bmpTesth介绍BMP文件的格式及结构定义

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bmpTesth介绍BMP文件的格式及结构定义(20201206221535)

bmpTesth介绍BMP⽂件的格式及结构定义(20201206221535)bmpTest.h : 介绍BMP ⽂件的格式及结构定义bmpTest.cpp : 24bitBMP 颜⾊数据到256 ⾊位图颜⾊数据的转换函数实现,具体算法可参考以前的⼀个帖⼦bmpTransfer.cpp : 读⼊⼀个24bitBMP ⽂件,转换成⼀个256 ⾊BMP ⽂件的程序编译完成后得到的程序,如bmpTransfer.exe执⾏bmpTransfer file1 file2file1 是24bit 的BMP 位图源⽂件名,file2 是新⽣成的256 ⾊位图⽂件名可以⽤windows 画板程序查看结果,似乎⽐直接⽤画板程序将24bitBMP 存成256 ⾊BMP ⽂件的转换效果要好哦。

/*************bmpTest.h**************/#ifndef __BMPTEST_H_ #define __BMPTEST_H #include typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD; // BMP 图像各部分说明如下/***********第⼀部分位图⽂件头该结构的长度是固定的,为14 个字节,各个域的依次如下:2byte :⽂件类型,必须是0x4d42 ,即字符串"BM" 。

4byte :整个⽂件⼤⼩4byte :保留字,为04byte :从⽂件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。

*************/typedef struct{long imageSize;long blank;long startPosition;void show(void){printf("BMP Head:\n");printf("Image Size:%d\n",imageSize);printf("Image Data Start Position : %d\n",startPosition);}}BmpHead;/*********************第⼆部分位图信息头该结构的长度也是固定的,为40 个字节,各个域的依次说明如下:4byte :本结构的长度,值为404byte :图像的宽度是多少象素。

bmp数据结构

bmp数据结构
对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。
对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。
对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。
对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素。
要注意两点:
1.每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
typedef struct tagRGBQUAD{
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量
BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量
BYTE rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;
第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。
让 我们来看看下面的例子。有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R,G,B三个分量表示,因为每个分量有256个级别,要用 8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200*200*3,约120k字节,可不是一个小数目呀!
如 果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R,G,B值。这样当我们表示一个象素的颜色 时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为色时,只需要标明0即 可。 让我们再来计算一下:16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200*200*0.5,约20k字节,再加上表占用 的字节为3*16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧。

BMP文件解读

BMP文件解读

实例
本图为384*240像素,24位真 彩色的图片。
• 存储方式:在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的
存放字节顺序为“低地址存放低位数据,高地址存放高位数据”。如数据0x1756在内存中 的存储顺序为:
56
17
由此见,地址变大。这种存储方式称为小端方式(little endian) , 与之相反的是大端方式(big endian)。
如果图像是24位或是32位数据的位图的话,位图数据区是实际的像素值,此时位图数据区的每个像 素的RGB颜色阵列排布: 24位RGB按照BGR的顺序来存储每个像素的各颜色通道的值,一个像素的所有颜色分量值都存完后 才存下一个下一个像素,不进行交织存储。 32位数据按照BGRA的顺序存储,其余与24位位图的方式一样。 像素的排布规则与前述一致。
bmp在Windows下的各数据段程序定义如图:
因为我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我 们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。 因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这 其实说的是24或32位图的情况。
对齐规则
对齐规则。我们知道Windows默认的扫描的最小单位是4字节,如果数据对齐满足这个值的话对于数据 的获取速度等都是有很大的增益的。因此,BMP图像顺应了这个要求,要求每行的数据的长度必须是4 的倍数,如果不够需要进行比特填充(以0填充),这样可以达到按行的快速存取。这时,位图数据区 的大小就未必是图片宽×每像素字节数×图片高能表示的了,因为每行可能还需要进行比特填充。 填充后的每行的字节数为:RowSize=4*[BPP*Width/32],其中BPP(Bits Per Pixel)为每像素的比特数。

图像文件格式BMP文件格式详解

图像文件格式BMP文件格式详解

5.2 BMP文件格式BMP文件格式是Microsoft Windows下最常见的图像文件格式之一,它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。

BMP文件存储数据时,图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。

由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows 环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

5.2.1典型的BMP图像文件由四部分组成:1、位图头文件数据结构主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;2、位图信息数据结构包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息;3、调色板包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。

4、位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右, 扫描行之间是从下到上。

这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。

5.2.2 BMP文件结构位图文件(bitmap file, BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows 环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。

BMP头文件格式

BMP头文件格式

BMP头文件格式bmp头文件格式1:BMP文件组成BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

2:BMP文件头(14字节)BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

其结构定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORDbf Type; // 位图文件的类型,必须为BMP(0-1字节)DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节)DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节)// 文件头的偏移量表示,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;3:位图信息头(40字节)BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节)LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节)LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节)WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节)WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),(28-29字节)// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是0(不压缩),(30-33字节)// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节)LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节)DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节)DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节)} BITMAPINFOHEADER;4:颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

bmp文件格式详解

bmp文件格式详解

BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式。

由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源。

Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持。

下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的位图数据结构对BMP文件格式进行一个深度的剖析。

BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:bmp文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表位图数据(bitmap data):就是图像数据啦^_^下面结合Windows结构体的定义,通过一个表来分析这四个部分。

我们一般见到的图像以24位图像为主,即R、G、B三种颜色各用8个bit来表示,这样的图像我们称为真彩色,这种情况下是不需要调色板的,也就是所位图信息头后面紧跟的就是位图数据了。

因此,我们常常见到有这样一种说法:位图文件从文件头开始偏移54个字节就是位图数据了,这其实说的是24或32位图的情况。

这也就解释了我们按照这种程序写出来的程序为什么对某些位图文件没用了。

下面针对一幅特定的图像进行分析,来看看在位图文件中这四个数据段的排布以及组成。

我们使用的图像显示如下:这是一幅16位的位图文件,因此它是含有调色板的。

在拉出图像数据进行分析之前,我们首先进行几个约定:1. 在BMP文件中,如果一个数据需要用几个字节来表示的话,那么该数据的存放字节顺序为“低地址村存放低位数据,高地址存放高位数据”。

bmp是什么格式

bmp是什么格式

bmp是什么格式BMP 是什么格式在我们日常使用电脑以及处理各种图像文件的过程中,经常会遇到各种各样的文件格式,比如 JPEG、PNG、GIF 等等。

而今天咱们要聊的是 BMP 格式。

BMP 是一种比较常见的图像文件格式,全称为 Bitmap,也就是位图。

简单来说,它就是一种用于存储图像的格式。

BMP 格式的特点之一就是它几乎不进行压缩,或者说压缩率极低。

这就意味着图像在存储时会保留大量的原始数据,从而能够提供非常高的图像质量。

因为没有经过过度的压缩处理,所以图像的细节、颜色等信息都能得到最大程度的保留。

这对于那些对图像质量要求极高的应用场景,比如专业的图像处理、打印等,是非常重要的。

从结构上来看,BMP 格式的文件通常由文件头、信息头、颜色表和图像数据这几个部分组成。

文件头包含了一些关于文件的基本信息,比如文件类型、文件大小、数据起始位置等等。

信息头则提供了关于图像的详细描述,比如图像的宽度、高度、颜色深度等。

颜色表在一些特定的 BMP 格式中存在,用于定义图像中所使用的颜色。

而图像数据部分就是实实在在存储图像每个像素的颜色值了。

BMP 格式的优点是显而易见的。

首先就是前面提到的图像质量高,因为几乎不压缩,所以不会有因为压缩而导致的图像失真或质量下降的问题。

其次,BMP 格式的结构相对简单,易于理解和处理,这对于一些需要直接对图像数据进行操作的程序来说是很方便的。

然而,BMP 格式也有一些明显的缺点。

由于不压缩或者压缩率低,导致文件体积通常较大。

想象一下,一张高分辨率的 BMP 图像可能会占用几十兆甚至上百兆的存储空间,这在网络传输或者存储空间有限的情况下就会带来很大的不便。

在实际应用中,BMP 格式虽然不常直接用于网络上的图像展示或者一般的图像存储,但在某些特定的领域还是有其用武之地的。

比如说,在一些操作系统的界面元素中,或者在一些早期的游戏和程序中,可能会使用 BMP 格式的图像。

另外,对于一些需要进行图像编辑和处理的专业软件,也会支持BMP 格式的导入和导出,方便用户在处理过程中保持图像的高质量。

BMP格式介绍(一)

BMP格式介绍(一)

BMP格式介绍(⼀)原理篇:⼀、编码的意义。

让我们从⼀个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表⽰and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的⼈并不多。

这个看起来和图⽚格式没有关系的问题恰恰是图⽚格式的核⼼内容以⾄于整个计算机系统的核⼼内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课所占的地位重,但是在于研究编码⽅⾯有着⾮常重要的地位。

图像其实可以看做⼀种特殊编码过的⽂件。

⼆、从简单的24位bmp开始bmp是最常见也是编码⽅式最简单的图⽚格式,这⾥不说明⼀幅图⽚是怎么显⽰在电脑上的,那不是多媒体技术研究的问题,我们来研究bmp的格式问题,为了使各位能够最快的了解bmp格式,我们从24位的⼀个16*16的⼩图像开始。

我们使⽤常⽤的绘图软件创建⼀个16*16的24位bmp图像,如下图所⽰:可以看到图⽚很⼩,我们使⽤ultra-edit看看其内部是什么(ultra-edit是⼀个⽐记事本更加⾼级的编辑软件,可以在⽹上下载到),我们打开其内部看到的是如下的⼀个⼗六进制的数据⽂件:看起来很⾼深⽽⼜很凌乱的样⼦,我们慢慢地说明这些看起来很凌乱的数据流都代表了什么意思,⾸先我们要说明的是,这⾥⾯⼀个数字代表的是⼀个字节,⽐如头两个数42 4d是两个⼗六进制的数,代表了两个字节。

可以看到在UE中⼀⾏是⼗六个字节。

在具体说明每个字节的含义之前,⾸先需要说明的是字节的排布⽅式,在操作系统和计算机组成结构⾥⾯有⼤端法和⼩端法(如果有遗忘可以查⼀下书),简易的说法是这样的,⼩端法的意思是“低地址村存放低位数据,⾼地址存放⾼位数据”,⼤端法就是反过来的,举个例⼦,如果地址从左到右依次增⼤,那么数据01 02的⼩端法存储⽅式是02 01,⼤端法的存储⽅式就是01 02。

在所有的intel的机器上都是采⽤的⼩端法,⽽⼤端法主要存在于摩托罗拉造的处理器的机器上,所以如果你⽤的是⼀个果粉,⽤的是MAC的话,那么你看到的数据排布⽅式是和我们说明中是相反的。

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bmpTest.h : 介绍BMP 文件的格式及结构定义bmpTest.cpp : 24bitBMP 颜色数据到256 色位图颜色数据的转换函数实现,具体算法可参考以前的一个帖子bmpTransfer.cpp : 读入一个24bitBMP 文件,转换成一个256 色BMP 文件的程序编译完成后得到的程序,如bmpTransfer.exe执行bmpTransfer file1 file2file1 是24bit 的BMP 位图源文件名,file2 是新生成的256 色位图文件名可以用windows 画板程序查看结果,似乎比直接用画板程序将24bitBMP 存成256 色BMP 文件的转换效果要好哦。

/*************bmpTest.h**************/#ifndef __BMPTEST_H_ #define __BMPTEST_H #include <stdio.h> typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned short WORD;// BMP 图像各部分说明如下/***********第一部分位图文件头该结构的长度是固定的,为14 个字节,各个域的依次如下:2byte :文件类型,必须是0x4d42 ,即字符串"BM" 。

4byte :整个文件大小4byte :保留字,为04byte :从文件头到实际的位图图像数据的偏移字节数。

*************/typedef struct{long imageSize;long blank;long startPosition;void show(void){printf("BMP Head:\n");printf("Image Size:%d\n",imageSize);printf("Image Data Start Position : %d\n",startPosition);}}BmpHead;/*********************第二部分位图信息头该结构的长度也是固定的,为40 个字节,各个域的依次说明如下:4byte :本结构的长度,值为404byte :图像的宽度是多少象素。

4byte :图像的高度是多少象素。

2Byte :必须是1。

2Byte :表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16 色图)、8(256 色图)、24(真彩色图)。

4byte :指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB , BI_RLE8 , BI_RLE4 , BI_BITFIELDS。

Windows 位图可采用RLE4 和RLE8 的压缩格式,BI_RGB 表示不压缩。

4byte :指定实际的位图图像数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:图像数据= Width' * Height * 表示每个象素颜色占用的byte 数(即颜色位数/8,24bit 图为3,256 色为1)要注意的是: 上述公式中的biWidth' 必须是 4 的整数倍(不是biWidth ,而是大于或等于biWidth 的最小4 的整数倍)。

如果biCompression 为BI_RGB ,则该项可能为0。

4byte :目标设备的水平分辨率。

4byte :目标设备的垂直分辨率。

4byte :本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2 的(颜色位数)次幂,如颜色位数为8 , 2人8=256,即256色的位图4byte :指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色都是重要的。

***********************************/ typedef struct{long Length;long width;long height;WORD colorPlane;WORD bitColor;long zipFormat;long realSize;long xPels;long yPels;long colorUse;long colorImportant;void show(void){printf("infoHead Length:%d\n",Length);printf("width&height:%d*%d\n",width,height);printf("colorPlane:%d\n",colorPlane); printf("bitColor:%d\n",bitColor); printf("CompressionFormat:%d\n",zipFormat); printf("Image Real Size:%d\n",realSize);printf("Pels(X,Y):(%d,%d)\n",xPels,yPels); printf("colorUse:%d\n",colorUse);printf("Important Color:%d\n",colorImportant);} }InfoHead;/***************************第三部分调色盘结构对于256色BMP位图,颜色位数为8,需要2A8 = 256个调色盘;对于24bitBMP 位图,各象素RGB 值直接保存在图像数据区,不需要调色盘,不存在调色盘区rgbBlue :该颜色的蓝色分量。

rgbGreen :该颜色的绿色分量。

rgbRed :该颜色的红色分量。

rgbReserved :保留值。

************************/typedef struct{BYTE rgbBlue;BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed;BYTE rgbReserved;void show(void){printf("Mix Plate B,G,R:%d %d %d\n",rgbBlue,rgbGreen,rgbRed);} }RGBMixPlate;/****************************第四部分图像数据区对于用到调色板的位图,图像数据就是该象素颜色在调色板中的索引值;对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B 值。

2 色图,用1位就可以表示该象素的颜色,所以1个字节可以表示8个象素。

16 色图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以1个字节可以表示2个象素。

256 色图,1 个字节刚好可以表示1 个象素。

真彩色图,3 个字节才能表示1 个象素。

****************************///将24bit 的象素颜色数据转换为256 色图的图像数据(即索引值) int Transfer(WORD *color24bit, int len, BYTE*Index, RGBMixPlate *mainColor);#endif/***************bmpTest.cpp****************/#include "bmpTest.h"#include <string.h>#include <assert.h>//计算平方差的函数int PFC(int color1, int color2){int x,y,z;x = (color1 & 0xf) - (color2 & 0xf);y = ((color1>>4) & 0xf) - ((color2>>4) & 0xf);z = ((color1>>8) & 0xf) - ((color2>>8) & 0xf); return (x*x + y*y + z*z);};//直接插入排序int Sort1(int *src, int *attach, int n) {int cur, cur1;int i,j,k=0;for (i = 1; i < n; i++){cur = src[i];cur1 = attach[i];for (j = i - 1; j >= 0; j--){if (cur > src[j]){src[j+1] = src[j];attach[j+1] = attach[j];}elsebreak;}src[j+1] = cur;attach[j+1] = cur1;}return 0;//快速排序int Sort2(int *src, int *attach, int n) {if (n <= 12)return Sort1(src, attach, n); int low = 1, high = n - 1;int tmp;while (low <= high){while (src[low] >= src[0]) {if (++low > n - 1) break;}while (src[high] < src[0]){if (--high < 1)break;}if (low > high) break;{ tmp src[low] src[high] tmp attach[low] attach[high]}low++; high--;}{tmp = src[low - 1];src[low - 1] = src[0];src[0]= tmp; tmp = attach[low - 1];attach[low - 1] = attach[0]; attach[0] = tmp;}if (low > 1)Sort2(src, attach, low - 1);if (low < n)Sort2(&src[low], &attach[low], n - low);return 0;}//将 24bit 的象素颜色数据转换为 256 色图的图像数据 (即索引值 )int Transfer(WORD *color24bit, int len, BYTE *Index, RGBMixPlate *mainColor){int usedTimes[4096] = {0};int miniColor[4096];for (int i = 0; i < 4096; i++) miniColor[i] = i;i = 0;for (i = 0; i < len; i++){ assert(color24bit[i] < 4096); usedTimes[color24bit[i]]++;}= src[low]; = src[high]; = tmp; = attach[low];= attach[high];= tmp;int numberOfColors = 0;for (i = 0; i < 4096; i++){if (usedTimes[i] > 0)numberOfColors++;}// 对usedTimes 进行排序,排序过程中minColor 数组( 保存了颜色值)也作与useTimes// 数组相似的交换Sort2(usedTimes, miniColor, 4096);//usedTimes 数组中是各颜色使用频率,从高到低排列,显然第numberOfColor 个之后的都为0 //miniColor 数组中是相应的颜色数据// 将前256 个颜色数据保存到256 色位图的调色盘中for (i = 0; i < 256; i++){ mainColor[i].rgbBlue = (BYTE)((miniColor[i]>>8)<<4); mainColor[i].rgbGreen = (BYTE)(((miniColor[i]>>4) & 0xf)<<4); mainColor[i].rgbRed = (BYTE)((miniColor[i] & 0xf)<<4); mainColor[i].rgbReserved = 0;}int *colorIndex = usedTimes;// 用原来的useTimes 数组来保存索引值memset(colorIndex, 0, sizeof(int) * 4096);if (numberOfColors <= 256){for (i = 0; i < numberOfColors; i++) colorIndex[miniColor[i]] = i;}else// 为第256 之后的颜色在前256 种颜色中找一个最接近的{for (i = 0; i < 256; i++) colorIndex[miniColor[i]] = i;int index, tmp, tmp1;for (i = 256; i < numberOfColors; i++){tmp = PFC(miniColor[0], miniColor[i]); index = 0;for (int j = 1; j < 256; j++) {tmp1 = PFC(miniColor[j], miniColor[i]);if (tmp > tmp1){tmp = tmp1; index = j;}} colorIndex[miniColor[i]] = index;}}// 记录各点颜色数据的索引值,即256 色位图的颜色数据for (i = 0; i < len; i++){ assert(colorIndex[color24bit[i]] < 256); Index[i] = colorIndex[color24bit[i]];}return 1;}/********************bmpTransfer.cpp********************/#include "bmpTest.h" #include <string.h> int __cdecl main(int argc,char* argv[])if (argc < 3){ printf("Usage:\n");printf(" %s filename1 filename2\n", argv[0]);printf(" filename1 : source 24bit BMP filename like: xxx.bmp\n");printf(" filename2 : new 256 color BMP filename\n"); return -1;}BmpHead headBMP;InfoHead infoHead;FILE* p;char* filename = argv[1];p = fopen(filename,"rb");if (p == NULL){printf("!!!file %s open failed.\n", filename);}printf("file %s open success.\n",filename);read BMP head ******************fseek(p,2,SEEK_CUR);fread(&headBMP ,1,12,p); headBMP .show();fread(&infoHead,1,40,p);infoHead.show();if (infoHead.bitColor != 24){fclose(p);printf("This is not a 24bit BMP file.\n");return -1;}/*********** read Image Date **************/long nData = infoHead.realSize;BYTE* pColorData = new BYTE[nData]; fread(pColorData,1,nData,p);printf("last 4 byte of color Data:%x %x %x %x\n",\ pColorData[nData-4],pColorData[nData-3],\ pColorData[nData-2],pColorData[nData-1]);read file over ***************/int leftData = 0; char ch = 0; while (!feof(p))fread(&ch,1,1,p); leftData++;}if (leftData)printf("%d bytes not read in file.\n", leftData); printf("read file over.\n"); if(!fclose(p)) {printf("file close.\n");}// 24 位BMP 文件信息都读出来了,可以查看打印信息/************ 24bit 到256 色的颜色数据转换***************BYTE* Index = new BYTE[nData/3];RGBMixPlate mainColor[256]; memset(mainColor, 0, sizeof(mainColor));WORD* shortColor = new WORD[nData/3]; int iRed, iGreen, iBlue;for (int i = 0; i < nData/3; i++){//取RGB 颜色的高4 位iRed = pColorData[i*3]>>4;iGreen = pColorData[i*3+1]>>4;iBlue = pColorData[i*3+2]>>4;shortColor[i] = (iRed<<8) + (iGreen<<4) + iBlue; }delete []pColorData;//调用转换函数Transfer(shortColor, nData/3, Index, mainColor);delete []shortColor;//转换完成,256 色位图的调色盘数据(保存在mainColor)和图像数据区的数据(保存在Index /************ 写一个新的256 色BMP 文件*******************/// 修改一下前面读出的BmpHead 和InfoHead 的结构信息headBMP .imageSize = 14 + 40 + 4*256 + nData/3;// 4*256 是调色盘的长度,nData/3 是图像数据区长度headBMP .startPosition += 4*256; // 新文件加上了调色盘部分infoHead.bitColor = 8; // 颜色位数改为8infoHead.realSize = nData/3; // 图像数据区长度//写新文件char* newFile = argv[2];FILE *p1 = fopen(newFile,"wb");if (NULL == p1){printf("open new file failed.\n"); return -1;}char hh[2] = {0x42, 0x4D};fwrite(hh,1,2,p1); //BMP 文件开头两字节, 0x4d42 = "BM" fwrite(&headBMP , 1, 12, p1); //BMP 文件头fwrite(&infoHead, 1, 40, p1); //BMP 文件头信息fwrite(mainColor, 1, sizeof(mainColor), p1);// 写调色盘信息fwrite(Index, 1, nData/3, p1); // 颜色数据fclose(p1);// 释放分配的内存delete []Index; return 0;}。

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