bmp图片解析
BMP图片文件详解

有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
BMP图像格式详解及VB函数截图保存

BMP图像格式详解及VB截图保存方法2012-03-06 13:14BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。
DDB位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。
然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。
比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。
为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图 (Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
*原始设备的分辨率。
*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。
*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
基于STM32的BMP图片解码系统_邸兴

用 ARM 公司最新的 V7 体系架构的内核 Cortex-M3, 它 的 速 口和连接到两条 APB 总线的外设。 所有型号的器件都包含 2
BMP图片格式详解

BMP图像格式详解一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
二.BMP格式结构BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图片文件数据表如下:三.BMP文件头BMP文件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP文件头数据表如下:四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2BottomWORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:五.BMP调色板BMP调色板结构体定义如下:typedef struct _tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度BYTE rgbGreen; //指定绿色强度BYTE rgbRed; //指定红色强度BYTE rgbReserved; //保留,设置为0 } RGBQUAD;1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
BMP图像格式详解

BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。
下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。
T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。
在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。
一、图像文件头1)1:图像文件头。
424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。
2)2-3:整个文件大小。
4690 0000,为00009046h=36934。
3)4-5:保留,必须设置为0。
4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
5)8-9:位图图信息头长度。
6)10-11:位图宽度,以像素为单位。
8000 0000,为00000080h=128。
7)12-13:位图高度,以像素为单位。
9000 0000,为00000090h=144。
8)14:位图的位面数,该值总是1。
0100,为0001h=1。
二、位图信息头9)15:每个像素的位数。
BMP图像结构分析.doc

分析未知文件数据结构格式时需要熟悉不同文件类型的一种或多种该类公开文件的数据存储格式,因为通常情况下未知文件数据结构格式很可能是在公开的文件格式上建立起来的,或只稍微修改了一些地方。
编程人员一般不会自己发明一种文件格式,因为编程人员大多数都很"懒",他们通常的做法是参考一些公开文件的格式,稍微修改一下。
例如,如果要分析的未知文件格式是属于图像类的,那么这个未知的图像文件格式必定与BMP文件格式有相似的地方。
熟悉BMP格式对研究和分析这个未知的图像文件格式有极大的帮助,如果掌握了BMP图像文件存储格式就可以利用BMP格式去匹配和猜测未知图像文件格式。
例如,如要分析的未知文件格式是属于3D模型的,那么这个未知的3D模型文件格式必定与3DS和X文件格式有相似的地方,所以研究未知的3D模型文件前需要先参考和学习一些常见的公开格式的模型文件,这与解密某个加密算法之前需要研究一些公开的加密算法是同一个道理。
因为本书是针对游戏资源文件解密,所以下面将要介绍和分析游戏资源文件的常用文件存储格式。
游戏资源文件大体上可以归到多媒体数据格式上,学习和研究这些多媒体文件格式对日后分析未知的游戏资源文件格式有很大帮助。
通过本章的学习读者可以掌握以下内容:BMP图像文件格式;PNG图像文件格式;X模型文件格式;md3模型文件格式。
5.1 BMP图像文件格式BMP图像文件格式是游戏中常用的图像资源文件格式,BMP图像文件起源早,程序员对BMP都比较熟悉,再加上BMP格式简单,读取和写入非常容易实现,所以无论Windows 的还是Driect X,都有支持读取和写入BMP文件格式的API函数。
针对BMP压缩的算法比较成熟,压缩效果也不差,而且都是无损压缩编码,即可以100%还原BMP图像质量。
虽然JPG格式压缩效果比较理想,但游戏编程人员一般极少使用,因为JPG要牺牲图像的质量来换取大的压缩率,加上JPG解码速度较慢和格式复杂,所以游戏中使用JPG格式的图像的情况不多(笔者目前只发现一款网络游戏使用JPG格式作为游戏里的图像格式,并且使用额外的数据保存了图像中的透明通道信息来让JPG支持透明色)。
bmp解码原理

bmp解码原理
BMP(Bitmap Image File)是一种常见的图像文件格式,其解码原理主要包括以下几个步骤:
1. 读取文件头信息:BMP文件以特定的文件头标识开始,用于标识该文件
是一个BMP格式的文件。
这些信息包括BMP文件的类型、大小、版本等。
2. 解析图像头信息:紧随文件头信息之后的是图像头信息,包括图像的宽度、高度、像素数、颜色深度等信息。
这些信息用于确定图像的尺寸、颜色模式等。
3. 读取像素数据:根据图像头信息中的宽度、高度和像素数,读取相应的像素数据。
BMP图像的像素数据按照一定的顺序存储,通常是按照行优先的
顺序逐行读取。
4. 转换像素数据:由于BMP图像的像素数据是以特定的格式存储的,解码时需要将这些数据转换为可显示的像素值。
这通常涉及到将颜色深度转换为实际的颜色值,以及进行必要的色彩空间转换等。
5. 显示图像:将解码后的像素数据送入显示设备,按照一定的显示模式进行显示,最终呈现出BMP图像的内容。
在解码过程中,需要注意一些细节问题,比如数据对齐、像素格式转换等。
此外,还需要根据具体的BMP版本和编码方式进行相应的解码处理。
BMP位图浅析

什么是位图计算机能以位图和矢量图格式显示图像。
位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。
计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。
当我们把位图放大时,每一个像素小点看上去就像是一个个马赛克色块。
矢量图(Vector)使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
位图和矢量图最简单的区别就是:矢量图可以无限放大,而且不会失真;而位图则不能。
像Photoshop(PS)这样主要用于处理位图的软件,我们称之为图像处理软件;专门处理矢量图的软件,我们称之为图形设计软件,例如Adobe Illustrator,CorelDRAW,Flash MX等。
BMP位图文件常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等。
BMP图像文件(Bitmap-File)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows 3.0以后的BMP文件都是指设备无关位图(DIB,device-independent bitmap)。
BMP位图文件默认的文件扩展名是.BMP,有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名。
创建BMP文件打开Photoshop,新建一个尺寸为2*3像素的文件。
放大图片到最大(1600%),然后用铅笔工具对每个像素都点一个不同颜色的点,如下图所示。
储存这个文件为BMP格式,文件名为“MyBmp.bmp”,在BMP选项中选择Windows,24位。
BMP文件结构BMP文件由4部分组成:1. 位图文件头(bitmap-file header)2. 位图信息头(bitmap-information header)3. 颜色表(color table)4. 颜色点阵数据(bits data)24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分。
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位图文件头:
424D = BM 图片格式
小端0x00038436 表示文件大小= 230454
保留必须为0
0x00000036 图像数据的起始位置,以相对于文件头的偏移量表示,以字
节为单位0x36 =54
位图信息头:
本结构所占用字节数0x28 =40字节
位图宽度0xf0 = 240
位图高度0x0140 = 320
目标设备的级别,必须为1
0x18 = 24 BBP
压缩类型必须为0 不压缩
位图大小0x038400 = 230400
位图水平垂直分辨率
位图实际使用调色板中的颜色数0表示使用所有调色板项
位图显示过程中重要的颜色数0表示所有都重要
问题的关键在于怎样把24位(3字节)转换到16位(2字节)?
P1表示图像信息的最后一行,= 位图头信息偏移+ 位图宽*(高-1)
注:像素阵列中的最后一行是LCD屏的最上面的第一行.但每一行的像素的扫描和LCD 屏是一样的,都是从左到右.。