一个香蕉制作过程3dmax
学前幼儿手工——布艺香蕉制作方法

3 兴趣目标
培养手工制作兴趣 培养劳动兴趣 培养对生活的热爱
4 细心和耐性
二 教学内容
布艺香蕉的制作
三 教学准备
一 工具和材料
白纸 铅笔 橙黄色绒布 紫绒布 剪刀 针线 蓬松棉
绒布
蓬松棉
白纸和铅笔
剪刀和针线
四 教学过程
一 展示作品
二 步骤
1.用铅笔在纸上画出如下图形
3 折叠缝合,留出小口,翻出里面
5 填入蓬松棉,缝合完成
布艺香蕉
目录
• 01 教学目标 • 02 教学内容 • 03 兴趣目标 细心和耐心
1 知识目标
了解和熟悉布立体艺术的特点和构成规律 了解布立体艺术的制作方法和过程 了解布立体艺术的用途和价值
2 能力目标
能自己设计草图 能动手制作布立体艺术作品 能举一反三,独立设计和创作
3D Max水果图教程

许多3D 爱好者在制作苹果等水果的材质时,都是应用Bitmap(位图)的贴图方式。
Bitmap位图需要在Photoshop中精心制作,而且还容易产生贴图拼接缝的问题。
笔者在实践中发现,3D max中的程序贴图是一种方便、实用、灵活的贴图方式,所制作的水果材质效果也相当不错。
程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。
Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。
Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。
Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。
材质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。
下面介绍几种常见水果如桃子、香蕉、桔子、梨、苹果的材质制作方法。
一、桃子1、制作桃子模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Edit mesh)略做修改。
2、材质制作步骤:(1)选择制作的桃子,指定UVW map修改器,把贴图方式设为Spherical球形。
(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。
(3)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。
(4)在Gradient的参数栏中, Color 1、2、3的RGB分别为208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color 2 Position 0.3,Noise 下的Amount 0.3, Size 0.01。
(5)调节灯光和环境,渲染。
二、香蕉材质1、建立香蕉模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉。
在Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部。
2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。
CORELDRAW制作逼真香蕉

香蕉是人人都喜欢的美味水果,在做设计图时,它也是经常需要用到的一种素材。
本教程就教大家如何利用CorelDRAW制作逼真的香蕉图形。
CorelDRAW被广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域,几乎所有用于商业设计和美术设计的PC电脑上都安装了CorelDRAW。
CorelDraw实例教程制作逼真香蕉图形首先,导入一幅香蕉的图片到CD做临摹范本,同时用矩形工具画一个矩形,随后会用这个矩形来就形匹配香蕉轮廓。
导入一幅香蕉的图片之所以先画矩形,而不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂直的网格,而不能按我需要的走向生成网格。
如果一开始就勾出香蕉的外形,CD的互动式网格填充工具生成网格就会如下图。
勾出香蕉的外形选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形中会按预设的网格大小数值自动生成网格,如下图所示;自动生成网格CorelDraw实例教程:勾出香蕉外形现在要做的是:用互动式网格填充工具框选住整个网格图形,按键盘上的Delete键,删除所有能删除的多余节点(之所以这样说,是因为即使全选了所有节点,那4个关键点也是删除不掉的),不然,当我旋转矩形时,网格会发生改变。
请看下列对照图;用互动式网格填充工具框选整个网格图形删除多余节点关于网格对象旋转的问题,现在看来,以前我说的删除全部多余节点来使其旋转后网格不乱,这个方法不是唯一的,其实只要移动了任一节点后,再来旋转网格对象,网格都能保持同步正确。
但这次框选并删除全部节点还是有收获的,它让我认识到网格始终有4个关键点的事实。
对删除多余节点的补充说明删除多余节点的另一个目的是要找到网格的关键节点(关键节点只是我的叫法,不知Corel公司是否承认),我发现任何闭合图形对象只要用于网格填充,都会有4个关键点,它们控制着网格的走向和分布。
为了说明问题,我做了一个对照图。
关键节点对照图从上图可以看出,在没有删除多余节点之前,网格图形的轮廓线上按给定的纵横数值分布着很多节点,规则的几何图形好一点,任意图形的4个关键点很难被发现,当我删除多余节点后,4 个关键点就显出来了。
香蕉corel制作

现在我要说:既爱又恨CD网格工具,想趟过这条河,却怕水深的朋友,别怕,我已在前面探了一段路,没事儿,请跟我来吧。
下面切入正题,开始我们的网格香蕉制作历程,也是认识CD网格工具的过程。
首先说明,我不是做美术设计的,一般都是导入图片来临摹,所以这次也不例外。
1、导入一幅香蕉的图片到CD做临摹范本,同时用矩形工具画一个矩形,随后会用这个矩形来就形匹配香蕉轮廓。
△之所以先画矩形,而不先用路径笔勾出香蕉外形,是因为CD只会自动生成水平和垂直的网格,而不能按我需要的走向生成网格。
如果一开始就勾出香蕉的外形,CD的互动式网格填充工具生成网格就会如下图,这不是我想要的,修改节点会很麻烦,所以几经测式,我最后放弃了这种方式。
2、选中矩形,点击互动式网格填充工具,这时矩形中会按预设的“网格大小”数值自动生成网格,如下图所示;3、我现在要做的是:用互动式网格填充工具框选住整个网格图形,按键盘上的“Delete”键,删除所有能删除的多余节点(之所以这样说,是因为即使全选了所有节点,那4个”关键点“也是删除不掉的),不然,当我旋转矩形时,网格会发生改变。
请看下列对照图;△关于网格对象旋转的问题,现在看来,以前我说的删除全部多余节点来使其旋转后网格不乱,这个方法不是唯一的,其实只要移动了任一节点后,再来旋转网格对象,网格都能保持同步正确。
但这次框选并删除全部节点还是有收获的,它让我认识到网格始终有4个关键点的事实。
△特注:对删除多余节点的补充说明删除多余节点的另一个目的是要找到网格的“关键节点”(“关键节点”只是我的叫法,不知Corel公司是否承认),我发现任何闭合图形对象只要用于网格填充,都会有4个“关键点”,它们控制着网格的走向和分布。
为了说明问题,我做了一个对照图。
从上图可以看出,在没有删除多余节点之前,网格图形的轮廓线上按给定的纵横数值分布着很多节点,规则的几何图形好一点,任意图形的4 个“关键点”很难被发现,当我删除多余节点后,4 个“关键点”就显出来了。
《3DMAX应用》教案学习任务十二 香甜水果

2.给出评价标准
项目
要求与评分
得分
硕果累累模型
果实逼真30分
果实附在树枝上20分。
隐藏重复树枝20分。
果实
果实数量恰当10分
模型保存
保存格式正确10分
完成态度
参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。
观看展示内容,根据评价标准进行自评和他评。
5分钟
课堂小结
1.散布建模是将所选源对象分布为阵列,或分布到另一对象的表面。
③基础比例:设置散布对象尺寸的缩放比例。
④顶点混乱度:设置散布对象顶点的混乱程度。当值不为0时,会随机移动各顶点的位置,使造型扭曲、不规则。
⑤动画偏移:如果散布对象带有动画设置,该参数可设置每个散布对象开始运动所间隔的帧数。
⑥使用“变换”卷展栏中的设置,可以对每个重复对象应用随机变换偏移。
⑦“分布对象参数”:用于设置源对象重复项相对于分布对象的排列方式。仅当使用分布对象时,这些选项才有效。
学习任务十二香甜水果
课题
香甜水果
课程类型
√理实一体
理论
实训
授课教师
计划学时
4
教
学
目
标
通过学习,学生能够:
1.学会散布建模
2.学会放样建模
2.创建甜红子和香蕉模型
知 识
技 能
职业态度与素养
1.识记散布建模方法
2.识记放样建模方法
3.识记创建甜红子和香蕉模型步骤
1.能利用散布命令建模
2.能利用放样命令建模
操作方法:
(1)创建两个对象。
(2)执行放样命令
(3)设置放样参数
(4)调整变形参数
2.诱人香蕉模型创建关键:放样命令的参数设置、特别是变形角点的调整。
3DsMAX打造诱人三维水果:香蕉

3DsMAX打造诱人三维水果:香蕉本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简Array单的造型和材质设定。
之前我们介绍了苹果、桔子、鸭梨、蜜桃的做法,今天我们介绍的主角是——香蕉。
进入3DsMAX“创建”命令面板,选择“图形”按钮,并在下面的列表中选择“样条曲线”。
选择“多边形”按钮,在“顶”视图中拖出一个多边形,做为香蕉截面,如下图所示。
38、单击“曲线”按钮,在下面“创建方法”栏中选择“平滑”模式,在“前”视图中用鼠标创建一段平滑曲线,如下图所示。
39、在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在几何体列表框中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮,选中曲线使之变成白色后,单击“获取造型”按钮,用鼠标单击视图中的多边形,获得造型,效果如下图所示。
40、进入修改命令面板,打开“变形”卷展栏单击“等比缩放”按钮,弹出等比缩放窗口,调整控制点,如下图所示。
香蕉形状如下图所示。
41、打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,在“阴影基本参数”栏中的选中“Blinn”模式,在基本参数中单击“扩散”模式,旁边的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”选中“渐变”,单击“OK”按钮。
42、在材质编辑窗口下出现“渐变参数”卷展栏,如下图所示。
单击“颜色2”旁边的“None”,在出现的材质和贴图浏览器中选中“油彩”,单击“OK”。
43、在材质编辑器窗口下出现“油彩参数”栏,“大小”为4.1,“重复数”为2,“阈值”为0.15,颜色1的RGB分别为243、255、53,为香蕉的主体颜色,颜色2调整为黑色,为香蕉的斑点颜色。
44、在材质编辑器窗口中的列表框中选取“Mapsl”,此时可回到上图所示的渐变参数卷展栏,单击颜色3旁边的按钮,在出现的材质和贴图浏览器中再次选择“渐变”,在出现的渐变参数中颜色RGB分别为243、245、53,179、245、53,0、0、0。
45、渲染效果图如下图。
把我们前面这五种水果组合在一起,设置好背景、灯光,最终效果如图36所示。
3DMAX六步快速创建香蕉模型

3DMAX六步快速创建香蕉模型第一步:在顶视图绘制如图所示的3个曲线,分别为放样的路径和两个截面。
第二步:选中作为路径的开放曲线,单击创建面——几何体——复合对象——放样。
单击“获取图形”按钮后选择截面01,如图所示放样后得到的模型如图所示:第三步:进入修改面板的缩放变形修改,如图所示的曲线进行调整,调节香蕉的轮廓。
调整后放样物体的造型如图所示第四步:进入放样物体的“图形”层级,在视图中选择截面图形,使用移动工具移动如图所示的位置第五步:进入修改命令面板,单击堆栈列表中的Loft,回到放样根层级,再次单击“获取图形”按钮,选择截面02曲线,如图所示结果如图所示,可以看出香蕉的顶端太细了,下面要对两个截面的大小进行调整。
第六步:使用缩放工具,进入修改命令面板堆栈列表中的图形子层级,然后在视图中选择模型上的截面曲线图形,被选中的截面图形会以红色显示,如图所示。
分别选中两个截面图形,对其进行缩放调整,再适当地调整两个截面图形的相对位置,最终得到如图所示的效果。
这样香蕉模型就建好了,具体还可以根据自己需要稍做调整到达自己满意的效果。
香蕉的材质可以用渐变贴图制作,因为时间有限这里就不在多讲了。
3DMax制作逼真香蕉教程嘿嘿,拍了几张照片用来分析:挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我想要的贴图。
然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.图片比较大,可以直接使用.因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心.方法是对头的.紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度.得到一张用于凹凸效果的贴图,其实还应该有一张用于表现高光的,懒,没有做.我先在MAX里面绘制了一个截面图形,我挑中的这个香蕉刚好是中间的,被挤得有点变形,不管它了.长什么样就做成什么样吧.画了一根直线做路径,这在RHINO里面也是一样的吧.点击看大图放样出来,看起来一点都不象啊.不要紧的.只所以选择用直线而不是香蕉的弧线型来放样,主要就是为了以后的贴图准备的.而且在MAX里面对于路径上的截面图形可以自由放缩比例的.这点确实比较方便调整以下各部分的比例,马上就能看出来香蕉的雏形了.弯曲它,这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到.在RHINO中同样可以比较轻松的做到.然后就是贴图部分了.想要得到好一点的效果,就必须自己动手来制作唯一的帖图.帖图做的好,模型上可以少费一些功夫的.建立帖图.可以看到在贴图中我使用了凹凸贴图.真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型,象塑料做的.加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉.还有一点,有些朋友喜欢使用MAX里面的NOISE,那个东西还是慎用.因为太过于规矩了.始终感觉自己动手制作贴图文件绝对是一条省事省力,而且还很愉快的过程.贴好图后渲染一下子.能看到表面有了些坑出来,基本上达到了要求的效果,追加灯光,下面的桌面,还有复制出来几个,摆一下样子,我使用的渲染是MAX默认的光传,参数默认.一切都默认.只是加了一盏泛光灯和一个太阳灯用来照亮场景,最后用PS加亮了一点,调节了一下灰调子,都知道MAX渲染出来后有些灰.一点小建议.总看到经常有人在找各种贴图.还是提倡大家自己动手制作的好. 制作贴图的时候最重要的是要注意到香蕉体积上的转折线。
《3DMAX课程》五、复合建模和多边形建模

第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.3 “变形”卷展栏
“缩放”变形工具的应用。 简单的放样对象,通过缩放变形的控制改变截面在路径上大小,可以得到复杂的放样对象。左图 所示为圆环 形状的截面图形沿直线放样得到的圆管对象,如右图所示调整缩放变形曲线后,得到的花瓶模型。。
第五章 复合建模和多边形建模
第五章 复合建模和多边形建模
2、 放样建模
5.2.4 “变形”卷展栏
放样对象创建后,还可以对它的截面图形进行变形控制,产生更复杂的 造型。选择放样对象,切换到“修改”面板,在修改命令面板上出现了 “变形”卷展栏,如图所示。在该卷展栏中,主要有五种变形工具可以 应用于放样对象。 在每个工具按钮的右侧都有一个灯泡图标,单击可以切换该变形工具是 否启用。单击每个变形工具按钮,都会弹出相应的变形控制窗口,在变 形控制窗口调整变形曲线,放样对象就会产生相应的变形效果。
第五章 复合建模和多边形建模 1、布尔运算
5.1.2 布尔对象 在“布尔参数”卷展栏中,单击“添加运算对象”按钮可以实现添加操作对象;在“运算对象”列表中显 示布尔运算的所有操作对象,并可以选择要修改的操作对象;单击“移除运算对象”按钮可以将操作对象 从布尔运算中去除。可以选择多个操作对象并分别设置该对象与原始对象的布尔运算类型,如图所示为原 始长方体对象分别与球体进行并集运算、圆柱体进行差集运算的效果。
前几章介绍的多种建模方法可以用来制作简单或比较规则的模型,如果想要制作一些精细的、 表面造型复杂的模型就需要学习高级建模的方法来实现,多边形建模就是高级建模的方法之 一。所谓多边形建模是指,在较简单的模型上,通过对组成模型的点、边、面等等进行增减、 位置调整等编辑操作来产生所需模型。 多边形建模有两种方式:编辑多边形和编辑网格。多边形建模具有强大的建模功能,熟练掌 握这种建模方法,可以随心所欲地制作各种模型。 多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中可以按空间想象 进行编辑修改。几乎所有的几何体都可以使用多边形建模方法进行再次几何造型,封闭的样 条线也可以转换成曲面进行多边形建模。
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一个香蕉制作过程(3DMAX制作)
挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来.用它来做参考,
制作我想要的贴图.
然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.
图片比较大,可以直接使用.
因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心.
方法是对头的.
紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度.得到一张用于凹凸效果的贴图其实还应该有一张用于表现高光的,
我先在MAX里面绘制了一个截面图形,画了一根直线做路径。
放样出来,
看起来一点都不象啊.
不要紧的.
只所以选择用直线而不是香蕉的弧线型来放样,主要就是为了以后的贴图准备的.而且在
MAX里面对于路径上的截面图形可以自由放缩比例的.这点确实比较方便
调整以下各部分的比例,
马上就能看出来香蕉的雏形了.
弯曲它,
这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到.
然后就是贴图部分了.
想要得到好一点的效果,就必须自己动手来制作唯一的帖图. 帖图做的好,
可以看到在贴图中我使用了凹凸贴图.
真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型,象塑料做的.
加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉.
还有一点,有些朋友喜欢使用MAX里面的NOISE,那个东西还是慎用.因为太过于规矩了. 始终感觉自己动手制作贴图文件绝对是一条省事省力,而且还很愉快的过程.
贴好图后渲染一下子.。