三维动画流程及视觉效果-2.曲线编辑器与控制器动画
Blender中的动画曲线编辑技巧

Blender中的动画曲线编辑技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件。
当涉及到动画时,曲线编辑是一个不可或缺的工具。
在Blender中,通过编辑曲线可以控制动画的运动和变化,使其更加平滑和自然。
在本文中,我们将分享一些Blender中动画曲线的编辑技巧,以帮助您更好地掌握这一方面的技能。
1. 曲线编辑器的导入和选择:首先,在Blender中打开动画编辑器(Dope Sheet)。
然后,选择要编辑的曲线,在曲线编辑器中点击右键选择“导入动画”。
这将在曲线编辑器中显示出所选对象的动画曲线。
2. 平滑动画曲线:要使动画更平滑和自然,可以使用平滑功能。
选择要编辑的曲线,在曲线编辑器中点击T键以打开平滑工具。
调整平滑强度,使动画曲线变得更平滑。
3. 添加关键帧:在Blender中,关键帧是控制对象动画的重要元素。
要添加关键帧,选择要编辑的对象,并将时间轴(Timeline)定位到希望添加关键帧的位置。
然后,在曲线编辑器中点击I键,选择要添加的关键帧类型(如位置、旋转或缩放)。
此时,会在所选位置处生成一个关键帧。
4. 曲线流畅调整:有时,动画曲线可能需要微调,以获得更好的效果。
Blender中的拖拽功能可以帮助我们实现这一点。
选择要编辑的曲线,在曲线编辑器中按住左键拖动曲线,以调整其形状和路径。
5. 倒放和加速动画:如果想要倒放动画或加速动画的速度,可以使用曲线编辑器中的负缩放功能。
选择要编辑的曲线,然后在曲线编辑器中按住左键并向下拖动,以缩放曲线。
这将导致动画倒放或者加速。
6. 复制和粘贴动画曲线:有时,我们可能需要将一个对象的动画曲线复制到另一个对象上。
首先,选择要复制的动画曲线,并按下Ctrl+C进行复制。
然后选择要粘贴动画曲线的对象,在曲线编辑器中按下Ctrl+V进行粘贴。
7. 曲线插值方式:在Blender中,有几种不同的曲线插值方式,可以影响动画的平滑度和过渡效果。
在曲线编辑器中,点击曲线编辑器的“插值方式”选项,并选择适合您需要的插值方式。
三维动画的制作流程

三维动画的制作流程1.剧本编写在动画制作的开始阶段,首先需要编写剧本。
剧本是整个动画故事的基础,它包括故事情节、角色设定、台词等部分。
剧本的编写需要团队成员共同完成,确保故事情节合理、既能吸引观众又能满足制作需求。
2.角色设计与建模角色是动画中重要的元素之一,因此在制作动画之前需要对角色进行设计。
设计完毕后,需要通过三维建模软件将角色转化为三维模型。
建模的过程需要考虑角色的外形、比例、细节等,以及考虑到后续动作和表情的制作需求。
3.场景设计与建模除了角色,动画还需要有逼真的背景场景。
因此,在制作动画之前,需要对场景进行设计和建模。
与角色建模类似,场景建模也是使用三维建模软件进行的,需要考虑地形、建筑物、道具等因素,以便为后续的动画制作提供便利。
4.材质与纹理贴图建模完成后,角色和场景都是灰白色的基本模型。
在这一阶段,需要对角色和场景进行材质和纹理贴图。
材质是表现物体表面特性的属性,例如颜色、光亮度等;纹理贴图则是模拟物体表面纹理的贴图。
通过材质和纹理的添加,使得角色和场景更加真实逼真。
5.动画布局与动作设计在动画制作的开始阶段,需要对动画进行布局和设计。
布局是在场景中确定角色的位置和角色之间的相互关系。
而动作设计则是根据剧本中的需要,对角色进行具体的动作设计。
这一阶段需要借助专业的三维动画软件,对角色进行姿势和关键帧的设定。
6.动画制作在动画制作的过程中,需要根据动画布局和动作设计,对角色进行动画制作。
制作动画的工具通常是三维动画软件,它可以记录角色在不同帧之间的动作改变。
动画制作过程中需要注意角色的运动流畅度、身体动作的自然性和表情变化的真实性。
7.光影效果与特效制作在动画制作完成后,还需要为动画添加光影效果和特效。
其中,光影效果是为了增强场景和角色的真实感,通过设置光源的颜色、强度等参数,使得角色拥有真实的明暗效果。
而特效则是为了增加动画的视觉冲击力,比如火、爆炸、天气等特效的制作。
8.渲染与合成在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。
三维动画制作的基本流程

三维动画制作的基本流程1.预制备:在制作三维动画之前,一些基本的预备工作是必不可少的。
这包括研究项目的需求和目标,制定时间表和预算,建立生产团队,并确定每个成员的职责。
2. 故事板(Storyboard):故事板是制作三维动画的基础,它是一个由草图或插图组成的序列,用于描述故事情节以及场景中各个角色和物体的动作和位置。
故事板的目的是帮助团队成员更好地理解动画的整体结构和基本元素,并对故事情节的流程进行探索和讨论。
3.角色设计与建模:根据故事板中的需求,开始设计和建模动画的角色。
角色设计需要参照故事板和角色描述,确定角色的外观、表情和动作。
然后,角色的建模师将设计转化为三维模型,并添加细节和纹理。
建模是一个复杂的过程,需要精确地将角色的形状、比例和功能转化为三维模型。
4.配色与纹理:一旦角色建模完成,接下来是给角色添加颜色和纹理。
配色和纹理的目的是增强角色的视觉效果,使其看起来更真实和吸引人。
这包括选择合适的颜色、添加纹理和光影效果,以及调整材质的反射率、透明度和光滑度等。
5.骨骼与绑定:骨骼与绑定是给角色灵活运动的关键。
在这个步骤中,动画师会在角色模型中添加骨骼和控制器,以便能够控制角色的姿势和动作。
骨骼关键帧的添加会影响到角色的动作,而绑定则是将骨骼系统与角色模型连接起来。
6.动画制作:接着是为角色创建动画。
动画师将使用3D动画软件,通过对骨骼进行细致的调整和控制,为角色赋予自然、流畅的动作。
动画师需要考虑角色的动作幅度、速度和节奏,以及角色在不同场景中的表情和情绪。
7.场景与特效:在三维动画中,场景的建立和特效的添加是非常重要的。
场景设计师通过使用3D软件,创建可视化的背景环境,如城市、森林等。
同时,特效师也会使用软件创建各种特效,比如雨、火、烟雾等,以增强场景的效果和氛围。
8.渲染与合成:在动画制作的最后阶段,需要对动画进行渲染和合成。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过对模型的着色、照明和投影来模拟光照效果和透视效果。
动画曲线编辑器

学习曲线编辑器,最重要的概念就是要理解视图区中的物体运动轨迹。
如何使用曲线编辑器来修整动画的运动轨迹,下面就将介绍这些常用工具的具体作用。
(1) 选择物体Window →Animation Editors →Graph Editors (动画曲线编辑器)在Graph Editors窗口中既可以同时显示多个节点的所有动画曲线也可以显示单个属性的动画曲线。
在Graph Editors窗口的左侧是节点及动画属性列表,右侧是动画曲线显示窗。
(2)在左栏中选择一个属性,右栏中只显示该属性的动画曲线如下图所示在Graph Editors窗口的上部是一排图标工具,这些工具是一些常用的动画曲线编辑工具,这些工具也可以在菜单中找到。
Move Nearest Picked Key Toool [移动最近关键帧] 工具用于单独移动关键帧或切线手柄。
激活一条动画曲线,选择这个工具,不必精确地选择曲线上的关键帧,拖拽鼠标时动画曲线上距离鼠标最近的点会移动或者其切线会发生变化,这个工具与移动工具不同。
Inser Keys [插入关键] 工具用于在选择曲线上插入新的关键帧。
使用鼠标左键选择要插入关键帧的曲线,按住鼠标中键沿动画曲线拖拽,在插入位置释放中键,在这个位置就会创建一个新的关键帧。
是用此工具新创建的关键帧不会改变原动画曲线的形状。
新关键帧的切线将保持原动画曲线段的形状。
如下图:用于在选择动画曲线的任意位置添加关键帧。
单击鼠标中键确定新关键帧的位置,释放中键后,单击鼠标左键的位置处创建一个新的关键帧,新关键帧的切线与临近关键帧的切线类型相同。
因为单击鼠标的位置很难精确地位于曲线上,使用这个工具添加的新关键帧会改变原动画曲线的形状。
如图:Lattice Deform Keys Tool [晶格调整]工具此工具用晶格来调整动画曲线的形状。
使用此工具后,用户选择的曲线或关键帧会被一个晶格包围,用户调整晶格点可以改变动画曲线的形状。
3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画

3Dmax曲线动画制作教程:使用曲线修改器创造流畅动画3D Max是一款功能强大的三维动画软件,它可以通过曲线修改器来创建流畅的动画效果。
下面将详细介绍使用曲线修改器制作动画的步骤。
1. 导入3D模型首先,打开3D Max软件,并导入您想要制作动画的3D模型。
您可以从计算机上的文件夹中选择文件导入,或者使用软件自带的模型库。
2. 选择曲线工具在3D Max软件界面上的工具栏中,找到曲线工具。
曲线工具的图标通常呈现为一个弯曲的直线或一个弯曲的箭头。
点击这个图标,然后在场景中选择一个适当的位置来绘制曲线。
3. 绘制曲线通过点击鼠标左键在场景中拖拽,您可以绘制出所需形状的曲线。
可以选择插值点、控制点等来调整曲线的形状。
在绘制曲线过程中,您可以通过按住ALT键并鼠标滚动来调整视角,以便更好地绘制曲线。
4. 创建动画路径在曲线绘制完成后,您可以使用曲线修改器来创建动画路径。
选中绘制的曲线,然后点击软件界面上的“创建/曲线/曲线修改器”选项,这将打开曲线修改器面板。
5. 添加关键帧在曲线修改器面板上,您可以找到设置关键帧的选项。
点击“添加关键帧”按钮,然后选择一个时间点,在该点上设置一个关键帧。
可以通过在时间轴上拖动游标来调整关键帧的位置。
6. 设置动画参数在曲线修改器面板上,您可以找到控制动画参数的选项。
例如,您可以调整对象在动画路径上的运动速度、旋转角度等。
通过调整这些参数,您可以创建出各种不同的动画效果。
7. 预览动画在曲线修改器面板上,您可以找到预览动画的选项。
点击“预览动画”按钮,软件将会播放您所创建的动画效果。
可以不断地调整动画参数,直到您满意为止。
8. 渲染动画动画预览完毕后,您可以使用3D Max软件提供的渲染功能来生成最终的动画文件。
点击软件界面上的“渲染/渲染设置”选项,然后调整渲染参数,如帧率、分辨率等。
确保您选择一个合适的输出路径,并点击“渲染”按钮开始渲染动画。
9. 导出动画渲染完成后,您可以将动画导出为常见的视频格式,如AVI、MP4等。
3Dmax动画曲线编辑教程:优化运动轨迹和插值

3Dmax动画曲线编辑教程:优化运动轨迹和插值3Dmax是一种强大的三维建模和动画软件,广泛用于电影、游戏和建筑设计等领域。
动画曲线的编辑是3Dmax中非常重要的一部分,它可以帮助我们优化运动轨迹和插值,使动画效果更加流畅和自然。
本文将详细介绍动画曲线编辑的步骤和技巧。
首先,我们需要了解一下什么是动画曲线。
动画曲线是描述物体在时间轴上的位置、旋转和缩放等属性的关键帧之间的插值曲线。
在3Dmax中,动画曲线由曲线编辑器控制,通过编辑曲线可以改变物体的动画效果。
1. 打开3Dmax软件,并导入需要编辑的模型。
在右侧的时间轴中选择需要编辑的帧范围。
2. 选择需要编辑的物体,点击顶部菜单栏中的“曲线编辑器”按钮,打开曲线编辑器界面。
3. 在曲线编辑器中,可以看到物体的位置、旋转和缩放等属性的曲线。
每个属性的曲线都有自己的曲线图,可以分别编辑。
4. 优化运动轨迹:首先我们来优化物体的位置运动轨迹。
在曲线编辑器中选择物体的位置属性曲线,点击右键,选择“曲线类型”中的“线性”选项。
这样可以使物体的运动轨迹更加直线和平滑。
5. 优化缩放和旋转效果:对于物体的缩放和旋转效果,我们可以通过调整曲线的控制点来改变动画效果。
选中缩放或旋转属性的曲线,在曲线编辑器中调整曲线的斜率和峰值等参数,以达到预期的效果。
6. 插值调整:切换到曲线编辑器中的插值模式,可以调整关键帧之间的插值效果。
选中需要调整的曲线,点击顶部菜单栏中的“插值”按钮,选择合适的插值方式。
a. 线性插值:选中曲线中的关键帧,在右键菜单中选择“线性插值”选项。
这种插值方式可以使物体的运动速度保持线性变化,适用于一些匀速运动的场景。
b. 贝塞尔插值:选中曲线中的关键帧,在右键菜单中选择“贝塞尔插值”选项。
这种插值方式可以调整关键帧之间的曲线形状,使得物体的运动有更多的曲线变化。
7. 特殊效果:在曲线编辑器中,我们还可以添加曲线变化的特殊效果,比如震动、循环等。
使用3DMax进行动画制作的流程和步骤

使用3DMax进行动画制作的流程和步骤3DMax动画制作的流程和步骤概述:3DMax是当今广泛应用于电影制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维动画制作软件。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的流程和步骤,包括场景构建、模型建模、纹理贴图、设置灯光和相机、动画创建和渲染导出等方面。
步骤一:场景构建1. 分析需求:了解动画的主题和目标受众,明确所要表现的场景和元素。
2. 创建场景:在3DMax中,打开一个新的项目,新建场景并定义场景的尺寸、单位和时间轴。
3. 设置背景:根据场景需求,选择合适的背景色或插入背景图片。
4. 添加基本几何体:使用3DMax中的基本几何体(如立方体、球体、圆柱等)建立场景的基本框架。
步骤二:模型建模1. 设计参考:根据需求,收集参考图片或资料,帮助准确建模。
2. 建立基础模型:使用多边形建模或NURBS建模等技术,逐步构建模型的基础形状。
3. 添加细节:通过边缘分离、挤压等操作,为模型添加细节,使之更加逼真。
4. 优化拓扑:检查模型拓扑结构,优化面数和顶点数,以提高渲染效率和动画流畅度。
步骤三:纹理贴图1. 创建UVW坐标:通过手动设置或自动展UVW等方法,创建模型的纹理坐标系统。
2. 收集纹理资源:从纹理库或纹理网站中选择合适的纹理贴图资源,包括颜色纹理、法线贴图、位移贴图等。
3. 贴图映射:将纹理贴图应用到模型表面,调整映射的平铺、旋转和偏移等参数,使之符合模型形状。
4. 材质调整:根据需求,调整材质的颜色、亮度、反射率等属性,增加模型的真实感。
步骤四:设置灯光和相机1. 添加灯光:选择合适的灯光类型(如点光源、平行光源等),设置其参数(如颜色、强度和阴影等)。
2. 灯光布局:根据场景需求,调整灯光的位置、角度和数量,达到理想的光照效果。
3. 添加相机:选择适当的相机类型,并设置其参数(如视角、焦距、景深等)。
4. 相机路径:如果需要,可以创建相机路径,使相机沿指定路径移动,实现特定的观察效果。
简要叙述三维动画的制作步骤

简要叙述三维动画的制作步骤一、三维动画的制作步骤三维动画是一种通过计算机技术制作的动画形式,它可以呈现出逼真的效果和立体感,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
下面将简要叙述三维动画的制作步骤。
1. 创意和故事板制作三维动画的第一步是明确创意和故事线,确定要表达的主题和故事情节。
通过绘制故事板,可以将想法可视化,并确定每个场景的内容和顺序。
2. 角色和场景设计在确定故事情节后,就需要设计角色和场景。
角色设计包括确定角色的外貌、服装和动作特征等,而场景设计则包括确定背景、道具和灯光设置等。
这些设计要考虑到整体风格和故事需要,以保证动画的统一性和连贯性。
3. 三维建模在进行三维建模之前,需要先对角色和场景进行草图设计。
然后,通过使用专业的三维建模软件,将草图转化为三维模型。
在建模过程中,需要注意模型的细节和比例,以使其更加逼真。
4. 材质和纹理贴图完成三维建模后,需要为模型添加材质和纹理。
材质决定了模型的表面特性,如光滑、粗糙、金属等,而纹理则决定了模型表面的图案和细节。
通过给模型添加材质和纹理,可以增加动画的真实感和质感。
5. 动画制作动画制作是三维动画制作的核心环节。
在这个步骤中,需要为角色和场景添加动作,并确定每个动作的时间和顺序。
通过使用动画软件,可以对模型进行骨骼绑定和关键帧设定,实现动画的流畅和自然。
6. 灯光和渲染在完成动画制作后,需要为场景添加灯光效果,并进行渲染。
灯光设置可以调整场景的明暗、色彩和阴影等效果,而渲染则是将三维场景转化为二维图像。
通过合理的灯光和渲染设置,可以增加动画的真实感和视觉效果。
7. 后期制作需要进行后期制作,包括剪辑、音效和特效等。
剪辑是将各个场景和动画片段进行组合和编辑,以形成完整的故事。
音效可以为动画增添声音和氛围,而特效可以添加一些特殊效果,如爆炸、火焰等,增强视觉冲击力。
总结:三维动画的制作步骤包括创意和故事板、角色和场景设计、三维建模、材质和纹理贴图、动画制作、灯光和渲染以及后期制作。
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教学目标与要求
教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
Linear(线性控制器)
四二 章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
第 10 页
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教学目标与要求
教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
Bezier (贝塞尔控制器)的使用方法
第 14 页
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教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
四二
路径约束控制器的操作步骤
章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
第 15 页
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教学目标与要求
教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
路径约束控制器的参数1
础线 建编
[2] 控制器的应用
模辑
器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
第4 页
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教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
四二
曲线编辑器
章章
“曲线编辑器”是制作动画时经常使用到的一个编辑器。 使用“曲线编辑器”可以快速地调节曲线来控制物体的运动状
基曲
态。单击“主工具栏”中的“曲线编辑器(打开)”按钮 ,
教学目标与要求
教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
四二
创建螺旋线
章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修
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教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
修改螺旋线
四二 章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
南
华
大
学
数
字
媒
体
技
术
李望秀
写在前面的话
写在前面的话
大学不是中小学,你自由了!你获 取知识的途径不再局限于课堂,你 的超前是师生前进的动力!
你的作品是最好的证明!
教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
四二
章章
[1] 熟悉曲线编辑器的定义和进入方法
基曲
[2] 掌握曲线编辑器的布局和常用工具
础线
[3] 能掌握曲线编辑器动画实例 (跳动的小球、
四二 章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
第 11 页
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教学目标与要求
教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
Bezier (贝塞尔控制器)的参数
四二 章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
第 12 页
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础线
打开“轨迹视图-曲线编辑器”对话框,如图2-1-14所示。
建编
模辑
器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
第 图5 页2-1-14
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授课的过程
作业
第第
为物体设置动画属性以后,在“轨迹视图-曲线编辑器”对话框中 就会有与之相对应的曲线,如图2-1-15所示。
教学目标与要求
教学重点与难点
授课的过程
作业
第第
TCB(张力、连续性、偏移)的参数
四二 章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
第 13 页
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授课的过程
作业
第第
Position XYZ控制器
四二 章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
四二 章章
基曲 础线 建编 模辑 器 二与 维控 修制 改器 器动 建画 模
图2-1-15
第6 页
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第第
四二
技术专题——不同动画曲线所代表的含义
章章
在“轨迹视图-曲线编辑器”对话框中,x轴默认使用红色曲线来表示、y轴默认
使用绿色曲线来表示、z轴默认使用紫色曲线来表示,这3条曲线与坐标轴的3条轴线
基曲
的颜色相同,如图2-1-16所示的在位置参数下方的x轴曲线为水平直线,这代表物体 在x轴上未发生移动。
础线
建编
模辑
器
二与
维控
修制
改器
器动
图2-1-16
建画 模
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教学重点与难点
授课的过程
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第第
四二
图2-1-17中的y轴曲线为抛物线形状,代表物体在y轴方向上正处于加速运动状态。
第 19 页
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第第
四二
创建小车
章章
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第 20 页
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教学重点与难点
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第第
四二
创建轨道
章章
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第 21 页
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第第
指定路径约束控制器
四二 章章
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第 22 页
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noise position 控制器的操作步骤
建编
翻跟头的管子)
模辑
[4] 掌握动画控制器的基础知识 [5] 熟悉常用的动画控制器
器 二与 维控
[6] 能独立完成动画控制器实例(转动的色环、
修制
冲浪小球)
改器
器动
建画
模
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作业
第第
四二
章章
基曲
[1] 关键点工具和关键点切线工具
四二 章章
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作业
第第
路径约束控制器的参数2
四二 章章
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章章
基曲 础线 建编 模辑
器
图2-1-17
二与
图2-1-18中的z轴曲线为倾斜的均匀曲线,代表物体在z轴方向上处于匀速运动状态。
维控
修制
改器
器动
建画
模
图2-1-18 第8 页
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第第
四二
几种动画控制器
章章
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四二 章章
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