美术《迷宫》教学设计
美术迷宫教案

美术迷宫教案教案标题:美术迷宫教案教学目标:1. 了解迷宫艺术的起源和特点。
2. 发展学生的创造力和想象力。
3. 提高学生的艺术技巧和表达能力。
4. 培养学生的合作和团队精神。
教学准备:1. PowerPoint演示文稿,介绍迷宫艺术的历史和不同类型的迷宫。
2. 素描纸和铅笔。
3. 彩色纸、剪刀和胶水。
4. 一些迷宫游戏和谜题的例子。
教学活动:1. 引入(10分钟):- 向学生介绍迷宫艺术的定义和起源。
- 展示一些著名的迷宫艺术作品,并讨论学生对迷宫艺术的第一印象。
- 引导学生思考迷宫艺术的意义和可能的表达方式。
2. 知识传授(15分钟):- 使用PowerPoint演示文稿讲解不同类型的迷宫,例如古代迷宫、现代迷宫和虚拟迷宫。
- 讨论每种类型迷宫的特点和艺术价值。
3. 实践练习(30分钟):- 学生使用铅笔和素描纸,在教室内或户外创造一个简单的迷宫。
- 学生可以根据自己的创意和想法设计迷宫的路径、墙壁和入口/出口。
- 学生可以尝试不同的迷宫形状和难度级别。
4. 创意设计(25分钟):- 学生使用彩色纸、剪刀和胶水,将他们的迷宫设计转化为一个立体的艺术作品。
- 学生可以添加装饰物、标志和迷宫的名称。
- 鼓励学生在设计中展示个人风格和创造力。
5. 展示和分享(20分钟):- 学生展示他们的迷宫艺术作品,并解释他们的设计理念和创意。
- 其他学生可以提出问题、提供反馈和分享自己的观点。
- 教师引导学生进行积极的讨论和互动。
6. 结束(5分钟):- 总结迷宫艺术的重要性和学生在本课程中的收获。
- 鼓励学生继续探索和创作迷宫艺术。
教学扩展:1. 邀请一位艺术家来学校,与学生分享他们的迷宫艺术经验和技巧。
2. 组织学生参观当地的迷宫艺术展览或博物馆。
3. 引导学生利用数学知识设计更复杂的迷宫,例如使用几何图形和角度计算。
4. 将迷宫艺术与文学作品相结合,鼓励学生创作迷宫故事或诗歌。
评估方法:1. 观察学生在课堂活动中的参与程度和创造力。
人教版四年级美术下册《迷宫》教案

人教版四年级美术下册《迷宫》教案教案:人教版四年级美术下册《迷宫》一、教学内容本课教材为人教版四年级美术下册第六单元《迷宫》,该单元主要让学生了解迷宫的起源和发展,以及迷宫的设计和绘制方法。
本节课将引导学生通过观察、思考、设计、绘制等环节,创作出具有个人特色的迷宫作品。
二、教学目标1. 让学生了解迷宫的起源和发展,提高学生对美术文化的认识。
2. 培养学生动手操作能力和创新思维,提高学生的审美情趣。
3. 培养学生团队合作精神,提高学生沟通表达能力。
三、教学难点与重点重点:掌握迷宫的绘制方法,创作出具有个人特色的迷宫作品。
难点:如何设计出既有趣又具有挑战性的迷宫路线。
四、教具与学具准备教具:多媒体设备、课件、迷宫样品、绘画工具。
学具:画纸、铅笔、橡皮、水彩笔、蜡笔。
五、教学过程1. 导入:通过多媒体展示迷宫图片,引导学生谈论迷宫的起源和发展,激发学生兴趣。
2. 讲解:讲解迷宫的定义、分类和特点,介绍迷宫的绘制方法,引导学生思考如何设计迷宫。
3. 示范:教师示范绘制一个简单迷宫,讲解绘制步骤和技巧,让学生直观地了解迷宫的制作过程。
4. 练习:学生分组合作,设计并绘制一个迷宫。
教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生克服困难。
5. 展示:学生展示自己的迷宫作品,阐述设计思路,大家共同评价,互相学习。
六、板书设计迷宫:定义、分类、特点、绘制方法、设计思路七、作业设计1. 请学生课后思考:如何设计一个既有趣又具有挑战性的迷宫?2. 完成一幅迷宫作品,要求具有个人特色,创新性强。
八、课后反思及拓展延伸课后反思:本节课学生对迷宫的兴趣浓厚,参与度较高。
在教学过程中,学生通过观察、思考、设计、绘制等环节,基本掌握了迷宫的绘制方法,创作出了一批有特色的作品。
但在设计过程中,部分学生对迷宫路线的设置较为简单,缺乏挑战性。
在今后的教学中,应引导学生更深入地了解迷宫文化,鼓励学生发挥创意,设计出更具趣味的迷宫作品。
拓展延伸:1. 组织学生参观实体迷宫,感受迷宫的魅力。
迷宫美术创意课教案

迷宫美术创意课教案教案标题:迷宫美术创意课教案教学目标:1. 了解迷宫的概念和历史背景。
2. 培养学生的美术创意思维和动手能力。
3. 提高学生的观察力和空间认知能力。
教学内容:1. 迷宫的定义和类型介绍。
2. 迷宫在艺术作品中的应用。
3. 学习绘制迷宫的基本技巧。
4. 创作个人迷宫作品。
教学准备:1. PowerPoint或其他多媒体工具。
2. 迷宫艺术作品的图片或视频。
3. 绘图纸、铅笔、橡皮擦、彩色铅笔或水彩笔等绘画工具。
4. 学生作品展示的展板或墙壁。
教学步骤:引入(5分钟):1. 利用多媒体工具展示迷宫艺术作品的图片或视频,引起学生的兴趣。
2. 提问学生对迷宫的了解程度,激发他们的思考和好奇心。
概念讲解(10分钟):1. 介绍迷宫的定义和不同类型,如传统迷宫、数字迷宫等。
2. 分享迷宫在不同文化和艺术作品中的应用,如古希腊神话中的迷宫、现代建筑中的迷宫等。
3. 引导学生思考迷宫与艺术的关系,如迷宫作为一种艺术形式的表达手段。
技巧讲解(15分钟):1. 演示如何绘制迷宫的基本技巧,包括起点、终点的设定,路径的连续性等。
2. 强调迷宫的设计要考虑到观察者的体验和解谜的难度。
3. 鼓励学生尝试不同的形状、大小和风格的迷宫设计。
创作实践(25分钟):1. 学生使用绘图纸和绘画工具,按照自己的创意绘制迷宫。
2. 鼓励学生在迷宫中加入个人喜欢的元素,如动物、植物、建筑等,以增加创意和趣味性。
3. 提供必要的指导和帮助,确保学生能够完成自己的迷宫作品。
展示和反馈(5分钟):1. 学生将自己的迷宫作品展示在展板或墙壁上。
2. 鼓励学生互相观赏和评论彼此的作品,分享创作心得和体会。
延伸活动:1. 邀请学生参观当地的迷宫艺术展览或景点,进一步了解迷宫的应用和创作。
2. 组织学生参与迷宫设计竞赛,鼓励他们在创意和技巧上的进一步探索和提升。
教学反思:本节课通过引入迷宫艺术作品,激发学生的兴趣和好奇心。
在概念讲解环节,学生了解了迷宫的定义、类型以及在艺术中的应用。
人教版四年级美术下册《迷宫》教案

人教版四年级美术下册《迷宫》教案《迷宫》教案(一)教学目标1、学会带有条件判断的红外检测2、学会使用“条件判断”模块优化程序结构,把传感器模块和“条件判断”模块结合使用。
教学重点:如何使用“条件判断”模块优化程序结构。
教学难点:调整数据参数。
教学时间:一课时教学过程:谈话:同学们:上节课我们学习了“红外检测”模块,我们的智能机器人在没有人干预的情况下能够自由的行走,真有意思。
这有什么,利用“红外检测”模块,我们的智能机器人还能表演许多项目呢?今天我们就看看我们的智能朋友为我们表演绕木行走。
一、绕左木行走想一想:机器人是怎样实现绕木行走的?其实很简单。
我们利用红外检测的功能,当机器人接近障碍物时就离远点,当感觉不到障碍物时就在靠近点。
做一做:让机器人绕木行走假设木头在机器人的左边。
1.让机器人红外检测左边然后做出相应的判断。
2.当左边离木头太近时,就向右走一走,当机器人感觉不到左边有木头时再向左走走。
想一想,直行的时间长一点好吗?去仿真场景中去试一试3.添加矩形障碍物作为木头。
4.将仿真机器人放到障碍物的左边,看看你的机器人走的好吗?想一想:你会调整红外变量值的大小吗?练一练:如果木头在机器人的右边,你应该怎样设置呢?二、绕前木行走做一做:当木头在机器人的前边,让机器人绕木行走1.用红外检测机器人前方,当发现障碍物时就右转。
2.当前方没有障碍物时,再连接上一个红外检测,检测障碍物的左方。
3.如果左方有障碍物,机器人就右转,如果左方没有,机器人就左转。
你的机器人绕木行走了吗?填一填:当前方右障碍物时,你的机器人右转的参数是:速度:_____ 时间:______师总结:机器人绕木行走的原理同学们掌握了吗?主要是利用红外检测发现障碍物的原理。
三、拓展延伸。
小组合作完成 p54页试一试(表2-3)“评一评”请小组对成果进行自我评价。
(教师巡视指导)教后记小组合作,发现问题及时解决,能够在解决问题过程中掌握学习方法。
小学美术《迷宫》教案

(2)创作个性化迷宫作品:学生在创作过程中,往往难以将所学知识与自己独特的想法相结合。
难点解析:教师应引导学生进行头脑风暴,激发创意,鼓励学生尝试不同的表现手法,将个性化元素融入作品。
(3)团队协作能力的培பைடு நூலகம்:在小组合作中,学生可能面临沟通、协调等问题。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)迷宫的基本概念与特点:让学生理解迷宫的定义、分类及其功能,掌握各种类型的迷宫特点。
举例:介绍历史悠久的迷宫,如古希腊的米诺斯迷宫,以及现代的电子迷宫游戏,分析其共性与差异。
(2)迷宫的设计原理与方法:教授学生如何运用基本元素(如路径、障碍、入口和出口)设计迷宫,并掌握一定的设计技巧。
在新课讲授中,我尝试通过案例分析、重点难点解析等方法帮助学生理解。但从学生的反应来看,这部分内容可能还需要进一步简化,用更直观的方式呈现,以便于学生消化吸收。
实践活动环节,分组讨论和实验操作让学生们积极参与,各小组都能够设计出具有创意的迷宫作品。但在讨论过程中,我发现部分学生过于依赖教材,缺乏独立思考。今后,我需要引导学生更多地进行头脑风暴,激发他们的创新意识。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调迷宫的设计原理和创作方法这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与迷宫相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的迷宫设计实验操作。这个操作将演示迷宫设计的基本原理。
小学美术《迷宫》教案
一、教学内容
小学美术《迷宫》教案,选自人教版小学美术三年级下册第五单元“奇思妙想”中的“迷宫游戏”。本节课主要内容包括:1.迷宫的基本概念与特点;2.迷宫的设计原理与方法;3.创作个性化的迷宫作品。通过对教材的学习,让学生了解迷宫的历史、分类及功能,掌握迷宫的设计方法,并能够运用所学知识创作出具有创意的迷宫作品。同时,培养学生观察、思考、动手能力以及团队合作精神。
人教版四年级美术下册《迷宫》教案

人教版四年级美术下册《迷宫》教案一、教学内容本课选自人教版四年级美术下册第七单元《有趣的迷宫》,具体内容包括教材第40页的“迷宫的设计与制作”。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握迷宫的基本构成元素,能够运用所学的美术知识设计出独特的迷宫。
2. 培养学生的创新意识和动手操作能力,提高他们解决问题的能力。
3. 培养学生之间的合作精神,增强团队协作能力。
三、教学难点与重点重点:迷宫的设计方法与制作步骤。
难点:如何引导学生运用所学的美术知识进行创新设计,使迷宫具有趣味性和挑战性。
四、教具与学具准备教具:教材、多媒体设备、示范作品、剪刀、胶水等。
学具:绘画纸、彩笔、铅笔、橡皮、尺子、圆规等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一些有趣的迷宫图片,引起学生对本课的兴趣。
2. 新课讲解:a. 介绍迷宫的基本构成元素,如入口、出口、路径、障碍等。
b. 讲解迷宫的设计方法,如使用对称、循环等手法。
c. 演示迷宫的制作步骤,如绘图、剪裁、粘贴等。
3. 实践操作:a. 学生分组讨论,确定迷宫的主题和设计风格。
b. 学生根据所学知识,独立设计迷宫草图。
c. 学生在组内交流、修改草图,确定最终设计方案。
d. 学生动手制作迷宫,教师巡回指导。
4. 展示评价:a. 学生展示自己的作品,分享设计心得。
b. 教师组织学生进行评价,从创意、技巧等方面给予肯定和建议。
b. 布置课后作业,鼓励学生继续探索迷宫的奥秘。
六、板书设计1. 有趣的迷宫2. 内容:a. 迷宫的构成元素:入口、出口、路径、障碍b. 迷宫设计方法:对称、循环等c. 迷宫制作步骤:绘图、剪裁、粘贴七、作业设计1. 作业题目:设计一个有趣的迷宫2. 作业要求:运用所学的知识,设计一个创意独特、具有挑战性的迷宫。
3. 答案示例:见附件八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过实践操作,学生掌握了迷宫的设计与制作方法,但在创意方面还有待提高。
在今后的教学中,应注重培养学生的创新意识。
学前教育幼儿园教学课例《迷宫》教学设计及总结反思

学生学习能 学习的氛围融洽,各组幼儿配合协调。制作迷宫的材料
力分析 都是生活中常见的废旧材料,对此幼儿的认知并没有太
大的障碍。
教学策略:在美术活动中凸显活动性和游戏性,让
幼儿手工活动富有个性。 教学策略选
设计:采用合作的学习方法,指导幼儿主动参与到 择与设计
活动中,使课堂变成幼儿的课堂,给幼儿充分展示自己
最后鼓励幼儿选择多样化的材料进行制作,让画面更丰
富。对幼儿进行针对性指导,使幼儿能根据自己的迷宫
特点自主选择不同材料和工具进行合作制作立体迷宫,
这样幼儿的作品就更加富有创意和个性。
此次活动投放材料丰富、合适,教师引导有针对性。
此次活动和以往的不一样,突出了活动性、游戏性,幼
课例研究综 儿的主动性和合作性得到了充分的体现,有效解决了幼
述
儿作品缺乏个性的问题。在教学中要适当转变以往传统
的观察范例、示范、讲解等环节,对幼儿的指导要有针
对性,教学中突显幼儿的自主学习和合作学习。
学前教育幼儿园教学课例《迷宫》教学设计及总结反思
学科
学点:怎样在美工活动中指导幼儿自主选材进行制
教材分析 作。
难点:发现迷宫的特点和制作迷宫。
1、感受迷宫的特点。2、能试着模仿看过的迷宫画
教学目标 迷宫。3、能自主选择材料制作迷宫。4、体验玩迷宫游
戏的快乐。
课堂氛围活跃,幼儿的积极性和自主性很高。合作
的空间,激发幼儿的学习兴趣。
(请您选择本课中最关注的一个学生学习活动,详
教学过程 细描述这个学习活动如何开展,并描述您针对上述学生
学习活动进行哪些方面的指导)
活动三:巧手做迷宫,用收集的废旧材料制作立体
迷宫。首先投放准备好的制作材料。接着把幼儿分组合
人教版小学美术四年级下册《迷宫》教案

16、迷宫——义务教育课程标准实验教科书美术四年级下册2019年3月课题:16、迷宫课时:1课时学习领域:设计•应用造型•表现目标:知识与能力:了解迷宫的文化和历史,根据想象制作、组合出立体的迷宫,培养学生的设计能力和动手制作能力。
过程与方法:通过玩迷宫、做迷宫,培养学生立体造型的兴趣。
情感态度价值观:养成有序地制作的习惯,在学习中体验益智的乐趣。
重点:立体迷宫的制作方法。
难点:迷宫外形的巧妙设计及不同材料和工具的使用方法。
教具:迷宫范作、课件、实物投影等学具:彩卡纸、剪刀、双面胶、废旧纸盒等教学过程:一、课前活动:课前和学生交流:大家喜欢玩电脑游戏吗?老师给大家带来了一个有趣小游戏,想玩吗?(出示游戏)找生前来玩。
二、导入:这位同学表现的太棒了,像这种有趣的游戏,我们称它为迷宫游戏。
今天这节课我们就和小巧虎一起去走迷宫。
出示课题:16、迷宫三、发展阶段:(一)、师生交流:(学生介绍自己玩过的迷宫,描述当时的感受。
)师:同学们,你们走过真正的迷宫吗?谁来给大家描述一下当时的情景与感受?生:……(指名说2-3名)紧张、害怕、刺激……(看来玩真的迷宫可以锻炼我们的勇气和智慧。
)师:你还玩过其他的迷宫吗?生:……(二)、迷宫历史:【课件:米诺斯王宫】世界上最早的迷宫。
【过渡:原来同学玩过许多种类的迷宫,你们知道吗,这么有趣的迷宫有着古老的历史。
】师:你听说过世界上最早的迷宫吗?生:猜……师:没关系,能从下面的视频当中能找到答案。
(出示课件)同学们记住它的名字了吗?——克诺索斯王宫。
这座皇宫结构错综复杂,人入其中,往往不得其主。
据说,建造这座迷宫的人在完工之后,费了好大的劲才走出迷宫。
因此,克诺索斯王宫被公认为世界上最早的迷宫建筑。
(三)、迷宫欣赏:【课件:各地迷宫】向日葵迷宫、热带植物迷宫、海滩迷宫等,说说你对哪个迷宫最感兴趣?【过渡:后来,在世界各地逐渐建起了各式各样的,又漂亮又奇特的迷宫,现在我们一起去走一走,看一看,去感受迷宫独特的魅力!】生:师生共同欣赏各种迷宫图。
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四年级美术《迷宫》教学设计
课题:迷宫
领域:设计.应用
课时:1课时
一、教材分析
迷宫,本来是指结构复杂、道路难辨,进去后不容易找到出路的建筑物。
据说世界上最古老的迷宫是古希腊神话中的米诺斯王官。
迷宫的另一种含义是指一种锻炼人类智慧的游戏。
本课题的出发点是引导学生大胆想像与创造,运用描绘、设计、制作等多种造型活动,表现出自己独特的平面的或者立体的迷宫,借以释放学生对奥秘领域的好奇之心、探索之愿。
本课题属于设计·应用领域,有两个学习活动。
一是平面作业,设计一幅有趣的迷宫图。
二是立体作业,尝试用多种材料,运用切挖、涂绘、插接、粘合等多种方法制作一个独具个性的迷宫,并和同学一起玩一玩,看看谁的制作更巧妙。
二、教学目标
◆能大胆想像与创造,注意设计与功用的关系,运用多种造型方法表现出一个平面的或立体的迷宫。
◆收集有关迷宫的资料,了解它的文化和历史以及造型特点。
◆收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
◆养成有序地制作的习惯,培养学生的合作精神。
三、教学重难点
重点:运用多种造型方法表现出一个立体的迷宫。
难点:收集多种材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
四、教学准备
各种纸箱、水彩笔、彩纸、工具刀等
五、教学过程
1、谈话导入
学生说一说对迷宫的了解:
师:同学们,你们见过迷宫么?谁愿意向大家说一说你对迷宫有哪些了解?
知道多少就说多少。
学生自由发言,谈一谈自己对迷宫的了解。
2、了解迷宫
(1)结合课件,介绍迷宫的起源:
迷宫起源于古希腊,这就是古希腊最早的迷宫——米诺斯迷宫。
这是欧洲最早最著名的迷宫——汉普顿迷宫,位于英国伦敦。
欣赏各种迷宫:麦田迷宫、镜子迷宫、向日葵迷宫、气球迷宫、万花阵迷宫、水上迷宫、紫杉树迷宫、树篱迷宫等。
(2)古今中外迷宫的发展和演变:
举世闻名的万园之园——我国的圆明园是一座气势恢宏的皇家园林,它也是一座庞大的迷宫。
这是它的遗址公园结构图。
这是圆明园的废墟一角,多么典型的迷宫结构。
这是当年外国人拍摄到的圆明园观水法的实景照片,气势磅礴,巧夺天工。
人们为什么要修建迷宫呢?据说修建迷宫最初是为了藏宝。
传说金字塔中
藏有珍宝,这就是古埃及金字塔,为了防盗,里面就建成了迷宫结构,这就是古埃及金字塔的内部结构图,实际上里面比这可复杂多了。
再后来,人们把迷宫移植到纸上,使它成为了一种纸上游戏。
有研究表明,经常玩迷宫游戏可以提高专注力,增强逻辑思维能力,对学习数学很有帮助!3、玩玩迷宫
每组同一种迷宫, 游戏比赛。
4、破解迷宫
(1)认识简单的迷宫图,
展示各组迷宫图,你从迷宫图上看出了什么?有什么规律?
(起点、终点、一条正确的线路)
(2)教师小结
a先定起点和终点,
b单线画正确通道
c单线添画迷惑人的错路
d将道路改为双线
(3)学生练习
5、立体迷宫
(1)教师展示立体迷宫,学生走一走,说说感受。
(2)讨论交流立体的迷宫是怎样做的?
a构思主题,启发学生想像能形成一定路线、与空间位移相联系的内容作为主题,如:蚂蚁找家。
b用铅笔勾画路径单线,暂定为迷宫的唯一通道。
c在单线的基础上再添画一些迷惑视线的岔路。
注意道路的曲折。
d将所有单线修改为双线。
e在岔道上确定障碍物的位置,使之成为死路,并检查路线的确定是否合理。
f添画相关景物、障碍物和背景,使画面具有一定意境和情趣。
g给画面上色,注意路径的颜色与背景要有对比。
(3)展示其他材料和方法制作的迷宫
6、创作迷宫
7、展示学生迷宫作品,小组间互相走一走、玩一玩。
8、小结
其实人生就像走迷宫,在漫长的人生中,每个人都会遇到许多交叉口、死胡同,我们要靠智慧用心走好人生之路。
希望今天这节课能让大家有所收获,得到一些启迪。