Android综合程序设计(2048游戏)

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2048游戏策划方案

2048游戏策划方案

2048游戏策划方案介绍:2048游戏是一款益智类单机游戏,最初由意大利程序员Gabriele Cirulli于2014年开发,后成为全球范围内的现象级游戏。

本文将介绍2048游戏的策划方案,包括游戏概况、游戏规则、游戏特色和增强功能等。

一、游戏概况2048游戏是一款基于数字的单机益智游戏,在一个4x4的方格上操作数字块,通过滑动屏幕使得相同的数字块叠加在一起,以便生成更大的数字。

游戏以数字2048为目标,当玩家成功叠加出2048时,即可获得胜利。

二、游戏规则1. 开始游戏时,屏幕上会出现两个数值为2的数字块,玩家通过滑动屏幕上、下、左、右四个方向,使得所有数字块向指定方向移动一格。

2. 相同数字块碰撞时,会合并成一个块,数值为原数字块数值的两倍。

3. 每次移动后,系统会随机在空白位置上生成一个数字块,数值为2或4。

4. 当屏幕上没有可移动的空白位置,且相邻数字块数值不相同时,游戏结束。

三、游戏特色1. 简洁清晰的界面设计:游戏界面采用简洁大方的设计风格,数字块采用鲜明的颜色区分,使得游戏操作更加直观和方便。

2. 流畅的操作体验:游戏采用触屏滑动操作,玩家可以轻松地在手机或平板上进行游戏操作,并能实时观察到数字块的移动和合并效果。

3. 策略性与挑战性的兼具:2048游戏不仅考验玩家的反应能力,还需要玩家制定策略来达到更高的数字块,增加了游戏的挑战性。

4. 友好的用户界面:提供简单易懂的游戏教程,帮助玩家快速上手游戏,同时还可以查看自己的最高分和游戏记录,增加了游戏的互动性。

四、增强功能为了进一步提升2048游戏的趣味性和可玩性,可以在游戏中增加以下功能:1. 关卡模式:设置不同的关卡,每个关卡设定不同的目标数字,玩家需要在规定步数内完成目标,增加了游戏的挑战性和策略性。

2. 多人对战模式:引入多人对战模式,可以与其他玩家进行实时对战,比拼谁能率先达到2048。

3. 限时模式:在规定时间内,尽可能地合并数字块,挑战最高分。

2048小游戏主要算法实现

2048小游戏主要算法实现

2048⼩游戏主要算法实现4681: 2048时间限制(普通/Java):1000MS/3000MS 内存限制:65536KByte总提交: 45 測试通过:16描写叙述2048是⼀款近期较为流⾏的数字游戏。

⾮常多同学在课堂上研究怎样得到更⾼的积分,以⾄影响了学习效果,不如⾃⼰写下这款游戏吧,这样预计也就没有玩的兴趣了。

游戏的规则是:给定⼀个4*4的⽅格,開始的时候仅仅有若⼲个2,每次能够选择上下左右当中⼀个⽅向去滑动,每滑动⼀次,全部的数字⽅块都会往滑动的⽅向靠拢外,系统也会在空⽩的地⽅乱数出现⼀个数字⽅块,同样数字的⽅块在靠拢、相撞时会相加,能够连续移动但不能连续相加。

玩家的⽬标就是尽快凑出“2048”这个数字⽅块。

作为⼀个程序猿。

写⼀个2048游戏当然难不倒你。

通过分析你发现主要问题是怎样依据当前状态和滑动⽅向,确定出下⼀个⽅格状态即滑动后的结果(不考虑新增加的随机⽅格)。

每⼀个状态绘制出来便成了⼀个简单的2048游戏。

输⼊输⼊数据有多组,每组数据的第⼀⾏为⼀个整数d(0表⽰向左滑,1表⽰向右滑。

2表⽰向上滑,3表⽰向下滑)。

接下来有4⾏4列的⽅格,每⼀个⽅格的值仅仅能为0。

2,4。

8,16,32,64。

128,256,512,1024,2048。

当中0表⽰该格⼦为空⽩。

输出每组输出滑动后的状态,即4⾏4列的格⼦值。

例⼦输⼊20 0 0 00 0 0 00 2 2 02 0 0 02 2 2 00 0 2 00 0 0 00 0 0 0例⼦输出2 2 2 00 0 0 00 0 0 00 0 0 04 2 0 02 0 0 00 0 0 00 0 0 0#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int a[4][4],n;void up_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=1;i<4;i++){k=i;while(k-1>=0&&a[k-1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k-1][j]);k--;}}}}void down_remove_blank(){int i,j,k;for(j=0;j<4;j++){for(i=2;i>=0;i--){k=i;while(k+1<=3&&a[k+1][j]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[k][j],a[k+1][j]);k++;}}}}void left_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=1;j<4;j++){k=j;while(k-1>=0&&a[i][k-1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k-1]);k--;}}}}void right_remove_blank(){int i,j,k;for(i=0;i<4;i++){for(j=2;j>=0;j--){k=j;while(k+1<=3&&a[i][k+1]==0){//上⾯的那个为空 swap(a[i][k],a[i][k+1]);k++;}}}}void left(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<3;j++){if(a[i][j]==a[i][j+1]){a[i][j]+=a[i][j+1];a[i][j+1]=0;left_remove_blank();}}}}void right(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=3;j>=1;j--){if(a[i][j]==a[i][j-1]){a[i][j]+=a[i][j-1];a[i][j-1]=0;right_remove_blank();}}}}void up(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=0;i<3;i++){if(a[i][j]==a[i+1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i+1][j];a[i+1][j]=0;//移除空格up_remove_blank();}}}}void down(){int i,j;for(j=0;j<4;j++){//每⼀列for(i=3;i>=1;i--){if(a[i][j]==a[i-1][j]){a[i][j]=a[i][j]+a[i-1][j];a[i-1][j]=0;//移除空格down_remove_blank();}}}}void output(){int i,j;for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){if(j==3) printf("%d\n",a[i][j]); else printf("%d ",a[i][j]);}}}int main(){int i,j;while(scanf("%d",&n)==1){ for(i=0;i<4;i++){for(j=0;j<4;j++){scanf("%d",&a[i][j]);}}if(n==0){//左left_remove_blank();left();}else if(n==1){//右right_remove_blank();right();}else if(n==2){//上up_remove_blank();up();} else{//下down_remove_blank();down();}output();}return 0;}。

2048小游戏代码解析C语言版

2048小游戏代码解析C语言版

2048⼩游戏代码解析C 语⾔版2048⼩游戏,也算是风靡⼀时的益智游戏。

其背后实现的逻辑⽐较简单,代码量不算多,⽽且趣味性强,适合作为有语⾔基础的童鞋来加强编程训练。

本篇分析2048⼩游戏的C 语⾔实现代码。

前⾔游戏截图:游戏实现原理:使⽤终端图形库⽂件curses 绘制终端⾥的图形。

使⽤⼀个⼆维数组保存4 x 4 空格中的变量。

键盘输⼊控制移动,经过逻辑判断,⼆维数组数据变化。

⼆维数组数据变化后交给图形函数显⽰出来。

库⽂件curses 介绍:curses 是⼀种终端图形绘制库,利⽤curses 可以在终端中绘制多种图形。

简单demo深⼊学习请查询相关资料。

#include <stdio.h>#include <curses.h>int main(){initscr();border(0,0,0,0,0,0,0,0);move(5,15);printw("%s","hello world");refresh();char ch=getch();endwin();return 0;}编译:gcc curses_demo.c -lcurses2048实现代码分析根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:图形绘制游戏逻辑操作图形加载逻辑结果主程序代码如下:2048 C语⾔版代码分析//-------------头⽂件--------------------//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <curses.h>#include <time.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>//--------------------------------------////------------------全局变量-------------------------------// 游戏主界⾯是⼀个 4*4 的 16 宫格,使⽤⼆维数组进⾏表⽰,⽤ 0 表⽰空格int a[4][4] = {0};// 16 宫格中空格的个数int empty;// 涉及到新产⽣的数字的位置的两个变量int old_y, old_x;//所有的C语⾔代码就是在这三个函数中int main(){//初始化函数init();//游戏运⾏时函数play();//结束函数,清屏//endwin()来关闭 curses 模式.endwin();return0;}main()函数代码分析头⽂件+全局变量头⽂件中包含的库⽂件如下:<stdio.h> 标准输⼊输出<stdlib.h> 设计到内存操作函数<curses.h> 绘制图形库⽂件<time.h> 时间函数<unistd.h> 睡眠函数库⽂件<signal.h> 信号相关操作库⽂件主函数代码主函数中共有三个⼦函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。

2048游戏设计_课程设计报告

2048游戏设计_课程设计报告

2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。

本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。

要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。

2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。

2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。

3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。

2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。

2048行业报告

2048行业报告

2048行业报告2048游戏是一款益智类游戏,由意大利程序员加布里埃尔·柯尔蒂兹(Gabriele Cirulli)于2014年3月20日创建。

这款游戏的玩法简单,但却充满挑战,因此受到了广大玩家的喜爱。

随着智能手机的普及和移动互联网的发展,2048游戏迅速走红,成为了一种流行的休闲娱乐方式。

本报告将对2048游戏的行业进行深入分析,探讨其发展现状和未来趋势。

首先,我们来看一下2048游戏的市场规模。

随着智能手机用户数量的不断增加,移动游戏市场也在不断扩大。

据统计,2019年全球移动游戏市场规模达到了1520亿美元,其中休闲益智类游戏占据了相当大的比例。

2048作为一款备受欢迎的休闲益智游戏,其市场份额也在逐年增加。

同时,随着互联网技术的不断发展,2048游戏也在不断拓展其用户群体,吸引了更多的玩家加入其中。

其次,我们来分析一下2048游戏的用户特征。

根据调研数据显示,2048游戏的用户群体主要集中在年轻人和学生群体。

这些年轻人对于移动游戏有着较高的接受度,他们喜欢通过移动游戏来放松自己,缓解生活压力。

另外,2048游戏的简单易上手的特点也吸引了很多非游戏玩家加入其中,从而扩大了游戏的用户规模。

除此之外,2048游戏还受到了一些中老年人的喜爱,他们通过2048游戏来锻炼自己的大脑,保持头脑敏捷。

再者,我们来分析一下2048游戏的盈利模式。

2048游戏主要通过广告和内购来获取盈利。

在游戏过程中,玩家会不时看到一些广告,通过点击广告来获取收益。

另外,游戏中还设置了一些道具和特权,玩家可以通过内购的方式来获取,从而为游戏的运营提供了一定的收入。

除此之外,一些游戏平台也会通过与2048游戏的合作来获取推广费用,这也为游戏的盈利提供了一定的支持。

最后,我们来展望一下2048游戏的未来发展趋势。

随着移动互联网的不断发展,移动游戏市场也在不断壮大。

2048作为一款备受欢迎的休闲益智游戏,其未来发展空间依然较大。

java课程设计报告2048

java课程设计报告2048

java课程设计报告2048一、教学目标本课程旨在通过2048游戏的项目实践,让学生掌握Java编程的基本概念和方法。

知识目标包括理解Java的基本语法、数据结构、控制流程和类与对象的概念。

技能目标则是培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,以及良好的编程习惯和团队协作能力。

情感态度价值观目标则是激发学生对计算机科学的兴趣,培养他们勇于探索和创新的科学精神。

二、教学内容教学内容以《Java编程思想》教材为基础,涵盖Java基本语法、数据类型、控制结构、面向对象编程、异常处理等核心知识点。

课程将从简单的Java程序设计开始,逐步深入到复杂的数据结构和算法,最后通过实现2048游戏,让学生运用所学知识解决实际问题。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。

讲授法用于讲解Java的基本语法和概念,案例分析法用于分析实际编程问题,实验法用于让学生动手实践,巩固所学知识。

通过多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣,提高他们的主动性和创新能力。

四、教学资源教学资源包括《Java编程思想》教材、相关参考书籍、网络资源以及实验设备。

教材为学生提供系统的学习材料,参考书籍用于拓展知识视野,网络资源提供丰富的学习资料和实践案例。

实验设备则为学生提供动手实践的机会,让他们在实践中加深对Java编程的理解。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试和项目实践四个方面。

平时表现主要评估学生的课堂参与度和团队协作能力,作业则评估学生对知识点的理解和应用能力,考试则评估学生的知识掌握程度,项目实践则评估学生的实际编程能力和解决问题的能力。

评估方式将尽量客观、公正,全面反映学生的学习成果。

六、教学安排本课程的教学安排将紧凑合理,确保在有限的时间内完成教学任务。

课程将按照教材的章节顺序进行,每个章节都将有足够的时间进行讲解和实践。

同时,教学安排还会考虑学生的实际情况和需要,如学生的作息时间、兴趣爱好等,尽量使教学安排符合学生的需求。

2048游戏设计_课程设计报告

2048游戏设计_课程设计报告

2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。

本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。

要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。

2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。

2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。

2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。

3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。

2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。

2048详细设计说明书

2048详细设计说明书

2048详细设计说明书1. 游戏规则:- 游戏板上有一个4x4的方格,其中放置了一些方块。

- 每个方块都有一个带有两个指数的值,从2开始,增加2的指数,直到达到2048。

- 每次移动时,所有方块会移动到给定的方向,直到撞到另一个方块或边界。

- 如果两个相同指数的方块撞在一起,它们会合并成一个方块,指数增加1。

- 每次移动后,随机出现一个新的方块,以2的指数形式出现,位置随机选择。

- 当任何方块达到2048时,游戏胜利。

2. 游戏初始化:- 创建一个4x4的空方格,所有方块初始为空。

- 随机在方格中的一个位置插入一个新的2值方块和一个新的2值方块。

3. 游戏逻辑:- 检测玩家移动方向,例如向上、向下、向左或向右。

- 根据移动方向,依次遍历方格中的所有方块:- 如果方块为空,则继续下一个方块。

- 如果方块不为空,检查相邻方块是否为空或具有相同指数。

- 如果相邻方块为空,则将当前方块移动到目标位置。

- 如果相邻方块具有相同指数,则将当前方块合并到相邻方块,并更新分数。

- 如果方块已到达2048,则触发游戏胜利。

4. 方块合并和移动:- 合并:当两个方块相撞,并且它们具有相同的指数时,它们会被合并成一个方块,并将指数增加1。

- 移动:如果方块被移动到非空位置,则该方块将停止移动。

如果方块被移动到空位置,则方块将继续移动,直到撞到另一个方块或到达边界。

5. 游戏状态:- 每次移动和合并方块时,需要更新游戏状态。

游戏状态包括方块的位置和指数值,以及当前得分。

- 如果游戏胜利,显示胜利消息,并停止游戏。

- 如果游戏没有胜利,而且已没有可移动的方块,显示游戏结束消息,并停止游戏。

6. 用户界面:- 在屏幕上显示4x4方格,并在每个方格中显示相应的方块(如果存在)。

- 显示当前得分。

- 提供移动方向的按钮或键盘控制。

7. 设计模式:- 建议使用观察者模式来处理方块移动和合并时的状态更新和通知。

- 可以使用命令模式来处理用户输入的移动方向。

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山东轻工业学院实验报告成绩
实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏)
一、实验目的
通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。

在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。

掌握实际软件开发的过程和方法。

二、主要仪器设备、试剂或材料
微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包
三、实验内容
运用Android制作一个简单的2048小游戏。

2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。

益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。

简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。

这样一来就实现了在娱乐中学习
四、程序设计思路、运行及及结果分析
设计思路:
(1)初始化
进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置;
方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。

(2)游戏结束的判断
每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。

使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。

(3)游戏的计分
在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。

public class BestScore {
private SharedPreferences sp;
public BestScore(Context context){
sp = context.getSharedPreferences("bestscore", context.MODE_PRIV ATE);
}
public int getBestScore(){
int bestscore = sp.getInt("bestscore", 0);
return bestscore;
}
public void setBestScore(int bestScore){
Editor editor = sp.edit();
editor.putInt("bestscore", bestScore);
mit();}}
1、设计页面
在设计整个2048游戏之前先得设计一个2048的游戏界面,只有有了游戏界面,才能够进行2048这一款游戏的下一步设计,这是创建2048小游戏的最基础的步骤。

2048这一款游戏的界面是4*4方格的,于是就需要在界面上设置4*4的方格,有了这些方格之后才能在方格上面装卡片(Card),然后才能继续游戏。

2、设计游戏
在2048游戏的界面设计好了之后,要求完成最核心的玩法就是卡片在于界面上4*4的移动,于是下一步的操作就是对卡片的具体设置,以下是一部分关键代码。

(1)创建一个卡片
private Card getCard(int num){
Card c;
if (cards.size()>0) {
c = cards.remove(0);
}else{
c = new Card(getContext());
addView(c);
}
c.setVisibility(View.VISIBLE);
c.setNum(num);
return c;
}
(1)类Card继承了FrameLayout,目的是作为游戏中的卡片,卡片各个数字和样式的
实现:
public void setNum(int num) {
this.num = num;
if (num<=0) {
label.setText("");
}else{
label.setText(num+"");}
switch (num) {
case 0:
label.setBackgroundColor(0x00000000);//透明色
break;
case 2:
……
default:
label.setBackgroundColor(0xff3c3a32);
break;
} }
}else{
c = new Card(getContext()); addView(c); }
c.setVisibility(View.VISIBLE); c.setNum(num);
return c; }
(2) 类Card继承了FrameLayout,目的是作为游戏中的卡片,卡片各个数字和样式的实现:
public void setNum(int num) {
this.num = num;
if (num<=0) {
label.setText("");
}else{
label.setText(num+"");}
switch (num) {
case 0:
label.setBackgroundColor(0x00000000);//透明色
break;
case 2:
…… default:
label.setBackgroundColor(0xff3c3a32);
break; } }
(2)卡片设计好了之后根据游戏要求判断在某一操作下同一方向上的卡片是否可以
相加,可以相加的部分进行数据合并。

//合并相同数据
int addscode = 0;
for(int p=0;p<4;p++)
{ for(int q=3;q>0;q--){
if(arrays[q][p]==arrays[q-1][p]&&arrays[q][p]!=0){
flag_move = true;
rrays[q][p]+=arrays[q-1][p];
addscode+=arrays[q][p];
arrays[q-1][p]=0;
q--;
}}}
3、事件监听
对于2048这个游戏经过之前对游戏界面的设计、对游戏元素卡片的创建和定义好了之后,最终目的是要使我们能够控制卡片进行移动,目标是使卡片能够根据我们的命令进行向上、向下、向左、向右的四个方向上的移动,这个需要加上4个方位的事件监听。

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
float X=e2.getX()-e1.getX();
float Y=e2.getY()-e1.getY();
final int FLING_Min_DISTANCE =50;
if(X>FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
toRight();
}else if(X<-FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){ toLeft();
}else if(Y>FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)<Math.abs(velocityY)){ toDown();
}else if(Y<-FLING_Min_DISTANCE&&Math.abs(velocityX)<Math.abs(velocityY)){
toUp();
}
return false; }
4、结果展示
游戏开始界面
游戏界面
游戏结束界面
五、讨论、心得
通过本次实验,让我学习到了制作小游戏的基本步骤,首先要创建一个页面,然后再对页面进行相应的设置,再者要对对象进行设置,最后要使游戏能够听我们的指挥我们要插入一个事件监听,而且其中还需要结合各种算法才能实现这样的一个小小的小游戏,真是“麻雀虽小,五脏俱全”。

这一次制作2048小游戏的经验让我受益匪浅,感受到了这个项目是我要正真用心认认真真完成的一件事,这真是一个难得的学习的过程。

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