对付对方的技术性加倍(桥牌)
竞争性叫牌(桥牌)

竞争性叫牌竞争性叫牌泛指双方都参与叫牌的进程,包含防守叫牌(对方先开叫)和对方争叫(我方先开叫)两大类。
目录第一篇防守叫牌一、二三法则二、争叫三、对争叫的应叫四、技术性加倍五、对技术性加倍的应叫六、技术性加倍人的再叫七、争叫1NT八、平衡位置的争叫第二篇两套牌争叫一、特殊2NT二、迈克尔扣叫三、对付对方的两套牌争叫第三篇对付对方的争叫一、应叫人的技术性加倍二、埋伏性不叫三、对方争叫后的发展四、要点五、举例第四篇对付对方的技术性加倍一、再加倍伺机惩罚二、同伴再加倍以后怎么叫?三、和同伴配合怎么办?四、对方技术性加倍以后的发展五、举例第一篇防守叫牌防守叫牌是指对方对方开叫以后你们一方的叫牌,包括争叫和技术性加倍等等。
阻击性开叫虽然不是对方开叫以后的叫牌,但是就其本质也是属于防御性质的,也可以在这个范畴内讨论。
一,二三法则假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。
如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫,比如叫4S。
对方当然会加倍(也可能叫5H)。
如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。
如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。
因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。
这就是二三法则。
应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。
比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。
如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方通常至少应该能打成一局。
所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。
不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。
这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。
最新国际通用自然叫牌体系摘要28对方技术性加倍以后

第三节对方技术性加倍以后同伴开叫一阶花色,你上家技术性加倍,如果你的牌很弱(0─6点),同伴所叫花色很短,可先不叫。
如果你的下家不叫,将技术性加倍转为惩罚性加倍,开叫者可以使用“求救再加倍”,要求你逃叫。
下面是对方技术性加倍后的几种应叫:1.再加倍。
应叫者有10点以上的大牌,就符合再加倍的条件,但不等于10点以上的牌都必须再加倍。
再加倍不要求有同伴开叫花色的较好支持(如果开叫的是高花,允许只有一张或两张支持;如果开叫的是低花,最好有三张支持)。
如果应叫者有两门长套的不平均牌型,或者有同伴花色的很好支持(高花四张,低花五张),即使牌点符合再加倍的要求,也不一定要使用再加倍,因为再加倍后会减少叫牌空间。
应叫者先再加倍,下一轮再叫新花仍然是逼叫。
2.一盖一应叫。
在对方技术性加倍后,一盖一应叫仍然逼叫一轮,这与没有干扰的情况基本相同,低限也是6点。
3.1NT应叫。
加倍后的1NT应叫表示6─9点的平均牌型,对于开叫花色缺乏支持(高花少于三张,低花少于四张),不逼叫。
4.二盖一应叫。
加倍后的二盖一应叫与没有加倍的二盖一应叫截然不同,表示所叫花色不少于五张,6─9点牌力,不逼叫。
5.单加叫。
加倍后不论是高花单加叫还是低花单加叫,除有同伴花色的足够支持外,一般牌力为6─10支持点。
6.2NT应叫。
在对方加倍后,不存在雅各比2NT应叫和自然2NT应叫,此时的2NT 为乔丹2NT。
乔丹2NT与雅各比2NT有些相似,但不完全相同。
两者的不同之处可归纳为以下几点:1)雅各比2NT只适用于高花开叫;乔丹2NT既适用于高花开叫,也适用于低花开叫(保证五张低花支持)。
2)雅各比2NT为强加叫,进局逼叫;乔丹2NT的低限为有限加叫,进局邀请,允许停在三阶水平上。
3)雅各比2NT应叫后,开叫者首先表示牌型(报单缺或长套),对于平均牌型则按规定报牌点;乔丹2NT应叫后,开叫者再叫原花表示低限,不逼叫,再叫新花为进局逼叫。
7.跳叫新花。
桥牌(精确体系叫牌法汇总)

弱牌(0-7点)的第一应叫
• 示弱应叫(0-7点):1D
• 建设性应叫(4-7点):2H、2S(6张) 及3副花色应叫(7张)
S:J8
H: 7 5
应叫3C
D: 6 5
C: A Q 10 8 7 5 2
S: 10 5 3 H: K Q 10 9 7 4
应叫2H
D: 7 4 3 C: J
国际比赛分换算表(IMP)
分差 IMP
分差
IMP
分差
IMP
0-10
0
370-420
9 1750-1990 18
20-40
1
430-490
10 2000-2240 19
50-80
2
500-590
11 2250-2490 20
90-120 3
600-740
12 2500-2990 21
130-160 4
1NT:16-18 点平均牌型
0-6P:Pass,7P:2NT 邀叫 2C:6-7P,Stayman 2D2H:转换2H.2S. 2S:5-5低花
2D:低限无高套, 2NT:高限无高套, 2H2S:低限所叫花色 是套, 3C:低限双高套,3D: 高限双高套
2NT:19-21 0-4P:Pass
3NT:25-27 7P:封局或邀满贯
NT也不能叫(因不是平均牌型)因此作1D(假示弱)应 叫.
当对家叫出除D以外的所有花色及1NT,均跳叫D.
如对家叫2D,则跳叫3NT.
注:当对家跳叫花色及NT时,则不要按假示弱跳叫,一 切均由应叫方掌握.
第十六页,共36页。
对方干扰时的第一应叫
1. 开叫人叫1C,在对方技术性加倍后的第一应叫: 不叫=0-4点。 1D、1H、1S、2C=5-8点,5张或更长的花色。 再加倍=9点以上;进局逼叫。
Kokish论加倍的所有类型

Kokish论加倍的所有类型一、技术性加倍(敌方开叫后)(a) 1x-(加倍)传统意义的技术性加倍,表示对所有未叫花色都有支持,或者持一手强牌,或者不适合作其它争叫。
作为搭档间的风格,要决定持有一手理想的牌型时,作技术性加倍所需要的最少的大牌实力;如果对某一门未叫花色没有适当支持时,必须至少持有多强的大牌实力才可以先加倍,再叫5张以上套。
再者,还必须商定,在同伴作出扣叫应叫后,叫牌至少应该逼叫到什么程度。
最后,加倍者的再叫(同伴作低限应叫后)所表示的持牌类型必须要有明确的认识(不同类型:无将,新花色,跳叫新花色,加叫,扣叫,竞争性叫牌时的第二次加倍,等等)。
(b) 1x-(派司)-1y-(加倍)这里,仅有两门没有叫过的花色,预期加倍者对这两门花色至少都有4张支持。
如果不是这种情况,加倍者一定持有一手很强的牌。
当加倍者在一门没有叫过的高花持有5张以上时,如果他不是极差的低限加倍牌,通常争叫该高花是更明智的做法(否则有可能失去5-3高花配合)。
但是,如果你是低限实力,加倍是更为安全的品,因为你立即建议两门花色可以作为将牌。
持55两色套时,根据你们搭档间的风格,选择加倍、争叫、或做出表示两色套的人为叫品。
这样,你们必须决定下面这些叫品:2x、2y、1NT和2NT是什么含义.... 如果用加倍表示54或55两色套的话,最好将这些叫品定义为自然叫。
(c) 1x-(派司)-1NT-(加倍)传统观念是对开叫花色(x)的技术性加倍。
这将导致一个很有趣的问题,当你持有一手均型强牌、并且又打算参与竞叫时,该怎么办呢?另一种选择是用加倍来表示均型强牌,而用争叫2C作为对开叫花色(x)的技术性加倍(除了开叫自然1C外。
此时,争叫2C最好用来表示高花两色套。
因为对1C开叫、应叫1NT通常表示8-10或9-11点大牌,所以你放弃了惩罚性加倍是相当安全的;另外,当你持19点左右大牌的均型牌时,在加倍1NT后可能没有什么好的定约可做)。
加倍性质及其应用

加倍的性质及其应用在现代桥牌的叫牌中有一项出现频率高、使用范围广的叫品,是值得讨论和研究一下的。
这就是加倍。
最早出现的加倍是惩罚性的,随着叫牌技术的不断改进,设计了各种不同意义的加倍,如技术性加倍,应叫性加倍、支持性加倍、首攻指示性加倍、示弱加倍等等。
下面逐一进行讨论研究。
(一)惩罚性加倍(Punitive Double)惩罚性加倍,顾名思义,是认为对方做不成定约,因而叫加倍以便多得分。
但是叫这种加倍,有几个因素是必须仔细考虑的。
首要的因素当然是能不能打宕对方的定约。
而打宕对方的定约要靠两种情况:一种是大牌点力远远超过对方。
如同伴开叫1,右手对方争叫2,你持牌如下:5 KJ42K1097AQ986。
你有13个大牌。
在将牌方块花色上,必有两个赢墩,而同伴所叫花色却是单张。
你们的牌力远远超过对方,打宕对方的定约是毫无疑问的。
但是从牌力和牌型上来看,你们做成3NT,大概也是有把握的。
那么究竟是加倍好还是自己做3NT好呢?这就是在下一个因素要讨论的问题了。
打宕对方的定约要靠的第二种情况是:在对方将牌花色上持有惊人的又长又强的牌力。
叫牌仍然一样,同伴开叫1,对方争叫2,这回你的持牌是:643 K5K106532A9这副牌你们做成4的可能性不大,而打宕对方2定约却是很有把握的。
必须毅然决然地叫加倍,予以惩罚。
其次要考虑的因素是双方的局况和能得的分数多少。
就上述第一个例子来说,就要看局况来决定了。
如果你方有局而对方无局,你方做成3NT能得600分,加倍后宕对方三墩,得500分,这样还是不应该加倍,因为自己做成3NT得分更多。
反之,对方也是有局方,宕三墩就有800分了,比自己成局更多,那就要加倍。
另外要考虑的一个因素是:如果自己一方的牌力和牌型无法成局,又能打宕对方的定约时,要果断地叫加倍,以免同伴再叫。
我们仍然以上述叫牌为例,同伴开叫1,对方争叫2,你的持牌是:2 Q874K104A8532 。
这副牌中,对同伴所叫的花色,只有单张,坐庄的赢墩价值有限,而防守的牌力却相当可观,草花A是一个赢墩,将牌中有K10这样的大牌,由于同伴所叫花色是单张,还有将吃能力。
桥牌技术性加倍

桥牌叫牌之提高技术性加倍方军厦门大学jfang@技术性加倍是争叫的一种,是在对方开叫或其同伴应叫之后叫出加倍,其目的是邀请同伴参与争叫,如果同伴认为被加倍的敌方定约必宕无疑,可以不叫,这样就把技术性加倍转变成为惩罚性加倍了。
在技术性加倍之后再接着进行一系列的叫牌来互通信息,就可以使联手能够找到在正确阶数水平上的最佳花色或无将定约。
技术性加倍的类型v1、有三门未叫花色支持的加倍(每门三张以上。
开叫点力以上)东南西北1D ?你是南,持有:♠A J 8 3 ♥K Q 10 5 ♣A 4 3 ♦6 2♠AK87 ♥KQ95 ♣JT32 ♦3这两手牌都可以在敌方开叫1D时做技术性加倍,请同伴叫牌南做技术性加倍,邀请同伴出套争叫,意思是:南具有开叫的实力,除该花色外,其他花色均有帮张(至少三张)2、好牌(16点以上),直接争叫不足以表示牌力,先叫技术性加倍,然后出套。
♠AK985♥KQ3♦76♣A32此牌可在对方开叫1C/1D/1H/后先加倍,然后再叫出S,表示16点以上的好牌。
3、对方开叫并且已有新花应叫以后的加倍v1D---P---1S---?vv这时的加倍要保证未叫两门花色均分别有四张以上,请同伴选叫v4、敌方花色已显示配合以后的加倍v1D---P---2D---?v这时的加倍是技术性的,请同伴在其它三门中选叫。
对技术性加倍的应叫只有在认为打宕对方得分更多时才能PASS,在你一手白牌时,千万不能PASS。
如果你在对方将牌上有实力怎么办?罚放吗?一般来说,罚放很少是正确的,对技术性加倍可以罚放的牌不到百分之五。
因为你的同伴没有将牌实力,其他三门又可能被将吃,你们联手很不容易拿到七墩以上,就算能,你付出的代价可能是你方必成的成局或者满贯定约。
如果你处于第四家位置,在对方开叫者之前,那么你的将牌长套往往处于恶劣的位置。
你即使有KJXX的四张可能还拿不到一墩将牌。
罚放的标准是,你自己至少拿到四个将牌赢墩,期待同伴拿到三个边花赢墩,才够七墩牌。
桥牌的叫牌技巧有哪些

桥牌的叫牌技巧有哪些桥牌是一种游戏,而游戏却是要人去完成的。
一个人的智力、性格、经验、心理素质、修养都能在桥牌中得到体现,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。
智商高的人可以展示其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。
而玩好桥牌先要学会桥牌叫牌。
下面是小编为大家收集关于桥牌的叫牌技巧有哪些,欢迎借鉴参考。
叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。
桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法以下内容供参考,有请完善,谢谢!简介如下:第一部分1C开叫及以后的发展开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌)一、应叫1D(0~7点),任意牌型。
在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。
开叫人的再叫:(一)1H/1S/2C/2D:16~21 5张以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。
其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4张套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4张即1C----1D高限可以逆叫,就先出5张低花套,再逆叫4张高花套1H----1S(二)1NT:16~18 平均牌型(允许5张低花套)。
应叫人再叫:1、2C:Stayman约定叫,问高花套2、2D/H:转移叫表示H/S套3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套4、2NT:邀请叫5、3C/D:6张以上套,最多一张大牌,止叫(三)2NT:19~21 平均牌型。
应叫人再叫:1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)张D/ H/S套或7张C套2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套3、3H/S:5(4)~7点,5张以上套,逼叫4、3NT:6(5)~7点,止叫5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套6、4D/H:转移叫,表示6张以上H/S套7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套(四)3NT:25~27 平均牌型。
应叫人再叫:1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4张套。
回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4张2、4D/H:转换叫,6(5)张以上H/S套3、4NT:邀请上小满贯(五)2H/2S/3C/3D:22+,5(6)张以上套,逼叫。
应叫人再叫:1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。
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当对方对同伴的开叫做技术性加倍,意味着对方已经参与叫牌,那么应叫人的叫牌将会和没有这个加倍时有所不同。
你们的叫牌一方面为了叫好自己的牌,另一方面阻碍对方叫好他们的牌也应该成为你眼见的目标。
一,再加倍伺机惩罚对方
如果你有一定的实力(好的10点以上),并且和同伴的花色不配合,那么你不要急于做花色应叫,而是应该再加倍。
再加倍就是一个声明:我有邀叫以上实力,但是和你(同伴)不配合,我希望惩罚对方。
比如你持有:
S AQ9X H XX D KJXX C QXX
叫牌过程:
同伴对方你
1H DBL REDBL
尽管你只有两张小红心,但是1H总是可以打成的,再加倍就成局了。
敌方不能承受去防守1H再加倍这个定约,只好逃叫。
就现在这手牌而言,不管对方跑到黑桃和方块或者无将定约你都会做惩罚性加倍,而如果对方叫草花,你则寄希望同伴加倍。
同伴加倍草花定约的要求不高,一般持有三张即可考虑加倍,因为你已经声明过红心不配合,你也拿着三张草花是正常的期望。
再加倍之后的加倍一般都是惩罚性的,但是惩罚性加倍也只是建议,而不是命令,如果同伴认为不合适,比如对方叫1S他只有单张,他还可以考虑叫牌。
二,同伴再加倍以后开叫人怎么办?
开叫人不要随便叫牌,首先考虑是否能惩罚对方。
比如你持有:
S XX H AKXXX D XX C AJXX
叫牌过程:
你对方同伴对方
1H DBL REDBL 1S
?
你不可随意叫2C,看看前面作再加倍的那手牌,加倍敌方的1S或者2D通常要下二到四,根据局况的不同得分在300到1100分之间。
如果你叫2C,最后只好打3NT,结果还不一定能打成。
你应该pass,如果同伴加倍你就罚放。
假如对方直接叫2C,你就加倍,同样是惩罚性的。
当然,不是所有的牌你都不叫,比如你持有:
S XX H KQJXX D X C AKJXX
你的牌就不适合惩罚对方,还是叫2C,你们打成3NT没有问题,4H和5C也都很有希望。
但是惩罚对方则宕不了那么多。
三,和同伴配合怎么办?
有句话叫“我们有配合则敌方也有配合”,为了阻碍对方找到他们的配合,你就应该尽快加叫。
跳加叫则是阻击性的,根据局况的不同,牌力在0-7点,如果你是有局方,那么你需要有一些点力,比如5-7。
如果局况有利,即你方无局,对方有局,0点也可以做阻击性跳加叫。
跳加叫阻击的前提是配合好,也就是联手配合花色要达到九张。
也就是高花开叫你要有四张支持,低花开叫你要有五张支持(同伴以三张开叫的概率较低)。
如果你是好牌怎么办?好牌配合极好时也要尽快叫到一定高度,否则会被对方容易地找到合适的牺牲叫,甚至是双方都能成局。
我们把对方技术性加倍后的跳叫2NT用作好配合的邀叫或更好的牌。
如果应叫人仅仅是点多而不配合或者配合不太好,那么他应该先再加倍。
所以他没有必要用跳叫2NT来表示他点多,因此这个2NT就是一个“空闲叫品”,我们就很有理由地把它定义为配合的好牌。
四,对方技术性加倍后的发展
以同伴开叫1H为例:
同伴对方你
1H DBL ?
PASS:一般7点以下;
再加倍:10+hcp,通常和同伴的花色没有配合,对惩罚对方可能的叫牌感兴趣;
1S:一盖一应叫,和没有加倍一样,逼叫一轮;
1NT:7-10点,适合于打1NT,如果不适合可以pass;
2C/2D:现在的2盖1应叫不再是进局逼叫,一般有9+点6张好套即可。
仅仅逼叫一轮但保证再叫。
(当应叫人在三阶再叫原花色、回到或简单加叫开叫花色时不逼叫。
);
2H:只保证配合,大牌点一般5-9点。
这个加叫具有阻击性。
2S/3C/3D:阻击叫,6张以上好套,9点以下(以后我们也可以赋予这些叫牌为其它含义,暂时这么用);
2NT:由于10点以上的均型牌可以再加倍,因此这个2NT没有必要用来表示好的均型牌,我们把这个2NT用作有4张H支持,邀请或以上牌力。
基本上相当于没有加倍时的跳加叫,或者更好。
3H:阻击性加叫,保证有4张支持,大牌点通常少于7点。
如果具有邀请实力的牌我们会叫2NT;
3S/4C/4D:splinter 保持原含义。
4H:阻击性加叫,通常有单缺长将牌支持的弱牌。
如果同伴开叫的是低花,叫牌大体类似,只是加叫同伴的花色要求更高一些。
五,举例
同伴对方你
1H DBL ?
1.S QXX H XX D QXXX C KXXX
pass,你现在没有应叫的义务,同伴好牌有机会再叫;
2. S QXX H XX D QTXX C KJXX
1NT,你的牌适合打1NT;
3. S AQXX H X D QTXX C KXXX
再加倍:你打算加倍任何对方的叫牌;
4. S AQJXX H XX D XXX C XXX
1S:你有必要介绍你的S好套,以后根据同伴的叫牌,打算停在2H或2S上;
5.S AQJXX H XX D XXX C KXX
1S:你有再加倍的实力,但是还是以叫1S为好,你的牌并不适合防守且牌力有限;
6.S AQJXX H XX D QXX C KQX
再加倍:如果同伴没有加倍对方的2C/2D,你可以考虑再叫2S,这是逼叫的。
可以和上一手牌做对比;
7.S XX H XX D KXX C AQJXXX
2C:并且准备再叫3C,再叫3C就不逼叫了;
8. S AQJXX H X D XX C KQXXX
1S:不要再加倍,你有两大套牌要叫,现在不出套,以后会很困难;
9.S XX H KXX D XXX C QXXXX
2H:带有阻击性,具体牌力要示局况而定。
如果局况有利,点还可以更少也可以叫;10.S AJXX H XX D KQXX C KXX
再加倍:不要叫2NT,现在的2NT表示H好配合的邀叫;
11.S AJXX H KJXX D XX C QXX
2NT:表示四张H的邀叫。
不要再加倍,持有9张将牌配合,不考虑加倍对方的低阶定约;
12. S XX H KQXX D QXXX C XXX
3H:阻击性加叫,具体牌力示局况不同而异;
13. S AXX H KXX D XXX C KJXX
再加倍:虽然你并不打算加倍对方的低阶叫牌,主要是通过再加倍然后再支持H,表示是三张将牌支持的邀请,当然如果对方叫的比较高,你也可以接受加倍对方的定约;
14.S QJTXXX H XX D XXX C XX
2S:阻击性。
15. S X H XX D JXX C KQJXXXX
3C:阻击性,三阶阻击要求比两阶要高一些,这也和具体的局况有关;
16. S AXX H QXXXX D X C XXXX
4H:任何局况都可以叫4H,如果局况有利,大牌点还可以更少。
17. S AQX H KXXX D X C KJTXX
4D:splinter,保持原含义。