27种图层混合模式原理详解

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PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?

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PhotoshopCC简单介绍图层的27种混合模式,这些你都知道了吗?混合模式是比较容易入门忽略的一个功能可理解为:基色图层+ 混合色图层——更改混合模式(通过函数计算)= 结果色图层看看它的函数公式是怎么计算的?此图来源于网络,感谢创作者!好了,好了,这公式横看竖看都看不懂!这让人更难理解了~在来看看模式的大概分类,以及作用。

新建两个图层,图层0和图层1。

图层0为蓝色,图层1为红色。

一、正常此时的图层没有任何的效果二、溶解,相当于图层1溶解在图层0上,溶解需要配合图层不透明度来实现效果。

当调低透明度时,红色的成分越稀薄。

看看用溶解制作的效果(最好是和Photoshop中的一些着色工具一同使用效果会比较好:画笔、图章、文字等)三、变暗,对比图层,用暗色替换亮色。

四、正片叠底,除了白色之外的区域都会变暗。

导入一张白底的图纹正片叠底后,白色区域变暗,只看到黑色部分的像素。

五、颜色加深,加强深色区域。

六、线性加深,除了白色之外的区域都会变暗(和正片叠底相同),但变得更暗更深。

七、深色(同变暗),但是能清楚的找出2层替换的区域。

不会产生第三种颜色,看两张对比图,变暗模式的图片产生了黄绿色深色变暗八、变亮,与变暗完全相反(用亮色替换暗色)背景的暗色和眼睛的暗色都替换成了蓝色九、滤色。

与正片叠底完全相反(产生提亮效果)十、颜色减淡,与颜色加深完全相反(提亮后对比度效果好)十一、线性减淡,和线性加深完全相反,与滤色相似(比滤色对比度效果好)十二、浅色与深色完全相反,和变亮相似,能清楚找出颜色变化区域。

十三、叠加,在基色的像素上叠加,保留混合色的对比度。

十四、柔光,可变亮可变暗,如果混合色比50%灰度亮则变亮,反之亦然。

十五、强光,可以添加高光也可以添加暗调(正片叠底和滤色)混合色主导,混合色的明暗决定了基色和混合色的混合模式是使用正片叠底还是滤色。

十六、亮光,它是通过增加或减少对比度来加深或减颜色,如果混合色比50%灰亮,则通过减少对基色的比度使图像变亮,反之亦然。

27个图层混合模式你都了解吗

27个图层混合模式你都了解吗

27个图层混合模式你都了解吗分组详解photoshop中的27个图层混合模式图层的混合模式是photoshop的核心功能之一,它决定了图像中像素的混合方式,可用于合成图像,制作选区和创建特殊效果,但不会对图层造成任何实质性的破坏。

在图层面板中选择一个图层,打开图层混合模式的下拉面板,即可看到分成6组,共27种的图层混合模式,每一组的混合模式都可以产生相似的效果或者有相近的用途。

【组合模式组(正常+溶解)】中的混合模式需要降低图层的不透明度才能产生效果。

【加深模式组(变暗+正片叠底+颜色加深+线性加深+深色)】可以是图像变暗,在混合过程中,当前图层中的白色将被底层较暗的像素代替。

【减淡模式组(变亮+滤色+颜色减淡+线性减淡(添加)+浅色)】与加深模式组相反,他们可以使图像变亮,图像中的黑色会被较亮的像素替换,任何比黑色亮的像素都可能会加亮底层图像。

【对比模式组(叠加+柔光+强光+亮光+线性光+点光+实色混合)】可以增强图像的反差,在混合时,50%的灰色会完全消失,任何亮度值高于50%灰色的像素都可能加亮底层的图像,亮度值低于50%灰色的像素则能使底层图像变暗。

【比较模式组(差值+排除+减去+划分)】可以比较当前图层与底层图像,然后将相同的区域显示为黑色,不同的区域显示为灰度层次或彩色,如果当前的图层包含白色,则白色的区域会使底层图像反相,而黑色不会对底层图像产生任何影响。

【色彩模式组(色相+饱和度+颜色+明度)】在使用时,photoshop会将色彩分为3种成分(色相,饱和度和亮度),然后再将其中的一种或两种应用在混合后的图像中。

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Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲

Photoshop图层混合模式最直白讲解版本第一讲紫枫前几天在悟空问答里回答了一个关于图层模式的问题,用的是最直白的大白话通俗讲解,由于只讲解了两种图层混合模式,所以很多粉丝觉得不过瘾,好多在紫枫粉丝群里要求我把这个所有的图层混合模式用最简单,最容易理解的方法都讲一遍,所以就有了这个Photoshop图层混合模式最直白讲解版本的第一讲。

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言归正传,咱们说说PS的图层混合模式。

可能有的同学不明白,为什么非得用什么大白话直白的通俗讲解呢?咋就不能认真的,正式的,正规的讲解一下呢?可以的啊,我先试着讲一个正规的,比如:正片叠底模式。

什么是PS的正片叠底模式?我们先看一下,正片叠底模式的计算公式:这里公式中A是基色,B是混合色,C是结果色。

然后正规讲解方式是这样的:正片叠底模式查看图像中每个通道中颜色信息,将基色与混合色相乘,然后再除以255,得到了结果色的颜色值,结果色总是比原来的颜色更暗。

当任何颜色与黑色进行正片叠底模式操作时,得到的颜色仍为黑色,因为黑色的像素值为0;当任何颜色与白色进行正片叠底模式操作时,颜色保持不变,因为白色的像素值为255。

如果这样的讲解能够理解能够看懂,绝对是非常聪明滴,估计数学也学的不错。

但是很多人都无法透彻理解,那么通俗直白版本如何讲解?就一句话!正片叠底模式:上层是黑色,合成以后还是黑色,上层是白色,合成以后变成透明,其它颜色变暗。

如图,黑白灰合成以后的效果:所以,正片叠底合成模式应用方式是去白留黑,压暗图像。

Photoshop 图层混合模式一共有27种,第一节课先讲前两组。

第一组是正常模式和溶解模式。

正常模式:是图层的默认模式,就是说你新建一层,复制一层,新建调整层等等都是这个模式,这个正常模式就是说没有任何变化,与下层也没有什么关系,除非你降低上层的透明度。

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!在之前文章,我们大概的聊了一下如何利用计算命令精确的选出图片的中间调,高光,阴影。

里面有讲到一个图层混合模式的计算公式,正片叠底:结果色=基色X混合色再除以255。

我们知道,PS的混合模式不仅仅只有正片叠底一种,一共有27种混合模式,这27个混合模式各有其计算公式。

注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。

2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

3.在公式中——A 代表下面图层的颜色值,也称为基色;B 代表上面图层的颜色值,也成为混合色;C 代表混合图层的颜色值,也称为结果色;D 表示该层的透明度。

当然了,我们今天不是要去研究这么复杂的计算公式,以及混合模式的工作内核,我们仅仅只是在这个基础上,大致了解一下它们的计算公式,以一种更简单的方式去理解并运用在我们日常的修图中。

首先,我们先明确三个概念:基色,混合色,结果色。

图层混合模式是作用在两个图层之间,单一图层是没有混合效果的(跟空气混合?),如上图,下面一个图层,我们称为基色,基色上面的一层,我们称之为混合色,就是将这个图层通过不同的混合模式混合到下面一层(基色)中去,而两个图层混合后的效果,就是结果色了。

在27种混合模式中,系统会默认将其分成六大类,分别是:一、组合模式(正常、溶解)二、加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色)三、减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色)四、对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)五、比较混合模式(差值、排除)六、色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)我们就顺着这个六个分类的顺序分别聊一聊:1、组合模式(a)正常正常模式是没有计算公式的,只有不透明度会对其有所影响,不透明度为100%的时候,结果色=混合色,不透明度为0%时,结果色=基色。

这个没什么特别好聊的。

(b)溶解溶解模式其实也没什么大用途,原理就是混合色会以一种点状喷雾式的形式混合在基色上,随着不透明度的降低,混合色中的像素点会越来越分散。

ps混合模式原理

ps混合模式原理

ps混合模式原理PS混合模式原理什么是混合模式混合模式是Photoshop中的一种特效,通过在图层之间应用不同的混合模式,可以产生各种视觉效果。

混合模式可以改变图层的透明度、颜色和亮度等属性,从而与下方的图层产生交互作用。

如何使用混合模式在Photoshop中,选择一个图层后,可以在图层面板的顶部找到混合模式下拉菜单。

通过选择不同的混合模式,可以看到图层与下方图层的效果变化。

常用的混合模式以下是一些常用的混合模式:•正常模式(Normal):图层没有任何的混合效果,与下方图层不发生任何影响。

•叠加模式(Overlay):将图层像素根据下方图层的颜色值进行加深或变亮,产生高对比度的效果。

•滤色模式(Screen):将图层与下方图层的颜色进行正片叠加,使图像变亮。

•柔光模式(Soft Light):将图层的亮度与下方图层的亮度进行调和,产生柔和的效果。

•差值模式(Difference):将图层与下方图层的像素进行减法计算,产生颜色反差的效果。

混合模式的原理混合模式的原理是基于图像像素与颜色的计算。

每个图层的像素都由红、绿、蓝三个分量组成,每个分量的取值范围为0-255。

当进行混合模式计算时,会根据不同的混合模式算法,对图层的像素进行运算和调整。

混合模式的计算不同的混合模式具有不同的计算公式,用于对图层的像素进行计算。

这些计算公式可以通过数学运算来实现,如加法、减法、乘法等。

例如,对于叠加模式来说,计算方式如下:Result = (A × B) + (2 × A × B)其中A表示图层的像素值,B表示下方图层的像素值。

通过这样的计算,可以将图层的像素值根据下方图层的颜色进行加深或变亮。

混合模式的应用混合模式可以被广泛应用于图像处理、设计和艺术创作等领域。

通过调整不同的混合模式和图层顺序,可以创造出各种独特的效果。

例如,可以利用叠加模式和滤色模式,将两个图层的颜色混合在一起,产生出明亮而鲜艳的效果;可以利用柔光模式和差值模式,调整图层与下方图层的对比度,创造出艺术感强烈的效果。

27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。

这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。

PS的图层混合模式27种不同效果一次性解决让你不再迷糊(上)

PS的图层混合模式27种不同效果一次性解决让你不再迷糊(上)

PS的图层混合模式27种不同效果一次性解决让你不再迷糊(上)大家好,我是好色之图,从本内容,要去尽我所知的、一次性的、为大家讲解PS软件中的'图层混合模式'。

大家知道,我不喜欢那些看着就头疼的官方语言来说明问题,在这里,只是站在自己的角度,用我自己的理解,来与大家分享。

对错与否,请大家选择性吸收。

由于内容比较多,所以这一节会很长,小伙伴们搬起小板凳,做好打持久战的准备。

请大家耐心观看。

相信或多或少总会有点用处。

'图层混合模式',这个名称虽然有些陌生,但是我发个图片,你一定就会觉得:'哦,原来是它啊!'当我们用PS软件打开一张图片时(RAW格式除外),在'图层'面板上,会有一个文字显示为'正常'的下拉菜单,此时菜单是灰色的,不可选择状态:当我们按照惯例,使用CTRL+J复制一个图层后,这个菜单就被激活,'正常'的字样处于高亮状态,鼠标点击,就会弹出菜单中的内容:这个菜单中的所有内容,就是我们要聊的'图层混合模式'。

为啥先要开篇啰嗦这几句呢,其实只为了告诉小伙伴们一个信息点:图层混合模式在单独一个背景图层的情况下不生效,无法选择,只能在两个以上的图层时,才可以选择。

一定要记住这一点,当你的图层混合模式无法设置的时候,就要看看,如果你只有一个图层,那就需要复制或添加一个图层出来了。

图层混合模式是PS中非常强大、非常实用,也比较高级的工具,往往对照片会产生很多意想不到的效果。

在以前写过的很多实例教程中,我们都使用过图层混合模式,比如常见的'正片叠底'、'叠加'、'柔光'等等,但是很多小伙伴只听过这些名称,或者是跟着教程稀里糊涂的使用过这些混合模式,却不知道这些混合模式的原理是什么,为什么不同的图层混合模式,会对摄影照片产生不同的影响,就这些问题,我们较为深入的去聊一下。

图层混合模式啥意思?都什么效果啊?

图层混合模式啥意思?都什么效果啊?

图层混合模式啥意思?都什么效果啊?图/文亮亮老师图层混合模式在PS中虽然所占比例不是很多,但是所起到作用非常可观。

无论是调色、修图还是合成、排版都会应用到混合模式。

混合模式有一些内容理解起来比较吃力,但是只要你认真,仔细去学习都可以攻克。

在本节中我们主要介绍的就是摄影后期中最常使用的一些混合模式,其余混合模式会适当介绍。

摄影后期领域使用的并不多,最常用的就是:正片叠底、绿色、叠加、柔光、颜色。

图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合,简称图层模式。

图层混合模式是PS中最核心的功能之一,也是在图像处理中最为常用的一种技术手段。

使用图层混合模式可以创建各种图层特效,实现充满创意的摄影作品、平面设计作品。

PS中有27种图层混合模式,每种模式都有其各自的运算方式。

因此,对同样的两幅图像设置不同的图层混合模式,得到的图像效果也是不同的。

根据各混合模式的基本功能,大致分为6类。

01.基础型:是利用图层的不透明度及图层填充值来控制下一图层的图像显示效果,最终达到与下一图层融合在一起。

02.压暗型:通过滤除上一图层中的亮调图像,从而达到使图像变暗的效果。

03.提亮型:此类型的混合模式和压暗型的混合模式是反其道而行之,它通过过滤上一图层的暗调图像,最终使图像达到提亮效果。

04.融合型:通过不同程度的过滤达到上一图层与下一图层的融合效果,合成中使用此种模式较多。

05.色异型:可以通过上一图层与下一图层的混合达到各种的另类或者反色效果。

06.蒙色型:主要利用上一图层的颜色信息,不同程度的反应到下方图层,可以运用到色彩的晕染及上色。

不同种类的混合模式有不同的作用,其应用领域也有所不同。

不过即使是相同种类中的不同模式也会有所不同,接下来就一个个的研究一下每种混合模式。

混合模式详解在讲述图层混合模式之前,我们首先学习3个术语:基色、混合色和结果色。

基色:是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

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27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。

这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。

3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。

如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。

6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。

她是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。

因此结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色。

8.变亮(Lighten)在该模式与变暗模式相反,是对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,取较高的的像素点为混合之后的颜色,使得总的颜色灰度的亮度升高,造成变亮的效果。

用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

9.滤色(Screen)它与正片叠底模式相反,将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更高的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像更加明亮。

计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 基色的补色 / 25510.颜色减淡(Color Dodge)使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。

与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。

混合色为黑色,结果色就等于基色,混合色为白色结果色就为白色。

基色为黑色结果色就为黑色。

11.线性减淡(Linear Dodge)类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色,其中基色与混合色的数值大于255,系统就默认为最大值也就是255。

12.浅色(Lighter Color)通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。

因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。

与深色模式刚好相反。

13.叠加(Overlay)叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。

像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。

颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

计算公式:基色 < = 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。

14.柔光(Soft Light)将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。

形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。

变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡)。

如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。

计算公式:混合色 <=128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (基色 - 基色 * 基色 / 255) / 255;混合色 >128:结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。

15.强光(Hard Light)如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。

中间阶调作用不明显。

正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。

产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。

如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。

反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。

该模式能为图像添加阴影。

如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;混合色 > 128 :结果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128。

16.亮光(Vivid Light)调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

计算公式:混合色 <= 128:结果色 = 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255;混合色 > 128:结果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。

17.线性光(Linear Light)线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。

具体取决于混合色的数值。

如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

计算公式:结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。

数值大于255取255。

18.点光(Pin Light)点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。

如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。

如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

计算公式:基色 < 2 * 混合色 - 255:结果色 = 2 * 混合色 - 255;2 * 混合色 - 255 < 基色 < 2 * 混合色:结果色 = 基色;基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色。

19.实色混合(Hard Mix)实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。

结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。

因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。

由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

计算公式:混合色 + 基色 < 255:结果色 = 0 ;混合色 + 基色 >= 255:结果色 = 255。

20.差值(Difference)将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。

所以这种模式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。

计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)。

21.排除(Exclusion)排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。

白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。

22.减去(Subtract)减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。

如果出现负数就归为零。

与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

计算公式:结果色 = 基色 - 混合色。

23.划分(Divide)划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。

基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。

基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。

因此结果色对比非常强。

白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

计算公式:结果色 = (基色 / 混合色) * 255。

24.色相(Hue)合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。

(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。

)25.饱和度(Saturation)用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。

饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

26.颜色(Color)用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。

这种模式下混合色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。

27.明度(Luminosity)用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。

决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。

跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

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