小游戏期末设计方案
期末游艺闯关活动方案策划

期末游艺闯关活动方案策划一、活动目的和意义期末考试是学生们一个学期学习的总结,也是他们的一次重要考验。
为了让学生们在紧张的学习中得到一丝缓解和放松,激发他们的学习兴趣和潜能,我们计划组织一次期末游艺闯关活动。
通过这次游艺闯关活动,我们旨在:1. 促进学生之间的集体合作和团队精神的培养:通过团队合作解决问题,培养学生们的相互信任、配合能力和团队精神。
2. 提升学生学习动力和积极性:通过活动中奖励措施的设置,激励学生们展现自己的才能和表现出色的机会,提高学习的积极性。
3. 培养学生的应变能力和解决问题的能力:闯关活动需要学生们根据实际情况灵活应对,培养他们解决问题的能力和应变能力。
二、活动时间、地点和参与人员1. 活动时间:预计在期末考试结束后的一个周末举行,活动持续一天。
2. 活动地点:选择学校附近的公园或者室内场地作为活动地点,具体场地视学生人数而定。
3. 参与人员:本次活动主要是针对学校的在校学生参与,活动人数控制在100人左右。
三、活动内容和流程安排为了使游艺闯关活动更加有趣和具有挑战性,我们将设计不同的关卡和任务,每个关卡都有特定的要求和难度。
之后,参与的学生会根据任务的要求,分成若干小组进行关卡闯关,最终通过个人和团队的努力完成全部关卡的挑战。
活动流程安排如下:1. 集合和分组(时间:上午9:00)- 学生在指定地点准时集合,组织工作人员核对报名名单;- 将学生们进行分组,每个小组人数5-10人,并为每个小组分配一个领队。
2. 游戏关卡环节(时间:上午9:30 - 下午3:30)- 设置关卡:根据游戏主题和目标,设计多个关卡,如盲人推手、智力题挑战、团队拼图搭建等;- 每个关卡设置完成后,由关卡管理员向各小组领队解释关卡要求和规则,并进行示范;- 小组成员完成每个关卡的挑战任务,要求每一位组员参与并完成;- 按照规定的时间限制,完成一个关卡后,方可进行下一个关卡的挑战。
3. 集体晚宴(时间:下午4:00 - 下午5:30)- 预定指定餐馆或者学校食堂进行集体晚宴,为学生们提供丰盛的晚餐;- 在晚宴中举行颁奖典礼,表彰在闯关活动中表现突出的个人和团队。
期末主题班会互动游戏

期末主题班会互动游戏一、活动准备为了让期末主题班会更具互动性,我们准备了一系列团队合作的互动游戏。
在班会开始前,我们将班级分成几个小组,每个小组人数大致相等,并确保每个小组都有一名班委参与。
二、开场环节1. 主持人介绍活动目的和内容。
我们将以“团结合作,共创辉煌”为主题,通过互动游戏,让同学们体验团队合作的乐趣,激发大家的团队意识和协作能力。
2. 团队组建按照事先准备好的方式,将同学们分成几个小组,确保每个小组都有一名班委参与。
三、互动环节一:团队拼图1. 活动说明每个小组会收到一幅拼图,同学们需要合作将拼图组合成完整的一幅图案。
每个小组只能在限定时间内讨论,不得查看其他小组的进展。
2. 游戏过程每个小组在规定时间内讨论如何拼合拼图,班委会提供一些提示,但并不直接参与拼图的组合工作。
同学们需要协商一致,分工合作,充分发挥每个人的优势才能完成任务。
3. 游戏目的和总结通过该游戏,同学们意识到团队合作的重要性,明白个人的力量是有限的,团队的力量是无穷的。
在合作过程中,团队成员需要倾听彼此的意见,充分沟通,共同解决问题,这是团队合作的关键。
四、互动环节二:手拉手过“热岩”1. 活动说明同学们需分成两个团队,每个团队都有一块装有热水的热岩,团队成员需通过用手拉手的方式将热岩传递到指定目标处。
2. 游戏过程两个团队站成一列,每列的首尾同学同时拿住热岩,其他同学将手搭在他们的肩膀上,然后首尾同学的手慢慢放开,热岩就会从队伍的一端传递到另一端。
3. 游戏目的和总结这个游戏考验的是团队的默契和协作能力。
同学们需要同步动作,相互配合,才能将热岩传递到指定目标处。
在现实生活中,同学们也需要相互合作,共同解决问题,才能取得更好的成绩。
五、互动环节三:团队之塔1. 活动说明每个小组会收到一些纸杯、牙签和橡皮筋等材料,要求同学们设计并搭建一座尽可能高的塔。
塔的高度和稳定性会影响小组的得分。
2. 游戏过程同学们需要设计塔的结构,并协同完成搭建工作。
学期末展示热身游戏教案

学期末展示热身游戏教案引言。
学期末展示是学生们展示他们在整个学期所学到知识和技能的机会。
为了让学生们在展示前能够放松心情,保持活力,我们需要设计一些热身游戏来帮助他们调动身体和大脑,增加他们的参与度和表现力。
本文将介绍一些适合学期末展示热身的游戏教案。
一、游戏一,名字接龙。
这个游戏适合用于小组热身。
首先,让学生们分成几个小组,每个小组站成一列。
然后,第一个学生说出一个名字,第二个学生要以这个名字的最后一个字母开头说出一个名字,依次类推。
如果有学生说错了名字或者重复了已经说过的名字,就要重新开始。
这个游戏可以让学生们快速思考和反应,也可以增加他们之间的互动和合作。
二、游戏二,动物模仿。
这个游戏可以帮助学生们放松身心,同时也可以增加他们的表现力和想象力。
首先,让学生们站成一个大圈,然后指定一个学生做一个动物的动作和声音,比如猫的“喵喵”或者狗的“汪汪”。
其他学生要模仿这个动作和声音,然后依次轮流指定下一个学生。
这个游戏可以让学生们在欢乐的氛围中释放压力,也可以增加他们的自信心和表现力。
三、游戏三,数字传递。
这个游戏可以帮助学生们提高团队合作和沟通能力。
首先,让学生们分成几个小组,每个小组站成一列。
然后,给每个小组一个数字,让他们用口头传递的方式把这个数字传到队尾,然后队尾的学生要大声说出这个数字。
如果有小组传错了数字,就要重新开始。
这个游戏可以帮助学生们加强团队合作和沟通能力,也可以让他们在愉快的氛围中放松身心。
四、游戏四,快乐舞蹈。
这个游戏可以帮助学生们放松身心,增加活力。
首先,放一首欢快的音乐,让学生们自由舞动身体。
然后,突然停止音乐,学生们要立刻停下来,然后再次放音乐,学生们要继续舞动。
这个游戏可以让学生们释放压力,增加活力,也可以帮助他们更好地投入到学期末展示中。
五、游戏五,表情模仿。
这个游戏可以帮助学生们提高表演能力和情感表达能力。
首先,让学生们分成几个小组,每个小组站成一列。
然后,给每个小组一个表情,比如开心、悲伤、愤怒等。
小游戏设计方案模板(精选25篇)

小游戏设计方案模板小游戏设计方案模板为了确保工作或事情能有条不紊地开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。
那么优秀的方案是什么样的呢?以下是小编整理的小游戏设计方案模板(精选25篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。
小游戏设计方案模板1一、竞赛时间及地点:时间:20xx年4月25日下午2:30地点:xx镇政府大院内二、参赛人员安排:参赛对象为全体机关干部职工(含编外用工及xx征地拆迁公司工作人员),共分为8个小组,每个组15人左右,五一趣味活动方案。
(具体安排见附表)三、比赛项目及顺序:比赛共分为四个项目,按顺序进行,每个项目均以团体方式参加竞技,按名次排定积分,最后以每个团体四个项目的总积分进行排名。
(一)五人拔河(3:00—4:00) 主持人:1、每组参赛人员5人,其中三男两女。
2、抽签分组对抗赛,均为淘汰赛,一局定胜负。
(二)踩气球(4:10—4:30) 主持人:1、比赛分两场,一场4个组参加。
每个小组须派两名队员参赛(必须为一男一女),两人各有一只脚捆绑在一起,然后在脚上绑10个气球(要求:气球绑在裤腿以下,参赛人员均需穿运动鞋)2、每场比赛时间:30秒,在有效时间内,在圈定的场地内,参赛队员互踩对方的气球,以所剩气球多少依次排名计分。
(三)袋鼠接力跳(4:40—5:20) 主持人:1、比赛分四场进行,每场2组参加,每组6人(四男两女)。
2、每场12名队员统一站在赛场一边指定区域,每名队员前进20米左右环绕障碍物折回,到起点处将布袋交给下一位运动员。
3、比赛时,运动员双脚套进布袋中,手持袋沿从起跳点出发,提着袋口双脚向前跳跃前进至接力点处,方可将布袋交给下一位运动员。
参赛队员依次接力,直至最后一位队员抵达终点,完成比赛。
4、越过终点的瞬间,必须做到人袋合一,否则视为违规,交接布袋时必须在划定的位置进行,队员之间可以帮助,但在赛道内不得协助。
5、最终以每组完成所用时间多少排名计分。
幼儿园小型游戏设计方案

幼儿园小型游戏设计方案一、游戏名称及游戏目的游戏名称:小小建筑师游戏目的:通过游戏让幼儿了解基本建筑学知识,培养幼儿的创造力和想象力,提高幼儿的动手能力和合作能力。
二、游戏规则1. 游戏人数:2-4人。
2. 游戏时间:每局游戏时间为15-20分钟。
3. 游戏材料:积木、建筑模型图纸、计分板、计分牌、计时器等。
4. 游戏规则:(1)每个玩家在游戏开始前,从积木堆中随机抽取相同数量的积木。
(2)每个玩家根据建筑模型图纸的要求,用积木拼出相应的建筑。
(3)每个玩家在规定时间内完成建筑后,计时器停止,评分员评分。
(4)根据评分结果,计分员进行计分,得分最高的玩家获胜。
5. 游戏奖励:获胜的玩家可以得到奖励,例如小礼品、小纪念品等。
三、游戏流程1. 游戏准备:评分员将建筑模型图纸、积木、计分板、计分牌、计时器等准备好。
2. 玩家抽积木:每个玩家从积木堆中随机抽取相同数量的积木。
3. 玩家拼建筑:每个玩家根据建筑模型图纸的要求,用积木拼出相应的建筑。
4. 评分:每个玩家在规定时间内完成建筑后,评分员评分。
5. 计分:根据评分结果,计分员进行计分,得分最高的玩家获胜。
6. 游戏结束:游戏结束后,获胜的玩家可以得到奖励。
四、游戏注意事项1. 游戏过程中,要注意安全,避免玩具积木被吞咽或塞入耳朵等意外情况。
2. 游戏前应先对游戏规则进行说明,避免玩家在游戏过程中出现误解。
3. 评分员应公正、客观地评分,避免发生不公平现象。
4. 游戏结束后,应对游戏结果进行总结和回顾,以便下一次游戏时进行改进。
五、游戏效果1. 培养幼儿观察能力和空间想象力。
2. 提高幼儿的动手能力和合作能力。
3. 帮助幼儿了解基本建筑学知识。
4. 培养幼儿的创造力和想象力。
5. 增强幼儿的自信心和竞争意识。
六、游戏总结小小建筑师是一款适合3-6岁幼儿玩的小型游戏。
游戏通过积木拼搭建筑物,培养幼儿的观察能力、空间想象力、动手能力和合作能力,同时让幼儿了解基本建筑学知识,培养幼儿的创造力和想象力,增强幼儿的自信心和竞争意识。
班级期末活动游戏方案策划

班级期末活动游戏方案策划一、活动背景在一个学期的学习生活中,同学们通过互帮互助、团结协作,共同进步。
为了给同学们放松心情,增加班级凝聚力,我们计划举办一个班级期末活动游戏。
二、活动目的1. 增进班级凝聚力,加强同学之间的沟通和交流;2. 激发同学们的团队合作精神和竞争意识;3. 提高同学们的自信心和对困难的克服能力。
三、活动时间和地点时间:XX年X月X日地点:学校操场/室内篮球场四、活动准备1. 策划小组:从班级代表中选取几名同学组成策划小组,负责活动的具体策划与组织。
2. 物品准备:球、绳子、标志牌、得分板、音响设备等。
3. 分组准备:将全班同学分成若干个小组,每个小组5-7人,确保每个小组成员能够积极参与。
五、活动方案1. 开幕式一、主持人致辞:由活动策划小组的一名同学担任主持人,开场致辞,介绍活动目的和各项注意事项。
二、升旗仪式:由班长带领全体同学进行升旗仪式,庄严整齐。
三、合唱:由全班同学共同演唱一首以团结、友爱为主题的歌曲,以拉开活动帷幕。
2. 活动一:传球接力赛目的:培养团队合作精神、加强同学之间的默契。
规则:每个小组站成一排,第一个人手持球,他/她要将球传给下一个人,直到最后一人。
最快完成传球的小组胜出。
3. 活动二:绳子拉力赛目的:锻炼同学们的力量和团队合作精神,增强大家之间的信任和默契。
规则:将同学们分为两个队伍,各自站在绳子的一端,比拼两队之间谁能通过拉动绳子将对方队伍拉到自己位置线之前。
4. 活动三:技巧大比拼目的:培养同学们的动手能力和相互学习的意识。
规则:每个小组派一名代表上台,进行一系列的技巧表演,包括折纸、办公室小技巧等,由评委评分,最高分的小组获胜。
5. 活动四:拔河大赛目的:锻炼同学们的团队合作精神和力量,培养毅力和坚韧性格。
规则:将同学们分为两个队伍,各队站位坚持拔河比赛。
拔河比赛采取两胜制,第一局胜利队伍获得该轮的比赛胜利。
6. 活动五:知识竞答目的:检查同学们学习的成果,增强对学科知识的认知。
关于迎接期末小学主题班会的小游戏

关于迎接期末小学主题班会的小游戏
小游戏一:谁是卧底
游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
小游戏二:我爱猜歌词
游戏规则:选5人上台,放前奏猜歌名或放中间歌词猜下一句。
猜对最多的获胜。
二年级数学期末趣味游考活动方案

二年级数学期末趣味游考活动方案二年级数学期末趣味游考活动方案一、引言为了激发二年级学生对数学学习的兴趣,提高他们的数学应用能力,我们计划在期末举办一次趣味游考活动。
本次活动旨在通过一系列富有趣味性、实践性的数学题目,让学生在轻松愉快的氛围中展示所学知识,提高解决实际问题的能力。
二、活动方案1、参与人员:本次活动面向二年级全体学生,鼓励学生积极参与。
2、活动流程:(1)团队分组:将学生分成若干小组,每组4-5人,组内成员共同完成各项任务。
(2)任务设置:设计各类富有趣味性、实践性的数学题目,例如数独、图案拼接、数学趣味棋等,每个题目对应一个任务点。
(3)任务分发:将任务卡分发给各小组,各小组需根据任务卡上的要求完成相应任务。
(4)完成任务:各小组在规定时间内完成各项任务,并将任务成果提交给裁判组。
(5)成果展示:每个任务完成后,选取部分优秀成果进行展示,让全体学生互相学习、互相借鉴。
3、奖励机制:(1)根据任务完成情况,为各小组评定等级,如“最佳团队”、“优秀团队”等。
(2)为优秀团队颁发奖品,如数学趣味书籍、数学教具等,以激励学生积极参与。
三、预算和资源需求1、物资需求:任务卡、奖品、数学教具等。
2、场地需求:宽敞的室内或室外空间,以供学生进行任务操作和成果展示。
3、餐饮需求:提供适量的饮料和小食品,以补充学生在活动中的体力消耗。
4、人员需求:活动组织人员、裁判组、志愿者等。
四、安全与风险控制1、安全教育:在活动前对学生进行安全教育,提醒学生在活动过程中注意安全。
2、场地安全:确保活动场地安全可靠,排除潜在的安全隐患。
3、应急预案:制定应急预案,如意外伤害、天气突变等,确保活动在遇到突发情况时能够迅速应对。
4、医疗保障:配备足够的医疗人员和急救药品,以便在发生意外伤害时迅速处理。
五、效果评估1、数据收集:收集学生在活动中的任务完成情况、用时等数据,为效果评估提供依据。
2、反馈调查:活动结束后,对参与学生进行反馈调查,了解他们对活动的满意度、收获等。
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《游戏设计概论》课程报告学生姓名:
学生学号:
年级:
任课教师:
评阅成绩:
提交报告时间:2014年月日
目录
1游戏概述 (3)
2 游戏世界介绍 (3)
2.1故事背景 (3)
2.2主线剧情 (3)
2.3支线剧情 (4)
3部分游戏系统规划及功能介绍 (5)
3.1.角色系统 (6)
3.2.游戏系统 (7)
3.3.道具系统 (7)
4UI交互设计 (8)
4.1.界面结构 (9)
4.2.部分游戏界面 (9)
1设计概述
游戏名称:《伊甸园EDEN》(暂定)
游戏类型:解谜类单机游戏
操作:键盘+鼠标
2游戏世界介绍
2.1.故事背景
fox一家原本和睦地生活在一个森林的小木屋中:妈妈marry 爸爸dandy 姐
姐grace和小男孩fox。
一天fox在玩耍的时候无意间惊动了地下室一个隐秘
的阵法,这个小屋和一家四口被瞬间传送到了一个未知的黑暗世界。
现在得
靠大家齐心协力才能拜托困境,逃离这个荒谬的世界。
2.2.主线剧情
第一章寻找钥匙
Fox一家被困在了这个小屋里,家里的设施好像被改动了,grace被关在了她
的卧室,妈妈在晕倒在了厨房,爸爸和fox则在客厅相会了,运用爸爸和fox
的能力找到厨房和grace屋子的钥匙,拯救她们。
第二章外婆的遗物
听妈妈说,Fox的外婆曾经是个女巫,说不定她的遗物中会有关于这个阵法的
介绍。
但是书房和杂物房暂时无法进入。
这时候,grace发现自己能进入一个
冥想世界,在这个世界中,除了现实世界中的物品,她还能看见据说只有女
巫才能看见的一些魔法物品。
通过grace的眼睛和fox的触碰,描绘出正确的
阵法,进入书房查找有关书籍。
第三章谎言与现实
妈妈marry在书房中找回了曾经遗失的小时候的记忆,她拥有能将冥想世界
的物体转到现实的能力,但她的资质有限,看不见那些神奇的小玩意。
让grace
和marry配合,将那些被遗忘的魔法物品显示出来吧。
通过一个物体进入杂
物房,找到外婆的遗物和日记。
第四章地下室的回忆
外婆的日记中写到,她在这个房子里制造了一个阵法,用来保护当时被追杀
的人们,到地下室再次用图示的方式启动这个阵法,就能回到原来的世界。
爸爸将收集到的东西做成梯子,其他人找到进入地下室的阵法,大家一起下
到了地下室。
这个地下室和他们居住的地下室有所不同,感觉像是上个世纪
的产物。
经过大家努力地查找,终于看见了阵法所在,fox一家回到了现实。
结局
Fox一家醒来后,发现一家人都在医院躺着。
一周前,这个小镇被恐怖分子
围困,Fox一家躲在地下室,无意触动了地下室的开关,把他们锁在里面了。
因为缺氧,他们在里面昏迷了整整2日。
3天前,警方接到了一个电话,才
把fox一家救出来。
2.3.支线剧情
支线一:grace逃离事件(由fox的不当言行触发)
在章节二中,grace发现自己能进入冥想世界,当即告诉了其他人。
这时fox
对其进行了嘲讽,认为她是受诅咒的女巫。
Grace生气的跑掉了,难受地躲
在了卫生间,这时,她发现卫生间的墙壁上有一行小字“我们永远都会被误
解”“明明做的是好事”。
Grace仿佛看见了外婆的身影,她接受了一部分外
婆的记忆后想通了,回去和家人会和。
Fox对其不当言行进行了道歉。
Grace
欣然接受
支线二:外公的自白(由地下室的某物品触发)
外公是外婆曾经救助的其中一人,在他的遗物中能触发此剧情。
讲述了那件
事件中的“真相”和外婆的苦衷。
3部分游戏系统规划及功能介绍
3.1角色系统
角色名称:fox
性别:男
角色介绍:fox是一家四口中年龄最小的男孩子,他调皮可爱,好奇心旺盛,喜欢捉弄人。
不过大家都很喜欢这个调皮的小伙子
使用技能:接触搜查
角色名称:grace
性别:女
角色介绍:fox的姐姐,优柔寡断的大小姐
擅长技能:找到一些物品的细节,进入冥想空间
角色名称:dandy
性别:男
角色介绍:一家四口中的爸爸,冷静自持。
角色名称:marry
性别:女
角色介绍:家里的妈妈,擅长做饭。
温柔善良,大家都很喜欢她。
但是妈妈似乎有一段被遗忘的记忆。
擅长技能:让冥想世界中的东西显示出来
3.2游戏系统
玩家可使用的角色有四个,在左上角可以切换使用。
点击人物头像可以查看人物信息和使用说明。
点击背包可以查看背包。
在背包界面中用grace点击道具能查看道具具体细节。
以下是基本人物和使用方法:
Fox能搜查物品,并将其碰到的物体收纳到背包中。
Dandy能组合道具,选择dandy和背包中的任意两个道具,在提示可以组合的情况下进行组合。
Grace能看到不一样的世界。
Marry能将grace眼中的魔法物体实体化,使用marry点击该魔法物体即可。
3.3道具系统
普通道具:纸,笔,颜料棒(画阵法用)
实用工具:螺丝刀,小刀,木棍(用来打开某些打不开的东西)
特别道具:钥匙,外婆的日记(用来打开下一个关卡)
其他道具:木棍,螺丝,木板,小球,纸张,盒子,八音盒,钢琴。
4UI交互设计4.1.界面结构
4.2.部分游戏界面
1.游戏主界面
2.系统界面
3.背包界面
角色界面
4.
5.部分地图
6.道具合成界面。