After Effects 图层混合模式详解

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AE混合模式应用技巧 利用混合模式创造出各种效果

AE混合模式应用技巧 利用混合模式创造出各种效果

AE混合模式应用技巧:利用混合模式创造出各种效果Adobe After Effects(简称AE)作为一款强大的视频合成软件,其广泛的功能让用户可以创造出各种特殊效果。

其中,混合模式是AE的一个重要功能,它可以通过不同的图层混合模式创造出各种独特的效果。

本文将为大家介绍几种常用的混合模式,并提供一些创造效果的技巧。

1.正常(Normal)模式:正常模式是最基础的混合模式,将两个图层完全叠加在一起。

这种模式常用于图层蒙板和透明度调节。

通过调整图层的透明度和不透明度,可以使图像逐渐显示或消失。

2.叠加(Overlay)模式:叠加模式通过使图层在颜色和亮度方面叠加,创造出一种增强对比度和颜色饱和度的效果。

可以使用此模式,使图像更加鲜艳,增加图像的层次感。

3.变亮(Lighten)模式:变亮模式通过将两个图层的像素值进行比较,并选择更亮的像素,创造出一种使图像变亮的效果。

这种模式常用于调整图像的曝光度和突出亮部细节。

4.变暗(Darken)模式:变暗模式与变亮模式相反,选择两个图层中较暗的像素值,创造一种使图像变暗的效果。

通过使用此模式可以调整图像的明暗程度,突出暗部细节。

5.颜色减淡(Color Dodge)模式:颜色减淡模式通过将底层图像的亮度值减去融合层像素值的亮度,使颜色明亮度增加。

这种模式常用于创造出一种发光的效果,使图像更加亮丽。

6.颜色加深(Color Burn)模式:颜色加深模式与颜色减淡模式相反,该模式通过将底层图像的亮度值加上融合层像素值的亮度,使颜色变深。

可以使用该模式增加图像的对比度和饱和度。

7.差值(Difference)模式:差值模式通过将两个图层像素值的差异表现出来,制作一种图像的反向效果。

常用于制作造型独特的艺术效果。

8.排除(Exclusion)模式:排除模式与差值模式类似,但更加柔和。

该模式通过将两个图层像素值相减的绝对值除以两者的和,制造一种优雅的特殊效果。

除了以上介绍的混合模式,AE还有许多其他的混合模式可以尝试。

AE中的图层混合模式技巧

AE中的图层混合模式技巧

AE中的图层混合模式技巧AE软件中的图层混合模式技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的动画制作和视觉效果合成软件。

在AE中,图层混合模式是实现各种炫酷效果的重要工具之一。

本文将介绍AE中的一些图层混合模式技巧,帮助您更好地掌握这一功能。

1. 正片叠底模式(Multiply)正片叠底模式是最常用的图层混合模式之一。

在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相乘,产生混合后的效果。

例如,将一张火焰效果的图层与背景图层叠加,使用正片叠底模式可以让火焰效果逼真地融入背景中。

2. 滤色模式(Screen)滤色模式是另一种常用的图层混合模式。

在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相反,然后再进行相乘。

这种模式通常用于添加光亮效果或创建高光部分。

例如,通过将一个光线效果的图层与背景图层叠加,并设置为滤色模式,可以使整个画面充满光亮的感觉。

3. 叠加模式(Overlay)叠加模式是一种常用的增强对比度和颜色饱和度的图层混合模式。

在此模式下,上层图层的亮部会加亮,暗部会加深。

通过使用叠加模式,可以制作出一些有趣的效果,例如让画面变得更加鲜艳或增加细节。

4. 颜色减淡模式(Color Dodge)颜色减淡模式是一种常用的制作光线追踪和光晕效果的图层混合模式。

在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相除,然后再取反。

通过使用颜色减淡模式,可以制作出逼真的光线照射效果,使画面看起来更加明亮和生动。

5. 差值模式(Difference)差值模式是一种常用的制作特殊效果和转换颜色的图层混合模式。

在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相减,并取绝对值。

通过使用差值模式,可以制作出一些奇幻的效果,例如制作出一种热成像的效果或创建出复杂的图案。

6. 颜色加深模式(Color Burn)颜色加深模式是一种常用的制作暗部效果的图层混合模式。

在此模式下,上层图层的颜色会与下层图层的颜色相除,并取反。

AE层混合模式应用技巧

AE层混合模式应用技巧

AE层混合模式应用技巧混合模式(Blending Mode)是Adobe After Effects软件中的一种功能,通过调整层之间的混合模式可以改变层与层之间的颜色、透明度和亮度等特性,进而实现不同特效效果。

本文将介绍几种常用的AE层混合模式应用技巧,帮助您更好地掌握这个功能。

一、正片叠底模式(Multiply)正片叠底模式可以将上层与下层进行颜色混合,最终效果是将两个层的暗部进行叠加,从而实现颜色减淡的效果。

这种模式常用于创建阴影效果或加深画面的颜色。

使用方法:选中上层图层,在图层面板中选择正片叠底模式,即可看到效果。

二、滤色模式(Screen)滤色模式将上层与下层进行颜色反转和混合,最终效果是增亮两个层的颜色,常用于创建高光或突出画面的亮度。

使用方法:选中上层图层,在图层面板中选择滤色模式。

三、差值模式(Difference)差值模式将上层与下层的颜色进行反差运算,最终效果是呈现两个层间的颜色差异,并且以反色显示。

这种模式常用于创建特殊的视觉效果,如创建镜像、模糊或光斑效果。

使用方法:选中上层图层,在图层面板中选择差值模式。

四、叠加模式(Overlay)叠加模式将上层与下层进行颜色和亮度的加深与减淡,最终效果是增强画面的对比度和饱和度。

这种模式常用于创建强烈的光影效果或调整画面的整体颜色。

使用方法:选中上层图层,在图层面板中选择叠加模式。

五、颜色加深模式(Color Burn)颜色加深模式将上层与下层的颜色进行叠加,最终效果是加深颜色并增加对比度。

这种模式常用于强化画面的颜色,特别适合处理夜景或暗部细节。

使用方法:选中上层图层,在图层面板中选择颜色加深模式。

六、颜色减淡模式(Color Dodge)颜色减淡模式将上层与下层的颜色进行叠加,最终效果是减淡颜色并增加亮度。

这种模式常用于调整画面的亮度和色彩,特别适合处理高亮部分或制作发光效果。

使用方法:选中上层图层,在图层面板中选择颜色减淡模式。

AE中的合成模式和混合模式详解

AE中的合成模式和混合模式详解

AE中的合成模式和混合模式详解AE(Adobe After Effects)是一款专业的视频特效合成软件,它广泛应用于电影、电视、广告等领域。

在使用AE时,了解合成模式和混合模式是非常重要的,它们可以帮助我们更好地处理合成图层的叠加效果。

一、合成模式合成模式是指在多个图层叠加时,通过选择不同的合成模式来控制它们之间的混合效果。

在AE中,可以通过在图层面板中的合成模式选项下拉菜单中选择不同的合成模式来实现。

1. 正常模式正常模式是默认的合成模式,它表示当前图层不受其他图层的影响,只显示自己的内容。

2. 添加模式添加模式是将上层图层的像素值与底层图层的像素值相加,从而实现两个图层的混合效果。

添加模式适合用于创建光线、火焰等特效,增加图层整体的亮度和饱和度。

3. 挖空模式挖空模式是通过上层图层的透明度来切割底层图层,只显示上层图层的内容。

挖空模式适合用于创建镂空效果、文字遮罩等。

4. 正片叠底模式正片叠底模式是通过将上层图层的像素值与底层图层的像素值相乘,从而实现两个图层的混合效果。

正片叠底模式适合用于创建阴影、增强对比度等效果。

5. 滤色模式滤色模式是通过将上层图层的像素值与底层图层的像素值进行颜色反转和叠加,从而实现两个图层的混合效果。

滤色模式适合用于创建高光、柔化图像等效果。

除了上述常用的合成模式外,AE还提供了更多的合成模式供我们选择,每种合成模式都有不同的作用和效果,可以根据需要灵活运用。

二、混合模式混合模式是指在一个图层内,通过选择不同的混合模式来对图层自身的像素值进行处理,实现不同的效果。

在AE中,可以通过在图层面板中的混合模式选项下拉菜单中选择不同的混合模式来实现。

1. 正常模式正常模式是默认的混合模式,它表示图层显示的内容不受其他混合模式的影响。

2. 叠加模式叠加模式是通过将图层的像素值与下方图层的像素值相加,并通过亮度和对比度调整来创建特殊效果。

叠加模式适合用于增强图像的对比度、改变颜色等效果。

AE中的混合模式技巧详解

AE中的混合模式技巧详解

AE中的混合模式技巧详解在Adobe After Effects(以下简称AE)中,混合模式是一项非常重要的功能,通过在图层之间应用不同的混合模式,我们可以创造出各种特效和视觉效果。

本文将详细介绍AE中的混合模式技巧,帮助读者更好地应用和理解这一功能。

一、什么是混合模式混合模式,又称合成模式或混合方式,是指将一层图像或影片与其他图层相互叠加时,根据不同的算法来计算两层之间的像素值以达到混合的效果。

在AE中,我们可以通过选择不同的混合模式来改变图层之间的混合方式,从而产生不同的视觉效果。

二、基本的混合模式1. 正常模式(Normal):该模式下,两个图层直接叠加,像素值不做任何处理。

2. 明亮模式(Add):该模式下,两个图层的像素值相加,可以增加整体亮度。

3. 变暗模式(Multiply):该模式下,两个图层的像素值进行相乘,能够增加颜色的饱和度和对比度。

4. 颜色加深模式(Color Burn):该模式下,会根据两个图层的像素值计算出结果,并使结果更加倾向于底图中较暗的颜色。

5. 颜色减淡模式(Color Dodge):该模式下,会根据两个图层的像素值计算出结果,并使结果更加倾向于底图中较亮的颜色。

6. 叠加模式(Overlay):该模式下,会根据两个图层的像素值计算出结果,产生较强的对比度和饱和度。

7. 滤色模式(Screen):该模式下,会将两个图层的像素值进行反转,并相乘后再反转,产生较亮的效果。

三、高级混合技巧除了基本的混合模式外,AE还提供了一系列高级的混合技巧,可以实现更加复杂的视觉效果。

1. 倒置图层叠加(Inverted Layer Overlay):在一个正常的叠加混合模式之上,我们可以倒置一个图层,从而产生独特的效果。

例如,我们可以使用颜色减淡模式和倒置图层,来实现雷雨交加的效果。

2. 使用蒙版调整混合范围(Mask for Blending Range):在混合模式下,我们可以通过添加蒙版来调整图层的混合范围。

AE动画制作技巧 图层混合模式

AE动画制作技巧 图层混合模式

AE动画制作技巧:图层混合模式在使用Adobe After Effects(AE)软件进行动画制作时,图层混合模式是一项非常重要的技巧。

图层混合模式可以帮助我们实现各种独特的视觉效果,从而使我们的动画作品更加生动和有趣。

本文将介绍几种常用的图层混合模式,并讨论它们在动画制作中的应用。

1. 正常(Normal)正常混合模式是默认的图层混合模式,即不对图层进行任何特殊效果处理。

使用正常混合模式时,图层将完全正常显示,不会与下方的图层产生任何交互作用。

2. 相加(Add)相加混合模式可以将上层图层的像素值与下层图层的像素值相加,从而使图像变亮。

这一模式常用于创建光线效果、高光或火焰效果等。

3. 滤色(Screen)滤色混合模式会通过减少图像的对比度和饱和度来产生一种“筛过”效果。

这一模式可以用来创建霓虹灯效果、光晕等。

4. 叠加(Overlay)叠加混合模式结合了相加和滤色两种效果,可以使图像变亮且颜色更鲜明。

这一模式常用于增加对比度和强调颜色的效果。

5. 柔光(Soft Light)柔光混合模式会根据上层图层的亮度值来调整下层图层的对比度。

当上层图层较亮时,图像将变亮且饱和度增加;当上层图层较暗时,图像将变暗且饱和度减少。

这一模式可用于创建柔光效果、加强光线等。

6. 差值(Difference)差值混合模式通过计算上层图层与下层图层像素值之间的差异来产生效果。

这一模式常用于创建反色效果、增强对比度等。

7. 颜色加深(Color Burn)颜色加深混合模式可以使上层图层的颜色融入到下层图层中,从而增强整体颜色的饱和度和对比度。

这一模式适用于创建夜景、增加温暖效果等。

8. 线性减淡(Linear Dodge)线性减淡混合模式可以使上层图层的亮度值添加到下层图层中,增加了图像的亮度和对比度。

这一模式适用于添加光线效果、增强高光等。

除了以上几种常用的图层混合模式,AE还提供了多种其他混合模式,如正片叠底(Multiply)、变暗(Darken)、变亮(Lighten)等,每一种都有其独特的效果和应用场景。

AE中的层混合模式技巧

AE中的层混合模式技巧

AE中的层混合模式技巧层混合模式是Adobe After Effects(简称AE)软件中一个非常强大的特性,它可以用于制作各种特效、合成图像以及增加视觉效果。

在本文中,我们将介绍一些AE中的层混合模式技巧,帮助您更好地掌握这个功能。

一、什么是层混合模式?在AE中,层混合模式指的是将两个或多个图层进行混合、组合的一种技术。

每个图层都可以选择不同的混合模式,以改变其对于其他图层的影响。

通过改变混合模式,您可以创建出各种不同的效果,比如透明度混合、颜色变化、阴影效果等。

二、常见的层混合模式1. 正常(Normal)模式:这是默认模式,不会对图层有任何特殊的影响。

2. 相加(Add)模式:该模式会将两个图层的像素值相加,用于创建亮度效果。

3. 浮雕(Emboss)模式:该模式会根据图层的灰度信息来创建浮雕效果,增加立体感。

4. 叠加(Overlay)模式:该模式根据图层的亮度情况来增加对比度,常用于强化细节。

5. 滤色(Screen)模式:该模式会根据两个图层的像素值进行相除,使结果色彩更加亮丽。

三、层混合模式的应用技巧1. 制作文本动画层混合模式在制作文本动画时非常有用。

您可以选择一个具有适当颜色和对比度的背景图层,然后将文本图层的混合模式设置为"叠加",以融合文本和背景,创造出炫目的效果。

2. 创建镜像效果通过将一个图层复制一份,并将其水平翻转,然后将复制图层的混合模式设置为"叠加"或"相加",可以轻松地创建出一个镜像效果。

这种方法可以用于制作水面倒影、镜面反射等效果。

3. 添加光晕效果混合模式中的"滤色"和"屏幕"可以用于制作光晕效果,使画面变得更加明亮和柔和。

通过在背景图层上添加一个高亮的白色图层,然后将混合模式设置为"滤色"或"屏幕",即可实现光晕效果。

AE层混合模式

AE层混合模式

AE层混合模式AE(Adobe After Effects)是一款专业的视觉效果和动态图形处理软件,能够为电影、视频、动画和其他媒体制作提供各种各样的特殊效果。

其中,AE层混合模式是其中一个非常有用的功能,它能够让用户在图层之间实现混合、叠加和合成,从而创造出多样化的效果。

一、什么是AE层混合模式AE层混合模式是指利用不同的混合算法将不同图层的像素数据进行混合,实现图层之间的合成效果。

它基于数学算法根据不同的像素值计算出最终的颜色结果。

通过选择不同的混合模式,用户可以实现多种不同的视觉效果,如透明度、颜色变化、光影效果等。

二、AE层混合模式的使用方法1. 打开AE软件并导入所需素材。

2. 在项目窗口中创建多个图层。

3. 选择需要应用混合模式的图层。

4. 在图层面板中打开混合模式选项。

5. 选择合适的混合模式,如正常、叠加、滤色等。

6. 调整图层的透明度、不透明度和其他属性,以达到期望的效果。

三、常用的AE层混合模式1. 正常(Normal):不对图层进行任何混合,保持原始图像。

2. 叠加(Overlay):根据图层像素的亮度进行混合,增加明暗对比度。

3. 滤色(Screen):根据图层像素的亮度将底层像素进行变亮,常用于添加光线效果。

4. 颜色加深(Color Burn):根据图层像素的颜色值进行混合,增加颜色的深度。

5. 差值(Difference):对比两个图层的像素值的差异,并显示差异的绝对值。

6. 排除(Exclusion):根据两个图层像素的亮度计算混合结果,产生颜色反差的效果。

四、应用示例1. 制作特殊效果:利用混合模式的不同特性,可以实现流光溢彩、火焰效果、电流闪动等视觉特效。

2. 创建文字效果:通过将文字图层与底层图像进行混合,可以实现文字形态的变换,创造出独特的文字效果。

3. 制作过渡效果:利用混合模式的切换,可以实现平滑的过渡效果,使场景之间的切换更加自然。

4. 添加光影效果:通过调整图层之间的混合模式,可以给图像添加光线、光晕、阴影等特殊的光影效果。

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After Effects 图层混合模式详解1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。

不和其他图层发生任何混合。

使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。

例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。

当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。

用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。

于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。

通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。

其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。

Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。

因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。

U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。

在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。

如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。

这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

显然用白色去合成图像时毫无效果。

考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。

颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。

这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。

考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。

其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。

这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。

而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。

(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。

MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。

在MuItiply 模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。

MuItiply 模式模拟阴影是很捧的。

现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。

用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。

和白色混合没有效果。

除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。

用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。

变亮模式。

和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。

在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。

产生一幅更加明亮的图像。

按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。

也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。

比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

而相反的,黑色意味着为0。

所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

" Screen模式是Muliiply的反模式。

无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。

此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。

如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。

与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。

另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。

10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。

类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。

与黑色混合没有任何效果11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。

即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。

合成后有些区域图变暗有些区域变亮。

一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。

像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。

颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。

背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。

背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。

为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。

作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。

当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。

形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。

变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。

如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。

例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

13、强光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。

中间阶调作用不明显。

正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。

产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。

反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。

该模式能为图像添加阴影。

如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。

它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。

14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

15、线性光模式(Linear Light模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

16、固定光模式(点光,Pin Light模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。

如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。

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