3d建筑漫游报告

合集下载

3d建筑漫游报告

3d建筑漫游报告

《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生X X学号082412130指导教师田慧向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言 (1)1、3Ds max的简介 (2)1.1、3Ds max的发展历史 (2)1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)3、设计概要 (7)3.1、设计目的、要求和题目 (7)3.2、设计前的准备 (7)3.3、建模 (8)3.4贴图 (11)3.5、设计拍摄路径 (13)3.6、后期合成 (13)致 (15)参考文献 (16)前言3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

三维动画设计与制作:综合项目——别墅建筑漫游

本综合项目旨在让学生掌握三维动画设计与制作的核心技能,通过制作一段别墅建筑漫游动画,提升学生对实际项目的理解与操作能力。
项目背景与目标
在项目实施过程中,我们采用了前期策划、中期制作、后期特效与音效等流程步骤,通过团队合作、分阶段完成各项任务。学生们在项目中熟练掌握了三维动画设计软件的使用,积累了宝贵的实践经验。
动画制作软件介绍与选择
要点三
Adobe After Effe…
适合进行合成、动画和视觉效果设计,支持与其他Adobe软件无缝协作,如Photoshop、Illustrator和Premiere Pro。
要点一
要点二
Blender
开源3D创作软件,可以进行3D建模、动画、渲染、后期制作和交互式3D应用程序开发。
特效动画
制作爆炸、烟雾、水流等特效动画,以增强三维场景的视觉效果。
01
02
03
05
音效及后期处理
包括环境声音,如风声、鸟叫声等,以及背景音乐,如轻柔的钢琴曲等。这些音效能够增强动画的氛围感,使观众更容易被故事情节所吸引。
背景音效
为了使动画更加生动,需要添加一些效果音,如脚步声、开关门的声音等。这些音效可以使动画更加真实、立体。
渲染
将合成好的动画进行渲染,以计算出最终的画面效果。根据需要可以选择不同的渲染器,如FinalRender、MayaSoftware等。
输出
将渲染好的动画导出成最终格式,如.mov、.avi等。在输出前需要确认输出格式和分辨率等参数,以确保动画在各种平台和设备上都可以正常播放。
后期渲染及
06
项目总结与展望
纹理贴图
将图像贴在3D模型的表面,以生成逼真的表面细节和纹理。
渲染

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告

三维场景漫游开题报告一、选题背景和意义:随着科技的快速发展,三维场景漫游成为了一种新兴的虚拟现实技术,在游戏、建筑设计、旅游等领域都有广泛的应用。

三维场景漫游是指通过计算机图形学技术将虚拟三维世界呈现给用户,使用户能够像在现实世界中一样自由地移动和观察场景。

三维场景漫游技术的出现,很大程度上提高了用户对虚拟世界的沉浸感和体验感,不仅使用户感觉到身临其境的真实感,还可以为用户提供更加优质的服务。

比如在游戏中,用户可以通过漫游技术来探索游戏世界、解决谜题,增加游戏的乐趣;在建筑设计中,用户可以通过漫游技术来实现对设计方案的实时演示和修改,提高设计的效率和准确性。

因此,研究三维场景漫游的技术和方法,对于提高虚拟现实技术的应用水平和发展潜力具有重要意义。

同时,通过深入研究和探索,可以进一步挖掘三维场景漫游技术的潜在应用领域,为相关行业的发展提供新的思路和方案。

二、研究内容和方法:本课题旨在研究三维场景漫游的技术和方法,重点解决以下几个问题:1. 三维场景的建模与导入:研究如何通过计算机图形学技术对现实世界中的场景进行建模,并将建模结果导入到软件平台中。

2. 漫游路径的规划与优化:研究如何根据用户的需求和场景的特点,合理规划漫游路径,并通过优化算法实现路径的自动规划和调整。

3. 用户交互的设计与实现:研究如何设计和实现用户与虚拟场景的交互方式,提高用户对场景的探索和操作体验。

4. 漫游效果的实时渲染与优化:研究如何通过实时渲染技术提高漫游效果的质量和流畅度,并通过优化算法提高渲染的效率。

本研究将采用实验和仿真相结合的方法,通过设计和开发三维场景漫游系统,验证和评估所研究技术和方法的有效性和可行性。

三、预期成果和创新点:通过本次研究,预期可以获得以下成果:1. 设计和开发一个基于三维场景漫游的虚拟现实系统,提供用户友好的交互界面和优质的漫游体验。

2. 提出一套三维场景漫游的技术和方法,解决了现有技术和方法存在的问题,提高了漫游效果的质量和流畅度。

3d 建筑漫游报告

3d 建筑漫游报告

《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生陈X X学号082412130指导教师田慧张向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言 (1)1、3Ds max的简介 (2)1.1、3Ds max的发展历史 (2)1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)3、设计概要 (7)3.1、设计目的、要求和题目 (7)3.2、设计前的准备 (7)3.3、建模 (8)3.4贴图 (11)3.5、设计拍摄路径 (12)3.6、后期合成 (13)致谢 (14)参考文献 (15)前言 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告

建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告【摘要】随着信息技术的快速发展,建筑三维虚拟漫游系统在建筑设计中被广泛应用。

本文介绍了建筑三维虚拟漫游系统的研究背景及意义,并提出了本研究的目的、重点和研究内容。

文章还分析了目前建筑三维虚拟漫游系统的现状,总结了它们的优缺点,并阐述了本文研究的意义和创新点。

为后续研究工作的开展提供了指导方向。

【关键词】建筑设计;三维虚拟漫游;系统研究【引言】目前,计算机和信息技术领域的发展日新月异,为建筑设计和施工带来了很大的变化和机遇。

建筑三维虚拟漫游系统是一种能够将建筑物的结构、材料、装饰和灯光等因素以立体展现给用户的计算机系统。

该系统可以实现用户对建筑物内、外部分的漫游与体验,在建筑设计中扮演着越来越重要的角色。

【研究目的】本文的研究目的是探究建筑三维虚拟漫游系统的实现方法,以满足建筑设计的需要。

具体来说,本文将从以下三个方面展开研究:1. 分析目前建筑三维虚拟漫游系统的现状;2. 研究建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法;3. 探讨系统在建筑设计中的应用与优化。

【研究重点】本文的研究重点是建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法,具体包括以下几个方面:1. 三维模型的建立和优化;2. 渲染技术的选用和优化;3. 交互设计的实现和优化;4. 系统的性能和稳定性测试。

【研究内容】为了达到研究目标和重点,本文将从以下几个方面展开研究:1. 对目前的建筑三维虚拟漫游系统进行调查研究,并总结它们的优缺点;2. 通过软件开发、三维建模和渲染技术的学习、现有系统测试和交互设计等方式,实现建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化;3. 通过案例分析和用户实验的方法,验证系统的效果,并提出优化建议。

【意义和创新点】本文的研究具有一定的理论和实践意义。

从理论上来说,本研究可以对建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化提供一些参考思路,为后续研究提供指导。

从实践上来说,本研究可以使建筑师更好地了解建筑设计的各个方面,为决策提供更加客观的依据。

虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结

虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结

虚拟现实建筑师虚拟漫游工作总结虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术作为一种创新的数字化工具,正在不断地改变着我们的生活方式和工作方式。

作为一名虚拟现实建筑师,我有幸参与了多个项目的虚拟漫游工作,并在实践中不断探索和总结经验。

在本文中,我将分享我在虚拟漫游工作中的体会和心得。

一、背景介绍虚拟现实建筑师作为新兴职业,主要负责利用虚拟现实技术为建筑与设计项目提供全方位的展示和体验。

通过虚拟漫游,我们可以让客户更加直观地了解设计方案,并积极参与到项目的决策过程中来。

在虚拟现实建筑师的工作中,虚拟漫游被广泛运用于建筑设计、城市规划、室内设计等领域。

二、工作流程1.项目需求分析:在开始一个虚拟漫游项目之前,我们首先要充分了解客户的需求和项目的特点。

通过与客户的沟通和交流,我们可以明确项目的目标和要求,为后续的工作提供指导。

2.场景建模与优化:基于客户提供的平面图和设计方案,我们需要进行三维场景的建模与优化。

在建模过程中,我们要注意保持场景的真实性和逼真感,同时也要考虑场景的性能和流畅性,以确保虚拟漫游的体验效果。

3.材质与光照调整:材质与光照的调整直接关系到场景的真实感和氛围。

通过合理的材质贴图和光照设置,我们可以营造出逼真的光影效果,为用户带来更好的观感体验。

4.动画与交互设计:为了增强虚拟漫游的趣味性和互动性,我们可以添加一些动画和交互设计。

比如,在室内设计的虚拟漫游中,可以添加家具的开关、灯光的调节等功能,让用户能够更好地体验设计方案。

5.虚拟漫游测试与调试:在完成初步的制作之后,我们要进行虚拟漫游的测试与调试,确保整个过程的流畅性和稳定性。

这一步骤十分重要,可以帮助我们及时发现并解决问题。

6.最终交付与客户反馈:在完成虚拟漫游后,我们将最终的作品交付给客户,并征求他们的反馈意见。

通过客户的反馈,我们可以不断改进我们的工作,提供更好的服务。

三、技术与工具在虚拟漫游工作中,我们需要熟练掌握相关的技术和工具。

07 虚拟现实—建筑漫游系统 测试分析报告6-6

07 虚拟现实—建筑漫游系统 测试分析报告6-6

密级:公开文档编号:第1版070901分册名称:第6册/共6册虚拟现实—建筑漫游系统测试分析报告——梦精灵创新团队总页数:5页编制日期:2007年9 月 1 日编制:阮仪审核:李会宗、凌飞1引言 (2)1.1编写目的 (2)1.2背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2测试概要 (3)3测试结果及发现 (3)3.1测试1(A) (3)3.2测试2(B) (3)4对软件功能的结论 (4)4.1功能1(A) (4)4.1.1能力 (4)4.1.2限制 (4)4.2功能2(B) (4)4.2.1能力 (4)4.2.2限制 (4)5分析摘要 (4)5.1能力 (4)5.2缺陷和限制 (4)5.3建议 (5)5.4评价 (5)6测试资源消耗 (5)1引言1.1编写目的《虚拟现实建筑漫游系统——详细设计说明书》旨在为使用本软件的用户,以及将要借鉴本产品相关技术,进行技术开发的开发人员提供设计说明。

能够从整体上把握本软件的系统结构,本项目的逻辑层次。

1.2背景♦电子科技大学梦精灵创新团队待开发的软件系统为:虚拟现实—建筑漫游系统♦本项目课题任务的提出者为:李会宗;♦项目课题的开发者为:李会宗、阮仪、凌飞、尹翔;♦本软件系统的用户为:从事IT的技术开发人员,同时具备网上冲浪条件;♦运行该程序系统的平台:个人PC,互联网Iternet。

1.3定义列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

1. 渲染:烘染物象,分出阴阳向背,增加质感和立体感,加强艺术效果。

2. 烘托:在物象的轮廓渲染衬托,使其明显突出。

3. 建模:使用计算机描述一个系统的行为;应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。

4. Virtools:是3D虚拟和互动技术的集成;5. Virtual Reality:是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现

基于虚拟现实技术的3D建筑漫游系统设计与实现随着虚拟现实技术(VR)的不断发展,其在各个领域的应用也越来越广泛。

其中,基于 VR 技术的 3D 建筑漫游系统成为了越来越多的建筑公司和设计师关注的热点。

这种系统能够让使用者在虚拟环境中自由漫游,感受和了解建筑设计,提升用户体验和交互性,同时为设计师提供更为直观、直觉的设计思路和展示方式。

本文将深入探讨基于 VR 技术的 3D 建筑漫游系统的设计与实现。

一、系统需求分析一款成功的建筑漫游系统需要满足以下几个关键需求:1.高质量的建筑模型:作为系统核心的建筑模型需要尽可能真实、可靠,完整的设计方案不可或缺。

因此在建模方面需要严谨而精细的技术支持。

2.真实感的 VR 体验:真实感是 VR 技术本质的追求,同时也是建筑漫游系统最重要的使用体验。

真实感的体验很大程度上来自于高质量建筑模型的重现以及逼真的声音、光影效果等。

3.操作简便的交互界面:建筑漫游系统的交互方式应该尽可能接近现实操作,以提高用户体验。

在界面设计上应注重操作简便、视觉舒适等因素。

4.兼容性与数据共享:在建筑漫游系统开发中要将 PC 和移动端设备均考虑在内,系统的兼容性需要做到统一规划。

同时,在数据管理上系统要支持数据的导入与导出,方便不同场景下的数据共享。

二、技术选型1.建筑模型的制作:建筑模型采用 3ds Max 进行建模和渲染,使用 V-Ray 渲染器可以得到高质量的效果。

通过 3ds Max 的插件模块可以生成逼真、鲜活的屋内、屋外场景,具备更高的真实感和逼真度。

2.实现建筑漫游:开发利用 Oculus Rift 以及 HTC Vive 的 VR设备,可以快速实现建筑漫游体验。

同时引用 Multithreaded Physics Engine 可以快速纠正用户指针的交互体验。

3.搭建 VR 平台:为了达成 VR 环境的搭建,应该选择利用Unity3D 引擎和 SteamVR 实现系统的开发。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《3ds Max动画基础》课程设计题目3ds max建筑漫游专业数字媒体技术学生X X学号082412130指导教师田慧向娟计算机科学与工程学院2014年6月19日摘要好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游目录前言 (1)1、3Ds max的简介 (2)1.1、3Ds max的发展历史 (2)1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)3、设计概要 (7)3.1、设计目的、要求和题目 (7)3.2、设计前的准备 (7)3.3、建模 (8)3.4贴图 (11)3.5、设计拍摄路径 (13)3.6、后期合成 (13)致 (15)参考文献 (16)前言3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在应用围面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效面也有一定的应用。

而在国发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.1、3Ds max的简介1.1、3Ds max的发展历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio ? 软件1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、存、渲染和速度上存在重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。

从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。

3ds max 4 主要在角色动画制作面有了较大提高。

Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。

这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。

主要是集成了mental ray渲染器。

Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。

这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。

3ds max 7为了满足业对威力强大而且使用便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。

并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista™ 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Autodesk 3ds Max 2009旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。

该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。

该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D 应用软件。

Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit 软件在的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。

3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。

Autodesk 3ds Max 20102009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。

早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。

2010版特色功能:墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……1.2、 3DS MAX 的功能与特点3D Studio Max系列是Autodesk公司的一个牌产品,其强大的三维动画设计功能和出众的按钮化命令面板界面,无不体现出该软件的独具匠心和深厚功力,理所当然地成为三维动画设计领域的首选软件。

3D Studio Max的前身是3D Studio系列三维动画设计软件。

3D Studio采用部模块化设计,命令简单明了,易于掌握。

而且,其硬件要求十分低,和其他三维动画设计软件需要进行于图形工作站的硬件要求相比较,无疑具有相当大的优越性,因而风靡全球,成为三维动画设计领域的领头羊,在影视和平面设计等各个领域得到了广泛的应用。

3D Studio Max系列软件是3D Studio的超强升级版本。

它运行于Windows NT环境下,采用32位操作式,对硬件要求比较高。

3D Studio Max的功能强大,置工具十分丰富,同时外置接口也很多。

它的部采用按钮化设计,一切命令都可通过按钮命令来实现。

3D Studio Max的算法很先进,所带来的质惑和图形工作站几乎没有异样。

它以此为根据64位进行运算,可存储32位真彩图像,3D Studio Max一经推出,其强大功能立刻使它成为PC三维动画设计首选软件。

1.3、3DS MAX 的应用领域3D动画设计彻底革新了电影特技,计算机游戏,电视多媒体,甚至建筑绘图的法。

但传统的2D动画工业仍然牢固地占据着自己的市场,儿童卡通节目制作主要运用2D动画,相当多的电视广告也使用2D动画设计。

那么,目前3D计算机动画设计的市场在哪儿呢?3D动画设计已经逐步进入计算机和电子娱乐游戏领域,用于制作电视节目的所有特技及动画片头,3D动画设计在多媒体领域也取得了相当大的成功,而且在各种形式的电影特技效果的后期制作中,已完全取代了传统的光学胶片法。

相关文档
最新文档