正片叠底模式是常用于图层叠加和颜色调整的模式,屏幕模式则可以增加图像的亮度和对比度。

2. 实色混合模式实色混合模式是基于实际颜色而计算的混合模式,例如叠加、柔光、亮光等模式。

叠加模式可以在图像中创造柔和的光线效果,而柔光模式则会产生类似柔和的光线照射的效果。

亮光模式则可以增加图像的亮度和对比度。

3. 反色混合模式反色混合模式是通过将颜色进行反转来实现效果的,例如差值、排除、划分等模式。

差值模式可以创建独特的颜色效果,排除模式可以减少图像的对比度,划分模式可以增加图像的纹理和细节。

第三章:图层混合模式的应用技巧1. 调整图像对比度通过选择不同的混合模式,可以增加或减少图像的对比度。

例如,在某个图层上应用正片叠底模式可以增加图像的对比度,而在另一个图层上使用屏幕模式可以减少对比度。

通过调整多个图层的混合模式,可以得到想要的对比度效果。

2. 创建阴影和高光效果通过利用混合模式中的柔光、线性减淡等模式,可以创建出细腻的阴影和高光效果。

例如,在一张图片上应用暗色的图层并选择柔光模式,可以产生出自然而柔和的阴影效果。

3. 添加纹理和图案通过利用混合模式中的叠加、差值、划分等模式,可以添加纹理和图案到图像中。

例如,可以创建一个纹理图层,并在叠加模式下叠加到原始图像上,可以为图像添加细腻的纹理效果。

PS图层混合模式的英文解释

PS图层混合模式的英文解释

一、第1组:杂牌军这一组的组员是Normal(常规)模式和Dissolve(溶解)模式,它们的特性导致它们无法加入其他组,所以才把它们集合在一起。

Normal模式下图层的颜色为正常显示状态,是默认的模式。

Dissolve模式在图像完全不透明的情况下,和Normal模式没有什么区别,因为它只对羽化的图像起作用。

二、第2组:黑暗兵团这一组的组员是Darken(加暗)模式、Multiply(正片叠底)模式、Color Burn(颜色加深)模式和Linear Burn(线性加深)模式。

这一组成员的共同点是它们会使图像看起来变得更暗。

它们的代表人物是Multiply 模式和Color Burn模式。

三、第3组:明日帝国这一组的组员是Lighten(变亮)模式、Screen(屏幕)模式、Color Dodge(颜色减淡)模式和Linear Dodge (线性减淡)模式。

这一组成员的共同点是它们会使图像看起来更亮。

它们的代表人物是Screen模式和Color Dodge模式。

四、第4组:突击队这一组的成员是Overlay(叠加)模式、Soft Light(柔光)模式、Hard Light(强光)模式、Vivid Light(艳光)模式、Linear Light(线性光)模式和Pin Light(个性光)模式。

它们的共同点是使图像对比更强烈。

代表人物是Overlay模式、Soft Light模式和Hard Light模式。

五、第5组:排雷兵这一组只有2个组员Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式。

它们的共同点是使图像前后对比产生非常大的反差。

代表人物是Difference模式。

六、第6组:后群队这一组的组员是Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Luminosity(亮度)模式和Color(颜色)模式。

它们的作用都是为了修饰图像,例如给黑色照片上色等。

代表人物是Color模式。

Ps图层混合模式功能概览及中英文对照

Ps图层混合模式功能概览及中英文对照

Ps图层混合模式功能概览及中英文对照1、基础型混合模式:(利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合。

)Nomal——正常Dissolve——溶解2、降暗图像型混合模式(减色模式):(滤除图像中的亮调像,从而达到使图像变暗的目的。

)Darken——变暗Multiply——正片叠底Color Burn——颜色加深Linear Burn——线性加深Darker Color——深色3、提亮图像型混合模式(加色模式):(用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。

)Lighten——变亮Screen——滤色Color Dodge——颜色减淡Linear Dodge(add)——线性减淡(添加)Lighter Color——浅色4、融合图像型混合模式:(用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。

)Overlay——叠加Soft Light——柔光Hard Light——强光Vivid Light——亮光Linear Light——线性光Pin Light——点光Hard Mix——实色混合5、变异图像型混合模式:(用于制作各种变异图像效果。

)Difference——差值Exclusion——排除Subtract——减去Divide——划分6、色彩叠加型混合模式:(依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。

)Hue——色相Saturation——饱和度Color——颜色Luminosity——明度。

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Photoshop 7.0的图层混合选项中增添了“线性加深”模式、“线性减淡”模式、“亮光”模式、“线性光”模式和“点光”模式,这样在制作一些效果时更为方便。

这里我们便以中文版Photoshop 7.0为例来介绍一下Photoshop “图层混合模式”,除了新增的少许混合模式,其他混合模式和低版本的Photoshop是一样的。

我们将同时给出中英文关键词,以方便使用英文版Photoshop 的朋友。

我想大家对“图层混合模式”也并不陌生。

如图1所示即是图层的混合选项,当不同的层叠加在一起时,除了设置图层的不透明度以外,图层混合模式也将影响两个图层叠加后产生的效果。

在打开的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,该混合模式菜单在Photoshop 7.0中多处都可见到,如“填充”、“描边”、“计算”等对话框中都能看到,其实它们的原理实际上也相同,使用的方法也基本一样。

1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。

当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。

如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。

2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。

因此,“溶解”模式最好是同Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。

如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。

还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。

如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。

然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。

比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。

如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。

这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,4. 正片叠底(Multiply)模式在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。

“结果色”总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色复合产生黑色。

任何颜色与白色复合保持不变。

当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。

如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。

利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。

其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。

例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。

5. 颜色加深(Clolor Burn)模式在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

6. 线性加深(Linear Burn)模式在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。

如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,7. 变亮(Lighten)模式在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。

比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。

在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。

较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。

8. 滤色(Screen)模式“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。

其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。

“结果色”总是较亮的颜色。

用黑色过滤时颜色保持不变。

用白色过滤将产生白色。

无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。

此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。

此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。

如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。

另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。

10. 线性减淡(Linear Dodge)模式在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。

但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。

11. 叠加(Overlay)模式“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。

“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。

“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。

背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。

背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。

为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。

如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加”模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。

其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。

12. 柔光(Soft Light)模式“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。

如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。

例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。

此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

如果“混合色”比50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。

如果“混合色”比50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。

用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

13. 强光(Hard Light)模式“强光”模式将产生一种强光照射的效果。

如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。

它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,例如,如果混合色比50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。

这对于向图像中添加高光非常有用。

如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。

这对于向图像添加暗调非常有用。

用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

14. 亮光(Vivid Light)模式通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。

如果混合色比50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,15. 线性光(Linear Light)模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。

如果混合色比50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

16. 点光(Pin Light)模式“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。

如果“混合色”比50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。

如果“混合色”比50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。

这对于向图像添加特殊效果非常有用。

17. 差值(Diference)模式在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。

由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。

“差值”模式创建背景颜色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。

“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

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