桌游俱乐部创业计划书

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桌游吧创业计划书范文

桌游吧创业计划书范文

桌游吧创业计划书范文一、项目背景随着生活节奏的加快,人们的娱乐方式也逐渐多元化,桌游作为一种经典的娱乐方式,近年来在国内备受青睐。

桌游可以锻炼思维、增进友谊、放松心情,因此在年轻人群中有着广泛的市场需求。

然而,市场上的桌游酒吧数量远远不够,很多地区还没有专业的桌游场所,因此我们决定开设一家桌游吧,为爱玩桌游的朋友提供一个舒适、有趣的场所。

二、项目介绍1. 项目名称:桌游吧2. 项目类型:娱乐服务3. 项目内容:提供各类桌游体验,包括桌游租赁、桌游教学、桌游比赛等。

4. 项目目标:打造一个以桌游为主题的综合性娱乐场所,吸引各年龄段人群的消费。

5. 项目定位:以轻松、愉快的娱乐氛围,为顾客提供高品质的桌游体验。

三、市场分析1. 桌游市场需求:桌游已成为一种时尚娱乐方式,受到年轻人群的喜爱。

同时,家庭聚会、团建活动等也成为桌游的重要场合。

2. 竞争分析:目前已有部分桌游酒吧在市场上运营,但多数地区尚未有专业的桌游场所。

桌游吧将通过专业的服务和丰富的游戏选择,来吸引更多桌游爱好者。

3. 潜在用户群体:主要以年轻群体为主,更趋年轻化的城市将是我们的主要目标市场。

此外,家庭主妇、中年人群体也是潜在的用户。

四、市场策略1. 定位明确:桌游吧将定位为以桌游为主题的综合性娱乐场所,着重提供高品质的桌游体验。

2. 精准营销:采用线上线下相结合的营销方式,通过社交媒体、城市合作、活动策划等手段来吸引目标用户。

3. 不断创新:定期更新桌游产品,推出新的玩法和活动,增加顾客粘性和留存率。

五、运营模式1. 门店模式:在人流密集的商业区选址开设门店,提供桌游租赁、教学、比赛等服务。

2. 会员制度:通过会员制度吸引忠诚顾客,提供积分、折扣等福利。

3. 活动策划:定期组织专题活动,如桌游比赛、主题派对等,增加门店人气。

六、后续规划1. 加盟模式:在运营良好的基础上,考虑推出加盟模式,扩大品牌影响力,开拓更多地区市场。

2. 线上拓展:考虑开发线上桌游平台,提供在线桌游服务,实现线上线下联动,为用户提供更便捷的桌游体验。

桌游类创业计划书模板

桌游类创业计划书模板

桌游类创业计划书模板一、项目概述桌游是一种娱乐方式,人们在游戏中可以放松身心,增进亲情、友情和团队合作。

随着生活水平的提高和文化消费需求的增加,桌游市场也在逐渐扩大和活跃。

因此,我们计划开设一家桌游主题店,提供各类桌游产品和相关服务,为顾客提供一个休闲、娱乐、互动的空间,满足他们的消费需求。

二、市场分析1.市场需求根据市场调查数据显示,桌游市场的消费主体主要是年轻人和家庭,他们追求高品质的娱乐生活,愿意花费时间和金钱在桌游上。

此外,随着游戏文化的普及和网络游戏的泛滥,人们开始重新认识桌游的魅力,桌游市场未来的发展潜力巨大。

2.市场竞争目前桌游市场的竞争主要来自于传统游戏厂商、线上线下游戏平台和桌游主题店。

一方面,传统游戏厂商拥有多年的游戏开发经验和品牌优势,能够生产出各类桌游产品;另一方面,线上线下游戏平台提供了更广泛的游戏选择和更便捷的游戏方式。

因此,我们需要通过不断创新和提升服务质量,与竞争对手保持竞争力。

三、产品概述我们计划提供以下服务和产品:1.桌游租赁:提供各类桌游的租赁服务,顾客可以选择自己喜欢的游戏,享受游戏乐趣。

2.游戏餐饮:为顾客提供小吃和饮料,让他们在游戏中同时享受美食。

3.游戏活动:定期举办各类桌游比赛和主题活动,增加顾客的互动和参与度。

4.游戏社区:建立游戏社区,让顾客分享游戏心得和经验,促进消费者之间的交流和合作。

四、营销策略1.线上推广:通过社交媒体、网络广告和搜索引擎优化等方式,提升品牌知名度和吸引顾客关注。

2.线下宣传:通过海报、传单、活动推广等方式,吸引附近居民和游客到店消费。

3.会员服务:建立会员制度,为忠实顾客提供优惠和增值服务,增加客户忠诚度。

4.合作推广:与其他娱乐场所、餐饮店、教育机构等建立合作关系,共同推广桌游文化,拓展消费群体。

五、运营计划1.店铺选址:选择繁华商圈或购物中心的位置,人流量大、交通便利、方便顾客到店消费。

2.装修设计:店铺装修风格以轻松、温馨、现代为主,创造舒适的游戏空间,吸引顾客停留。

桌游创业准备计划书

桌游创业准备计划书

桌游创业准备计划书桌游创业准备计划书篇1项目背景:桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。

目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。

桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。

桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。

当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。

桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。

桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。

不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。

桌游吧项目策化:1.提供一个非网吧式的健康社交平台现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。

2.桌游吧目标在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。

经营环境与客户分析:1.行业分析现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。

2.目标客户分析在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。

经营策略营销效果预测与分析:1.营业额收入据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.3.消费特点目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。

桌游馆创业计划书模板

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桌游馆创业计划书模板一、创业团队介绍我们是一支热爱桌游的年轻团队,团队成员均拥有丰富的桌游玩家经验和管理经验。

我们相信桌游是一种可以让人们放松身心,增进亲密关系的娱乐方式,也是一种可以促进团队合作和思维发展的教育工具。

团队核心成员包括:- 项目负责人:负责整个项目的运营和管理,拥有丰富的零售行业管理经验。

- 营销经理:负责桌游馆的市场推广和宣传工作,拥有多年传媒公司工作经验。

- 运营经理:负责桌游馆的日常运营和活动策划,拥有餐饮行业管理经验。

- 财务经理:负责桌游馆的财务管理和成本控制,拥有会计专业背景。

我们团队之所以选择开设桌游馆,是因为我们相信桌游文化可以为人们带来快乐和团结,也希望通过自己的努力,让更多人体验桌游的乐趣。

二、市场分析1. 行业现状:随着生活水平的不断提高和人们对休闲娱乐需求的增加,桌游在中国逐渐成为一种流行的文化娱乐方式。

目前,国内桌游市场规模不断扩大,成为一个具有巨大发展潜力的市场。

2. 消费群体:桌游的玩家群体非常广泛,既包括热爱桌游的年轻人,也包括喜欢家庭聚会的中老年人。

此外,桌游也逐渐受到学校、企事业单位等团体的重视,成为团队建设和团建活动的选择。

3. 竞争情况:目前市场上已经有一些桌游馆,但大多数桌游馆规模较小,设施和服务水平参差不齐。

我们的桌游馆将注重提升桌游体验和服务品质,不断创新,以赢得消费者的认可。

三、战略定位我们的桌游馆将致力于打造一个以桌游体验为核心的文化娱乐空间,提供各种类型的桌游租赁和体验,同时还将定期举办桌游比赛、主题活动和桌游讲座,为玩家们创造一个互动交流的平台。

我们的运营理念是以顾客为中心,以创新为动力,不断提升服务品质和体验价值,努力打造一个让人忘记时间的快乐天地。

四、产品及服务我们的桌游馆将提供以下主要产品和服务:1. 桌游租赁:提供各种类型、难度等级的桌游租赁服务,玩家可以根据自己的喜好和需求选择租赁游戏。

2. 桌游体验:提供专业的桌游解说员,帮助玩家们了解规则和玩法,增强游戏体验。

桌游店创业项目计划书

桌游店创业项目计划书

桌游店创业项目计划书一、项目背景及市场分析1.1 项目背景桌游在近年来逐渐重新引起了人们的关注和热爱,成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。

相比于传统的电子游戏,桌游更能带给人们亲近感、互动性和团队合作的乐趣。

因此,开设一个桌游店成为了一个具有潜力的商机。

1.2 市场分析目前,国内桌游市场正呈现出蓬勃发展的态势。

越来越多的人开始关注和购买桌游产品,桌游店也逐渐成为了人们的聚集地。

桌游店不仅是一个卖产品的地方,更是一个提供娱乐和社交服务的场所。

随着人们对精神文化生活的需求不断增加,桌游店的市场前景非常广阔。

1.3 竞争分析尽管桌游店市场存在巨大的潜力,但竞争也日益激烈。

目前国内已经有一些知名的连锁桌游店品牌,它们拥有完善的产品线和服务体系,占据了一定的市场份额。

因此,要想在这个行业立足,就必须制定出一套优质的管理方案和市场策略。

二、项目概况2.1 项目名称:桌游小镇2.2 项目性质:桌游店2.3 项目地址:某市市中心商业区2.4 项目投资额:100万元2.5 项目规划:面积约为500平方米,包括桌游销售区、游戏区、休息区等2.6 项目目标:打造一个集购物、娱乐、休闲为一体的桌游主题店铺三、市场营销策略3.1 客户定位本项目主要针对年轻人和家庭客户,他们对桌游有浓厚的兴趣,同时也具备一定购买力。

此外,还可吸引公司团建、生日派对等团体活动。

3.2 产品定位桌游小镇会引进各类优质桌游产品,包括国内外知名品牌和独特的创意产品。

通过广泛的产品线,满足客户不同的需求。

3.3 价格策略桌游小镇以中高档产品为主,价格略高于一般市场价格,但质量和服务有保障。

同时也推出一些促销活动和套餐产品,吸引更多消费者。

3.4 推广策略通过线上线下相结合的方式进行推广,包括开展社交媒体营销、举办桌游比赛和活动、与周边商家合作等。

同时也提供优质的服务和环境,让顾客愿意推荐和回头消费。

四、管理运营方案4.1 人员组建桌游小镇设立完整的管理团队,包括店长、销售员、活动策划师、客服人员等。

关于桌游馆的创业计划书

关于桌游馆的创业计划书

关于桌游馆的创业计划书一、项目介绍1.1 项目名称:桌游馆1.2 项目背景:随着现代社会的高速发展和人们物质生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足。

桌游作为一种集休闲、娱乐、互动于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。

在城市中,越来越多的桌游爱好者希望能有一个舒适、安静的地方,来享受桌游的乐趣。

因此,开设一个专门的桌游馆,为这些人提供一个聚会、交流的场所,是一个具有巨大市场潜力的商机。

1.3 项目内容:桌游馆是一个专门提供桌游娱乐服务的场所,主要包括以下内容:(1)提供各类桌游:包括策略游戏、欧美桌游、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等各类桌游,以满足不同玩家的需求。

(2)提供桌游指导:为初学者提供桌游规则介绍、游戏指导,并提供专业的桌游讲解员,以帮助玩家更快地熟悉游戏规则。

(3)提供桌游设备:提供桌游棋盘、卡牌、骰子等游戏道具,并提供专业的桌游桌椅,营造舒适的游戏环境。

1.4 项目市场分析:(1)市场需求:随着人们生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足,桌游作为一种互动性强、趣味性高的娱乐方式,受到了很多人的喜爱。

尤其是在城市中,越来越多的桌游爱好者希望有一个专门的地方,可以尽情享受桌游的乐趣。

(2)竞争情况:目前,国内桌游馆市场尚处于起步阶段,竞争压力相对较小。

但随着桌游市场的逐渐壮大,必然会吸引越来越多的竞争者进入市场,因此在运营过程中需要不断提高自身竞争力。

1.5 项目发展规划:短期目标:在开馆的第一年,吸引1000名会员,实现销售额100万元。

中期目标:在第三年,实现销售额200万元,扩大品牌知名度,打造成为城市内知名桌游场所。

长期目标:在第五年,实现销售额500万元,拓展业务板块,考虑在其他城市进行品牌复制。

二、市场营销策略2.1 定位:桌游馆主要针对城市中的桌游爱好者群体,以提供高质量、专业化的桌游娱乐服务为主要竞争优势。

2.2 销售渠道:主要采用线上线下相结合的销售渠道,线下主要在城市中心地带或商业街区开设实体店面,线上通过官网、微信公众号等社交平台进行推广。

桌游馆创业项目计划书

桌游馆创业项目计划书

桌游馆创业项目计划书项目名称:桌游馆创业项目计划书一、项目背景和目标随着现代社会的快节奏生活和科技的高速发展,人们对于传统娱乐方式的需求逐渐增加。

桌游作为一种集合了娱乐、智力和社交的游戏形式,受到年轻人和家庭的青睐。

桌游馆作为一个集中展示和促销桌游的场所,具有巨大的发展潜力。

本项目的目标是创建一家桌游馆,提供高品质的桌游产品和优质的服务,为人们提供一个放松、享受和社交的空间。

通过精心策划场馆设计、丰富多元的桌游选择、专业化的游戏指导和活动组织,营造一个让顾客沉浸其中并乐于分享的桌游体验,打造一个具有品牌影响力的桌游馆。

二、市场分析1. 桌游行业发展趋势桌游作为一种经典娱乐方式,近年来呈现出快速发展的趋势。

根据相关数据报告,2019年全球桌游市场规模已经超过1000亿美元。

同时,桌游以其独特的团队合作和社交性质,吸引了大量年轻人和家庭的参与。

随着人们对于沉浸式体验的需求增加,桌游行业将迎来更大的市场空间。

2. 桌游馆经营优势桌游馆作为展示和推广桌游的场所,具有以下优势:(1) 产品选择多样:桌游馆可以提供丰富多样的桌游产品,满足不同顾客的需求。

(2) 社交互动性强:桌游是一种非常社交化的游戏,桌游馆可以为顾客提供一个社交互动的平台。

(3) 经营成本低:相比于其他娱乐设施,桌游馆的运营成本相对较低,回本周期短。

(4) 品牌影响力:打造一个品牌影响力的桌游馆,可吸引更多顾客,提升盈利能力。

三、运营模式和服务内容1. 运营模式本项目的运营模式以自营为主,兼顾线上线下销售。

桌游馆的空间布局分为多个区域,包括桌游展示区、游戏区、休息区和活动区等。

通过既有的空间,顾客可以选择合适的桌游并进行游玩,亦可参与组织的各类桌游活动。

2. 服务内容项目提供的主要服务包括但不限于以下几个方面:(1) 桌游展示和销售:精选各类热门桌游供顾客选择购买,同时提供专业推荐和指导服务。

(2) 游戏指导:为顾客提供游戏规则讲解和指导,帮助顾客更好地理解和运营桌游。

桌游吧项目创业计划书

桌游吧项目创业计划书

桌游吧项目创业计划书一、项目背景及市场分析随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,桌游在大众生活中得到了越来越多的关注和参与。

桌游作为一种具有趣味性和互动性的娱乐方式,不仅能够增进人际关系,促进沟通,还能够锻炼思维能力,提高智力,是一种健康有益的娱乐方式。

目前国内桌游市场规模庞大,各类桌游品牌琳琅满目,市场需求量大,对各类桌游产品的需求呈现逐年增长的趋势。

然而,目前国内桌游市场还存在一些问题和挑战,像如下:1. 桌游体验空间不足:目前大部分桌游俱乐部的桌游体验空间相对狭小,装修陈旧,设备更新不及时,影响了用户的游玩体验。

2. 俱乐部服务水平不高:一些桌游俱乐部的服务人员素质较低,不善于沟通,服务态度不好,服务水平不高,难以吸引和留住顾客。

3. 缺乏专业桌游推广:目前国内桌游市场缺乏专业的桌游推广渠道和机构,导致一些优秀的桌游产品无法被更多的玩家发现和认可。

基于上述市场分析,我们决定发起“桌游吧”项目,致力于打造一家高品质的桌游体验空间,提供优质的桌游服务,推广优秀的桌游产品,为广大桌游爱好者提供一个愉快的娱乐场所。

二、项目目标及商业模式1. 项目目标:通过打造高品质的桌游体验空间,提供优质的桌游服务,推广优秀的桌游产品,吸引更多的玩家加入,助力桌游文化的发展,成为国内领先的桌游俱乐部品牌。

2. 商业模式:主要通过会员制度收入和桌游产品销售收入来盈利。

会员制度包括不同的会员等级和不同的会员权益,会员可以享受到不同程度的优惠和福利。

桌游产品销售主要包括各类桌游产品的销售和推广,通过与桌游品牌合作,扩大产品销售渠道。

三、项目产品及服务1. 桌游体验空间:我们将打造一家现代化、开放式的桌游体验空间,提供舒适宽敞的环境和先进的设备,为玩家提供安全、舒适的桌游游玩体验。

2. 优质服务:我们将聘请经验丰富、素质高的服务人员,为玩家提供周到、热情的服务,帮助玩家解决问题,提高玩家的满意度。

3. 桌游产品推广:我们将与各类优秀的桌游品牌合作,推广他们的桌游产品,让更多的玩家认识和喜爱这些产品,助力国内桌游市场的发展和壮大。

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桌游俱乐部创业计划书目录第一章执行总结1、企业背景2、企业策划3、企业简介4、营销策略第二章行业分析1、行业概述2、桌游益处3、行业特点4、行业发展第三章项目分析1、项目简介2、具体模式3、桌游项目4、所需物品5、桌游吧选址6、桌游吧装修7、细节问题第四章市场分析1、市场背景2、消费因素3、SWOT分析第五章发展战略1、总体战略2、具体战略第六章团队管理1、团队设置2、部门职能3、引进专业人才、就近学校招聘兼职第七章经营策略1、目标人群分析2、推广策略3、网络宣传方式4、校园宣传第八章风险分析1、桌游吧面临的风险2、风险控制3、收益预测风险(第一章)一、企业背景桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。

目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。

桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。

桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。

当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。

桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。

桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。

不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。

桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。

现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。

现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。

这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。

二、企业策划1、提供一个非网吧式的健康社交平台某校区位置较为偏僻,娱乐场所、项目较少,老师同学们的生活也随社会的发展趋向于快节奏。

除去日常生活、工作与学习,大多数人的休闲时间都在宿舍与电脑面前度过,缺乏正常的社交游戏平台,而在电脑面前度过休闲时间对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进人与人之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。

2、桌游吧目标为老师同学创造一个更好更健康的游戏环境,让许多同学的休闲时间不仅限于频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种应酬式的娱乐环境。

三、企业简介1、某桌游吧是一家以销售特调饮品、普通饮料、酒水、点心、零食;提供各类桌游(国内外如:谁是卧底、三国杀、狼人、矮人矿坑、抽积木或是各类高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;以为某师生提供交友、休闲娱乐的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向某校区全体师生等消费人群。

2、推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

客户理念:客户为主,为消费者带来最为快乐、简单、自然的生活体验。

产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。

探究桌游背后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面的知识,在游戏中发现生活的智慧。

经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。

四、营销策略传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。

传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色。

通过网络宣传、针对全校师生做宣传,逐步建立、树立本吧的形象,推广桌游文化,提高认知度。

(第二章)一、行业概述桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友。

在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

21世纪初它也登陆到中国国内,风靡至今。

狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。

这类游戏最广为人知的代表是:大富翁。

但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。

是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。

比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏,万智牌。

当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。

透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。

而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合不同年龄段的人一起游戏,不易造成代沟。

通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。

桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。

它不插电,却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。

玩游戏最好的状态是人与人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。

因此,桌游是一种非常适合朋友休闲、聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。

全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

二、桌游益处桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处:1、脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。

而桌游以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。

现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于学习、工作、生活中的困难和不如意,这些有趣的智力游戏,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

2、锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。

如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、电脑中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。

所以,益智类游戏也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。

桌游包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

3、防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩桌游的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩桌游的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩桌游的人,发病率不到普通人群发病率的1%。

另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩桌游,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

三、行业特点1、游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时;2、游戏规则简单易懂,由于游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。

与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,而游戏是在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;5、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。

使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品;6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。

并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”四、行业发展桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,在斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特的“催化剂”是在网络游戏中是所没有的。

而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的、相对轻松的休闲空间。

在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。

在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段休闲阶层的必需品。

本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速风靡,凭借其自身所具有的独特“催化剂”功能,北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间内就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。

目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、中山、成都、西安等地有玩家定期的聚会。

相信桌游之路在我国也会越走越长。

(第三章)一、项目简介某桌游吧是一家以销售特调饮品、普通饮料、酒水、点心、零食;提供各类桌游(国内外如:谁是卧底、三国杀、狼人、矮人矿坑、抽积木或是各类高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;以为某师生提供交友、休闲娱乐的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向某校区全体师生等消费人群。

该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。

在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。

事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。

我们的核心指导思想就是将时尚、新颖、个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人的个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座沟通的桥梁。

首先这就是个性理念的核心之所在。

另外一项重要的指导思想就是新颖。

在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。

工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。

当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。

每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来。

在我们这种模式里,个体的光辉将得到最大限度的放大,能使内向的顾客也向大家展现出自己的才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活的兴趣。

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