动画模型制作规范流程

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ue5动画制作流程

ue5动画制作流程

ue5动画制作流程
使用UE5进行动画制作的主要流程如下:
1. 获取并导入所需资源:这可能包括角色、场景、道具等。

这些资源可以是从其他地方获取的,或者是通过Maya等3D建模软件自行创建的。

2. 创建骨骼:对于需要动画的3D模型,需要为其创建骨骼。

这一步是必要的,因为骨骼是驱动模型动画的关键。

3. 绑定骨骼:为模型创建好骨骼后,需要将这些骨骼与模型的各个部分绑定在一起。

这一步通常在UE5的动画工作区中进行。

4. 创建动画:在骨骼绑定完成后,就可以开始创建动画了。

你可以通过关键帧、时间轴等方式来控制动画的播放。

5. 导出动画:当你的动画制作完成后,你可以将其导出为一个.fbx或其他UE5可以识别的格式,以便在其他地方使用。

6. 后期处理:如果需要对动画进行进一步的调整或处理,可以使用UE5的后期处理工具来实现。

以上是使用UE5进行动画制作的一般流程,但具体的步骤可能会因项目需求和创作者习惯而有所不同。

建筑工程三维动画制作流程

建筑工程三维动画制作流程

建筑工程三维动画制作流程
建筑工程三维动画制作流程是一个复杂的过程,需要专业的技能和经验。

以下是一个基本的制作流程:
1. 确定项目需求:确定制作的动画内容、风格、长度和细节需求。

2. 收集资料:收集建筑工程的图纸、设计草图、照片、材料样例等资料,为后续建模和渲染提供依据。

3. 建模:利用三维建模软件建立建筑工程的三维模型,包括建筑结构、室内外环境和道路等。

4. 纹理贴图:为建筑模型添加材质和纹理,使其更加真实。

5. 灯光设置:根据动画需求设置合适的灯光,使整个场景呈现出逼真的效果。

6. 动画制作:利用三维动画软件对建筑模型进行动画制作,包括相机移动、物体运动或场景变化等。

7. 渲染:将动画进行渲染处理,生成高质量的图像序列。

渲染时间可能会很长,需要耐心等待。

8. 后期制作:对渲染后的图像进行后期处理,包括调色、剪辑、音效等。

9. 导出和发布:将最终的动画文件导出成常见的视频格式,并发布到相关平台上。

以上是建筑工程三维动画制作的基本流程,不同项目和需求可能会有所不同。

制作一部高质量的建筑工程三维动画需要耗费大量时间
和精力,但最终的效果会让人惊叹。

一般动画制作流程

一般动画制作流程

一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。

在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。

故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。

2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。

这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。

角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。

3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。

在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。

布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。

4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。

在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。

动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。

5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。

在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。

特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。

7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。

音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。

同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。

总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。

三维动画制作的规范

三维动画制作的规范

三维动画制作的规范1.建模部分①建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。

要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。

②模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以X轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。

③关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。

④polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。

⑤角色模型创建时要保证角色正面朝向Z轴。

⑥角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。

⑦模型创建完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations和Center Pivot操作。

(参考命名方⑧注意物体的成组与命名。

法)清理垃圾节点。

⑨存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。

⑩拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。

制作过程中发现也一样。

⑪创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。

⑫创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。

如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。

⑬制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

2.材质部分①先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。

制作过程中发现也一样。

②禁用默认材质球作材质。

③在角色材质制作过程中尽量避免使用投射贴图坐标或三维程序纹理。

如果必须使用投射贴图坐标或三维程序纹理,在最后要记得给这个物体创建Texture Reference Object。

④创建uv时尽量使uv占满贴图空间。

⑤创建完uv后一定要删除物体历史。

⑥贴图一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制贴图大小。

三维角色建模及动画制作

三维角色建模及动画制作

三维角色建模及动画制作近年来,随着计算机图形技术的快速进步,也得到了广泛应用和重视。

是指通过计算机软件和工具,创建具有三维外观和动态行为的虚拟人物角色,并将其应用于电影、游戏、广告等领域。

本文将介绍的基本流程和技术,以及在实际应用中的一些挑战和将来进步趋势。

一、三维角色建模的基本流程三维角色建模是指通过计算机软件,将虚拟人物角色的外观、形态和结构等特征转化为三维模型,并赐予其材质、纹理和动画表现等属性。

三维角色建模的基本流程包括以下几个步骤:1. 角色设计和观点确定。

在开始建模之前,需要确定角色的外观、性格、特征等,可以通过手绘草图或绘画软件进行设计。

2. 确定模型风格和风格参考。

依据角色的设计风格,确定模型的整体风格和风格参考,如卡通风格、真实风格等。

3. 创建角色的基本几何体。

依据设计和风格参考,使用建模软件创建角色的基本几何体,如立方体、球体等,并进行基础的调整和变形。

4. 细化建模和添加细节。

通过添加更多的几何体和调整外形,逐渐细化角色的建模,并添加细节,如面部特征、服装、配饰等。

5. 材质和纹理贴图。

为角色的各个部位添加材质和纹理贴图,使其外观更加逼真,如皮肤、头发、衣物等。

6. 骨骼绑定和骨骼动画。

将骨骼系统与角色模型绑定,以实现动画效果。

通过对骨骼的调整和控制,可以实现角色的各种动作和表情。

7. 调整和优化。

对角色模型进行调整和优化,如调整材质和纹理、优化拓扑结构等,以提高模型的质量和性能。

二、三维角色动画制作的基本流程三维角色动画制作是指通过计算机软件和工具,为角色模型添加动画效果,以呈现出角色的动态行为和表情。

三维角色动画制作的基本流程包括以下几个步骤:1. 角色动画设计。

依据角色的角色设定和剧情需求,确定角色的动画设计,包括动作、姿态、表情等。

2. 动画预览和布局。

使用动画软件创建角色模型的动画预览和动画布局,为后续的动画制作做好筹办。

3. 动画关键帧制作。

依据动画设计,通过设置动画关键帧,来制作角色的基本动作和表情。

三维动画制作流程

三维动画制作流程

三维动画制作流程三维动画制作流程1前期规划1)概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作2)内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作给后面三维制作提供参考3)分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面;解释镜头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考 2中期制作4) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为做准备5) 3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识6) 3D角色模型 D场景道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”7)贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节8)骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案9)分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛 3后期制作11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件中的实际制作表现方法12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用l 脚本故事板:脚本中不仅是你的故事,还有客户的要求以及最后所要达到的目标即片子的定位、风格、特点等等故事板是各部门的工作人员独立作业的依据,所以有必要详细一点这两样东西组合以后,在电脑里加上时间就是最早的一部样片了 l 设定:角色设定包括角色的造型和主要的表现特性的动作,可能还有一些表情和主角用的特殊道具等等有的片子里还有特殊的道具设定背景设定包括片子里几个大的场景的手绘彩稿等等 l 资料收集:如果你的客户已经提供详细的资料,那会非常方便;可实际上手头的资料往往不够,那么收集资料的工作是必要的,这些资料可以成为跟客户确定最后效果的依据 l 工作人员:这时候主要的工作人员都要找齐,相关的技术人员也要找到 l 软件清单:需要使用的软件清单,如:三维软件,办公软件,一般的压缩工具等等,二维的绘图软件,后期软件,所需要的一些重要的插件和一些内码等等流程:要创作人员根据客户的要求制订脚本;接着开始做出初步的故事板和设定,同时找到所需的资料,并且确定所需要的技术及人员,确定项目的可行性;然后确定脚本,故事板及设定注意事项:前期的内容一定都要确定,大的框架在这时已经形成制作中很多影响大的改动都是牵一发而动全身的其后果也往往是很严重,而且要对工作人员有相应的补偿前期的准备往往很花时间在沟通上,费心费神,但是会为以后的工作带来很多便利样片:三维动画制作分很多,建筑类,工艺类,广告宣传片等等我就说一下广告宣传片类的吧三维动画广告宣传片制作流程01项目简介——电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作做CG短片、三维广告的极好摹本02概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考03分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考04 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为做准备05 3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识 06 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”07贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节08骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案 09分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画10灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛特效——根据具体故事,由特效师制作若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件中的实际制作表现方法。

建筑动画制作流程

建筑动画制作流程

建筑动画制作流程一、前期准备。

1. 了解建筑。

咱得先把要做动画的建筑摸个透。

这就像是要介绍一个新朋友,得知道它长啥样,有什么特别的地方。

是那种高大上的摩天大楼呢,还是古色古香的传统建筑?它的结构、风格、色彩,每一个小细节都不能放过。

要是建筑有什么独特的设计,像那种超级酷炫的空中走廊或者是很有艺术感的外立面装饰,这可都是咱们动画里的亮点,得好好琢磨怎么展示出来。

2. 收集素材。

这一步就像是给我们的动画准备各种小道具。

要去找建筑的平面图、剖面图、效果图之类的。

这些就像是建筑的身份证照片,可以让我们更准确地构建它的三维模型。

如果能找到建筑周围环境的素材就更好啦,比如说附近的街道、绿化,这样我们的建筑就不会孤零零地站在那儿,看起来会更真实、更有生活气息。

二、建模。

1. 选择软件。

现在有好多软件可以用来建模呢,像3ds Max、Maya这些都是很厉害的家伙。

就看自己对哪个比较顺手啦。

就好像挑武器一样,得选个自己用着最得劲儿的。

我自己就比较喜欢3ds Max,感觉它的操作界面很友好,功能也特别强大。

2. 构建模型。

这可是个大工程。

要根据收集到的素材,一点一点地把建筑的模型搭建起来。

从地基到屋顶,每一层、每一个房间都要精心打造。

这就像是搭积木,不过比搭积木可难多啦。

要注意比例、尺寸的准确性,不然做出来的建筑看起来就会很奇怪。

比如说,要是把窗户建得太大或者太小,那整个建筑看起来就不协调了。

在建模的过程中,还可以给建筑添加一些细节,像门窗上的花纹、墙面上的纹理之类的,这些小细节能让建筑更生动。

三、材质与纹理。

1. 材质选择。

建筑模型搭好之后,就要给它穿上漂亮的衣服啦。

这就是材质和纹理的作用。

要根据建筑的实际情况选择合适的材质。

比如说,要是做一个玻璃幕墙的大楼,那就要选择那种透明、反光效果好的玻璃材质;要是做一个木质的小房子,就得找到那种看起来很有质感的木材材质。

这就像给人搭配衣服一样,不同的场合得穿不同的衣服。

2. 纹理添加。

三维动画制作基本工作流程

三维动画制作基本工作流程

三维动画制作基本工作流程
三维动画制作的基本工作流程如下:
1. 确定概念和故事:确定动画的概念和故事情节,包括角色、场景、动作和音效等要素的设计。

2. 角色建模:根据故事情节和角色设计,使用三维建模软件创建角色的基本模型,并添加细节和纹理。

3. 场景建模:根据故事情节和场景设计,使用三维建模软件创建场景的基本模型,并添加细节和纹理。

4. 动画制作:使用动画软件在角色模型上添加动作和表情,制作角色的动画效果,注重角色的姿势和动作的连贯性。

5. 灯光和渲染:在场景中添加合适的灯光效果,使用渲染软件进行渲染,使场景和角色看起来逼真,并考虑光影效果的表现。

6. 特效制作:根据故事需要,在动画中添加特效,如爆炸、烟雾、火焰等,增加动画的视觉效果和真实感。

7. 合成和编辑:将角色动画、场景和特效等元素进行合成,使用视频编辑软件进行剪辑和调整,完成最终的动画效果。

8. 音效和配乐:为动画添加合适的音效和配乐,提升观赏体验,使动画更加生动和有趣。

9. 完善和修正:通过观看和评估动画的效果,对不满意的部分进行修正和优化,直至达到预期的效果。

10. 输出和呈现:根据需求将动画输出为不同的格式,如视频
文件或动画片,以供观众欣赏和使用。

以上是三维动画制作的基本工作流程,每个步骤都需要耐心和专业技能,通过团队合作和不断实践,才能制作出优质的三维动画作品。

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商演模型外包项目模型制作规范流程
动画模型制作规范
1、单位尺寸:
max制作尺寸必须设置为厘米
因场景尺寸设置为厘米
当CAD导入max场景后应进行尺寸缩放(CAD通常为毫米尺寸)保证场景尺寸为正常制作尺寸(楼高3米左右)
2、建筑墙体制作:
模型制作需遵循平面建模标准
不能从立面勾描线性进行挤压制作
拼接墙面制作时要注意删面,完全重叠的、从外侧看不到的面都要删掉。

墙面与墙面的交接:
墙面与墙面的地方必须完全拼接住,不允许有一墙插入另一墙的做法出现
3、窗框Blend贴图制作
所有门窗必须使用Blend贴图制作方式
Blend通道图白色位置为窗体,黑色为镂空部分
门窗金属层必须与基础金属相关联
Blend黑色遮罩层需设置为镂空,不得制作为玻璃材质
玻璃部分应该在Blend贴图位置后退3~5厘米制作(单片,法线向外)
注:栏杆在制作时最上面一根为实体,下面做Blend处理
实体窗框的做法
从立面上描出窗框的外轮廓。

用Outline命令给出窗框的宽度。

使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加Edit Mesh 命令在Face层级下选定其中
一段边框。

将所选的窗框段复制出来,做中间部分的窗框。

用同样方式把剩余的窗框补充上,并调整到需要的样式。

完成的窗框同样要注意删面。

重叠的、内侧的面都要删除。

注意:立面单元相同,平面位置重叠的窗框必须贯通共享。

窗框的平面位置一般在墙体的正中间。

如有特殊情况,以资料或实际测量数据为准
4、楼板的做法
楼板的位子一般和阳台平,上楼板面与层高线(红色虚线)齐平,只做楼板且为单片。

5、省面
模型上所有看不见的面必须删除,弧线位置应该注意段数合理分布
楼板、玻璃均制作为单片
6、材质与贴图的命名格式相同
材质尽量用我们的标准材质,需增加材质的请按以下制作:
命名格式如下:项目名称-制作人员名称(简称即可)-材质名称
例如:材质命名XXX花园-cw-底墙XXX花园-cw-窗框1 贴图命名XXX花园-cw-底墙XXX花园-cw-窗框1
贴图大小:大边不要超过1024*XXX,最好是512*XXX
7、模型整合
所有制作完毕的模型需要同材质塌陷(单栋建筑塌陷),材质相同不同制作人员制作的模型需将材质统一整合
模型完成由负责人确认最终模型是否达到客户和后期制作的要求,模型结构必须准确,应整洁严谨,交接面必须严丝合缝,不得出现漏面,重面,反面,或者是孤立的点,空物体,样条线。

所以帖图必须收集完整,且必须有1×1×1的帖图坐标,渲染时不允许出现缺帖图提示。

提交物体的中心必须将其坐标轴心归于物体中心
8、模型交付
制作完毕的项目需要包括以下几个文件夹:max、maps
max文件需要提供未塌陷的单体模型及整合塌陷好的整场景模型,maps下面不应有其它层级,不应再有其它文件夹,直接是贴图。

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