关于PS命令之详解(及与通道.图层间的关系)
photoshop通道学习PS通道技巧

photoshop通道学习PS通道技巧
大家看这篇Photoshop教程前,如果您不熟悉什么是通道?通道有什么作用?那么请先看看详细深入学习Photoshop的通道这篇教程吧!
首先我要告诉大家,别以为通道很难,其实你要用通道抠图只需要知道一件事就行!把你要扣的那一部分运用各种方法弄成白色,不要的部分弄成黑色,就这么简单。
大家明白了吗?呵呵,现在开始吧~!
大家看一下原图与效果图对比
下面我们来一步步的做~~
1、打开文件
2,点击图层面板选取通道
3,仔细看各个通道(为了是大家了解用通道抠图的原理,我选了张比较简单的图.)
通过对比,我们会发现,蓝色通道所显示的'图像背景与人物对比比较明显,那么我们就选择蓝色通道进行操作.
4:复制蓝色通道.(右键点击蓝色通道,然后选择复制通道)
5;对蓝副本进行编辑,我们的目的是为了增大背景与人物的黑白对比度,所以我们可以用调节曲线的方法,调出调节曲线命令CTRL M。
进行调节,到什么程度呢?按你自己的眼光,最难扣的是头发,那当然要头发全部变黑,人物大部分也要变黑啊,像衣服那些比较白的地方,可以用画笔涂黑。
6.按下CTRL用鼠标点击蓝副本通道,就会载入选取,注意:这里载入的是没有涂黑的白色部分,大家要注意。
7;回到图层面板,选择图片,点击选择--反选(shift ctrl i),这时我们就选中了人物部分。
然后羽化(ctrl alt d)。
数值不要太大。
8;ctrl j复制所选区域,得到图层1,这时被选中部分就会被扣出图了。
9把背景设置不可见,就能看到你所扣出的图了,然后你可以对它进行各项编辑了。
【photoshop通道学习PS通道技巧】。
Ps--路径,通道举例详细讲解要点

Photoshop创意设计(路径,通道)九、路径---路径的主要功能:创建选区,作形状路径工具可以用来创建选区,作形状(按前景色填充),编辑路径文字,路径描边等。
1、钢笔工具和路径的概念钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果,钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的,路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。
使用钢笔时注意:它有作形状图层和作路径两种方式(在工具栏中),当选定何种方式后,又可选“钢笔”和“自由钢笔”的某种。
当选用“钢笔”方式时,又可选是否要“橡皮带功能”(在“自定义形状(五角星)”右下拉列表中),若不勾选橡皮带功能,画路径要点两点才能出现路径。
勾选了橡皮带功能只要点第一点,在第二点还没出现之前就有路径提示(路径可作成弧线的)。
当选用“自由钢笔”方式时,又可勾选是否“磁性的”,当勾选“磁性的”,画线时象磁性套索一样会自动吸附在某图周围。
绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制。
空心箭头:(直接选择工具)可移路径锚点;实心箭头:(路径选择工具)可移整个路径;隐藏路径:从“视图/显示/目标路径”(为反复键)路径转为选区:右击路径/可将路径转为选区选区转为路径:图层窗康汎QEH/选路径/路径面板/选从选区生成工作路径形状转为选区:用实心箭头选中作好的形状/右击/建立选区形状层转为普通层:图层”菜单下的栅格化”命令中选形状”即可,若选“矢量蒙板”,则转为“图层蒙板”。
保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(如零度、90度),这样可以绘制水平或者是垂直的线段。
下图是在网页设计中经常用到的图形,在路径状态下,按下shift+alt 再画图形,可从图中心画起。
右击可建为选区。
选中“形状”:图1、作矩形,上下边中部各添二个锚点,用空心箭头同时选拖右半部四个锚点。
图2、选橙色,从左上角起作圆角矩形,击一下“创建新的形状层”,选白色,从左上内部开始再作小一点的圆角矩形。
教你区别PS中的图层、通道及路径的概念

留下空白。作为一个图像处理软件,Photoshop 将"选择"变成为一个独立的实体,即"层",对层 可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影 响,层中的板盖在一幅画上,然后在玻璃板上 作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改, 而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop 中的层,而且在 Photoshop 中,这样
也许更令我心动。在这一刻,仿佛不是我,一股新生的力量在我的身体里萌生,蓬勃
成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同 亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为 是选择区域的映射。通道最初是用来储存一个图 像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟 悉的透明 GIF 图像,实际上就包含了一个通道, 用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明, 而哪些部分需要显示出来。说了这么多,通道究 竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图
也许更令我心动。在这一刻,仿佛不是我,一股新生的力量在我的身体里萌生,蓬勃
的"玻璃板"可以有无限多层。有一点需要注意, 存在多个层的图像只能被保存为 Photoshop 专用 格式即 PSD 或 PDD 格式文件。你可能曾经遇到这 样的问题:做好了一幅图像,无论选择 Save 还 是 Saveas 都无法将其保存为你想要的如 BMP 或 JPG 等格式,这是因为您的图像中包含多个层。 告诉您一个诀窍,只要选择 Saveacopy,即可保 存成任意格式的文件。通道:在这三个概念中,
也许更令我心动。在这一刻,仿佛不是我,一股新生的力量在我的身体里萌生,蓬勃
道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像 只能被保存为 Photoshop 的专用格式,而许多标 准图像格式如 TIF、TGA 等,均可以包含有通道 信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息 共享。另外,通道的另一主要功能是用于同图像 层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特 效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此 外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,
浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系在Photoshop中,通道、蒙版、选区和路径是图像处理中常用的工具和功能。
它们之间有着密切的关系,能够相互配合使用,以实现更加精细的图像处理和编辑。
本文将会浅析在Photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系,帮助读者更好地理解和运用这些功能。
首先我们来介绍通道(Channels)。
在Photoshop中,通道指的是图像的颜色信息分离成的不同的层次,通常包括红色通道、绿色通道和蓝色通道。
通过查看每个通道的内容,我们可以更清晰地了解图像的色彩分布和细节信息。
在通道中还可以进行一些图像处理操作,比如通过调整通道的曲线和色阶来增强图像的对比度和色彩饱和度。
通道和蒙版(Masks)之间有着密切的关系。
蒙版是一种用于隐藏或显示图层特定部分的工具,通过蒙版我们可以非破坏性地编辑图层,使得编辑的效果更加灵活和可控。
通道蒙版是一种基于图像通道信息创建的蒙版,通过选择不同的通道作为蒙版,我们可以实现对图像中不同颜色的部分进行更加精细的编辑和调整。
我们可以选择图像中亮度较高的通道作为蒙版,然后对其进行调整,从而使得图像中的高光部分得到更好的保留和加强。
接下来是选区(Selections)。
在Photoshop中,选区是用于选择图像中特定区域的工具和功能,通过选区我们可以对图像中的特定部分进行编辑和调整。
选区和通道之间有着紧密的联系,我们可以通过通道信息创建选区,从而实现对图像中特定颜色的部分进行选择和编辑。
我们可以通过选择图像中的特定通道,然后使用图像调整工具进行选区,从而只对图像中特定颜色的部分进行处理。
浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系

浅析在photoshop中通道蒙版选区路径等之间的关系在Photoshop中,通道、蒙版、选区和路径是我们经常会用到的一些工具和功能,它们都有着不同的作用和应用场景。
在实际的设计和制作过程中,我们会经常用到这些功能来对图片进行调整、修饰和编辑。
而了解它们之间的关系,可以帮助我们更好地掌握这些工具的使用方法,提高工作效率和设计质量。
让我们来看一下通道、蒙版、选区和路径在Photoshop中的作用和含义:通道(Channels)在Photoshop中,通道是指由红、绿、蓝三种颜色通道组成的彩色通道,以及由灰度通道组成的单色通道。
通道可以理解为图片的颜色组成成分,控制着图片的颜色和色调。
在通道面板中,我们可以看到红色通道、绿色通道、蓝色通道以及灰度通道,通过调整这些通道的参数,可以改变图片的颜色和色调。
蒙版(Layer Masks)蒙版是一种用来隐藏或显示图层特定部分的工具,它可以控制图层的透明度和不透明度。
在蒙版中,白色表示透明,黑色表示不透明。
通过使用画笔工具在蒙版上绘制黑色或白色的颜色,可以实现隐藏或显示图层的特定部分。
选区(Selections)选区是指在图片上标记出想要编辑或处理的区域,通过选区工具可以对图片进行局部调整、裁剪、填充颜色等操作。
在Photoshop中,我们可以使用矩形选框工具、椭圆选框工具、奇数边形选框工具、魔术棒工具等来创建不同形状的选区,并对选区进行处理。
路径(Paths)路径是指在Photoshop中使用钢笔工具绘制的曲线或直线,它可以用来创建矢量图形,利用路径工具可以对图像进行精确的编辑和调整。
路径可以用来制作图形、文字、形状等,通过调整路径的控制点和线段,可以改变图像的形状和曲线。
那么,这些工具和功能之间到底有着怎样的关系呢?下面让我们逐一来解析一下它们之间的关系:1. 通道与蒙版的关系通道和蒙版之间的关系是通过通道来控制蒙版的透明度和不透明度。
通道中的颜色信息决定了图层的透明度和不透明度,通过调整通道的参数,可以改变蒙版的显示效果。
PS中的图层、通道和路径

PS中的图层、通道和路径上次我们说到了PS中的色彩模式,这就不得不提到与之相关的图层通道了。
图层、通道和路径,这三小只经常让很多人感到头疼——这都是些啥?!今天技术君就来带你了解一下图层通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。
图层可以将页面上的元素精确定位。
图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。
举个例子,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。
最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。
通道在photoshop中,在不同的图像模式下,通道是不一样的。
通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
由于通道具体使用十分...复杂,后面会有专门讲解,这里只做简单介绍。
图像的颜色模式决定了为图像创建颜色通道的数目:位图模式仅有一个通道,通道中有黑色和白色2个色阶灰度模式的图像有一个通道,该通道表现的是从黑色到白色的256个色阶的变化RGB模式的图像有4个通道,1个复合通道(RGB通道),3个分别代表红色、绿色、蓝色的通道,上图所示为RGB通道CMYK模式的图像由5个通道组成:一个复合通道(CMYK通道),4个分别代表青色、洋红、黄色和黑色的通道LAB模式的图像有4个通道:1个复合通道(LAB通道),1个明度分量通道,两个色度分量通道通道的主要功能:1.存储图像的色彩资料2.存储和创建选区3.抠图在红色通道所显示的(灰色)部分即为原图中存在红色的部分路径路径是使用绘图工具创建的任意形状的曲线,用它可勾勒出物体的轮廓,所以也称之为轮廓线。
为了满足绘图的需要,路径又分为开放路径和封闭路径。
(路径就是一个概念,可以粗略理解为矢量线条)路径的作用:路径色主要用途是用于填充或描边图像区或轮廓,转换成选区。
Ps层、通道、路径详解

Ps中层、通道、路径详解P align=left>层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念1、相关概念解释层(Layer)计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。
作为一个图像处理软件,Photoshop 将"选择" 变成为一个独立的实体,即"层" (Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。
举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。
这里的玻璃板,就相当于Photoshop 中的层,而且在Photoshop 中,这样的"玻璃板"可以有无限多层。
有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。
你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。
告诉您一个诀窍,只要选择Save a copy,即可保存成任意格式的文件。
通道(Channel)在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。
所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。
首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。
再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。
photoshopcs1讲解图层_通道与滤镜及路径、型工具用法

拐点
单击
1.改变锚点的位置 1.改变锚点的位置
用空心箭头工具
2.改变路径的形状 2.改变路径的形状
用ִ拖动方向点 或用 拖动方向点
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§ 4、其他路径编辑工具简介 1.、 1.、自由钢笔
功能:绘制曲线形状的路径(手绘图) 功能:绘制曲线形状的路径(手绘图) 还可变成“磁性”钢笔,用于精细选区制 还可变成“磁性”钢笔, 作 添加的是光滑点 删除锚点后路径的形状要发生改变
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§3 蒙板文字
一、文字种类
1.实体文字 1.实体文字
也称为矢量文字,有自己的独立图层 也称为矢量文字, 可再次进行文字格式化编辑 仅可使用“图层样式” 仅可使用“图层样式”进行修饰 也称“选区文字”,输入完毕后为一选区 也称“选区文字” 必须通过“填充”操作, 必须通过“填充”操作,才能看到文字 填充前的编辑与“实体文字” 填充前的编辑与“实体文字”相同 填充后为点阵文字, 填充后为点阵文字,所有工具均可使用 与滤镜、 与滤镜、通道配合进行特效文字制作
磁性套索、魔术棒、反转选区、 磁性套索、魔术棒、反转选区、加载选区 删除非保留内容:用Delete键 删除非保留内容: Delete键
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§6 画布大小调整与图像拼接 一、画布大小
1.含义:图像基底大小 1.含义: 含义 2.修改命令:“图像”菜单—“画布大小” 2.修改命令 修改命令: 图像”菜单— 画布大小”
2.添加锚点工具 2.添加锚点工具 3.删除锚点工具 3.删除锚点工具
4.实心箭头工具(路径选择工具) 4.实心箭头工具(路径选择工具) 实心箭头工具
连通路径选取 SHIFT后可同时选取多条路径 后可同时选取 同时选取多条路径
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计算这个命令我想有很多人见过/用过。
但我想大多也只是因为网上教程所致。
其根本原理却大多不太了解/甚至有些PS高手也不一定清楚。
最近也有一部分同学要求发一篇关于计算的日志。
我也曾为此郁闷过一段时间,之后有幸拜读了苏老师的一篇文章,受益匪浅!以下内容也有诸多引用苏老师思想之处!废话太多了!呵呵!入正题吧!讲“计算”前,我想先强调一下:图层混合模式(高手跳过,菜鸟必看!)如下图:注:本人发现自PhotoshopCS9.0以后便由之前的25种混合模式更改成了23种。
去掉了“深色”与“浅色”两命令!图层混合模式的应用图层混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。
混合模式在PS应用中非常广泛,大多数绘画工具或编辑调整工具都可以使用混合模式,所以正确、灵活使用各种混合模式,可以为图像的效果锦上添花。
单击图层混合模式的下拉组合框,将弹出25/23种混合模式命令的下拉列表菜单,选择不同的混合模式命令,就可以创建不同的混合效果;图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。
变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。
滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。
颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。
线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。
浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。
叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。
柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。
强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。
亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。
线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。
点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。
实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。
差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。
排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。
与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。
色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。
饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。
颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。
这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
以下几点请认真看/用脑子看/慢慢看!最好要想清楚一点之后再看下一点!第一、“计算”工具和“通道”紧密关联它在通道中运算产生,形成新的alpha专用通道,alpha通道,又是为我们所需要的选取部分。
通道就是选区,实际上,“计算”也是通道“选区”作用的一个产生工具而已。
在些可以理解为“alpha通道是用来储存选区的通道”第二、“应用图像”和“计算”的区别“应用图像”是直接作用于本图层,是不可逆的,而“计算”是在通道中形成新的待选区域,是待选或备用的。
第三、“计算”和“图层混合模式”紧密相连要了解图层混合模式,必须从色彩开始系统了解PS的基础应用,图层混合模式的应用是中级阶段PS学习应该熟练掌握和认识的,后面附件中有各个混合模式的比例或者公式。
第四、“图层混合”、“应用图像”与“计算”“图层混合”是图层与图层之间以某种模式进行某种比例的混合,“图层混合”是层与层之间发生关系。
“应用图像”是某一图层内通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“图层混合”的混合模式进行直接作用——实质上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成为图层与图层的一种混合,只是这种混合的主题是图层内的单一通道或者RGB通道,是通道到通道发生作用而直接产生结果于单一图层,“应用图像”的结果是单一图层发生了改变。
“计算”的结果,既不像图层与图层混合那样产生图层混合的视觉上的变化,又不像“应用图像”那样让单一图层发生变化,“计算”工具实质是通道与通道间,采用“图层混合”的模式进行混合,产生新的选区,这个选区是为下一步操作所需要的。
明白了以上几点之后,下面我们通过实例了解计算是如何做出我们需要的选区,这是掌握“计算”法最最关键的一点。
我们拿到一张准备PS的图片,要养成没处理之前,就要想到我们将会处理什么样子或者怎样去处理。
而这里的关键,就是我们充分了解图层混合这样的光和色的比例关系。
这是初级迈向高级的应用的一个坎。
了解这个坎,借助“图层混合”,“应用图像”,“计算”这几个工具,飞跃这个坎。
下面我们来看一下这些混合模式存在于那些地方“图层混合”:图层与图层间—上下图层间视觉改变“应用图像”:通道与通道间—本图层直接发生改变“计算”:通道与通道间—上下图层与本图层都不发生改变,产生新的选区记住,拿到图片,我们一定要养成先观察的好习惯,这样才能有针对性的下手,我们观察出什么呢?我们发现,白色瓷杯和竹筒的质感光感都不错,基本上不用怎么动,但背景有些昏暗,我们少许对背景提提亮就可以了!按照我们初学时候的方法,应该怎么做呢?用套索工具选出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反选选出背景,再对选出的背景提提高亮度亮就可以了。
现在我们知道通道就是选区,下面来看看计算工具是如何应用于通道产生选区的。
为什么选蓝色通道下手?因为通道就是选区,因为我们要一个高反差的选区。
对于这张图来说,只有选出一个高反差的选区,实际上就是选出了明暗的选区。
选取了这个明暗的选区,实际上我们就把白瓷杯和背景分离出来了。
那怎么把白瓷杯和背景分离出来呢?我看即便蓝色通道中,白瓷杯的灰度还是反差不够大。
所以我们要用到“计算”工具,通过计算强化这种反差,选出我们需要的选区。
现在,我们产生了一个ALPHA 1选区。
——思考一下!为什么这里,做了一个“线形减淡”的混合模式?——实际意义,给选区加光,强化白瓷杯选区。
但其实这时候我们再通道内点击RBG,发现图片是没有任何改变的——这就说明,我们的ALPHA 1只是个备用选区,待作用——下一步,就是如何把这个选区作用于蒙版,从而让我们图片发生我们需要的调整。
我们再计算一次这次,我们选择ALPHA1到ALPHA1通道,以“强光”的模式混合,我们发现,图片的反差,徒然增大,白场到黑场之间,几乎没有层次!要的就是这个效果!这就是我们要的选区!计算,就是以各种光叠加的混合模式,算出或者选取出我们需要的选区!这一步的操作,产生ALPHA2通道!这一步很关键,按住CTRL键,同时按住鼠标左键,点击ALPHA2通道,这一步的实质是载入这个通道的“高光选区”。
出现蚂蚁线,这个高光选区选取出来了。
观察图片,我们现在选取的是高光区,基本上就是白瓷杯子这一部分了,实质上我们不对白瓷杯操作啊,我们要操作的是背景部分。
接下来,我们按住CTRL+SHIFT+I,做一个反选,稍微羽化几个像素,把我们的背景选区,载入了。
接下来我们点击回RGB,回到图层,建立一个新的曲线调整图层,我们发现了什么?我们计算反选出来蒙版自动载入了,白色瓷杯部位,没有被曲线调整所影响,背景是我们要选择的部位,提亮了。
这就是计算的作用!它产生了选区,为蒙版服务的!记住,每一步,目的要清晰——计算是为蒙版服务的——蒙版是为了更精确的做选区调整图片——通道,蒙版,图层(图层混合模式),三个概念相互紧密关联紧密作用,是PS调色之外的另一综合应用。
——计算”是混合模式的一种综合运用,以通道为载体,以蒙版为对象,在PS实践应用中,作用巨大,要理解“计算”工具,充分利用混合模式,快速选择需要选取的对象,达到高效准确的目的!学习计算的核心,归根到底,是理解图层混合模式,实质上是将各通道内的黑白灰图片,把这些黑白灰图片作为一个图层与另一图层混合产生新的黑白灰图片,新的黑白灰图片,作为蒙版选区为我所用,计算法混合所遵循的原则,还是图层混合的那一套!特别提醒:上文中例证中一直以单一图层作为通道与通道间计算的载体,故一些初学者会认为计算只是单一图层间通道的混合作用,实际上图层与图层间,A图层的1通道与B图层的2通道也是能计算混合的,产生新的通道。
但计算的实质是产生选区作用于蒙版这个实质是不变的。
还要提醒一下,本教程对于一部分初学者来说要彻底看懂可能有些困难/但其实这里边没有什么很深奥的原理/只要用脑子认真的/慢慢看/是完全看得明白的!千万不能因为有一两处看不懂就放弃/ 坚持!这是每个高手都必须要拥有的魅力!。